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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS575名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 18:16:28.68ID:XUA07PuT >>456
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた
プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
質感を出すのは難しいよね
金属系は描き慣れて来たから行けるだろうと油断してたら思ったように行かなくて
結局資料を集めてなんとかそれらしいのが描けた
プロの人でも素材の観察と実践を繰り返して良いモノを仕上げてるんじゃないかな
上手く行かなくても後で見直したら、その時取り組んだ分は絵の中に成果が出てるはずだから
壁にぶつかっても手を尽くして頑張るのは自分のためになると思う
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2022/02/12(土) 18:20:27.95ID:3ehc6wuj 作ったはいいけど何か違和感あるな、とか
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
望んでたのはこうじゃないんだよなあ、とか
自分の希望とのミスマッチに気付けるのってもうそれだけで才能じゃんて
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2022/02/12(土) 18:43:16.95ID:DhEKFvia 個人製作者は奇抜な方向でいくしかないとおもうな
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
psの頃のわけわからんゲームとか好きだった
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2022/02/12(土) 19:03:15.45ID:EEum7HQI579名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 19:12:48.30ID:XGyH+eqW 鈴木爆発とかか
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2022/02/12(土) 19:19:36.84ID:Q6dy+WEs581名前は開発中のものです。
2022/02/12(土) 20:26:23.80ID:DhEKFvia 今って、まっとうなゲームしか出てこないからね、、、
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2022/02/12(土) 20:58:37.39ID:9hIJbLZG 売れ線というか、無難な企画ばかりで冒険が無い感じはあるよね
膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
膨大な予算を使うからには仕方ないのだろうけど
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2022/02/12(土) 23:00:23.74ID:eE+XfgOq584名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 10:57:14.22ID:/HnOuUke 俺は冒険した作品を作る
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
むしろクソゲー作ってやると開き直る
だって自分の変な部分で勝負すればライバルがいないからな(´・ω・`)
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2022/02/13(日) 11:15:39.86ID:9bV7N2c0 かっこいいぞぉ
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2022/02/13(日) 11:20:05.87ID:2SfgVrbr ゲームは遊びなんだから遊び心大事よな
それがエンターテイナー
それがエンターテイナー
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2022/02/13(日) 13:23:44.03ID:Aif+HM3H 作ってもいない脳内ゲームの話はいりません
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2022/02/13(日) 13:46:28.03ID:dbz3f46d それはそう
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2022/02/13(日) 16:17:25.41ID:/HnOuUke 3dは手間かかるすぎる
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2022/02/13(日) 16:23:07.71ID:/miytQk/ Vampire Survivorsがくっそ面白くて3連休中ずっとやってもうたわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
2Dでレトロな感じでも、ここまでの中毒性出せるんだな
自分もこういう感じのゲーム作ってみたいわ
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2022/02/13(日) 16:52:41.12ID:gnakOzMf592名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:00:24.57ID:gnakOzMf593名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:15:25.19ID:OuGtYaiF アセットが大量にあるし、3Dはライティングやパースや物理計算などは完全にソフトがやってくれるので
適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある
けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね
変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし
適当にアセットを並べるだけでもなんかそれっぽいシーンが出来上がるというのはある
けどちゃんと作ろうとしたらやはり考えなきゃならないことが一気に増えるね
変数の数が一つ増えるだけでも面倒だし
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2022/02/13(日) 17:18:20.94ID:wwkM11ZX アセットは豊富だけど適当に集めただけだとクオリティバラバラだから
ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ
ある程度統一感もたせようと思ったら手を入れなきゃいけないし大変だよ
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2022/02/13(日) 17:32:07.30ID:YqJ1X46/ 横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
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2022/02/13(日) 17:53:06.69ID:2jOSUEAt じゃあ楽しようなんて考えは捨てなきゃだめね
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2022/02/13(日) 18:17:45.95ID:OuGtYaiF 楽して稼げたり周囲からチヤホヤされるのは若い美女だけだ
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2022/02/13(日) 18:20:01.11ID:wwkM11ZX 自分が若い美女じゃなくてもゲーム内に若い美女を出すことはできる
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2022/02/13(日) 18:45:53.46ID:OuGtYaiF つまりエロゲですねわかります
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2022/02/13(日) 18:56:31.60ID:d5YAPqyJ 生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
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2022/02/13(日) 19:55:09.00ID:KRlAlgHo エロゲで小銭拾いするのが日本人だよなぁ
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
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2022/02/13(日) 20:01:46.06ID:WgBILU0A 東方が出たやん
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2022/02/13(日) 20:11:29.13ID:YqJ1X46/ 最近ではインターネットアイドルを育てるやつがインディースタジオとしては完成度高かったなあ
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
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2022/02/13(日) 20:24:30.34ID:/HnOuUke >>603
度のゲーム?
