ゲーム製作 雑談スレ【part6】

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2022/01/22(土) 22:54:24.33ID:bFW6hUsS
あまり建てたくはなかったが

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
2022/02/21(月) 16:17:30.20ID:GgWJYS6z
プログラムを書くのが簡単なことと、目的の実装が簡単かはまた別の話だけどね
でも、個人制作ならUnityよりはgamesmakerのほうが丁度いいくらいになりそうだけどね
2022/02/21(月) 16:31:23.71ID:fzLZxKAL
おれもDTMはよ始めんといつまで経っても他人の音楽使う事になるなあ
2022/02/21(月) 17:43:39.47ID:xZbEuaC7
ティラノ使ってるけどスクリプトさっぱりだから普通のノベルゲーになってしまう
スクリプト理解できればときメモみたいなの作れるようになるん?
2022/02/21(月) 17:51:20.15ID:h7L6V64n
>>876
あれはNFTアートへの登録手数料で儲けるビジネスモデル
2022/02/21(月) 22:13:34.56ID:4BmDQz5a
デジタルアートの価値なんてインフルエンサーの一声で決まる空虚なもの
それを正攻法でつかもうとしても徒労に終わるだけ
ネット上は成功者に溢れる今、純粋なあなたは焦りと妬みに蝕まれていることだろう

それでもゲ製を続けますか?
2022/02/21(月) 22:32:01.78ID:PVtVW5Zy
正攻法で得られた勝利だけが真実なのさ
ま、人生の価値観は人それぞれだがなw
2022/02/21(月) 22:35:13.87ID:0PCrWdWh
やっかいな批評家インフルエンサ気取りでいろんなところを荒らしてそうだなw
エアプが酷すぎて宣伝では役に立たないし、未プレイ情弱相手の悪口専門か

荒らしの手口が随分自慢で、ここでも同じように荒らそうとしてるんだろうけど、
実際批評が原因で売上や人気が影響した事例なんて思いつかないな
批評なんて、常に流行後追いの隙間バイトだろう
2022/02/21(月) 22:47:03.86ID:gdcvVb6x
Unityでゲーム開発するのが一番簡単な方法だと思ってたけどそうでもないのか
2022/02/21(月) 23:00:51.64ID:btWQNwUa
情弱御用達
2022/02/21(月) 23:10:00.18ID:GgWJYS6z
使えば一番完成率が高いのはUnityなんじゃない?
とにかくサポートが手厚いから、調べる根気と、多少のアセット投資さえあれば何とかと作れると思う

ただ、簡単かどうかってなると微妙だけど
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2022/02/21(月) 23:15:01.79ID:sgjrfRF0
gamemakerは買い切りなら使ってたかもなあ
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2022/02/21(月) 23:15:39.92ID:zEKmp9Df
一番完成率が低いのはRPGツクール
2022/02/21(月) 23:34:18.70ID:DFQYxCdI
そもそもどんなツールがあるのか知らんけど、
2Dプラットフォーマを作りたいなら、それに特化したツールとかがあれば、作るだけならすぐできるんじゃないの?
3マッチパズルなんて毎日のようにどっかで登場してる気がするけど、それもなんか量産ツールがあるのかな?
2022/02/21(月) 23:52:32.18ID:2itMrmMT
とっつきやすいほど完成の割合は下がるだろうから
一番完成率が高いのはマシン語か?
2022/02/22(火) 00:21:17.01ID:GBJEzbHU
えっgamemakerは買い切りあるじゃんと思ったら無くなってたのか…
永久ライセンス持ってるから2の間は使えるみたいだけど3が出る頃にはどうするか悩み所だなあ
2022/02/22(火) 00:56:23.67ID:2nCtPyjE
ツクールより自由度高くコーディング不要のCF2.5がおすすめ
2022/02/22(火) 02:55:50.40ID:VXnVz6vf
つうかコーディングしろよ、てね
2022/02/22(火) 04:43:52.50ID:m+pHxeS0
CF2.5は各種アンチウイルスソフトに
ウイルス認定されてるから問題外
2022/02/22(火) 06:29:00.20ID:Ocwtpwjd
某音楽PVの横スクと、某CMの格ゲーやりたい
2022/02/22(火) 11:58:06.87ID:SY0kuvmh
Unityは本格的な3Dゲームが作れる
音楽ゲームもアクションゲームもできる
2022/02/22(火) 12:08:57.36ID:kLdi9Esd
ただし俺には何も作れない
2022/02/22(火) 12:55:38.23ID:SY0kuvmh
本屋や図書館でUnityの分厚い本を借りる又は購入する
そして一から勉強すれば案外早く中身を理解できる
2022/02/22(火) 13:02:03.13ID:S5w0I3wb
でもUnityを射んと欲すれば先ずC#を射よなんでしょ?
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2022/02/22(火) 13:03:30.31ID:SY0kuvmh
C#は知っている前提で
2022/02/22(火) 13:09:09.33ID:PXXvrAyD
またステマがぶり返したか
2022/02/22(火) 14:30:37.22ID:47b1vMEK
ゲームエンジンってコード少なくてすむけどBASIC世代だとなんか不安になるわ
2022/02/22(火) 15:29:39.97ID:g8GBQRcF
それならDXライブラリとかHSPで作るのが良いんじゃないの?
ゲームエンジンが特殊な構造になってて、覚えるのが面倒くさかったのはわかる

