2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_8作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623256255/
RPGツクールMZ_9作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1629123338/
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
探検
RPGツクールMZ_13作目
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2022/02/15(火) 12:18:08.96ID:wfPmMF8b
127名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:26:30.31ID:MgeHd4H8 とりあえずUnityベース?なら超軽くなることが期待されるかな
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
Unity製のゲーム基本軽いし、少なくとも現在のよりは全然軽くなるんじゃないかと期待したい
アナログドット絵感ただようマップタイルの出来がXP超えてシリース歴代史上最高な出来っぽいのもかなり評価できる
問題はUIだけど、なるべく誰にでも使い易いやつだと良いんだけど
128名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:35:36.70ID:heGxn8lq 標準データベースをウディタみたいにしてくれたら文句ないよ
129名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 08:48:01.53ID:r309lm9f 皆んな言い分はどうあれ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
それぞれがそれぞれユナイトに期待を寄せているのがわかる
僕はセール待たずに買っちゃいそうだ
130名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:06:17.40ID:9Gtxvlwp >>115
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
いや、根性云々なのは割とジョーク入っているんだけどね
131名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:07:21.71ID:tH7i4Fme ツクール開発部って一部の特定のツクラーとズブズブでそいつらが必要ないシステムとか消してるらしいからもうどうしようもねーよ
132名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:08:51.88ID:GNKjJmYe そもそもいくらくらいするんだろう?
やっぱり万超えてくるのか
やっぱり万超えてくるのか
133名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:09:06.85ID:tH7i4Fme >>123
逆にそれじゃないとだめだろ
逆にそれじゃないとだめだろ
134名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:09:58.92ID:tH7i4Fme135名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:11:31.25ID:IqugBUFr 今のRPGってダメージ何百万何千万出せるのが流行りなのに、味方のレベル99上限でステータス3桁、敵のHP6桁しか入力出来なかったり、時代錯誤のツクール
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
Unity版はデータベースは自由度高めて欲しい
136名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:16:21.70ID:Z4EdHkrR アクションRPG特化のRPGツクールはあってもいいな
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
アクションツクールみたいな形じゃなくて、UIはMZなんだけどボタン一個でマップ上に配置した敵を殴れるローグライク風の
137名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:17:51.70ID:4mNkADXL ツクールは経験値のNEXTを勝手に計算してオリジナルの数字だしてるのに驚いた
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
勝手にNEXT決めるなら敵のレベルデフォルトで設定できるようにしてそのレベル以上なら経験値カットされるくらいの仕様入れられるようにしとけよ
138名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:20:15.45ID:yAj0yxuZ だってお前らアクションRPGの敵画像なんて自作できないじゃん
139名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:20:41.04ID:tH7i4Fme >>135
そんな流行りあんの?
そんな流行りあんの?
140名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:22:49.36ID:ktoanPVZ141名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:27:02.78ID:3RxfFenD スマホのゲームなんてダメージ130を130000って表示してるだけだからダメージ数字の後ろにランダム変数で9000〜9999の数字付け足すだけでMZでも同じ演出できて馬鹿は騙せるよなw
142名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:27:43.41ID:vJjWStQY 億以上の数値使ってるのは
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
ガンダムとかパズドラとかソシャゲの世界だね
あれ、UIなんとかしないとわかりづらくなる
143名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:29:54.34ID:BRDum33j 数字なんかバトルエフェクトと同じ扱いだろ
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
HPバーが減るの目視で確認できて「お、3割減った」程度の意味しかなくて数字なんか見てない
144名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:37:27.81ID:tH7i4Fme ガンダムで桁がやばいのあったけどそのネタしかみたことないし誰がやってんだよあれ
145名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 09:42:07.02ID:+wdJo1zO なんか4桁ぐらいの数字をダダダダダッて確認不能な速度で大量に垂れ流すようなゲームばかりだからそういうもんだと思ってたわ
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね
バルキリープロファイルだっけ?なんかその頃の演出から進歩してないよね
146名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:27:25.98ID:Z4EdHkrR まあ何億とか何兆とか極端な数値の話ではなくて、ツール側で入力値の制限は要らないんだよね
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
HPの増減とかも変数かまさないと4桁しか増減できなかったり
せっかくスクリプト側でMVで99999上限だった部分がMZだとinfinityになってるのに
147名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:45:41.83ID:I0XvGp6B Unity製ってメモリ爆食いで軽いって認識がないんだが
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
あれはたまたま使ったソフトウェアが最適化怠ったクソなだけなのか
ツクールは2Dのくせに重いからツクールよりは軽くなるだろうけど
劇的に軽くなるなんてあまり期待出来ない
148名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:55:46.18ID:vJjWStQY 上限解放はVXの時からやったなあ
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
ちなみにXPだけはダメージ上限がなかった
149名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 10:56:54.82ID:vJjWStQY >>147
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
ちょっとプログラムできる程度の奴ではどうにもならんかと
150名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:03:19.85ID:Vecp4iE4 ツクールのダメージ計算入力フォームってせますぎない?
