あまり建てたくはなかったが
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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
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ゲーム製作 雑談スレ【part6】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS880名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 03:02:37.24ID:LzPeFRBG 素人には破綻しないまともなシナリオ執筆は難しいって話なのに
プロの作った作品がシステムの都合で割愛されて分かりにくくなったとか話されてもな
そんな読解力でよくシナリオ云々言えたもんだと感心する
プロの作った作品がシステムの都合で割愛されて分かりにくくなったとか話されてもな
そんな読解力でよくシナリオ云々言えたもんだと感心する
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2022/02/21(月) 03:09:48.34ID:fzLZxKAL 文章を書くのも読むのもそれ相応の上手い下手はあるんだがなかなか客観視しにくいもんだよね
ただ言えるのは語彙力が高い人は往々にして文章書くのが上手い傾向にあるって感じ
文章書くのが下手な人は基本的に言葉を知らなかったりいわゆる丁寧語の使い分けができてなかったりする
今までなろう小説みたいなテキストのゲーム化依頼をいくつか請けてきたので痛感している
商業エロゲでもたまに書くの上手いなーって人いるから侮れねえ
ただ言えるのは語彙力が高い人は往々にして文章書くのが上手い傾向にあるって感じ
文章書くのが下手な人は基本的に言葉を知らなかったりいわゆる丁寧語の使い分けができてなかったりする
今までなろう小説みたいなテキストのゲーム化依頼をいくつか請けてきたので痛感している
商業エロゲでもたまに書くの上手いなーって人いるから侮れねえ
882名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 03:10:37.23ID:GirGLEmG883名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 03:11:17.98ID:fzLZxKAL 丁寧語じゃねえや敬語か敬語全般の使い分けだ
884名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 03:13:14.09ID:f2Ml7qyc バトルシーンなんてキンキンキンキンで済ませればいいのさ
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2022/02/21(月) 03:43:21.16ID:GirGLEmG なぜ男の子はバトルを入れたがるのか
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2022/02/21(月) 03:54:27.93ID:f2Ml7qyc 「なぜ」など解析しなくても需要は明白、それで十分じゃないか?
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2022/02/21(月) 04:01:25.74ID:IdT/nLWp888名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 04:13:54.62ID:fzLZxKAL 少女まんが
とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ
こまけえことだがセイラーじゃないよ
とか言いながら大きなお友達♂に支持されてきた作品ばっか挙げるなよ
こまけえことだがセイラーじゃないよ
889名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 07:15:12.38ID:P5oEQ00T >>874
バカだねえ、お前は
世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ
そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ
日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン
フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど
ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて
それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから
それに改変と肉づけをすればいいだけ
または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな
小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな
ストーリーで息詰まるとかまずないからな
バカだねえ、お前は
世のなかには既に数多くの戦記があり大抵はそれを元にゲームが作られるわけ
そこにギルドみたいな小さなイベントを入れ込みアイテムや経験値を貰える小さなストーリーを入れ込むんだよ
日本では戦国時代イギリスではアーサー王と魔術師マリーン
フランスではジャンヌダルク中国では三国志アメリカでは南北戦争の西部劇などなど
ドラクエ系列なら魔王に肉親である王が殺されて世界が乗っ取られて
それを取り戻すための冒険出るというストーリーがあるから
それに改変と肉づけをすればいいだけ
または姫がさらわれて国と姫を取り戻すとかが多いよな
小説を参考にすると西遊記や里見八犬伝など無数に題材はあるからな
ストーリーで息詰まるとかまずないからな
890名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 07:17:50.48ID:P5oEQ00T >>889
行き詰るの間違い
行き詰るの間違い
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2022/02/21(月) 07:21:19.61ID:f2Ml7qyc 長文なんやねんと思ったけどいい事言うじゃん
王道を学ぶのが一番の近道だな
プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい
王道を学ぶのが一番の近道だな
プレイヤー視点でも「ああこういうやつか」と入り込みやすい
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2022/02/21(月) 07:21:52.83ID:P5oEQ00T 今人気のゲームの『Ghost of Tsushima』(ゴースト・オブ・ツシマ)も元は文永11年(1274年)のモンゴル帝国(元朝)と高麗の連合軍による日本侵攻(文永の役)を物語の題材としている
893名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 07:55:12.67ID:YPMY50bi GameMaker使ってる人の配信を見てみたら、ゴリゴリにプログラムを書いていた
これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った
これだけプログラムを書けるならUnityのほうがいいのでは?と思った
894名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 07:56:23.47ID:4BmDQz5a そもそもゲームは小説と違ってごっこ遊びだからギルドとか設定さえ与えれば後はプレイヤーが話を妄想してくれる
余計な話を付けると蛇足と叩かれる
余計な話を付けると蛇足と叩かれる
895名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 08:04:25.69ID:IdT/nLWp >>888
ん?