度のゲーム?
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2022/02/13(日) 20:36:53.08ID:OuGtYaiF NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ?
606名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:01:13.29ID:YqJ1X46/607名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 07:17:45.02ID:Bx7ZGrmj608名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 11:38:42.31ID:4lVf8E7q 3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
クォータービューが作りやすくなることくらいか
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2022/02/14(月) 12:16:37.49ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
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2022/02/14(月) 12:24:26.98ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ
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2022/02/14(月) 12:39:12.16ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
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2022/02/14(月) 13:30:19.02ID:4lVf8E7q613名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:33:45.06ID:MLBvUCc+ >>611
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
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2022/02/14(月) 13:39:30.72ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ
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2022/02/14(月) 13:53:08.92ID:MC2LdSRo >>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
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2022/02/14(月) 14:00:57.94ID:4lVf8E7q >>611
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
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2022/02/14(月) 14:16:26.32ID:u1QehjXj >>611
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
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2022/02/14(月) 16:10:50.65ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
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2022/02/14(月) 18:29:57.39ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう
620名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:34:49.87ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
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2022/02/14(月) 19:27:49.30ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない
622名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 19:38:01.14ID:iveXAEF/623名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:06:36.23ID:hUdA8e/L624名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:50:14.75ID:kMPmByHW625名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 21:14:21.44ID:0HJXNocd >>620
なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw
なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw
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2022/02/15(火) 03:31:55.01ID:3vNeLoPu >>622
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
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2022/02/15(火) 03:44:20.54ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな?
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2022/02/15(火) 05:10:42.08ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
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2022/02/15(火) 08:13:41.67ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
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2022/02/15(火) 08:22:08.02ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
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2022/02/15(火) 08:47:30.15ID:6DPWqraF へぇ?
順伝播型NNでも学習させてるんかな?
順伝播型NNでも学習させてるんかな?
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2022/02/15(火) 09:17:08.25ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/02/15(火) 09:51:51.45ID:1XDGmorz それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ
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2022/02/15(火) 10:30:14.01ID:Gjg4YpcQ 高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
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2022/02/15(火) 10:48:51.71ID:C1dP3bxP シンプルなゲームのほうがハマるよね
イースみたいなのええなぁ
イースみたいなのええなぁ
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2022/02/15(火) 11:01:40.40ID:6DPWqraF 20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、
今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな
それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが
今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな
それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが
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2022/02/15(火) 12:07:17.43ID:HXO5LIJW みんなが作ってるやつ見せて!
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2022/02/15(火) 12:25:58.41ID:JY1jam+c 連休中に勢いで作った
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip
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2022/02/15(火) 12:30:17.36ID:t6yTSNwJ >>638
需要がさっぱりわからんがワラタw
需要がさっぱりわからんがワラタw
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2022/02/15(火) 12:47:16.21ID:fsSuNtAI >>637
大手メーカーのAIのやっている事と一緒
戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始
自分より強ければ逃げる
普通は近づいて戦闘してくる
AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく
たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す
大手メーカーのAIのやっている事と一緒
戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始
自分より強ければ逃げる
普通は近づいて戦闘してくる
AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく
たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す
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2022/02/15(火) 19:03:59.80ID:kqBQGkPz ストUcpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる
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2022/02/15(火) 20:46:21.45ID:C1dP3bxP ブログのデザインうまくいかない どうしたらいいだろうか
wpの無料テーマはデザインが変すぎる
wpの無料テーマはデザインが変すぎる
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2022/02/15(火) 21:21:56.41ID:7PV1w0hf >>642
板違いだボケ
板違いだボケ
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2022/02/15(火) 22:49:01.44ID:ABWz7zip645名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:37:37.64ID:/gyFArVL >>583
ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う
スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって
手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ
一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い
ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う
スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって
手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ
一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い
646名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:00:11.95ID:9Gtxvlwp647名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:07:35.04ID:ukNbZtjc ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
648名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:08:02.12ID:NEAB7Loc 最初からトレスやってます宣言しとけば炎上しないよ
ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる
ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる
649名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:44:41.38ID:8aOsII2+ 今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
650名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:49:26.89ID:9Gtxvlwp651名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:13:32.92ID:PJTiGhsm ゲームのメインキャラがトレスならまずいけど背景や雑魚キャラがトレスでもいいと思うんだよな
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
652名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:37:56.78ID:bhKQEWIY いやだから「富の不公平な配分」が問題なんだって
そこをちゃんとやればいいだけ
そこをちゃんとやればいいだけ
653名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:09:38.99ID:RnPd2b7m ヤフーまでトレス騒動食いついたからな
知らない人らにも広まってトレースは悪みたいな風潮になりそうで嫌だ
知らない人らにも広まってトレースは悪みたいな風潮になりそうで嫌だ
654名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:23:48.13ID:fkF9LqzE それはそうと、日本の漫画のTシャツを着こなすのって難しくね?
