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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
698名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 03:13:29.24ID:QP/7Zq/0699名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 08:01:03.20ID:WJLsQJQv その当時の縦STGはゲーセン的にも潤えた範囲だよ
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど
店の規模にもよるだろうが基板購入代金は1、2ヶ月でペイできる存在だった
式神の城、虫姫さま、あたりはもうジャンル的に末期だけど
700名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 08:58:57.84ID:CcnyBLvz 2ヶ月でペイはなかなか微妙ですね
701名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 09:26:42.11ID:PhZd8hKr いまはSTGってだけで買わない人が大多数なんじゃないの
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし
ゲーセンでさえ一番人気ジャンルだった頃と違って
いまじゃ一台も置かれてないとこが多いだろうし
702名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 11:36:46.66ID:ZauiUaGu シューティングRPGってファミコンで言うならスーパースターフォースじゃないか?
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。
単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。
基本同じマップをループで流し、途中のワープゾーンで他のマップへ移動。
着地して歩きで地表を調査したりショップやアイテム入手がある。
ガーディック外伝はシューティングと地上を交互にクリアして進めるから一方向だが、それぞれのクオリティは高い。
単にパワーアップの継続性と長期性で見るならダライアスシリーズも当てはまる。
戻りはあるが、ある程度までは担保され、後半面までレベル最大になることはない。
703名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 11:43:20.65ID:gJ3iUcq6 敵追跡aiって超簡単ですか?
704名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 11:45:00.11ID:Qbz1gTln 雷神...うっ頭が
705名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 13:11:25.01ID:8TNwJOOM >>703
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ
検索すればアルゴリズムはいっぱい出てくるよ
706名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 13:32:51.43ID:gJ3iUcq6 >>705
うす
うす
707名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 14:03:56.62ID:gJ3iUcq6 やっぱオンリーワンを目指さないとやる意義を感じなくなるんだね
708名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 14:26:21.61ID:EyaG59+3 これが量産型おっさんが手を動かさない理由である
709名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 14:56:20.44ID:gJ3iUcq6 他人と比較してしまうから動けなくなる
比較せずに済む領域で戦うんだ
比較せずに済む領域で戦うんだ
710名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 15:15:20.21ID:xiebSvX5711名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 19:30:37.43ID:gJ3iUcq6 godotにuv gridってあったっけ?
712名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 20:55:22.49ID:hv3eiIzP 自分で調べない質問豚に
餌を与えないでください。
餌を与えないでください。
713名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:15:10.94ID:PbaIR9CA 今シューティングと言ったらFPS,TPSが主流だな
714名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:28:59.70ID:8uW7YUiA ムーンショット計画のように目標だけは壮大にして月面探査用4輪車を作るのと
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな
とりあえず動かすことを目標にして荒野探査用4輪車を作るのと
どっちがいいかは人それぞれじゃないかな
715名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:30:31.31ID:+U+TVvCO godot使う奴にしか通じない話はgodotスレに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け
あと雑談のネタにすらならないような独り言はツイッターに書け
716名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 22:58:37.95ID:4YIWTOHO 近年はトップダウンで照準をぐるぐるして360度弾撃てるやつをよく見かける気がする
あれもシューティングなのか
あれもシューティングなのか
717名前は開発中のものです。
2022/03/24(木) 23:03:26.16ID:EyaG59+3 そりゃそうだろw
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった
あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね
ファミコン時代にすでに360度好きな方向に移動して撃てるSTGがあって、
大学時代のDirectXの技術情報が生き渡った頃に、学祭向けで真似して作ってみたが、
単調な宇宙を背景に無限湧きして散発的に弾を撃ってくる敵をただ掃討するだけ、という
どうみても面白くないものが出来上がった
あのジャンルで面白くしたければ、一ひねりいるのよね
718名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 00:03:18.20ID:4B814z9A むしろツインスティックシューターってPCゲームでは割とメジャーなジャンルだと思ってたが
719670
2022/03/25(金) 00:05:10.25ID:GCujBOqI それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど、間違ってる?
STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)
ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?
STGが東方シリーズ以外は壊滅的なんだったら、
そこに敢えて飛び込むのもいい結果が出せるかもよ?
上でも言ったけど、ファミコンの古いシステをパク……応用したって、
PSどころかSFCから入った人ににすら始めた人には、ほとんど知らない世界だし
(当然もとはクソゲーだったわけだから、大きくチューニングが必要だと思うけどね)
ほら、『星を見る人』の同人リメイクなんて大ヒットしただろ?
720名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 01:28:46.28ID:lty3vkAi そうか!スターフォースと東方をミックスすればいいんだ!
721名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 03:53:21.49ID:2iR0wPVh >>719
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ
どんだけグラフィック綺麗になってもやってることはファミコンから変ってないってシステムはよく見るよ
課金要素とは言わんけど、ファミコンゲーにアイテム収集要素、今ならなんちゃら99みたいに対戦要素付けたらええよ
ただ今時、権利関係はちょい昔の感覚で勝手リメイクなんてやらかしちゃうと、まあ怒られるか炎上リスクあるよ
722名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 04:05:38.93ID:2iR0wPVh まあ絵や音楽と違って、システムは海賊版や勝手移植みたいなマルパクじゃなきゃ
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw
大手メーカーも他社のゲームを改良したり同系作品のスタッフ引き抜いたりしてやってるからw
自分なりにシステムいじって絵も音楽も変えるか正しいフリー素材を使えばフリゲなら問題ないよ
悪魔城ドラキュラとヴァンパイアサバイバーズくらい違えば売っても大丈夫ってところかw
723名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 05:01:59.69ID:3Bv5sal0 >>719
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114
でも歩くタイプだとACT感が強い
https://youtu.be/TFsqEKT6qig
どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ
ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな
>>それ、STGじゃなくてACTだと思っているんだけど
自分もツインスティックシューターって、強制スクロールのいわゆるSTGとは別ジャンルだと思ってるけど、空飛んでるタイプのものはSTG感が強くなるんだよな
https://youtu.be/hoZGV75syac?t=6
更に亜種の横タイプのツインスティックシューターだともっとSTGっぽくなる
https://youtu.be/5wr2jPUrNSY?t=114
でも歩くタイプだとACT感が強い
https://youtu.be/TFsqEKT6qig
どれも全方位で撃って壊すって部分のゲーム性は共通してるのに不思議なものだ
ACT、STGってジャンル分けで話すのはあんまり意味がないんだろうな
724名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 05:32:14.87ID:rm8cIvVK でもFPSがアクションか、シューティングかて言われると
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが
シューティングにしか感じられない
まあ制作する上では、ジャンル分けにこだわる必要性は無いというか
むしろ自由な発想の妨げにしかならないと感じるわけだが
725名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 06:39:56.53ID:f5qmk84b STG開発「なんでせっかく作ったのに2面くらいしかプレイしてくれないんだ?」
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな
プレイヤー「むずかしいんだもん どんどん他のをやってるよ」 開発「フーン」
みたいなスタンスなのかな
726名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 06:47:06.75ID:7xzXHLlP 開発側はすべての敵の動きや仕掛けを見てほしいからな。
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ
画面に出た瞬間消えるなんてもったいない。ここで曲がってここで攻撃してきて、さらに組み合わせが、てね。
特に初見じゃ必ず引っ掛かるような場所を数秒おきに設定する。ほら引っ掛かった!次はこう来ちゃうんですね~ニヤニヤ。
あれあれ?この先まだまだ色々ご用意がありますよ?今までのなんてこの先のアレに比べたら可愛いもんですよ、閉じないでぇ
727名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 09:32:57.64ID:yzz3h0fE 二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ
完全に最初からスタートしてまた二時間掛けて三面まで行ってボスで死ぬ
これを十回くらい繰り返してからクソゲー認定して辞めたゲームが結構あるわ
728名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 09:49:40.85ID:mJm63ZRg 知るかボケ
729名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 10:01:44.98ID:ienCIV1H ツインスティックシューターてなんぞ
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感?
