2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
探検
RPGツクールMZ_13作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
2022/02/15(火) 12:31:53.72ID:HREGyIyE
お、ちんこマスタースレ立てたんかいw
わいもちんこマスターやでw
わいもちんこマスターやでw
2022/02/15(火) 12:37:51.85ID:585WRgWB
イチモツ
できればワッチョイ導入してほしかった
できればワッチョイ導入してほしかった
2022/02/15(火) 12:42:11.51ID:y0UQ/Gqr
MASTER OF CHINKO
2022/02/15(火) 13:19:58.30ID:to4pA2Gp
ムノ○ラさんはUnityできるんだろうか
心配になってきた
心配になってきた
2022/02/15(火) 13:33:56.52ID:CZqacnA3
Uniteはswitchとかpsとかxboxのcs系ゲーム機にも出しやすくなりそう
2022/02/15(火) 13:40:15.75ID:L8IqzmnI
>>5
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
MITライセンスにさえしなきゃどうってことないよ
2022/02/15(火) 14:02:29.84ID:W5kKj15t
あーちょっと待て?
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
これもしかしてUNITEと過去作さえ買っておけば過去ツクールシリーズの素材をUnityで使っていいんだよね?
Unityも触ってる身としてはありがたすぎる
素材自体もうれしいし、過去にRPGツクールのデフォから改変した素材がツクール外で使えなくて苦い経験してたんだよ
2022/02/15(火) 14:04:37.24ID:YCrgE6cx
MZで制作中のプロジェクトそのまま移行できんのかな
10名前は開発中のものです。
2022/02/15(火) 14:23:55.61ID:W7SYgocx ツクールフェスとかの路線じゃねーの
2022/02/15(火) 14:45:54.51ID:nko0jyYh
MV Trinityの二の舞にだけはならんようにせんと
2022/02/15(火) 14:52:03.88ID:dzz61sEw
ツクールユナイトはゲーム開発に革命を起こすだろうな
2022/02/15(火) 14:54:36.60ID:Y5QES7qm
ウニ上でウインドウデザインやらフォントやらの変更調整とか出来ないやりにくい中途半端仕様だとスマイルゲームビルダーforユニティと同じ失敗の焼き直しになるけどもどうなんだろね
2022/02/15(火) 15:02:47.59ID:gFn/6o8K
RPG部分の制作はツクール、グラフィック機能関係はユニティに頼るだけでも、誰でも簡単に現代の水準のゲームが作れるな。
2022/02/15(火) 15:05:13.30ID:CJSik8nV
UNITEはたぶんMV/MZより必要とされる知識と開発難易度はあがるぞ
2022/02/15(火) 15:16:16.03ID:xEx1u0Kx
デフォルトに頼るしかない無能はユナイトに移行したほうが良さそう?
2022/02/15(火) 15:17:45.27ID:W5kKj15t
個人的にはそこが一番難点だった
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
ツクールはツクールで制約あるし
UnityはUnityで作るのが面倒なんだよ
ほとんどのゲームクリエイターは両者の良いとこ取りをしたいのが実情
2022/02/15(火) 15:21:30.54ID:CCTMj37M
なるほどツクール素材を使い回す土台としては広めでいいって事か
2022/02/15(火) 15:21:35.54ID:MMK4feR6
mvに移行したばっかなんだが
2022/02/15(火) 15:23:53.87ID:AcN+r1h9
>>15
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
それでもUnityでRPG作るよりは、遥かに敷居が低いと思う
2022/02/15(火) 15:26:38.65ID:95wfPgCz
>>16
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない
結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
△デフォルトに頼るしかない
○プラグイン素材に頼るしかない
結局、ヒットするかどうかはプラグイン作者が乗るかどうかだと思う
今まで通りコアスクリプトをC#で自由に変更出来る形で提供するのならワンチャン
それと間違いなく言えるのはUnityStoreを利用した有償頒布するケースが増えるだろうな
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