ぶっちゃけ地雷アピールじゃねw
ぶっちゃけ地雷アピールじゃねw
655名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:29:10.31ID:1XEjrCwO しつこすぎる
荒らしだな
荒らしだな
656名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:50:08.15ID:O3rZy/sF またいつもの糖質だろ
657名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:32:45.12ID:fkF9LqzE 何気ない書き込みがトリガとなり、頭の中で開戦おっ始まる病人が来とるんかなww
658名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:56:19.58ID:L72NAmAE お前だよ
659名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:02:53.61ID:1XEjrCwO いや絵の話だけしかしない何百レスも前から引き摺ってる奴のことだけどな
開戦とか誰も言ってないのに、便乗ID換え荒らし自身がどういう了簡でその書き込みをしてるかよく分かる
開戦とか誰も言ってないのに、便乗ID換え荒らし自身がどういう了簡でその書き込みをしてるかよく分かる
660名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:09:11.82ID:fkF9LqzE 病人は言い過ぎだったかもしれんが、気にし過ぎじゃね
和気藹藹に突然、気圧が高められた(死語)印象なんだが
ここには絵描きの人もいるみたいだし、いじるのも一興wみたいなw
和気藹藹に突然、気圧が高められた(死語)印象なんだが
ここには絵描きの人もいるみたいだし、いじるのも一興wみたいなw
661名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:48:54.50ID:ffgpvHST よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
662名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 19:05:28.28ID:8aOsII2+ 個人制作なら絵も自作って人が多いだろうし、個人で作れるゲームってなるとエンジンがあるADVとかRPGだろうしな
663名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 19:38:18.66ID:BeRQpEfN 個人で絵は自作派だけど今作ってるのは横スクロールのアクション
ゲームエンジンはGMSにした
ADVやRPGは絵よりシナリオに自信がある人向けって印象だな
ゲームエンジンはGMSにした
ADVやRPGは絵よりシナリオに自信がある人向けって印象だな
664名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 21:42:34.17ID:/gyFArVL >>646
>319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ
頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば
もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う
EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに
縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも
>319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ
頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば
もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う
EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに
縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも
665名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 22:11:59.96ID:qz3eEBD7 ここにいる奴らだけでこんな認識がそれぞれなんだ
そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて
地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね
そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて
地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね
666名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:16:41.51ID:sK5sxazL667名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:17:09.73ID:sK5sxazL なるほど。ようやく解りました。失礼を。
顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)
その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18749.png
ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)
その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18749.png
ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
668名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:45:23.80ID:dBO0BY9J トレパクの単語1つでググるだけで
今の騒動がたくさん出てくる
トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい
今の騒動がたくさん出てくる
トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい
669名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:13:33.00ID:Wp4/Th+J 動画でもプロのイラストレイターが説明してるものが関連してお勧めに上がってくる
>>651さんにもお勧めするよ
>>651さんにもお勧めするよ
670名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:20:17.70ID:Wp4/Th+J 察知する能力を鍛えて、自分の身は自分で守れるようになってほしいしね
671名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:26:38.61ID:sK5sxazL672名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:53:26.02ID:Wp4/Th+J いやいやいや、わざと聞いてるんかーい?w
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
673名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:55:04.11ID:Wp4/Th+J あーすまんアンカ付いたの俺じゃねーわw忘れてくれい
674名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 07:08:09.91ID:nFidT7/w 世間で何が起こってるか知らない、知っても何が問題なのかわからないなら
創作やめた方がいいよ
センス無い
創作やめた方がいいよ
センス無い
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