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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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ゲーム製作 雑談スレ【part6】
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS525名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 00:41:35.73ID:eE+XfgOq526名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 00:55:49.08ID:L/wZ2PyA 高校までは教えられたことをきちんとやるだけでいいが
大学からはそれプラス自主性が求められる
専門学校は大学のように成績だけで測ってもらえないからより多くの努力が必要だ
大学からはそれプラス自主性が求められる
専門学校は大学のように成績だけで測ってもらえないからより多くの努力が必要だ
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2022/02/12(土) 01:31:58.92ID:QteYx74I528名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 01:39:26.63ID:7fr3rVVQ ここではゲーム完成させたことある製作者が唯一の正義で
それ以外はゴミムシだぞ
それ以外はゴミムシだぞ
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2022/02/12(土) 01:39:44.62ID:6JaGyscD パクリ王者の任天堂を異常なまでの発想力て・・・
こいつ頭おかしいんかw
こいつ頭おかしいんかw
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2022/02/12(土) 01:41:38.88ID:qwx92Q9r >>528が正義!
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2022/02/12(土) 01:53:36.38ID:7fr3rVVQ >>521
昨日のレスバ組なんて無視しろよ……あ
昨日のレスバ組なんて無視しろよ……あ
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2022/02/12(土) 02:10:26.60ID:SFz6FeL6 関係無いけど箱360やスチムなんかで洋ゲの存在感が増してきたころ
TPSの始祖って何だろうって考えた時
キャラクターの移動方向と攻撃のエイム方向が別って定義すると
ダイヤルレバーシューティングになるな
↓
じゃあダイヤルレバーの始祖って何だろうって調べたら
どうやら任天堂のシェリフっぽくて驚いた記憶がある
当時の任天堂のイメージからすると一番遠いジャンルな印象だったので
TPSの始祖って何だろうって考えた時
キャラクターの移動方向と攻撃のエイム方向が別って定義すると
ダイヤルレバーシューティングになるな
↓
じゃあダイヤルレバーの始祖って何だろうって調べたら
どうやら任天堂のシェリフっぽくて驚いた記憶がある
当時の任天堂のイメージからすると一番遠いジャンルな印象だったので
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2022/02/12(土) 05:12:25.60ID:XnM/Po1L534名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 05:41:50.48ID:sbd4eYWE >>533
俺の事だろうけど、
俺は荒らしでは無いよ。
ただ、本音を書いただけ。
このスレで良くワナビーって言葉が出るけど、
ゲーム専門学校の講師こそが、
ワナビーだからな。
あいつらは一回もゲーム作った事の無い奴らだぞ。
俺の事だろうけど、
俺は荒らしでは無いよ。
ただ、本音を書いただけ。
このスレで良くワナビーって言葉が出るけど、
ゲーム専門学校の講師こそが、
ワナビーだからな。
あいつらは一回もゲーム作った事の無い奴らだぞ。
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2022/02/12(土) 05:52:32.90ID:7fr3rVVQ >>534
わりぃ、ここ個人の本音に何レスも消費してくんね?
しかもここゲーム製作技術板なんすよ(失笑)一応ねw
板トップ見てくんねーかな?スレ違いどころか板違いなんじゃないっすかね?
>板違いの話題
>〜〜業界・進学・就職〜〜
まあ脇道に1レスそこら逸れるのは雑談だからいいとしてさ、あなたの実体験を連投で叫ぶ場所でもないんですyo
わりぃ、ここ個人の本音に何レスも消費してくんね?
しかもここゲーム製作技術板なんすよ(失笑)一応ねw
板トップ見てくんねーかな?スレ違いどころか板違いなんじゃないっすかね?
