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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS595名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:32:07.30ID:YqJ1X46/ 横スクロールアクションやパズルゲームなら2Dで十分
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
メモリ制限やドローコールをほとんど気にしなくていいから簡単にマルチプラットフォームに対応できて良い
と言いつつ作った作品を見直すと3Dの表現力に見劣りして悲しくなる
一長一短
596名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 17:53:06.69ID:2jOSUEAt じゃあ楽しようなんて考えは捨てなきゃだめね
597名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:17:45.95ID:OuGtYaiF 楽して稼げたり周囲からチヤホヤされるのは若い美女だけだ
598名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:20:01.11ID:wwkM11ZX 自分が若い美女じゃなくてもゲーム内に若い美女を出すことはできる
599名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:45:53.46ID:OuGtYaiF つまりエロゲですねわかります
600名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 18:56:31.60ID:d5YAPqyJ 生産的な議論ということなら次はどんなシチュがいいかということですな
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
俺はNTRな、ゲーム性にどう落とし込むかが重要だね
601名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 19:55:09.00ID:KRlAlgHo エロゲで小銭拾いするのが日本人だよなぁ
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
日本からはマイクラやアンダーテイルは出てこない
602名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:01:46.06ID:WgBILU0A 東方が出たやん
603名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 20:11:29.13ID:YqJ1X46/ 最近ではインターネットアイドルを育てるやつがインディースタジオとしては完成度高かったなあ
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
PVから作り込んでるし
配信対策としてか真エンド見るにはネット切らないといけないというコアさ
このスレでよく見る配信者敵視してる奴も文句言ってる暇あったら見習うべき
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2022/02/13(日) 20:24:30.34ID:/HnOuUke >>603
度のゲーム?
度のゲーム?
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2022/02/13(日) 20:36:53.08ID:OuGtYaiF NEEDY STREAMER OVERLOADってやつ?
606名前は開発中のものです。
2022/02/13(日) 21:01:13.29ID:YqJ1X46/607名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 07:17:45.02ID:Bx7ZGrmj608名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 11:38:42.31ID:4lVf8E7q 3Dゲームに手を出そうと思ってもFPSやTPSに興味がない人間にとってメリットあまり無いんだよな
クォータービューが作りやすくなることくらいか
クォータービューが作りやすくなることくらいか
609名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:16:37.49ID:bT8N/TJC 大量のモーションがある場合は手描きより楽
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
その替わり制作にもプレイにもマシンパワーが要求されるし
あらゆる面でプログラムの管理が大変
いずれにせよビジュアルの話に過ぎないから
アセットの組み合わせのみ以上のゲームを求めるのは
個人制作の限界を超えてるんじゃないか
絵にこだわりがないなら、モーションを減らすゲームデザインにすればいい訳で
件のvampireも歩きモーションだけだし
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2022/02/14(月) 12:24:26.98ID:oLcO0lmL とりあえず完成させたいよ
611名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 12:39:12.16ID:iveXAEF/ 完成させたことある人に聞きたいんだけど
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
リリースビルドでは例外処理を外すのが普通で合ってる?
612名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:30:19.02ID:4lVf8E7q613名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:33:45.06ID:MLBvUCc+ >>611
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
なんのゲーム製作ツール?プログラム系のIDE?外すってなんだろ?
例外処理ってデフォで書かされて、消すとエラーになったりしない?