普通に女児にも大人気だったけど?
確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど
その界隈しか知らないとなると
人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ?
あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち
少しは汲んでくれないか?
ん?
普通に女児にも大人気だったけど?
確かに大きなお友達♂に『も』人気だったけど
その界隈しか知らないとなると
人を楽しませるゲーム作りなんて不可能だよ?
あと、本当にこまけえから訂正せずに放っておいたこの気持ち
少しは汲んでくれないか?
896名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 08:19:21.43ID:Fv5Nec+/897名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 09:04:41.18ID:+0sO09P1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
898名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 10:06:11.09ID:M54K7pHv899名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 10:16:15.27ID:4BmDQz5a >>896
細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ
でも裏設定がいいから買うなんて人はいない
今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし
雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから
ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ
細かい裏設定まで破綻していないゲームは確かに名作だ
でも裏設定がいいから買うなんて人はいない
今の時代ストーリーなんて無くてもいいようなFPSが流行っているし
雰囲気が良ければ会話文すらなくてもいいんだから
ADVやRPGなんてコスパの悪い時代遅れのジャンルだよ
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2022/02/21(月) 10:33:48.69ID:M54K7pHv 作者からすればADVが一番楽でツクールのおかげでRPGも随分作りやすいがそれが許されなくなってきたので大変
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2022/02/21(月) 10:37:52.58ID:4BmDQz5a あらゆる創作に言えるけど細かい描写にすればするほどやっかいな批評家がやって来て
作品を台無しにしてしまうのが今の時代
漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから
お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし
こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい
作品を台無しにしてしまうのが今の時代
漫画だってアンチもバカらしくなるようなゆるキャラの1ページ漫画がウケるんだから
お金がほしいならストーリーなんて捨てた方がいいし
こだわりの名作ゲームを作りたいなら趣味でやればいい
902名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 10:38:34.26ID:f2Ml7qyc まあ物書きがゲーム作りてえって思った時なんかはコスパとかあんま考えないんじゃないの
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2022/02/21(月) 12:58:52.53ID:pgnUg/hT スマホアプリ公開したひとがいたらききたいんだけど
コメントとか全部に返信してます?
コメントとか全部に返信してます?
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2022/02/21(月) 13:28:21.79ID:zSv39Fu2 皆はガチャゲーとか作ってるの?
905名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 13:53:37.82ID:zlEDcLP6 人倫にもとるヤクザ稼業
906名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 15:00:47.33ID:GCwK6ZJa907名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 16:17:30.20ID:GgWJYS6z プログラムを書くのが簡単なことと、目的の実装が簡単かはまた別の話だけどね
でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね
でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね
908名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 16:31:23.71ID:fzLZxKAL おれもDTMはよ始めんといつまで経っても他人の音楽使う事になるなあ
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2022/02/21(月) 17:43:39.47ID:xZbEuaC7 ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?
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2022/02/21(月) 17:51:20.15ID:h7L6V64n >>876
あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル
あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル
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2022/02/21(月) 22:13:34.56ID:4BmDQz5a デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう
それでもゲ製を続けますか?
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう
それでもゲ製を続けますか?
912名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 22:32:01.78ID:PVtVW5Zy 正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
913名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 22:35:13.87ID:0PCrWdWh やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か
荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か
荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
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2022/02/21(月) 22:47:03.86ID:gdcvVb6x Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか
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2022/02/21(月) 23:00:51.64ID:btWQNwUa 情弱御用達
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2022/02/21(月) 23:10:00.18ID:GgWJYS6z 使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない?
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う
ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う
ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど
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2022/02/21(月) 23:15:01.79ID:sgjrfRF0 gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ
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2022/02/21(月) 23:15:39.92ID:zEKmp9Df 一番完成率が低いのはRPGツクール
919名前は開発中のものです。
2022/02/21(月) 23:34:18.70ID:DFQYxCdI そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?
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2022/02/21(月) 23:52:32.18ID:2itMrmMT とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?
一番完成率が高いのはマシン語か?