>板違いの話題
>〜〜業界・進学・就職〜〜
まあ脇道に1レスそこら逸れるのは雑談だからいいとしてさ、あなたの実体験を連投で叫ぶ場所でもないんですyo
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2022/02/12(土) 06:00:49.44ID:gPbvQicC どっちも消えてくれ
邪魔だ
邪魔だ
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2022/02/12(土) 06:09:06.91ID:7fr3rVVQ 怒られたwだからマジで突っ込むの嫌だったんだyo
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2022/02/12(土) 06:34:16.19ID:XnM/Po1L 旗色が傾いてから出てくるDD論者は犯罪者の自演だぞ
この場合は荒らしだな
この場合は荒らしだな
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2022/02/12(土) 07:10:16.66ID:gPbvQicC DD論者初めて知ったわ
ゲーム製作の話を楽しくしようぜ
ゲーム製作の話を楽しくしようぜ
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2022/02/12(土) 08:22:09.36ID:H2EZ7DMF541名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 08:53:37.56ID:JNmtZ3eI まあゲーム専門学校は、業界の人材育成の使命感を持ち合わせていない、流行に乗っかった単なるビジネスというのは同意だな
そもそも生徒の自己責任を持ち出している時点で、「それだったら、そもそも学校が無くてもええやん」という話になる
就職=チーム加入だから、「(漠然とした言い方になるが)誠実さや思いやり」が必要になる。
自分が複数人でやるゲーム制作プロジェクトを立ち上げたとして、どんな奴を仲間にしたいか?
「思い込みが激しく自分のスキルの無さ意識の低さを口先八兆手八丁で誤魔化してばかり」の不誠実な奴がいて、進捗がはかどると思うか?
「誠実さや思いやり」が発揮できるのは、自分のスキルにプライドを持っている奴だけ
ところでゲームを自作している人って、そんなに会社に入りたいのかな
ここの書き込みの愚痴を見ていると「ゲームのチーム制作≒トラブルの温床」の印象なんだがw
そもそも生徒の自己責任を持ち出している時点で、「それだったら、そもそも学校が無くてもええやん」という話になる
就職=チーム加入だから、「(漠然とした言い方になるが)誠実さや思いやり」が必要になる。
自分が複数人でやるゲーム制作プロジェクトを立ち上げたとして、どんな奴を仲間にしたいか?
「思い込みが激しく自分のスキルの無さ意識の低さを口先八兆手八丁で誤魔化してばかり」の不誠実な奴がいて、進捗がはかどると思うか?
「誠実さや思いやり」が発揮できるのは、自分のスキルにプライドを持っている奴だけ
ところでゲームを自作している人って、そんなに会社に入りたいのかな
ここの書き込みの愚痴を見ていると「ゲームのチーム制作≒トラブルの温床」の印象なんだがw
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2022/02/12(土) 09:02:04.28ID:jEhXuygR 約1名、糖質ぽくてワナビーぽいのおるね
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2022/02/12(土) 09:29:23.48ID:k4hpL2cv 大体有名マンガ家やらミュージシャンが専門卒なんてめったに聞いたことないね
たいてい大卒か、高卒以下(中退)じゃないか?
たいてい大卒か、高卒以下(中退)じゃないか?
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2022/02/12(土) 09:44:15.79ID:sJSsEa9z 糖質警報発令
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2022/02/12(土) 10:02:53.98ID:JNmtZ3eI ゲーム専門学校とやらは何故、人材育成の使命感を持ち合わせておらず、「誠実さや思いやり」とは無縁の単なる流行ビジネスを臆面もなく展開できるのか?
それは運営側や教師陣が、プライドを持てるほどのスキルを磨いておらず、「思い込みが激しく自分のスキルの無さ意識の低さを口先八兆手八丁で誤魔化してばかり」の不誠実な奴ばかりだからである
権力が往々にしてスキルに裏付けされた「誠実さや思いやり」を兼ね備えていない恥ずかしい現実は、現代日本の抱える病理であり、偏った富の偏在が極度に進行したことの当然の帰結と言えよう
それは運営側や教師陣が、プライドを持てるほどのスキルを磨いておらず、「思い込みが激しく自分のスキルの無さ意識の低さを口先八兆手八丁で誤魔化してばかり」の不誠実な奴ばかりだからである
権力が往々にしてスキルに裏付けされた「誠実さや思いやり」を兼ね備えていない恥ずかしい現実は、現代日本の抱える病理であり、偏った富の偏在が極度に進行したことの当然の帰結と言えよう
546名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 10:06:16.18ID:iDXSiAcL 糖質特別警報発令中
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2022/02/12(土) 10:11:54.56ID:eE+XfgOq >>533
え? 俺?