レバーとスロットルがあるG-LOCみたいな操作感?
730名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 10:08:29.62ID:ienCIV1H シューティングといえばバーチャコップとかガンブレードNYとか近所のSEGAでやってたなあとしみじみ
731名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 13:23:56.04ID:rYPv2q+/ 怒のループレバー部分を右アナログに割り当てたような感じだよ
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター
左スティックで移動方向
右スティックで射撃方向を指定
だからツインスティックシューター
732名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 13:32:34.57ID:e4gX4Yvl ゆっくりSTG、企画立ち上げましたw
733名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:02:40.92ID:4CFtzHUd イミフ
734名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 14:54:06.23ID:b1SOPwSv 例の企画はまたyoutubeで人気ある奴、既に実績ある奴が当選か
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか
一度目の時点で人選が偏ってたからアホらしと思って二度目は見送ったがまた同じ感じか
735名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:03:52.59ID:cyehuq8r 君は人気を集める努力したり実績を積んだりしないの?
736名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:54:21.18ID:PWBEOxX6 講談社のやつも驚いてるだろうね。第二回で打ち切りでしょう
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない
売れるゲームを作れるやつは2000万では飼えない
737名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 15:58:47.36ID:k/58Bq+M シューティングなんて古いし売れないのに
このスレでよく話に出てくるのはなんでなん?
このスレでよく話に出てくるのはなんでなん?
738名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:12:47.90ID:rYPv2q+/ 製作者としては面白いからじゃない?
他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを
たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから
他のジャンルで5時間遊んで味あわせる仕掛けを
たった3分の中にギュっと押し込めなくちゃ戦えないジャンルだから
739名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:29:21.09ID:shw3ihcC >>725
単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い
単純に高難度シューに振った製作者陣が悪い
740名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:30:01.00ID:rm8cIvVK 作ろうとしたことも無いなら、せめてROMってろよ
物理計算も地形判定も不要なジャンルだから
ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ
ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず
アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど
物理計算も地形判定も不要なジャンルだから
ファイル、メモリ、データ処理の習得に一番適したジャンルなんだよ
ゲーム作ろうとしたら、まずSTGかブロック崩しを作ってみるはず
アセットパズル屋やノベル屋は知らんけど
741名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:33:46.49ID:shw3ihcC742名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:38:48.42ID:shw3ihcC >>740
アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな
アクション選択するとジャンプやら障害物判定の処理で初心者は4ぬからな
743名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 17:47:17.85ID:shw3ihcC >>729
ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね
コナミならタイムパイロット
ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが
格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな
ナムコのアサルトあるじゃん、あれシステム的にはヴァンパイアサバイバーズの回転版じゃね
コナミならタイムパイロット
ガンブレードニューヨークやロサンゼルスマシンガズ知っててバーチャロン知らんはずないと思うが
格闘要素あるからな、1対1の撃ち合いならサイバースレッド、サイバーコマンドあたりかな
744名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 18:40:50.66ID:rYPv2q+/ そもそもバンサバはツインスティックシューターじゃないぞ
攻撃は全部自動だ
自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい
攻撃は全部自動だ
自分の体に砲台くっつけて動き回るタワーディフェンスみたいなもんだと思えばいい
745名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:26:34.71ID:shw3ihcC タイムパイロットも中途半端に書いて全方位シューとごっちゃなってたわスマン
2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール
カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた
タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな
この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ
2系統の操作でいったらセガのSDIなんかスティックとトラックボール
カプコンのロストワールドなんかレバーとボタンが回って方向撃てた
タイトーのガンバスターはレバーとガンコンだったな
この辺はasdw操作とマウスで再現できそうだけど、結局は簡単単純操作が好まれるって行き着くと思うよ
746名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 19:41:09.15ID:fMOvcLIo 戦場の狼とか
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。
ゼロガンナーとか
ボスコニアンとか、
むしろ、古典だよな。
ほぼ当初から有るジャンル。
747名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:11:36.61ID:m5uPgeOU 完成させる秘訣はなんすか?