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw
一目で中身分からないからノートパッドに打ち込んだの貼り付け点だが正直UIが糞すぎて馬鹿馬鹿しいw
151名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:16:05.40ID:tH7i4Fme あの辺文字数制限しないとくそ重くなったりするのかね
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
知らんけど
文字数とかいらんやろと思うが
152名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:26:38.37ID:zU2gFvRn セレクトボックスの仕様が半端だから手入力するしかないんだよな
153名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:40:38.57ID:tH7i4Fme データベースのメモ欄もホイールで動かせるようにしてくれ
154名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:53:28.13ID:+xMEdWb2 キャラは3Dキャラをトゥーンレンダリングで表示する方式と、従来のスプライト表示型を選べたらいい
キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな
キャラクタージェネレーターで色々な3Dキャラを作れて、DLCで顔や髪型、服装も増やせるといいな
155名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 11:53:47.31ID:fQwNOrvz 顔グラを描くのじゃなくて全身絵というか立ち絵を描いて顔の部分だけトリミングして顔グラにした方が良くね?と上のレスを見て思った
156名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 12:14:13.10ID:yjlh3txI ツクールはゲームエンジンじゃなく立ち絵なんかを豊富に作れるジェネレーター売り出した方が売れそう
157名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:01:20.47ID:bcmnH/W2 Crypkoが一般人でも使えるようになったら、もはや人間が描く必要なくなりそう
158名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:02:23.43ID:+IQMc2Xs それデザイナー次第だったり搭載モデルの差し替えやアイテム挿入の難易度次第になるからツクール公式は向いてないよ
159名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 13:05:30.00ID:IZ2ufupt vtuber作れるアプリなら山ほどあるのに
160名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 14:50:32.27ID:5geERi8W161名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 14:55:39.88ID:PP7dJiKI すぐ買っても初心者じゃ使いこなせる気がしない
ムノクラさんが進出するまで様子見
ムノクラさんが進出するまで様子見
162名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 15:04:03.50ID:tr+cX4XA 仮に使いこなせなくても事前に少し触れておくことのアドバンテージは少なからずあるからプラグインとか環境が整ったらスムーズに制作開始できるんじゃね
163名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 15:28:27.33ID:fQwNOrvz V関連とそれに群がる人らはカネを生むコンテンツとしての認識が強いからね
164名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 15:50:09.13ID:jrassrI/ スクショよく見るとインスペクターやヒエラルキーがUnityとは別物だから、Unityのコンポーネントやスクリプトとか全然使えなさそうやな
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか
マジでUnityというエンジンの中で、RPGツクールというをエンジン二重に動かしてる感じか
165名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:02:40.41ID:5geERi8W エロゲー作ってる俺としては3Dでモーション作れるかどうかが重要だから早めに触れて対応出来るか確認しておきたい。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。
駄目そうなら今まで通りモーションエロドットに戻る。
166名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:05:38.11ID:qe4JxgV3 プリシアにあんな体勢やこんな体勢を取らせるつもりか!