別の意味で叩かれるかとは思ってはいたけど、なりすまし?
『高みの見物』の横槍と叩かれるかと覚悟はしてたけど、DD論?
ただただゲーム業界の裏話が聞けて興味深いといっただけなんだけど……
気分を害したなら謝る
ごめん
え? 俺?
別の意味で叩かれるかとは思ってはいたけど、なりすまし?
『高みの見物』の横槍と叩かれるかと覚悟はしてたけど、DD論?
ただただゲーム業界の裏話が聞けて興味深いといっただけなんだけど……
気分を害したなら謝る
ごめん
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2022/02/12(土) 10:18:15.90ID:JNmtZ3eI 就職に関する一連の書き込みは、「荒らし」という印象はないな
「荒らし」は書き込みへの反論を放棄して、根拠のない印象操作をしているだけのやつ
書き込みに端を発して考察が進められると、都合が悪い主体が単発IDで「荒らし」てるんだろう
「荒らし」は書き込みへの反論を放棄して、根拠のない印象操作をしているだけのやつ
書き込みに端を発して考察が進められると、都合が悪い主体が単発IDで「荒らし」てるんだろう
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2022/02/12(土) 10:21:50.96ID:8VEeTlla どうしても単発になすりつけないと気がすまないおじさん来ちゃった
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2022/02/12(土) 10:28:47.32ID:JNmtZ3eI これまで「いやいや、そんなことはないよ。実際、自分の場合、ゲーム専門校が為になったよ。例えば・・・」といった反論が皆無の時点でお察し
無能が作り話しても、すぐワナビーだってバレるしなw
社会に自己満足ウンコをまき散らす厚顔無恥の権化=ゲーム専門学校
無能が作り話しても、すぐワナビーだってバレるしなw
社会に自己満足ウンコをまき散らす厚顔無恥の権化=ゲーム専門学校
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2022/02/12(土) 10:54:54.21ID:TciKY0m2 うるさいんじゃボケ
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2022/02/12(土) 11:06:51.52ID:22B4PN38 単発おじさんw
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2022/02/12(土) 11:18:33.08ID:L/wZ2PyA いんぼうろんとか好きそう
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2022/02/12(土) 12:32:46.52ID:JNmtZ3eI 俺の名前は「頭側 ルイ」。見ての通り、普通のごくありふれた18歳の専門学生だ。
「専門学生?何で大学に進学しなかったのか?」って?その辺の事情はまあ「のっぴきならない事情があった」てことにしといてくれ。
そんでもって、ここは俺が通うことになった「藻羅鳥亜夢ゲーム専門学校」の大講堂。これから入学式なんだ。
この頃の俺は、まだ何も知らなかった・・・。
まさかこの学校が、異世界からの侵略者「出巣否差炉帝国」が陰謀を企てるための拠点になっていたとは。
(続かない)
「専門学生?何で大学に進学しなかったのか?」って?その辺の事情はまあ「のっぴきならない事情があった」てことにしといてくれ。
そんでもって、ここは俺が通うことになった「藻羅鳥亜夢ゲーム専門学校」の大講堂。これから入学式なんだ。
この頃の俺は、まだ何も知らなかった・・・。
まさかこの学校が、異世界からの侵略者「出巣否差炉帝国」が陰謀を企てるための拠点になっていたとは。
(続かない)
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2022/02/12(土) 13:13:29.17ID:k4hpL2cv うーん、糖質ちゃんさあ、出巣否差炉帝国じゃあまりに平凡じゃない?