慣れたらゲームエンジンしか使いたくなくなる
2022/02/22(火) 15:47:04.38ID:47b1vMEK
>>933
もちろん便利なのわかってるし
ゲームエンジンに慣れてきたんだけどね

「こんなんでいいんだ」
みたいなこと多くてプログラムだけで作ってた世代からすると虚しさがある
2022/02/22(火) 15:53:30.52ID:kLdi9Esd
プログラムなんてあくまで道具、手段の類であって
いつの日かFaxと同じような存在になるだろうしなぁ
2022/02/22(火) 17:03:38.92ID:2nCtPyjE
結局作りたいゲームによってエンジンも言語も選択すればいい話

ブラウザアクションゲーム作りたいのにツクール勉強してたらアホだし
エロ同人RPGを一人で作りたいのにUE使おうなんて無謀
2022/02/22(火) 17:23:17.67ID:g8GBQRcF
まぁ、簡単すぎて感覚を忘れないようにあえてプログラムメインで書いたりすることもあるけど
別にプログラミングしたくてゲーム作ってるわけじゃないしな
2022/02/22(火) 20:41:38.00ID:yrCmz+mB
>>935
恥知らずのアホは黙っとけ
PCのOSから組み込み機器からネットまで全部プログラムで出来ているのによ
こういうアホがいるから日本全体がダメになるのな
2022/02/22(火) 20:52:15.02ID:w41pL+Zk
またそうやって飛躍した話を
2022/02/22(火) 21:08:45.03ID:Y3EdrMkM
思考に制限がないように、斬新なゲームシステムの実装にもネタ切れはない
2022/02/22(火) 21:38:01.20ID:KCcVOBTq
技術的裏付けのない観念論は哲学板でやれ
思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内だし
実際に作ったことのない怠け者は、
ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらないという現実を知らない
2022/02/22(火) 21:46:54.54ID:Y3EdrMkM
面白いゲームを作ろうとする限り、斬新なゲームシステムの実装が不可欠になる