167名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:11:22.77ID:5geERi8W >>166
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
なんでバレたし。
プリシアがツボ過ぎて、来年か再来年辺りにエロイの作る予定だったんだけどこんな早くに新作出るとは思わなかったわw
出すけど2Dでやるか3Dでやるか要検討だな。
ドットの方が良いって人結構多いし。
168名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:18:08.26ID:fQwNOrvz こうやって新作の情報が出てきて、あーでもないこーでもない的にwktkしてる瞬間てのは楽しいもんだね
169宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/16(水) 16:33:17.99ID:fgpEZHY6 僕も今後の情報によっては発売日に買っちゃいそうでふ(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^
ボッキング!(^^
・グリッド移動
・簡単なセーブ
・便利なデータベース
・素材セット
・メッセージ表示
・デフォ戦
ツクールである以上この辺は当然入ってるでひょうひ(^^
UnityでRPG作るとき面倒なものは全部カバーされそうでふね(^^
ボッキング!(^^
170名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 16:56:22.90ID:Kz5dFS2f ツクールの素材って95の時からMZに至るまで絵を書き換えただけでバリエーションは増えてないからUNITEも同じだろうし素材の追加がダルいだけになりそう
171名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:00:25.09ID:f2saQXbD 素材発注のコストが上がってるのか逆に減っていったりするよな
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw
おい、なんでスケルトンの敵グラが入ってないんだよとかw
172名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:05:32.08ID:tH7i4Fme XPはクオリティひどかったせいか人間系のバトラー多かったな
落書きみたいな絵だったけど
落書きみたいな絵だったけど
173名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:09:05.87ID:j8WKhgAi 人間系の敵キャラこんなに要らないんだよな
174名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:12:19.96ID:nzXZz+Z7 MZって若い人間女魔法使いが敵として出現した時用のグラとかそんな限定シチュエーション用の敵グラばかり3割くらい入ってたよな
175名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:12:33.95ID:fQwNOrvz 獣人とか鳥人みたいなキャラ絵が最初からあるのはいいな
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
とはいえ一枚絵のキャラだろうからジェネレーター的には無理だろうけど
シャイニングフォースとか好きなんだよね
176名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:19:51.77ID:Z4EdHkrR177名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:23:48.27ID:vJjWStQY >>167
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
あの娘はヘレン以来の大ヒットやな
178名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:51:38.54ID:uNstfbGR >>135
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる
スクリプト使えるんならMVでも億ダメージ出せる
179名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 17:59:27.08ID:NDejNWBj >>178
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
したいかどうかじゃなく入力欄に欲しいって話でしょ
180名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 18:40:55.81ID:iocSV1TO181名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 19:58:16.88ID:kLv6Bi7i 簡単さを捨てずにうにティのいいところも使えるようにするやで最強すぎる
182名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 20:01:15.47ID:kLv6Bi7i 蓋開けてみたらファイナルソードツクールだったというオチが待っていてほしい
183名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 20:16:06.22ID:tH7i4Fme ファイナルソードすら作れるか怪しい
184名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 20:28:12.65ID:KxT1k2ty ファイナルソード作れたら立派なもんだよ
あんなんでもゲームの体は為してるからな
あんなんでもゲームの体は為してるからな
185名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 20:40:14.24ID:WNWv9605 素材もアセットストアで売るようになるだろうから
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
MZベタ移植レベルだったとしても使いやすくはなるんじゃないの?