例外処理の中身を空欄にはできるけど、例外が想定できるなら書いといた方が強い
俺個人はゲーム製作中のビルドよりリリースビルドは最適化されると信じてそのまんまっす
614名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:39:30.72ID:c16W4dRw バンパイヤは謎の高揚感あるよなぁ
615名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 13:53:08.92ID:MC2LdSRo >>611
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
あくまで自分は、だけど
その例外出ると致命的でもう続けられないようなのはログ吐いて落とすようにして残す
通常時でも頻繁に例外出るようなデバッグ用に付けたものは外す
ユーザーの環境でログが出過ぎないように調整してそれでもバグった時の情報取れるようにする感じかな
ちなみにC++
616名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 14:00:57.94ID:4lVf8E7q >>611
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
例外など考えずバグったらフリーズするようにしてる
617名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 14:16:26.32ID:u1QehjXj >>611
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
VB系みたいに、想定していない例外を実行時に何でもかんでもスルーして誤魔化す為の try, catch は、センスの悪い素人の悪あがきで、デバッグ版でも原則NG
起こりうる例外を想定できていて if 判定で例外処理するのは、リリース版でも必要
なおJavaで警告が出る箇所は、仕方なくtry, catchを入れる
618名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 16:10:50.65ID:MLBvUCc+ そうそう、仕方なくってところある
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
例外書いとけって要求されるプログラムの想定外って
ユーザー側のゲームプレイ関係なくシステム障害的なエラーまで想定しろってことなんだろかいな
619名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:29:57.39ID:b8Zf/7lO クソゲーでもいいから作ろう 頑張ろう
620名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 18:34:49.87ID:u1QehjXj try, catchが強制されるライブラリはJava以外見たことないな。だいたいライブラリからの戻り値のNULL判定なんかで対処するなぁ
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
try, catchであっても投げられる例外のcaseが厳密に定義されてるなら、(リリース版であっても)想定される例外ごとに処理書く必要があるんだろうな
Javaの場合、基幹ライブラリ系で例外処理が求められても、例外時の処理は実質書かないけどw
UE や Unity では try, catch が普通なのかな
621名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 19:27:49.30ID:arO9fAah クソゲーだと作る気にならない
622名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 19:38:01.14ID:iveXAEF/623名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:06:36.23ID:hUdA8e/L624名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 20:50:14.75ID:kMPmByHW625名前は開発中のものです。
2022/02/14(月) 21:14:21.44ID:0HJXNocd >>620
なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw
なるほどねぇ…マジ実質書きようねぇなって思うところあったからなあw
626名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:31:55.01ID:3vNeLoPu >>622
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
最初に開発環境ぐらい書いててもらうと助かるわ
627名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 03:44:20.54ID:b4BRQ4C9 敵のAIとかをディープラーニング使って作る時代はもうそろそろ来るのかな?
628名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 05:10:42.08ID:EE59/myC モンハンはすでにAIらしい
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
プレイヤーの動きをAIに学習させて
モンスターの挙動をAIが作ってる
629名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 08:13:41.67ID:fsSuNtAI 俺もプレイヤーの位置情報を確認しながらAIプログラムが攻撃するようにしている
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
それは普通だと思うけどな
ただそれだとAIが無敵になるからわざと負けるように弱くなるように工夫しているけど
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2022/02/15(火) 08:22:08.02ID:JY1jam+c AIはCPU同士で戦わせりゃいいものが出来る。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
デモ画面で自動操作させるのに使うから、それでしょっぱいデモにならないよう調整すればよい。
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2022/02/15(火) 08:47:30.15ID:6DPWqraF へぇ?
順伝播型NNでも学習させてるんかな?
順伝播型NNでも学習させてるんかな?
632名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 09:17:08.25ID:LXLivg9U よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/02/15(火) 09:51:51.45ID:1XDGmorz それだとできるのは「強いAI」なんだよなあ
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2022/02/15(火) 10:30:14.01ID:Gjg4YpcQ 高効率で動くものずごく気持ち悪い動きをする人間が勝てない敵はできそうだけど
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
「らしい」動きをするようにはディープラーニングではなかなか難しそうだよな
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2022/02/15(火) 10:48:51.71ID:C1dP3bxP シンプルなゲームのほうがハマるよね
イースみたいなのええなぁ
イースみたいなのええなぁ
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2022/02/15(火) 11:01:40.40ID:6DPWqraF 20年位前には既にステートマシン駆動のボットのアルゴリズムって出来てて、
今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな
それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが
今は、より利口な状態遷移をNNに学習させてるわけではないのかな
それだと、元のボットの挙動が自然なら、NNを使ってもそれほど不自然にならないという気がするが
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2022/02/15(火) 12:07:17.43ID:HXO5LIJW みんなが作ってるやつ見せて!