>思考の限界は、脳の物理的質量の範囲内
世界にはクローンしかいないとでも思っているのか

>ほとんどのアイデアは斬新なだけで詰まらない
思考に個人的限界があると信じるのは、余りにも怠け者だな
2022/02/22(火) 21:52:17.60ID:yrCmz+mB
>>939
いやそれが普通だぞ
組み込みとかネットとかCを使っているケースが多いからな
2022/02/22(火) 22:02:04.40ID:2nCtPyjE
FAXなんて的外れな例えが出るのは低級言語より高級言語の方がいいと思っているからだろうな
2022/02/22(火) 22:05:06.78ID:VXnVz6vf
つうか、面白いかどうかじゃなくね?
プログラムを組みたい。モノを動かしたい。
すべてを制御下に置きたい。それでいて想定しない動きも容認したい。
ツクールなんて使うのもったいない、俺が一からコードを書くんだ!て人いてもいいよね。
もちろん素人が一から組んだら商用のツクールにゃ敵わない。しかし俺エンジンは加速する。
仕上がりがWindows95レベルでも、達成感は充分なはずだぜ。
2022/02/22(火) 22:07:19.38ID:uUwf3ELC
>>945
インディーではそういう人の方が成功してる気がするわ
2022/02/22(火) 22:11:14.15ID:KCcVOBTq
現実的な物理的限界を考慮しないお花畑観念論は、何かを作ったことのない証拠
メモリも、ユーザーのプレイ環境も、スケジュールも、技術的実現性も考えたこと無いのが丸わかり
「なんでもできる」と根拠なく自信持ってるだけで何もしない、子供の万能感だな
2022/02/22(火) 22:27:05.96ID:47b1vMEK
>>943
久々にプログラミングやりはじめて調べてたら
組み込みにC言語が使われてることを知って衝撃受けたわ
もうマシン語やアセンブリ言語じゃないんだな
2022/02/22(火) 22:34:19.86ID:yrCmz+mB
マシン語なんて久しぶりに聞いたわ
アセンブラなら知っている人間は多いと思うけどね
アセンブリならCと同じく今でも多くの人が利用していると思うよ
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2022/02/22(火) 23:02:19.61ID:5k2ZPrR3
このスレにはギャクザ人は居るか?
2022/02/23(水) 00:47:30.93ID:8AKwG5H0
ゲームのアイデアが全然出てこないのです
2022/02/23(水) 00:51:33.08ID:5VJg6Yxb
わくわくすることがこの世に無くなってしまう、それは端的に言って老化ですな
タイムオーバー
2022/02/23(水) 00:52:07.61ID:Qds6wWql
出ないもんは諦めましょう
諦めていればいつかふと思いつくもんです
2022/02/23(水) 02:07:57.23ID:UhVfY42A
むしろアイデアだけは有りすぎて手が全く追い付かない
2022/02/23(水) 02:17:54.41ID:ElP+Kz/W
人間あせるべきじゃないよな
一年くらい寝かせてたデザインがちょうど今いい感じにまとまったわ
2022/02/23(水) 09:38:43.53ID:SCeRorEN
まあ大事なのは、人の足を引っ張るだけのクズの言うことを真に受けない精神力だな
2022/02/23(水) 09:54:25.89ID:RM4cHek1
幸い俺の周りにはそういうタイプの人間はいないな、恵まれた環境に感謝
なお誘惑が多くて進捗はなかなか進まない模様
2022/02/23(水) 10:41:49.89ID:Ys906frX
現実的な物理的限界などという日和見妄想をすぐ口に出して悲観論を展開する軟弱姿勢は、何かを作ったことのない証拠
メモリ、ユーザーのプレイ環境、スケジュール、技術的実現性と闘ったこと無いヘタレ経歴が丸わかり
「なにもできない」という怠惰性に根拠なく自信持ってるだけで何もしない、幼稚な軟弱者の怠け癖だな
2022/02/23(水) 10:58:53.19ID:SCeRorEN
そうそう、こういう現場知らずで無理な言い掛かりつけるくせして吝嗇なだけの
バカ殿クライアントのことなw
2022/02/23(水) 18:09:06.26ID:Ys906frX
「下請けなんざ、自分の1/100でも生産上げられりゃ上出来」
くらいにしか思われてないぞ
2022/02/23(水) 20:33:12.18ID:1EIHZ0YV
ローグライクアクションゲーム
『Vampire Suvivors』
(ヴァンパイアサバイバー)
(18:37〜放送開始)