稼ぎすぎるとunityにお金払わないといけないんだよね
186名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 22:04:05.25ID:qpzmtDEd ウニ手は暴利だからエロRPGはMZのままで良い
187名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 22:11:45.46ID:ve7po4ll >>179
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
大して使わない入力欄やチェックボックスだらけだった設定項目を
スクリプトに切り出してデータベースを見易くしよう、ってのが
RGSSシリーズの基本コンセプトだったのになんで逆行する必要があるんですかね…
むしろMVでスクリプト学習の取っ掛かりを潰して無意味にハードル上げたのが問題だった
VXAceまでは付属のスクリプトエディタにちょろっと書き加えるだけだったのにわざわざjsファイルに切り出さないといけなくなったし
新しいメニューシーンの作成とか大して難しくもないのに
妙な仕様のプラグインをキメラ合体させて余計難しくしてる人を見ると阿呆らしく思える
188名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 22:59:25.05ID:w+OL+nkD どうスクリプトを組めばダメージ計算に属性を乗せられるのかとかその程度の見本すらない手探り状態じゃ素人はついていけないだろ
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
サンプルスクリプトの紹介まで外部の素人管理wiki頼みとかどういうつもりだったのやら
189名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:05:37.39ID:vJjWStQY >>185
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
年収1000万ってそんな簡単に稼げるもんなのか…うらやましいなw
190名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:12:54.96ID:tKNyVxwA ところでunityって使用料ガッツリ取られるけどツクールunityも使用料取られるのだろうか
191名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:14:35.53ID:fQwNOrvz Unityの料金が発生する条件てかなり年間売上の出せるデベロッパーじゃないと無理じゃないか
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
無料と、有料(小)とあと何かあったはずだけど
192名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:16:08.91ID:ijdXSb3A >>168
わかる
わかる
193名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:33:54.54ID:5geERi8W ゲッ!Unityって年収1000万超えると使用料取られるのか!
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
じゃあMZ固定だわ。
毎年じゃないけど年によっては普通に1000万超える年があるし。
194名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:41:34.12ID:zERLgL+E 使用料踏み倒すって訳じゃないけど、Unityが1000万以上利益が出たって分かるんかね
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
まぁでもプラスやプロの契約すれば使える機能も増えるみたいだし、それくらいの利益があるならプロにしても良さそうなもんだけど
195名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:42:04.00ID:ve7po4ll >>188
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
VXAce時代はわりとなんとかなっていたよ
全てのメソッドに日本語でコメントが振ってあったし
自作シーンとウィンドウを作れるようにステップアップチュートリアルもヘルプに掲載されていた
手探りするにしても十分なとっかかりは用意されていた
MV以降はまぁ、厳しいね。MNKRさんが良い例
コアスクリプトを読み解く事が出来ずに表面的な部分で理解が止まってるから全然進歩しない
あれだけ時間掛けてるなら普通は自作システムを構築する程度のスキルが身についてるはずなんだけどね
情報技術を並行して学んでる人じゃないとMVからプラグイン制作を始めるのは難しい
196名前は開発中のものです。
2022/02/16(水) 23:56:52.40ID:fQwNOrvz >>194
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
ちょくちょく勘違いしてる人いるみたいだけど 「年商(売上)」 と 「収益(利益)」 は違うよ
仮に1000円で1万本売り上げて売上1000万になったとして、1本当たりの利益が100円(×1万本)でもUnityの有料プランに該当する
基準は1000万円じゃなく10万USドルらしいけど
197名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:00:39.58ID:ZyP+U9sC Unity公式では売上ではなく収入という記述になってる
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual
以前見た時は売上だったような気がするけど覚え違いだったみたいごめんなさい
ソース
https://store.unity.com/ja#plans-individual
198名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:03:02.30ID:OsVNQJq3 お前らはどうせ売れないから気にしなくていいよ
199名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:04:20.46ID:cg53USsb 法人化してるし、まず
200名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:07:38.49ID:xiH0msCH 法人化したら使えるフリー素材に制約かかるぞ。
201名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:07:53.96ID:ukHgtvsW 俺の年収8000万なんだがUNITE買うだけでUnityに金取られるの?
202名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 00:59:08.86ID:Fmyt33JR 今セールでラノゲツクールMVがめちゃくちゃ安いのですが、買った方がいいですか?ラノゲはRPGツクールで代用できるような気がするのですが
203名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:44:11.96ID:ZyP+U9sC ラノゲツクール本体に入ってる素材がRPGツクールでも使えるので…その値段と考えるのはお任せします
204名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 01:54:39.85ID:tz2Shjrc 最近のエロゲーにデフォルトで入ってるお好みエロアニメキャラツクールみたいなの角川がツクール用に売り出せばみんな買うのにな
205名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 02:51:20.97ID:WMX1uDe9 >>202
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
MVはバンドル版の方を買った方がいいと思う
見比べたら国内ストアよりSteam版のバンドル版の方が少しだけ安い(税込1955円)しこっちがオススメかな
https://store.steampowered.com/app/363890/RPGMV/
通常版とだと300円差くらいだけど、内容はこっちの完全版?の方がぜんぜんボリュームある
Steam版も公式サポートの対象なので何も問題はないよ
206名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:36:36.82ID:8FABqjhG 来るべきUNITE、
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
MZとの下位互換性があるのかないのかだけは、
早目に知りたい所だね。
207名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:41:01.59ID:mg07VKvo 俺には見えるよ
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
KADOKAWAは何もせず善意の第三者がMVMZのデータをUNITEに無料コンバートできるアプリを公開する未来が
208名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 03:53:07.84ID:WMX1uDe9 後悔されてスクショのマップ編集画面見るかぎりタイルセットはA〜Gまで設定できて
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
現在のリージョンではなくかわりに「コジションの設定」なるものが追加されてるけど、
この二つは基本的に同じものと考えていいんだろうか?