638名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 12:25:58.41ID:JY1jam+c 連休中に勢いで作った
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0570.zip
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2022/02/15(火) 12:30:17.36ID:t6yTSNwJ >>638
需要がさっぱりわからんがワラタw
需要がさっぱりわからんがワラタw
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2022/02/15(火) 12:47:16.21ID:fsSuNtAI >>637
大手メーカーのAIのやっている事と一緒
戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始
自分より強ければ逃げる
普通は近づいて戦闘してくる
AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく
たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す
大手メーカーのAIのやっている事と一緒
戦闘フィールドで顔の見ている方向でプレイヤー確認したら攻撃開始
自分より強ければ逃げる
普通は近づいて戦闘してくる
AIがプレイヤーの位置を常時確認しながら攻撃していく
たまにプレイヤーの攻撃を回避して臨場感を出す
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2022/02/15(火) 19:03:59.80ID:kqBQGkPz ストUcpuガイルのイカサマーみたいな動きされるとさすがに心が折れる
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2022/02/15(火) 20:46:21.45ID:C1dP3bxP ブログのデザインうまくいかない どうしたらいいだろうか
wpの無料テーマはデザインが変すぎる
wpの無料テーマはデザインが変すぎる
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2022/02/15(火) 21:21:56.41ID:7PV1w0hf >>642
板違いだボケ
板違いだボケ
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2022/02/15(火) 22:49:01.44ID:ABWz7zip645名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 01:37:37.64ID:/gyFArVL >>583
ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う
スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって
手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ
一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い
ネットや本などの資料はどんどん参考にするべきだと思う
スケッチや模写もはもちろん上手くなるためならトレスもどんどんやって
手段は選ばず描きたいものを描けるようになる事が何よりも大事だわ
一生懸命描いた自分の絵を見返して何も魅力が無いと感じてしまうのが一番辛い
646名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:00:11.95ID:9Gtxvlwp647名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 02:07:35.04ID:ukNbZtjc ゲーム製作には使わず、画力上げの練習でsnsとかのネットに公開しないなら
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
別にいいんじゃないですかね…今めちゃくちゃ炎上してるから今それ言うかとちょっと驚いたけど
648名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:08:02.12ID:NEAB7Loc 最初からトレスやってます宣言しとけば炎上しないよ
ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる
ひた隠しにして自分のオリジナルですと出すから叩くために答え合わせして喜ぶチンパンが湧いてくる
649名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 03:44:41.38ID:8aOsII2+ 今の時代なら、売り物が出せないくらいで済むかもしれんな
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
まぁ、そこまでするなら安い人材探して頼むけど
650名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 06:49:26.89ID:9Gtxvlwp651名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:13:32.92ID:PJTiGhsm ゲームのメインキャラがトレスならまずいけど背景や雑魚キャラがトレスでもいいと思うんだよな
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
ぶっちゃけネットの写真を加工して背景なんかに使ったりはプロでもやってると思うし
というかカプコンがやってたし
そんなこと気にせずにどんどん創作する世の中になってほしい
背景には飽和してるイラスト業界の不満が嫉妬になってるんだろうけど
652名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:37:56.78ID:bhKQEWIY いやだから「富の不公平な配分」が問題なんだって
そこをちゃんとやればいいだけ
そこをちゃんとやればいいだけ
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2022/02/16(水) 09:09:38.99ID:RnPd2b7m ヤフーまでトレス騒動食いついたからな
知らない人らにも広まってトレースは悪みたいな風潮になりそうで嫌だ
知らない人らにも広まってトレースは悪みたいな風潮になりそうで嫌だ
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2022/02/16(水) 09:23:48.13ID:fkF9LqzE それはそうと、日本の漫画のTシャツを着こなすのって難しくね?