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2022/02/12(土) 13:28:30.29ID:ujPhYBHS 昭和の文章って感じだね
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2022/02/12(土) 13:30:05.91ID:JNmtZ3eI 単発IDの奴って「出巣否差炉に監視されてるID変えなきゃ((((;゚Д゚))))ガクブル」みたいな糖質症状患ってそうだなw
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2022/02/12(土) 13:36:41.98ID:IEWrd4Lz おめえだよ
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2022/02/12(土) 13:46:10.48ID:3ehc6wuj オンラインマルチプレイの作品手がけてる人それなりにいるのかな
イメージ的に何となくオフラインソロプレイな作品が多いのかなという気配はしてるが
イメージ的に何となくオフラインソロプレイな作品が多いのかなという気配はしてるが
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2022/02/12(土) 14:08:55.77ID:JNmtZ3eI 糖質患者みたいにIDコロコロ変えてないんだがな俺は
老害工作員みたいな愚鈍なレス、うぜぇナリw
老害工作員みたいな愚鈍なレス、うぜぇナリw
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2022/02/12(土) 14:14:24.19ID:xRDrZmrK 変なおっさん湧いてるなw
562名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 14:22:57.24ID:JNmtZ3eI 単発ID老害乙が止まらないw
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2022/02/12(土) 14:35:39.83ID:L/wZ2PyA564名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 14:48:18.22ID:+8WFvg+B なんでマリオは節目ごとのセーブでも文句出ないのに
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
RPGだと細かくセーブが要るんだろう
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2022/02/12(土) 15:12:32.19ID:U4VSAH8L どうしても単発のせいにしたいおっさんがわめいてるスレw
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2022/02/12(土) 15:39:09.94ID:JNmtZ3eI どうしても「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を認めたくない老害が、必死に話題そらしをしているスレw
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2022/02/12(土) 15:41:52.80ID:T4smp3Yb 板の「扱う話題」の記載みてまだ続けようとする奴がいることに驚愕する
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2022/02/12(土) 15:54:37.22ID:DhEKFvia 個人は2dに限定したほうが良いと思う?
569名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 16:03:01.65ID:JNmtZ3eI この板では昔から板違いの書き込みは至る所にあるが、
「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を指摘すると、
なぜか大げさに驚愕する糖質老害の白々しさに失笑を禁じ得ないw
「ゲーム専門学校=ウンコ量産機の温床ビジネス」という事実を指摘すると、
なぜか大げさに驚愕する糖質老害の白々しさに失笑を禁じ得ないw
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2022/02/12(土) 16:04:49.92ID:T4smp3Yb 2dかあ…一概に限定はどこか落とし穴ありそうな予感するなあ
何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな
何つくるかって聞かないと…、rpgなら2dでツクール使った方が楽だしみたいな
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2022/02/12(土) 16:10:54.30ID:T4smp3Yb 仮に3dでもさ
ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか…
個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ
ピエンがアンリアルであと恐怖の森がユニティだっけか…
個人レベでもこういう脱出系でバズる人もいるしさ
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2022/02/12(土) 16:44:58.53ID:3ehc6wuj >>563
なるほどサーバー維持もかかってくるのか
なるほどサーバー維持もかかってくるのか
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2022/02/12(土) 17:25:12.71ID:fX9/ZDff 2Dでもどれくらいグラに力入れるから変わってくるよね
最近のインディー系の2Dゲームのグラはかなり凝ってるから
最近のインディー系の2Dゲームのグラはかなり凝ってるから
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2022/02/12(土) 18:05:31.87ID:Q6dy+WEs なるほどな・・・
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
格ゲーの全モーションの2d画像用意するのと
3dモデル用意にして計算で動かすのとどっちがいいか・・・か
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2022/02/12(土) 18:16:28.68ID:XUA07PuT >>456
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた
プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた
プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
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2022/02/12(土) 18:20:27.95ID:3ehc6wuj 作ったはいいけど何か違和感あるな、とか
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
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2022/02/12(土) 18:43:16.95ID:DhEKFvia 個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
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2022/02/12(土) 19:03:15.45ID:EEum7HQI579名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 19:12:48.30ID:XGyH+eqW 鈴木爆発とかか
580名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 19:19:36.84ID:Q6dy+WEs581名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 20:26:23.80ID:DhEKFvia 今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
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2022/02/12(土) 20:58:37.39ID:9hIJbLZG 売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね
膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
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2022/02/12(土) 23:00:23.74ID:eE+XfgOq584名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 10:57:14.22ID:/HnOuUke 俺は冒険した作品を作る
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
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2022/02/13(日) 11:15:39.86ID:9bV7N2c0 かっこいいぞぉ
586名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 11:20:05.87ID:2SfgVrbr ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな
それがエンターテイナー
それがエンターテイナー
587名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 13:23:44.03ID:Aif+HM3H 作ってもいない脳内ゲームの話はいりません
588名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 13:46:28.03ID:dbz3f46d それはそう
