ゲーム製作 雑談スレ【part7】

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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
楽しく雑談しましょう

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ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
2022/03/26(土) 13:25:14.79ID:r2XzL9oV
英語くらいは覚えようや
godotはリファレンスが丁寧だよ
2022/03/26(土) 13:32:27.74ID:2mx78vXl
じゃあGodot使えばええやん
2022/03/26(土) 13:43:59.10ID:RSFQSx/O
Unityのスプラッシュスクリーンやたら嫌ってるやつなんなん?
2022/03/26(土) 13:56:52.41ID:GYV/qjgP
MadeWithUnityがダサすぎるから
2022/03/26(土) 14:05:54.44ID:/JtcAt9Z
>>786
ワイ、製作側だけどあまり好きじゃないw
2022/03/26(土) 14:06:14.65ID:2mx78vXl
Steamで売ってるアセットぶっ込んだだけのクソゲーと結び付けられて印象が悪いんだろ
2022/03/26(土) 14:06:45.36ID:r2XzL9oV
パーソナルは強制なのか
2022/03/26(土) 14:16:52.80ID:UZpob6UA
ユニクロバレが恥ずかしい的な感覚?
2022/03/26(土) 14:39:52.38ID:hlEAenu0
あの細かい文字が注意書きっぽくて嫌ってのはわかる
こっちはまあまあサマになるんだがね
https://www.midnightunity.net/wp-content/uploads/2020/12/unity-logo.png
2022/03/26(土) 16:06:00.96ID:r2XzL9oV
godotでマリオ64作るぞー!
2022/03/26(土) 16:07:31.33ID:qoQC4TWX
>>793
マリオは任天堂から抗議のDMCAが撃ち込まれるので(^^
鼻がデカいマリオじゃなくてチンコがデカいマラオにしてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^
2022/03/26(土) 17:03:21.84ID:aw7cfpjv
まぁ、開発慣れしてないなら大人しくUnity使うのが近道だぞ
GodotもFLASHくらいの難易度だけど、国内情報は少ないから英語が読めないとUnityより敷居は高い
2022/03/26(土) 17:24:16.19ID:r2XzL9oV
英語覚えるの楽しいよ
flash知らないけど、難しかったの?
2022/03/26(土) 17:27:49.79ID:hlEAenu0
技術的にツブシを考えたら独自言語を学ぶよりはC#かプラプラを覚えた方がいいんじゃないかな
2022/03/26(土) 18:23:01.31ID:oVuGXqDj
趣味で作るぶんにはGodotなかなか楽しいよ
ノートでも余裕の70MB軽量エディタで、認証やらなんやらなんも面倒がないので開放感ある

マリオ64作りたいならGodot4,0が出てからでもいいかもしれない
コリジョンやら物理まわりがすごいラクチンになってるから
2022/03/26(土) 18:45:28.48ID:r2XzL9oV
趣味じゃないよ 商用目指すよ 当然
入りがgodotは楽
2022/03/26(土) 18:52:11.41ID:L3/qely7
>>795
>>797
便利だから、つぶしがきくからC#とUnityを使うというのはまったくの正論

だけどその考えだと知識技術向上やソースの収集に終始しちゃう
エンジニアとしては正解だけど
クリエイターとしては果たして正解なのだろうか?
2022/03/26(土) 18:52:33.85ID:LbVg5lGo
>>778
サンプルコピペして似非東方つくったくらいで
全体が簡単だと言ってるわけではないよね?
2022/03/26(土) 18:56:03.63ID:L3/qely7
Godotで3Dゲームを作るのはおすすめしない
特に他のゲームエンジンで3Dに挑戦してないとクォータニオンだとかの前提知識がなくて詰む可能性高い

でもパイオニアとして他の人が挑戦してないことをやるのは大事だから
迷わず行け振り返るな
2022/03/26(土) 19:52:21.70ID:r2XzL9oV
>>802
クオータニオンってそんなに深い理解必要だっけか
モデルの前の軸を取って、その方向に移動させるとか そんな感じのことはやってたな
カメラ方向ならカメラの前の軸だけど

ラジコン操作のほうが簡単ではあるが
2022/03/26(土) 20:45:31.81ID:L3/qely7
>>803
自在に3Dカメラを動かすのには理解しておくと便利な知識だろうね