748名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:22:23.14ID:ienCIV1H 負けを知らない事
749名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:25:02.28ID:0mH4vI+f 完成するまで作り続けること
750名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:25:47.19ID:GCujBOqI >>747
創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな?
創ることそのものを自分自身も楽しむってところじゃないかな?
751名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:41:44.08ID:GCujBOqI STGに人気がないのって、要はクリアが難しくてイラつくからってのも多いんじゃない?
だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう?
そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。
ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う
だったら逆に、RPGみたいに誰でもクリアできるほどの大甘なSTGを作ってみてはどうだろう?
そこに『頭脳戦艦ガル』とか『スーパースターフォース』みたいな要素を付ければ、上手くいけば結構ヒットすると思うよ。
ていうか、激甘の『スーパー頭脳戦艦ガルフォース(仮)』が出たら俺は買う
752名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:51:57.03ID:GCujBOqI >>723
なるほど。そう言われてみればその通りだ。
RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、
これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、
ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。
(ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw))
なるほど。そう言われてみればその通りだ。
RPGとACTの中間に位置する『アクションAPG』なんてものはPC-88の昔からあるし、
これまたRPGとSLGの中間にある『シミュレーションRPG』なんてものも人気のジャンル(?)だから、
ACTとSLGの境界があいまいなゲームがあっても何ら不思議じゃないな。
(ADVはほぼ全部が(シナリオ的な意味の)RPGや、悲惨なことにエロゲーに吸い込まれた絶滅l危惧種だけどw))
753名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 21:55:02.02ID:GCujBOqI 失礼。訂正。
×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム
~~~~
〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム
~~~~
×ACTとSLGの境界があいまいなゲーム
~~~~
〇ACTとSTGの境界があいまいなゲーム
~~~~
754名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 22:11:01.11ID:shw3ihcC755名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 22:46:48.15ID:KlySy1MG いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
面も5面くらいしかないし
ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく
このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの
面も5面くらいしかないし
ローグライクみたいにプレイするごとに面白さが発見できるならともかく
このシステム変えないと今のSTGやらない人には見向きもされないんじゃないの
756名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 22:55:58.62ID:7xzXHLlP 下手に変えると何者にもならずワケわからん扱いを受ける。
王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。
王道と呼ばれるスタイルを踏襲してからだよ、オリジナル要素なんて。
757名前は開発中のものです。
2022/03/25(金) 23:09:33.74ID:rm8cIvVK そもそもSTGは廃れておらず
世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう
ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ
世界的に最も人気があるジャンルなんてFPSだろう
ソシャゲを除く2D全般がマニア市場になってるだけ
758名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 00:58:35.55ID:RSFQSx/O 2Dの一方向にしか弾を出せないシューティングってもうオリジナリティ出せる余地ないでしょ
スーファミまでのジャンルって印象
スーファミまでのジャンルって印象
759名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:01:12.93ID:hlEAenu0 弾幕の見栄えがよければなんとか…
760名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:04:30.57ID:aHVbS9oZ >>755
>いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
>面も5面くらいしかないし
う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな?
5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな?
ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが
>いやそもそもSTGって常に一面からじゃん
>面も5面くらいしかないし
う、うん…1からね、1から、何だろセーブして途中からできないとか、毎回1面からってことかな?
5面くらいしかないは、…何のタイトルみて言ってるのかな?