https://www.twitch.tv/
2022/02/23(水) 20:48:16.46ID:b93a5JcD
余りにもモチベーションが保てないのでもう完成はあきらめてコツコツ小銭稼ぎしようと思うんだが
Blender、コーディングとどっちの方が需要あるかな?月1万稼げれば御の字くらいで
2022/02/23(水) 21:43:36.21ID:MDLCqwRH
知らんけどコーチングちゃう
2022/02/23(水) 22:53:34.57ID:b93a5JcD
製作過程をブログで公開しながら製作すれば、金にはならなくても少しはモチベーション向上にはつながるかね
2022/02/23(水) 22:56:16.51ID:5VJg6Yxb
電話の発明にしてもそうだが、良いアイデアは同時多発的に発生し、
最初に実現した者の手柄になるんだよね
なぜなら、アイデアの着想の根源である文化・知識を共有しているのだから
2022/02/23(水) 23:04:31.68ID:GckKDLsI
糖質?
2022/02/24(木) 00:11:38.84ID:4HF9j+7f
似たようなゲームを作られて先に出されるリスクを考えてしまって製作過程公開しにくい
Twitter見てるとみんな公開してるからメリットあるんだろうけど
2022/02/24(木) 00:19:24.67ID:8gLGT2OJ
正直斬新なものなんてほぼ見たこと無いし
趣味なら別に、被りも出遅れも関係ないはずだけどな
2022/02/24(木) 01:13:16.71ID:73FWOWgN
仮に斬新なアイデアがパクられて良ゲーを先に出されたとしても
リリース時期ずらせばそのゲームのファンがあれに似てるしやってみようって思うかもしれんしな
SNSで宣伝する方がメリットあるからみんな公開してるし
あと公開して反応あればモチベ維持にもつながる
2022/02/24(木) 01:22:16.60ID:Q3E+D8No
言い出しっぺ宣言にもなるし
2022/02/24(木) 02:03:47.97ID:j0ox6bCT
例えば画期的なワイヤーアクションのできるゲームを開発してて、それをのんびり公開しながら作ってたら
スパイダーマンや進撃の巨人のゲームに同じシステム使われた、てなったら誰が悪いんだろうね。
2022/02/24(木) 02:25:32.98ID:73FWOWgN
公開してたら先にやったの俺とか言えるけど
公開せずにコツコツやっててたまたま同じアイデアでゲーム出されたら何も言えんね
本当に世界初の超斬新なアイデアがあるなら公開しなくても良いんじゃない?それは好きで良いと思う
973名前は開発中のものです。
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2022/02/24(木) 02:44:44.94ID:H11ATNDR
>>971
それは、結果だけでは不明だな。
たまたま同じことを考えてた上に、
公開されたサイトを一切見て無いのだとしたら、
悪くない。
もし、見てたけど、全く同じことを考えてたとしたら、
悪くない。
見てた上で盗んでたら悪い。
しかし盗んだのとたまたま同じことを考えてたのは心の中の問題だから、
裁判で争ったとしても盗まれた証明はほぼ不可能だろうな。
2022/02/24(木) 04:04:54.58ID:1AKoxmpP
気持ちは分からなくもないが大した内容でもないのにアイデア盗まれるかもとか
被害妄想気味に考えてしまうようなら一切公開しない方がいい
下手に公開してたまたま同じアイデアを含む作品が人気集めたりしたら青葉みたいになりかねない
公開せずに同じアイデアのものが出て来たならそれは誰でも思い付くような内容だっただけだし
先にリリースされたなら相手の方が先に思い付いたんだろう多分
2022/02/24(木) 04:27:30.70ID:1AKoxmpP
ゲーム会社が一般のアイデアを受け付けてないのは変な権利主張をされない為という話題があったけど
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220113-188617/
ネットの片隅でアイデア公開してるだけで注目もされてない知名度のない個人が
あれは自分が先に考えてたのをパクられたんだ!とか主張したところで
世間の人達はただの痛い人としか思わないだろう
実際にパクりを阻止できた例として、どうぶつタワーバトルの件があったけど
あれは元々知名度と人気があったからどう考えてもパクリだとみんな思ったわけで
そうじゃなければ偶然アイデアが被っただけじゃないの?と思われるだけよ
2022/02/24(木) 04:40:23.71ID:1AKoxmpP
自分が作ってる内容とアイデア被ってるゲームが先に出て
自分の方がパクりと言われたら嫌だなとは思うけど
さっさと作ってリリースしてしまうのが一番無難だと思う
そもそも斬新だと思ってるアイデアを既に他の人が思い付いてて
ネット上のどこかで公開されてる可能性すらあるけど調べようがない
2022/02/24(木) 05:28:51.86ID:1AKoxmpP
もう一つ思い出したがパクリを阻止できなかった例としてDonut Countyというゲームがある
このゲームは発表からリリースまでちょっと時間が掛かり過ぎてて
法的に保護されるわけでもないアイデアを出したままチンタラやってたら
パクリゲーの1つくらい出ても不思議じゃないだろう
それに自分から見るとゲームのベースは塊魂に似てるし完全に独創的なわけでもないと思う
まぁ、とにかくゲームを早く完成させるのが何より一番大事
2022/02/24(木) 05:42:48.49ID:HscUbiB0
そんなパクリと言われない
超斬新的なアイデア生み出せてるなら羨ましいわ
2022/02/24(木) 06:47:45.18ID:ItSQh4WF
おれ文芸スレにも出入りしてるけどアイデア被るどうこうで立ち止まってる人はもったいねえなと思うわ
そんな僅かな部分が被ろうがそれ以外で他との違いやこだわりを表現すればよくね
頭でっかちな人にその思考を捨てろと言っても聞きやしねえだろうが
2022/02/24(木) 07:08:32.86ID:y8dN3Rvx
昔トランプ使った落ちものパズルゲーム考えて自作もしたんだけど、そっくりそのままのゲームが既にあった。
でも見た目だけでルールはかなり違ってたけど、知らずにパクってることもあるね。
https://kazuya0910.com/wp-content/uploads/2021/01/R2f79c71d0626b40be41ada754e7beb4c.gif
2022/02/24(木) 08:38:04.96ID:w/tKESDM
斬新な
アイデアあっても
技術なし
2022/02/24(木) 09:08:34.34ID:oFG6qcxc
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
2022/02/24(木) 09:15:09.23ID:2IqOeTHg
>>982
こいつらを見ると殺意がわく
2022/02/24(木) 09:26:02.63ID:cavyIpg5
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/02/24(木) 09:38:52.84ID:8gLGT2OJ
どんだけ図星なんだよw
2022/02/24(木) 10:02:06.76ID:ZvmGBhyd
王道とかいうコピー商戦に便乗してたら、マイクラは生まれなかった
2022/02/24(木) 10:04:23.62ID:F7+GAFwA
ワナビー警報発令
2022/02/24(木) 10:05:30.86ID:cFzO4ydD
いや、いろいろ言ってやらないヤツより
やったヤツのほうが偉いと思うわ
面白いかどうかは世の中に出してみないとわからんし
2022/02/24(木) 10:18:28.81ID:ItSQh4WF
俺は自分の作るものが面白いと思ってるけどね
まあそれが世間の皆さんに受け入れられるかどうかまでは分かんないけど
というかまあ自分が面白いと思ってないものを作れるほど余裕ねえ
2022/02/24(木) 11:55:25.07ID:Qdy1K4rS
ここの人がすごいアイデアだと認められるゲームはあるの?
2022/02/24(木) 12:23:03.43ID:ju4qTL/Q
孤独で生きる意味がない
お前らはある?
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2022/02/24(木) 12:41:19.79ID:NywahLRI
>>990
そりゃあテトリスとかは万人が認めるんでないのか?