ぶっちゃけ地雷アピールじゃねw
ぶっちゃけ地雷アピールじゃねw
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2022/02/16(水) 09:29:10.31ID:1XEjrCwO しつこすぎる
荒らしだな
荒らしだな
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2022/02/16(水) 09:50:08.15ID:O3rZy/sF またいつもの糖質だろ
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2022/02/16(水) 10:32:45.12ID:fkF9LqzE 何気ない書き込みがトリガとなり、頭の中で開戦おっ始まる病人が来とるんかなww
658名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:56:19.58ID:L72NAmAE お前だよ
659名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:02:53.61ID:1XEjrCwO いや絵の話だけしかしない何百レスも前から引き摺ってる奴のことだけどな
開戦とか誰も言ってないのに、便乗ID換え荒らし自身がどういう了簡でその書き込みをしてるかよく分かる
開戦とか誰も言ってないのに、便乗ID換え荒らし自身がどういう了簡でその書き込みをしてるかよく分かる
660名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:09:11.82ID:fkF9LqzE 病人は言い過ぎだったかもしれんが、気にし過ぎじゃね
和気藹藹に突然、気圧が高められた(死語)印象なんだが
ここには絵描きの人もいるみたいだし、いじるのも一興wみたいなw
和気藹藹に突然、気圧が高められた(死語)印象なんだが
ここには絵描きの人もいるみたいだし、いじるのも一興wみたいなw
661名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:48:54.50ID:ffgpvHST よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
662名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 19:05:28.28ID:8aOsII2+ 個人制作なら絵も自作って人が多いだろうし、個人で作れるゲームってなるとエンジンがあるADVとかRPGだろうしな
663名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 19:38:18.66ID:BeRQpEfN 個人で絵は自作派だけど今作ってるのは横スクロールのアクション
ゲームエンジンはGMSにした
ADVやRPGは絵よりシナリオに自信がある人向けって印象だな
ゲームエンジンはGMSにした
ADVやRPGは絵よりシナリオに自信がある人向けって印象だな
664名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 21:42:34.17ID:/gyFArVL >>646
>319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ
頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば
もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う
EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに
縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも
>319は可愛らしいキャラなのは見て分かったけどまだ描きかけに見えたわ
頭と目の大きさを整えて細部の影を付けて行けば
もっと愛着が沸く顔グラフィックになると思う
EDGEはドット絵のツールとして一般的だけど等倍からさらに
縮小出来るツールで全体のバランスをマメに確認してみると良いかも
665名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 22:11:59.96ID:qz3eEBD7 ここにいる奴らだけでこんな認識がそれぞれなんだ
そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて
地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね
そりゃあプロになって金を稼ぎ初めてからもラインを盛大に越えて
地雷をおもっクソ踏み抜いてクリエイター人生終了の奴もでるってもんさね
666名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:16:41.51ID:sK5sxazL667名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:17:09.73ID:sK5sxazL なるほど。ようやく解りました。失礼を。
顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)
その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18749.png
ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
顔は目と口の組み合わせでして、使い道がない差分も含めて100通りあるので難しいです。
(ていうより、RPGツクール2000がクラッシュする前の顔も陰影つけてみたんですが、どうにもうまくいかず、マンガ調にしました)
その代わり、>>.337さんの改訂を参考に、髪と服に陰影をつけてみました。
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org18749.png
ところで、今の炎上している状況とは、誰かが物凄く大規模にトレパクしているとかします?
いずれにせよ、アンカーは付けないでおきました。
668名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:45:23.80ID:dBO0BY9J トレパクの単語1つでググるだけで
今の騒動がたくさん出てくる
トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい
今の騒動がたくさん出てくる
トレースと模写についても知識が深まるから見ておいたほうがいい
669名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:13:33.00ID:Wp4/Th+J 動画でもプロのイラストレイターが説明してるものが関連してお勧めに上がってくる
>>651さんにもお勧めするよ
>>651さんにもお勧めするよ
670名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:20:17.70ID:Wp4/Th+J 察知する能力を鍛えて、自分の身は自分で守れるようになってほしいしね
671名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:26:38.61ID:sK5sxazL672名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:53:26.02ID:Wp4/Th+J いやいやいや、わざと聞いてるんかーい?w
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
検索した瞬間芋づる式に情報出てくるのに俺はもうこれ以上言わないよw
ゲ製の技術的な話の方が基本好きやし
673名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:55:04.11ID:Wp4/Th+J あーすまんアンカ付いたの俺じゃねーわw忘れてくれい
674名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 07:08:09.91ID:nFidT7/w 世間で何が起こってるか知らない、知っても何が問題なのかわからないなら
創作やめた方がいいよ
センス無い
創作やめた方がいいよ
センス無い
675名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 07:39:49.64ID:sK5sxazL ああ・・・古塔つみとかいうイラストレーターやらがやらかしたってことか。
単なる個人作品ならともかく、商用でまでトレパクは酷いな。
>>674
は? 単なる一事件を知らない=センスがないと思えちゃう
その狭量なあなたの方が、センス以前の何かが足りないんじゃいのでは?
