ゲーム製作 雑談スレ【part7】

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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
34名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/02/26(土) 07:27:45.64ID:OloT6Au8
東方で任意スクロールツインスティックシューターか
ありがとう参考になったわ
2022/02/26(土) 10:15:17.23ID:jnnATaRh
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/02/26(土) 11:54:05.38ID:ol1DMdkq
一生アセット作って遊んでる
2022/02/26(土) 21:04:42.40ID:rqEioDg+
見た目ショボいくせにメモリ16GB必須だったら誰も遊んでくれないよね
メモリは16GBだけどオンボードのパソコンしか持ってないから
出来るだけGPUに負荷かけない処理にしたらメモリ消費がどんどん増えて
まだ仮の段階でしかないのに1GB超えてしまった
やっぱりグラボないなら3Dは諦めて2Dにしたほうがいいか
2022/02/26(土) 21:15:09.50ID:Jr0U0o2p
それは作り方が悪いからそうなる
2022/02/26(土) 21:58:35.38ID:LrXuk/iu
いやーオンボはきついっしょ
2022/02/26(土) 22:50:05.24ID:Jr0U0o2p
素人が犯しやすいミスな
3d製作を甘く見ているとそうなるよな
2022/02/26(土) 23:34:35.57ID:j86Qf26a
極力ポリゴン減らしたり、カメラから外れたオブジェクトは非アクティブにしたりと涙ぐましい努力してるからね
2022/02/27(日) 00:04:52.89ID:Zmbkd4L2
飼育収集系
2022/02/27(日) 00:13:17.75ID:wB6P6mwg
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/02/27(日) 00:15:12.33ID:Zmbkd4L2
ヨッシャーさんはいつも何に叫んでるのか?
2022/02/27(日) 01:06:44.34ID:uaE5Jd9X
オンボで3Dって、ネタだろ
特殊な縛りプレイでもない限り、そもそもそういう発想が出ない
2022/02/27(日) 03:33:37.14ID:ek5855d8
スマホ向けや低スペック向けにリトポしたりドローコール減らしたりチューニングするのは普通だがな
2022/02/27(日) 09:06:49.36ID:J1A3VPVM
オンボ3DのPCで動く3Dのゲームを、オンボのノートPC(メモリ8GB)で作ってリリースしたけど、まあきつかったな
動作対象をオンボにするのはありだと思うけど、それでも開発環境はもう少しマシなものにしたほうがいい
2022/02/27(日) 09:27:05.05ID:vJkbRk/4
オンマ〜!
2022/02/27(日) 09:34:39.33ID:b+cs/0Bd
FF14の初期失敗作だっけ?あれを思い出すね
2022/02/27(日) 13:38:23.04ID:OOsbO7uf
GPUの負荷と全体のメモリ消費量って関係なくね?
GPUの負荷は、シェーダ言語の処理を複雑にするかどうかだし、
メモリはいずれにせよMB側かGPU側に確保される
2022/02/27(日) 13:51:10.91ID:OOsbO7uf
いや、ジオメトリシェーダ使うと変わってくるか
2022/02/27(日) 16:05:02.86ID:OOsbO7uf
日本による対ロシア制裁「次回アップデートからザンギエフ使用不可に」

ザンギ「・・・俺、ペレストロイカ支持者・・・orz」
2022/02/27(日) 18:17:06.58ID:WspNcjrE
個人制作で3Dゲーって言うと、日々量産されるUnity製のSteamクソゲーしか思いつかないな
2022/02/27(日) 18:29:36.91ID:GJ7f5Bsw
それな!
2022/02/27(日) 18:50:23.06ID:aPc+tG5x
がめぐる...うっ頭が
2022/02/27(日) 19:02:58.69ID:fjdnxHqq
オッシャー!(バリン!)
2022/02/27(日) 20:24:28.57ID:lw+UEHkh
イミフ
2022/02/27(日) 20:27:53.33ID:+0miEsO/
がめぐるでガチなゲームあったら知りたいもんだ…
2022/02/28(月) 04:50:26.69ID:ncMM2QfT
ゲーム開発やめた方のツイートが少しバズってた
https://twitter.com/kanjinokusa/status/1497284503215427585?t=silZ5JSrqm0RI5thJUVjpw&;s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/02/28(月) 07:25:40.22ID:SKoS1UMf
RPG売るなら相当頑張らんと難しそうだもんなぁ