589名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:17:25.41ID:/HnOuUke 3dは手間かかるすぎる
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2022/02/13(日) 16:23:07.71ID:/miytQk/ Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
591名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 16:52:41.12ID:gnakOzMf592名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:00:24.57ID:gnakOzMf593名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:15:25.19ID:OuGtYaiF アセットが大量にあるし、3Dはライティングやパースや物理計算などは完全にソフトがやってくれるので
適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある
けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね
変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし
適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある
けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね
変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし
594名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:18:20.94ID:wwkM11ZX アセットは豊富だけど適当に集めただけだとクオリティバラバラだから
ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ
ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ
595名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:32:07.30ID:YqJ1X46/ 横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
596名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:53:06.69ID:2jOSUEAt じゃあ楽しようなんて考えは捨てなきゃだめね
597名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:17:45.95ID:OuGtYaiF 楽して稼げたり周囲からチヤホヤされるのは若い美女だけだ
598名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:20:01.11ID:wwkM11ZX 自分が若い美女じゃなくてもゲーム内に若い美女を出すことはできる
599名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:45:53.46ID:OuGtYaiF つまりエロゲですねわかります
600名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:56:31.60ID:d5YAPqyJ 生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
601名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 19:55:09.00ID:KRlAlgHo エロゲで小銭拾いするのが日本人だよなぁ
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
602名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:01:46.06ID:WgBILU0A 東方が出たやん
603名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:11:29.13ID:YqJ1X46/ 最近ではインターネットアイドルを育てるやつがインディースタジオとしては完成度高かったなあ
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
604名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:24:30.34ID:/HnOuUke >>603
度のゲーム?
度のゲーム?
605名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:36:53.08ID:OuGtYaiF NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ?
606名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:01:13.29ID:YqJ1X46/607名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 07:17:45.02ID:Bx7ZGrmj608名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 11:38:42.31ID:4lVf8E7q 3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
クォータービューが作りやすくなることくらいか
609名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:16:37.49ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
610名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:24:26.98ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ
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2022/02/14(月) 12:39:12.16ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
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2022/02/14(月) 13:30:19.02ID:4lVf8E7q613名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:33:45.06ID:MLBvUCc+ >>611
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
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2022/02/14(月) 13:39:30.72ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ
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2022/02/14(月) 13:53:08.92ID:MC2LdSRo >>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
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2022/02/14(月) 14:00:57.94ID:4lVf8E7q >>611
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
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2022/02/14(月) 14:16:26.32ID:u1QehjXj >>611
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
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2022/02/14(月) 16:10:50.65ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
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2022/02/14(月) 18:29:57.39ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう
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2022/02/14(月) 18:34:49.87ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
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2022/02/14(月) 19:27:49.30ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない
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2022/02/14(月) 19:38:01.14ID:iveXAEF/623名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:06:36.23ID:hUdA8e/L624名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:50:14.75ID:kMPmByHW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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