ローグライク要素を入れるかどうかはアクションゲームの方が多いとは思うが
761名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:06:37.99ID:L3/qely7 これだけ熱い議論が交わされるくらいだからコアなファンはいるだろう
問題はライトユーザー向けにむけた
デザイン、新機能があればよいのだが
問題はライトユーザー向けにむけた
デザイン、新機能があればよいのだが
762名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:24:53.12ID:aHVbS9oZ ただでさえ難しいの代表みたいに言われてるジャンルやしなw
ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね
ローグ入れたら面倒くせってさらに初見バイバイされるかもね
763名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:26:45.59ID:XaTqDAU9 そもそも2Dにした時点でライトユーザーを捨ててます
商売の追求は、創作と180度方向性が違うから
この板に沿った視点では無いと思うね
どうすればより大衆受けするのか、なんて話は
ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい
また製作技術を知らない人間の話題振りにしか
商売の追求は、創作と180度方向性が違うから
この板に沿った視点では無いと思うね
どうすればより大衆受けするのか、なんて話は
ビジネス技術で既に理論化されてるんだから、そっちでやりゃいい
また製作技術を知らない人間の話題振りにしか
764名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:43:10.55ID:4amol3kW >>754
そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。
>リブルラブル
知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw
昔のナムコって本当に奇抜だったよな。
フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと
奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw
ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは
なんかはいい意味で奇抜だった。
そこを乗り切れるかどうかが完成できるかできないかの分かれ目かもしれないね。
>リブルラブル
知らなかったんだけど、ネーミングセンスからナムコだろうなぁと思っていたらやっぱりw
昔のナムコって本当に奇抜だったよな。
フォトンなんてクソゲー作ったり、ドルアーガの塔やイシターの復活なんて知識がないとクリアできなかったりと
奇抜すぎて困っちゃうようなゲームもあったけどw
ゼビウスとかあとディグダグ1・2とかスターラスターなんかは
なんかはいい意味で奇抜だった。
765名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:43:31.33ID:ZKpOffrT こうなりゃスレ民の皆がシューティングで競作じゃね?
766名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 01:51:48.68ID:4amol3kW >>762
> 難しいの代表
ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、
解かせる気がまったく感じられないRPGから
ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、
超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな?
もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。
さっきも言ったけど。
> 難しいの代表
ウルティマやウィザードリィ、日本では初期のドラスレシリーズといった、
解かせる気がまったく感じられないRPGから
ドラクエみたいなヌルいゲームになったRPGのように、
超激ヌルのSTG作ったら結構人気出るんじゃないかな?
もちろん新機軸を導入して。もしくは古いゲームの要素を合体整備して。
さっきも言ったけど。
767名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 02:01:29.75ID:XaTqDAU9 近年日本でウケたSTGと言ったらスプラトゥーンだけど
今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという
格ゲパターンを踏んでるように見える
根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど
時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる
だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る
今ではマニアの実力が付き過ぎて新規が入れなくなってるという
格ゲパターンを踏んでるように見える
根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
ビデオゲームや3D表現、スマホゲーム自体に新奇性があった初期のうちは大衆に売れるけど
時間が経って新鮮味が無くなり、内容が複雑化すると廃れる
だから、逆にゲーム性を薄めて、射幸性とルーチンワークの中毒性がすべてのソシャゲが残る
768名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 02:13:14.36ID:3+f1vba/ フォトン知っててリブルラブル知らないとかどういう環境設定の人なんだw
769名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 02:59:49.94ID:4amol3kW770名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:09:16.40ID:aHVbS9oZ 格ゲは格ゲでコマンドの複雑化と
ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ
eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど
ガチ勢の初心者狩りで急降下したからなあ
eスポーツやオンライン対戦のランクの住み分けいくらか復活したけど
771名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:14:16.74ID:4amol3kW >>767
>>767
> 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
> 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。
それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。
ドラゴンスレイヤーを例にすると、
解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、
ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。
どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう?
マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに……
>>767
> 根本的にゲームってものの性質自体が、求道的・挑戦的なもので
> 手軽・簡単・頭を使わないのを好む大衆性とは相性が悪い
求道的・挑戦的なRPGを乗り越えたのがDQであり、まさにパラダイムシフトだった。
それ以降、そのPCゲームですらDQを見習うようになっていったわけだ。
ドラゴンスレイヤーを例にすると、
解かせるつもりがまるで感じられないドラスレ3(ロマンシア)だったのに、
ツクールでもできそうなドラクエ型のドラスレ6(英雄伝説)にまで変化したからな。
どうしてSTG界隈ではドラクエみたいな大衆性を作らなかったんだろう?