そこまで自己愛に満ちた狭量な人が他者を楽しませるゲームなんて作れるわけがない。
単なる個人作品ならともかく、商用でまでトレパクは酷いな。
>>674
は? 単なる一事件を知らない=センスがないと思えちゃう
その狭量なあなたの方が、センス以前の何かが足りないんじゃいのでは?
そこまで自己愛に満ちた狭量な人が他者を楽しませるゲームなんて作れるわけがない。
676名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:02:05.24ID:4EYq+7Fq ワロタ
677名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:07:10.90ID:33XlA1ZN 荒らしの自己正当化の屁理屈に過ぎんよ
ゲーム制作技術とは何の関係も無い問題で
いつまでも同じ事を書き込んでるだけだしな
しかも言ってる内容すら皮相的で薄っペらい
まさに荒らすためだけに、馬鹿でも言えること並べてるだけ
絵の話続けてるやつも同じ
小学生レベルの落書き持ってきて、創作者気取りだして荒らす口実に使ってるけど
そんな暇あるならデッサンでもしとけで終わる話だ
ゲーム制作技術とは何の関係も無い問題で
いつまでも同じ事を書き込んでるだけだしな
しかも言ってる内容すら皮相的で薄っペらい
まさに荒らすためだけに、馬鹿でも言えること並べてるだけ
絵の話続けてるやつも同じ
小学生レベルの落書き持ってきて、創作者気取りだして荒らす口実に使ってるけど
そんな暇あるならデッサンでもしとけで終わる話だ
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2022/02/17(木) 08:16:54.87ID:Wp4/Th+J rpgツクールの新作でるみたいっすね、チェックしてる人いる?
ツクールって名前捨ててmakerになっちゃいましたけど
俺的にはrtp無しと今時のブラウザ対応のmv、mzで十分。
ツクールって名前捨ててmakerになっちゃいましたけど
俺的にはrtp無しと今時のブラウザ対応のmv、mzで十分。
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2022/02/17(木) 08:34:46.64ID:0ZRPGn5N 話題にならないだけで、他人の漫画をトレースしてる商業漫画家は結構いるんじゃないか
誰とは言わないけどw
ところで、ちょっと話が変わるけど、
漫画のアイデアで特許権が問題になったことってあるのかな
「男が抱くロマンを精神的・肉体的に巧みに掻き立て、労働力を画期的に再生産するその実用性が認められて」みたいなw
誰とは言わないけどw
ところで、ちょっと話が変わるけど、
漫画のアイデアで特許権が問題になったことってあるのかな
「男が抱くロマンを精神的・肉体的に巧みに掻き立て、労働力を画期的に再生産するその実用性が認められて」みたいなw
680名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:38:27.89ID:0ZRPGn5N なぁ?面白おかしく楽しくいこうぜ?
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2022/02/17(木) 09:11:22.28ID:OG09gtvL682名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 09:13:32.17ID:9bGCs9sY >>678
自分はPG勉強したくない側だから気にはしてる
旧作も今からセール始まって軒並み安くなってるね
名称は海外に合わせてツクールを外したみたいだけど何よりナンバリングしてほしい
何が最新版なのか全然わからん
自分はPG勉強したくない側だから気にはしてる
旧作も今からセール始まって軒並み安くなってるね
名称は海外に合わせてツクールを外したみたいだけど何よりナンバリングしてほしい
何が最新版なのか全然わからん
683667
2022/02/17(木) 09:19:20.68ID:sK5sxazL >>677
え? 俺、荒らしだったの?
小学生の落書きレベルなのは重々承知だけど、何か気に障った?
創作者気取りなんてしていないはずなんだけど・・・
むしろ絵心がないから教えを乞うているつもりなんだけど・・・
ちなみに、随分前にうpした男の子は設定年齢9歳
今日うpした女の子は設定年齢11歳だったりします。
え? 俺、荒らしだったの?