「自分の作りたいものを作る」だけではやっぱり厳しい
2022/02/28(月) 08:39:00.83ID:6DQKda8d
前々から思ってたけど自分の作りたいモノを作るというのはよく見かけるけど自分が遊ぶためのモノを作るってあまりないね
あと置いときゃ誰かが勝手に宣伝してくれて売れると思ってる山師多くない?
2022/02/28(月) 09:04:16.41ID:c3ZMYiaz
自分が作りたいものって基本的には自分が遊びたいものなんじゃないの?違うんかな
俺は横スクアクションが好きだから自分が楽しめる横スクアクション作ってんだけど
2022/02/28(月) 09:13:54.78ID:FIG+E/qk
>>62
儲かってんの?
2022/02/28(月) 09:35:35.76ID:u0S+lvjm
え?
ここって趣味の範疇じゃなくて、プロの範疇のスレだったの?
2022/02/28(月) 09:50:12.15ID:kmW4xoz/
同人またはインディーゲームの範囲
利益が出るかは知ったことでない
2022/02/28(月) 09:51:15.93ID:rdQhN8yu
社畜がゲーム業界の歯車としての蘊蓄(=ウンコ社畜論)でマウント取ろうとするのはNGだが
個人製作者規模(ソロとは言ってない)ならマネタイズの話題も全然ok
2022/02/28(月) 11:41:31.78ID:ybTPdopI
宣伝って未だにどうやれば良いのかよく分からん

どこにSteamKey送れば良いんだよ?
2022/02/28(月) 12:10:30.07ID:tUQ3Q1e6
宣伝の方法でググるといいよ
2022/02/28(月) 12:12:14.79ID:TaGlUpUV
駅前でティッシュ配りの要領でやるとか(適当)
2022/02/28(月) 12:13:15.27ID:eqCDmNPJ
もともと需要や魅力が無ければ宣伝しても無駄
マネタイズって、どう考えても制作じゃなくて商売の範疇でしか無いだろ
2022/02/28(月) 12:15:59.00ID:f/ozh2Ef
名刺に無料ダウンロードのQRコード載せてイベントで配りたいんだが、やり方がググっても出て来ない
2022/02/28(月) 12:24:11.85ID:tHWdoH6B
URLをQRコードに変換してるだけやろ
2022/02/28(月) 12:57:23.13ID:G8elDXZo
信頼できる人だけに送った方がいい。後から連絡来ないとか最悪
あとSteam connectは割れが放置されてて割られるから止めとけ
2022/02/28(月) 18:03:42.27ID:SKoS1UMf
TGSインディーコーナーとかビットサミットとかに行けば
メディア関係の人けっこう見るから
そこで臆せず突っ込め
2022/02/28(月) 18:09:35.36ID:3OXblgsG
そして現実を見てゲーム作りをやめる
2022/02/28(月) 23:41:13.53ID:Nc7EUhzj
どんな分野でも独立起業やフリーランスで生き残ってる奴はたいていみんな営業力があるって言われてるからな
放っておいても売れるような天才や100%趣味でいいと言い切れるやつらなら知らんけど、
少しでも収益を得たいならマーケティングや宣伝は必須だろうな
コミュ障でも魅力的なトレーラーとか宣伝ページの作り方は学べるだろう
2022/02/28(月) 23:47:13.24ID:G8elDXZo
はぁ?ビアンカ一択だろ?フローラ1位とかあり得ねえよ
頭おかしいだろ
公安はとっととアンケート不正を調査しろよ
2022/02/28(月) 23:52:29.46ID:cxsI0j+0
だがね
フローラのほうが
おっぱいが大きい
2022/03/01(火) 06:51:29.65ID:VzO950JB
どうでもいいよカス
ここで話すんじゃねーよボケが
2022/03/01(火) 10:23:17.20ID:nft3m3MA
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/01(火) 15:13:44.90ID:nvoRa1Vu
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね
2022/03/01(火) 18:08:51.44ID:X8FKc4Lp
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね
2022/03/01(火) 22:13:56.74ID:9s/6tQv1
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい
2022/03/02(水) 02:08:32.05ID:XIGwclJi
糖質?
2022/03/02(水) 03:12:36.32ID:u3QGJqXO
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな
2022/03/02(水) 03:43:23.62ID:yDFq1ALc
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね
2022/03/02(水) 07:12:21.16ID:9SKHQXcE
命🕯🕯🕯🕯🕯
2022/03/02(水) 08:00:12.48ID:2bO+GjtG
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている
2022/03/02(水) 17:25:51.28ID:jHonlO36
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か
2022/03/02(水) 17:45:31.90ID:I6sX9BuU
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも

思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい
2022/03/02(水) 20:00:30.66ID:P1whJPut
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
2022/03/02(水) 22:21:41.99ID:mAtSdBPC
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
2022/03/02(水) 22:51:46.14ID:lIuTEpPK
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
2022/03/02(水) 22:54:26.93ID:/g7//hUb
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
2022/03/02(水) 22:54:37.82ID:2bO+GjtG
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない
2022/03/02(水) 22:58:32.61ID:hhIE35L+
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
2022/03/02(水) 23:14:34.60ID:AH1cV/bY
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
2022/03/03(木) 00:08:36.09ID:1xix0DMx
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
2022/03/03(木) 00:20:56.54ID:NGftFVjG
数十ギガはイヤだな
2022/03/03(木) 00:42:29.38ID:rTpgjj/7
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
2022/03/03(木) 01:19:50.03ID:RNhc4zw4
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
2022/03/03(木) 02:02:20.91ID:lL9YFafi
ふわふわしてんな
10392
垢版 |
2022/03/03(木) 05:13:38.30ID:5Fxy/sRP
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
2022/03/03(木) 08:36:42.37ID:NiqN/DL/
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
2022/03/03(木) 12:20:22.48ID:Sxv9JgtI
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/03(木) 12:47:25.71ID:dJfGl4X8
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
2022/03/03(木) 12:52:31.68ID:w9kuFF8Y
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
2022/03/03(木) 13:01:05.99ID:pxBV8cVq
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
2022/03/03(木) 13:41:19.07ID:3oiO03yP
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
2022/03/03(木) 17:53:23.56ID:pxBV8cVq
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
2022/03/03(木) 18:46:39.71ID:w9kuFF8Y
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
2022/03/03(木) 20:29:58.22ID:bA3JLD6r
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
11392
垢版 |
2022/03/03(木) 23:34:15.31ID:c52HrONZ
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
2022/03/03(木) 23:41:00.74ID:35v9a86C
新手のステマかもな
2022/03/03(木) 23:42:53.65ID:w9kuFF8Y
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
2022/03/04(金) 02:58:36.12ID:IsTFkla5
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
2022/03/04(金) 15:47:06.86ID:wvI7VhB6
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
2022/03/04(金) 15:49:42.57ID:uFsUKe4v
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
2022/03/04(金) 16:35:08.89ID:wvI7VhB6
うっす
2022/03/04(金) 17:40:48.80ID:2sESP18o
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
2022/03/04(金) 18:14:02.70ID:riIwq3x6
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
2022/03/04(金) 18:25:46.12ID:nz1fwxtp
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
2022/03/04(金) 18:43:26.09ID:wvI7VhB6
効率とか考えちゃうんだよな 
2022/03/04(金) 18:59:05.36ID:0p3crMzT
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
2022/03/04(金) 19:42:08.98ID:wvI7VhB6
ほんとだ
とにかく行動や
2022/03/04(金) 20:24:32.03ID:I+hRLoSj
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
2022/03/04(金) 20:53:01.19ID:nz1fwxtp
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
2022/03/04(金) 21:04:40.37ID:BGME8Jjx
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
2022/03/04(金) 22:44:13.99ID:Ypmck1my
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
2022/03/04(金) 23:08:24.52ID:2YONjMON
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる
2022/03/05(土) 00:09:33.81ID:F8XXUkZf
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/05(土) 09:07:25.07ID:oxvhjKGD
でっていう
2022/03/05(土) 10:51:40.86ID:wN4RvJ+R
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・
2022/03/05(土) 11:16:12.07ID:8RCn4S9Y
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ
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