マニア向けSTGと大衆的STGが共存できないわけでもなしに……
772名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:18:57.86ID:4amol3kW773名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 03:48:19.63ID:L3/qely7 STGは2Dから3DそしてFPSに順当に進化し、大衆に受け入れられたわけで
2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない
それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ
2DSTGが過去の産物であることを忘れてはならない
それを復興するには大衆に受け入れられる要素が必要だ
774名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 04:08:09.09ID:r2XzL9oV unityとゴドーどっちが簡単なんじゃ
775名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 07:48:54.04ID:L3/qely7776名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 08:22:15.72ID:FKNLOg+c >>775
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない
いや、その場合は「どちらか」じゃなくて両方同時に同じゲームでやらないと比較にならない
777名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 09:15:46.91ID:L3/qely7 >>776
そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど
ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから
さっさとやれという意味だよ
そりゃすべてのゲームエンジンの長所短所知りたいゲームエンジンマニアなら一年ずつ触ればいいけど
ただゲーム作りたいだけなら一年くらい触ってゲームエンジンのクセがわかるだけで十分だから
さっさとやれという意味だよ
778名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 10:09:12.36ID:GYV/qjgP DXライブラリが簡単だよ国産だしリファレンスも充実してる
関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く
UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う
GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて
詰まったときに調べるのが大変
関数組み立てるだけで動くからifとかforとか乱立しただけの汚いコードでも動く
UnityとGodotなら簡単なのはやっぱりUnityだと思う
GodotはサクッとDLして試せる手軽さはあるけど日本語情報少なくて
詰まったときに調べるのが大変
779名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 10:28:30.17ID:mHy2wfDD >>778
Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの?
Godotってユニティみたいなキモい情弱ロゴ表示されるの?
780名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 10:42:41.34ID:cgBR78a9 大勢のスタッフを抱える企業団体では仕事を減らさないためにも2Dを避けるのではないか
781名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 10:49:06.90ID:GYV/qjgP >>779
デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で
自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ
何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど
情報少なくて自分には分からない
デフォルトでは表示されるけどプロジェクト設定で
自前の画像に差し替えればそっちが表示されるから消せるよ
何も表示させないですぐゲーム画面出す方法もあるのかも知れないけど
情報少なくて自分には分からない
782名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 11:21:33.21ID:hlEAenu0 精神論かもしれないが、やる気さえあればツールなんかはどうでもいいとは思うがね
迷うくらいならさっさと始めろ
迷うくらいならさっさと始めろ
783名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 11:42:46.26ID:L3/qely7 よくあるミスマッチ
(ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて
に対して
◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ!
幾度となく繰り返されてきた応答だ
答えはそんなツールは無い
(ボクの考えたオリジナル超大作の)ゲームを簡単に作れるツールを(プログラム経験無い僕に)教えて
に対して
◯◯は(コーディングできるならサンプルソースちょっと改造して)簡単にゲーム作れるよ!
幾度となく繰り返されてきた応答だ
答えはそんなツールは無い
784名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:25:14.79ID:r2XzL9oV 英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ
godotはリファレンスが丁寧だよ
785名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:32:27.74ID:2mx78vXl じゃあGodot使えばええやん
786名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:43:59.10ID:RSFQSx/O Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん?
787名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:56:52.41ID:GYV/qjgP MadeWithUnityがダサすぎるから
788名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:05:54.44ID:/JtcAt9Z >>786
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw
789名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:06:14.65ID:2mx78vXl Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ
790名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:06:45.36ID:r2XzL9oV パーソナルは強制なのか
791名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:16:52.80ID:UZpob6UA ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚?
792名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:39:52.38ID:hlEAenu0 あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる
こっちはまあまあサマになるんだがね
https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png
こっちはまあまあサマになるんだがね
https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png
793名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 16:06:00.96ID:r2XzL9oV godotでマリオ64作るぞー!
794宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/26(土) 16:07:31.33ID:qoQC4TWX795名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:03:21.84ID:aw7cfpjv まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
796名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:24:16.19ID:r2XzL9oV 英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの?
flash知らないけど、難しかったの?
797名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:27:49.79ID:hlEAenu0 技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
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