あとタイルセットは現在の16マス×16マス(=計256マス)から
数えてみたら横33マス×縦14マス(=計462マス)へほぼ倍くらい置けるようになってるようだが
どうせなら素直に縦16マスのまま横方向を倍の32ますにすれば良かったのに、なぜこんな中途半端なマス数になってるんだろうか
つーかこのへんは基本上限マス数は撤廃してXPみたいに無制限にしておいて欲しいなぁ
209名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:13:21.16ID:m3cxrltH ツクールユニティばっかじゃなくMZの今後アプデにも触れてやれよw
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
v1.5.0(2022年春)
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
タイルサイズ変更とかスゲーいいと思うけどな
210名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:17:52.75ID:JYgtNyda ツクールmzでオープンワールド風なゲームは作れますか?
211名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 04:31:11.13ID:xiH0msCH212名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 05:31:40.75ID:cOkWtj5Y 変数番目のスイッチのオンオフはスクリプト無しで出きるようになりましたか?
213名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:13:55.19ID:59VWlr8F またホモの話してるんか
214名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 06:22:31.34ID:DBhYI2EO タイルサイズ16だと2000みたいなドットが大きいレトロRPG作りやすくなるのかな?
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
でもキャラのドット絵のサイズもそれにあわせて調整できないと違和感がすごそう
215名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 07:35:06.74ID:e1Z4wPwD216名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:00:06.91ID:TaTFejM4 タイルサイズ変更が新規プロジェクト作成時に選択してそれ以降変更できないとかもありえるぞ
217名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:23:48.22ID:zWDLTQgT >>208
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
コジションじゃなくてコリジョンつまり衝突判定
リージョンと同じかはわからない
Aタイルとかは相変わらずクソだな
意味のないABCじゃなくタブに名前つけたいし
そもそもチップ単位、オートタイル単位で管理したい
言うだけ無駄だろうけど
218名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 08:24:23.66ID:zemap58w コチュジャン?
219宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/02/17(木) 08:31:47.65ID:k1gJRM8h コジョリーンでふか?(^^
220名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 12:50:51.15ID:8oDjDJHr コリジョン使えるならRigidbodyも使えないかな・・
221名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 12:55:00.41ID:e1Z4wPwD Rigidbody知ってるならいけるはず
222名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:00:29.14ID:8oDjDJHr だとするとオブジェクトは普通にプレファブ扱いってことなら無理が効きそうだ!
223名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 14:20:50.75ID:ZyP+U9sC タイルセット毎の設定としてオートタイルを使用するかしないか選択できたらいいな
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
排他利用でいいからA1A2あたりを活用したいと思うマップ自作勢力がいるかもしれない
224名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:55:38.38ID:g/2rJWAf ハリウッドザコシショウ?
225名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:56:56.76ID:e+qgX3jq unityだとポリゴン美少女をお手軽に作れますか?童貞のこどおじです!
226名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 16:58:09.76ID:FnlTHW2F 作れないけどデフォルトでかわいいUnityちゃんが入ってるぞ
えっちなのは禁止です!
えっちなのは禁止です!
227名前は開発中のものです。
2022/02/17(木) 17:02:19.93ID:w8KreRug Uniteは全てのツクールを過去にするぞ
乗り遅れるなよ
乗り遅れるなよ
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