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2022/02/22(火) 00:21:17.01ID:GBJEzbHU えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
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2022/02/22(火) 00:56:23.67ID:2nCtPyjE ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
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2022/02/22(火) 02:55:50.40ID:VXnVz6vf つうかコーディングしろよ、てね
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2022/02/22(火) 04:43:52.50ID:m+pHxeS0 CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
ウイルス認定されてるから問題外
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2022/02/22(火) 06:29:00.20ID:Ocwtpwjd 某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
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2022/02/22(火) 11:58:06.87ID:SY0kuvmh Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
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2022/02/22(火) 12:08:57.36ID:kLdi9Esd ただし俺には何も作れない
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2022/02/22(火) 12:55:38.23ID:SY0kuvmh 本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
929名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 13:02:03.13ID:S5w0I3wb でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
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2022/02/22(火) 13:03:30.31ID:SY0kuvmh C#は知っている前提で
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2022/02/22(火) 13:09:09.33ID:PXXvrAyD またステマがぶり返したか
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2022/02/22(火) 14:30:37.22ID:47b1vMEK ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
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2022/02/22(火) 15:29:39.97ID:g8GBQRcF それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる
慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
934名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 15:47:04.38ID:47b1vMEK935名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 15:53:30.52ID:kLdi9Esd プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
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2022/02/22(火) 17:03:38.92ID:2nCtPyjE 結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話
ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
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2022/02/22(火) 17:23:17.67ID:g8GBQRcF まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
938名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:41:38.00ID:yrCmz+mB939名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 20:52:15.02ID:w41pL+Zk またそうやって飛躍した話を
940名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 21:08:45.03ID:Y3EdrMkM 思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
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2022/02/22(火) 21:38:01.20ID:KCcVOBTq 技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
942名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 21:46:54.54ID:Y3EdrMkM 面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる
>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか
>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか
>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
943名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 21:52:17.60ID:yrCmz+mB944名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:02:04.40ID:2nCtPyjE FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
945名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:05:06.78ID:VXnVz6vf つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
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2022/02/22(火) 22:07:19.38ID:uUwf3ELC >>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
947名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:11:14.15ID:KCcVOBTq 現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
948名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:27:05.96ID:47b1vMEK949名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 22:34:19.86ID:yrCmz+mB マシン語なんて久しぶりに聞いたわ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
950名前は開発中のものです。
2022/02/22(火) 23:02:19.61ID:5k2ZPrR3 このスレにはギャクザ人は居るか?
951名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 00:47:30.93ID:8AKwG5H0 ゲームのアイデアが全然出てこないのです
952名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 00:51:33.08ID:5VJg6Yxb わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー
タイムオーバー
953名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 00:52:07.61ID:Qds6wWql 出ないもんは諦めましょう
諦めていればいつかふと思いつくもんです
諦めていればいつかふと思いつくもんです
954名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 02:07:57.23ID:UhVfY42A むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない
955名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 02:17:54.41ID:ElP+Kz/W 人間あせるべきじゃないよな
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
956名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 09:38:43.53ID:SCeRorEN まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな
957名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 09:54:25.89ID:RM4cHek1 幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
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2022/02/23(水) 10:41:49.89ID:Ys906frX 現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
959名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 10:58:53.19ID:SCeRorEN そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの
バカ殿クライアントのことなw
バカ殿クライアントのことなw
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2022/02/23(水) 18:09:06.26ID:Ys906frX 「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」
くらいにしか思われてないぞ
くらいにしか思われてないぞ
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2022/02/23(水) 20:33:12.18ID:1EIHZ0YV962名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 20:48:16.46ID:b93a5JcD 余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
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963名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 21:43:36.21ID:MDLCqwRH 知らんけどコーチングちゃう
964名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:53:34.57ID:b93a5JcD 製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね
965名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 22:56:16.51ID:5VJg6Yxb 電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
966名前は開発中のものです。
2022/02/23(水) 23:04:31.68ID:GckKDLsI 糖質?
967名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 00:11:38.84ID:4HF9j+7f 似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
968名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 00:19:24.67ID:8gLGT2OJ 正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
969名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:13:16.71ID:73FWOWgN 仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
970名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 01:22:16.60ID:Q3E+D8No 言い出しっぺ宣言にもなるし
971名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 02:03:47.97ID:j0ox6bCT 例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
972名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 02:25:32.98ID:73FWOWgN 公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
973名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 02:44:44.94ID:H11ATNDR >>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
974名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:04:54.58ID:1AKoxmpP 気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
975名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:27:30.70ID:1AKoxmpP ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
976名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 04:40:23.71ID:1AKoxmpP 自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
977名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 05:28:51.86ID:1AKoxmpP もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
978名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 05:42:48.49ID:HscUbiB0 そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
979名前は開発中のものです。
2022/02/24(木) 06:47:45.18ID:ItSQh4WF おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
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