上に出てた、どうぶつタワーバトルとかは、俺も似たような事は考えてたから、
凄い!!と言うのは無いね。
まあでも、少し捻ったね、くらいの感想は有るよ。
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2022/02/24(木) 12:43:23.54ID:NywahLRI
アイデアをパクるのはもちろん良くない。
だが、殆ど同じことを考えてたのに先にやられたせいで、
自分がやろうとしてたゲームが作れなくなる、と言う事がもし有ったら、
それはそれで問題だよな。
特に数年間アイデアを練って開発してた段階で他社が販売したとかだとな。
994名前は開発中のものです。
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2022/02/24(木) 12:44:34.30ID:NywahLRI
>>992
逆にポケモンとかはアイデアが凄いとは成らないだろうな。
作品自体は歴史に残るレベルの名作だとしてもな。
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2022/02/24(木) 13:05:25.76ID:2IqOeTHg
ピカチュウをデザインした人は
デザインの分野において発想力が優れていたのかもしれない
アイデアといってもプランナーだけが必要とするとは限らない
ツール系でも同じ
2022/02/24(木) 14:05:18.23ID:Bz44QTSZ
Valveの新シリーズは例外なく斬新だな
和製だと某幻影工房の存在感も無視できないwww
2022/02/24(木) 14:43:38.05ID:bCbrb1WG
ワナビー警報発令中
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2022/02/24(木) 15:25:47.53ID:Rc6Joo+t
ウーウーウー!!
2022/02/24(木) 15:47:13.15ID:0ix5hgJ2
ワナビー警報厨は何がしたいのか
2022/02/24(木) 15:48:50.71ID:g1+J2kx/
知るかボケ
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