小学生の落書きレベルなのは重々承知だけど、何か気に障った?
創作者気取りなんてしていないはずなんだけど・・・
むしろ絵心がないから教えを乞うているつもりなんだけど・・・
ちなみに、随分前にうpした男の子は設定年齢9歳
今日うpした女の子は設定年齢11歳だったりします。
684名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 09:37:18.79ID:dCIDiBtD 新しいツクール、Unityのアセット扱いになるんだっけ?
だったら、Unityロゴ強制か規定売上以上でUnityProライセンス購入の縛りもついてくるってことか
まああんまり大きな問題でもないだろうけど
だったら、Unityロゴ強制か規定売上以上でUnityProライセンス購入の縛りもついてくるってことか
まああんまり大きな問題でもないだろうけど
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2022/02/17(木) 09:38:36.77ID:xArGsKDd686名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 09:42:27.98ID:/gmuPjAz どうもアセット版とアプリ版があるらしい
steamでも売ると言ってるからアプリ版があると考えるのが自然だ
アセット版は使いにくいと思う
unityってのはプロジェクトを作るたびにアセットを組み込まないといけないから
アセット版もプロジェクト作るたびにそうしないといけない
RPGツクールの素材は結構容量があるからアセットとして何度もダウンロードするのは
かなり面倒でストレージも圧迫するはず
steamでも売ると言ってるからアプリ版があると考えるのが自然だ
アセット版は使いにくいと思う
unityってのはプロジェクトを作るたびにアセットを組み込まないといけないから
アセット版もプロジェクト作るたびにそうしないといけない
RPGツクールの素材は結構容量があるからアセットとして何度もダウンロードするのは
かなり面倒でストレージも圧迫するはず
687名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 09:51:08.24ID:HE9Kiww0 アセットだと一度買ったら永久に無料アプデ…とかは流石にないか
688名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 11:55:57.83ID:GZQ8jyZp アセット版とアプリ版の違いがわからんけど
上のレスを見るにアプリ版は全部入りで
アセット版は素材がなくて都度DLするやつってことが
上のレスを見るにアプリ版は全部入りで
アセット版は素材がなくて都度DLするやつってことが
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2022/02/17(木) 12:16:32.26ID:pTTJmLKP よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
690名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:16:59.02ID:sK5sxazL691名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:39:10.22ID:c/6r4dMc Unity上でツクール動かせるとなるとデジカとかで売ってるツクール専用の素材をUnityで使っても良くなるんかな
692名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:04:15.10ID:FnlTHW2F 一番気になるのはそこよな
アセットでRPGMakerUNITEを入れる
↓
UNITEを一切使わなくてもUNITEの素材は使える
↓
今までの流れだと過去作やツクールストアの素材持ってれば改変含む素材使える
↓
つまりUNITE買えばツクールの過去素材購入すれば使えるって規約にならない?
の流れだよね
アセットでRPGMakerUNITEを入れる
↓
UNITEを一切使わなくてもUNITEの素材は使える
↓
今までの流れだと過去作やツクールストアの素材持ってれば改変含む素材使える
↓
つまりUNITE買えばツクールの過去素材購入すれば使えるって規約にならない?
の流れだよね
693名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:17:15.55ID:WSUhjGeg そうはならんやろ
あくまで使えてもそれはRPGメーカーの中だけで、Unity単体のほうで使えるというのは無理筋過ぎる
あくまで使えてもそれはRPGメーカーの中だけで、Unity単体のほうで使えるというのは無理筋過ぎる
694名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:30:29.96ID:sK5sxazL ちなみに線対称なのは、『魔導物語』みたいなシステムにしたいからです。
本当にHPを隠すかどうかは未定です。
本当にHPを隠すかどうかは未定です。
695名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 15:58:16.20ID:HE9Kiww0 ツクール内のみ=無償作品のみ利用可みたいな
15年前くらいの金もうけ=悪的な古いネット倫理ベースの規約だから
特に有償の素材なんかそろそろ変えちゃえばいいと思うけどね
15年前くらいの金もうけ=悪的な古いネット倫理ベースの規約だから
特に有償の素材なんかそろそろ変えちゃえばいいと思うけどね
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