自分は理解してないから
うまく動くまで泥臭くデバッグ繰り返して計算式決めたりもする
2022/03/27(日) 11:52:59.17ID:IVLZFZHW
モデルのローカル軸取るとか、その程度の理解で十分じゃないの?
basisとかよくわからn
2022/03/27(日) 13:55:35.01ID:+cUdgrU7
godotってよく知らずスルーしてたけど、少し見てみたらオープンソースでC++も使えるんだな
ちょっと見てみる価値ありそう
2022/03/27(日) 14:23:10.27ID:IVLZFZHW
isometricゲーの場合、キー操作はどうするん
upキーでキャラクターの前方に移動という方式しかないと思うんだが
https://gamaverse.com/fall-beans-game/
これはおかしなことになってるな
2022/03/27(日) 14:52:14.12ID:IVLZFZHW
行列とかよく分からんのよね
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 16:01:43.57ID:/AhYufUU
多方向スクロールSTGについて考えたんだが
ゲームバランスとるの難しすぎる
操作性悪く高難易度になる未来しかみえない
アクションゲームとして作ったほうが楽しそう
2022/03/27(日) 17:18:00.66ID:q3R152Ye
作る前から諦めるなよ!
いまなら多方向スクロールSTGの権威になれるぞ!
2022/03/27(日) 17:23:07.29ID:WBDt9YjE
バンゲリングベイという傑作があるじゃろ
STGは弾幕って先入観でもあるんじゃね
2022/03/27(日) 17:25:38.16ID:XaAYAA74
ヘルツォークツヴァイとか多方向スクロールのSTG要素ありつつのRTSだったな
2022/03/27(日) 17:39:28.91ID:9Rz1uUfZ
諦めたらそこでエターナルですよ
2022/03/27(日) 17:50:31.95ID:IVLZFZHW
俺の中で名作はアレスタだな
2022/03/27(日) 17:59:35.88ID:paCNcSQM
多方向だと全周囲STGだとツインスティックシューターの方が近くないかな
まさか3D空間を自由自在に動けるタイプ?
2022/03/27(日) 18:06:14.90ID:DM1B1ONm
>>808
法律相談所
2022/03/27(日) 18:20:22.42ID:p0mvnnu2
サンダーフォース2やるとトップビューShmup開発の苦悩が見て取れる
2022/03/27(日) 19:11:25.97ID:IVLZFZHW
ビジュアルが一番大事だよね 結局(´・ω・`)ぶ
2022/03/27(日) 19:37:53.68ID:XaAYAA74
一番大事なのは中身だけどお客さんの手に取ってもらうためにビジュアルは大事
ジャズハウスなら漏れ出てくる音、焼肉屋なら煙のにおい、客の注意を引く要素って大事
2022/03/27(日) 19:39:10.77ID:u4yPs9I1
ビジュアルは入口だからね
恋愛における容姿と同じで、チャレンジできるチャンスが増える
2022/03/27(日) 20:41:18.84ID:Rf92896c
確かに、ビジュアルは人口が足りてないと
男1に対して女0.8しかいなかったりとチャンスが足りなくなる
2022/03/27(日) 20:45:16.23ID:WBDt9YjE
持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。

つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題
2022/03/27(日) 21:12:08.74ID:2KVRwX5Z
STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、
2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり
まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。

>>773
だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。
ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを
複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、
爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・

上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、
だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう?
2022/03/27(日) 21:31:46.74ID:whAYwjI+
東方はどうみたってSTG需要ではないだろ
あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ
2022/03/27(日) 22:05:27.03ID:/201PyM7
ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた
2022/03/27(日) 22:06:16.07ID:2KVRwX5Z
>>824
そうなの?
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 22:23:06.00ID:whAYwjI+
STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな
あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ

まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、
ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある
いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね
2022/03/27(日) 22:43:47.31ID:UOVpWepN
このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた
2022/03/27(日) 22:46:07.40ID:u4yPs9I1
すごいテクニシャンなゲイ
略してSTGか…
2022/03/27(日) 22:56:17.21ID:paCNcSQM
まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう
2022/03/27(日) 23:00:10.86ID:KjqqgGP4
広報用にSNS始めようと思うんだが、
海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ?
2022/03/27(日) 23:02:53.25ID:IU5smgGf
twitterとdiscordでおk
昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる
2022/03/27(日) 23:28:15.47ID:KjqqgGP4
ありがとう
DeepL翻訳で問題無いよね?
2022/03/28(月) 00:24:17.32ID:uYvYcthZ
SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ
2022/03/28(月) 01:39:23.57ID:TZPgw7yz
>銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル

しつこい、何回目だよ・・・
2022/03/28(月) 06:58:50.45ID:DFDFpRr3
商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
2022/03/28(月) 07:01:37.72ID:KIiZvxo6
行列の話しようぜ
2022/03/28(月) 07:15:50.59ID:qDGhaMmS
ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか

新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw
2022/03/28(月) 07:19:54.66ID:qDGhaMmS
>>837
配列の話じゃねくて?
2022/03/28(月) 07:50:07.01ID:KIiZvxo6
perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)

>>839
行列 matrixのこと
むずいよね
2022/03/28(月) 08:09:21.23ID:1uSibGN/
>>830
20人もおる?
2022/03/28(月) 11:38:10.10ID:5gKOX3eo
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/28(月) 12:08:01.55ID:KIiZvxo6
このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
2022/03/28(月) 12:10:50.24ID:4OJWvTfy
完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
2022/03/28(月) 12:43:37.79ID:Jhn5VDqL
誰か突っ込んであげて
2022/03/28(月) 14:19:12.37ID:M2uJ651u
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
2022/03/28(月) 16:30:13.15ID:k4Vs29hv
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
2022/03/28(月) 16:46:40.13ID:KIiZvxo6
とにかくパクリでもいいから作る
作れ

>.846
悪意あるやつしかいないからな
2022/03/28(月) 17:30:38.20ID:9cI5vFut
犯行を自白する奴w
2022/03/28(月) 17:38:51.28ID:NffusE4u
悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
2022/03/28(月) 17:45:52.46ID:TgFGLI0j
実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
2022/03/28(月) 17:56:07.61ID:KIiZvxo6
>>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
2022/03/28(月) 19:03:36.22ID:KIiZvxo6
追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
2022/03/28(月) 19:03:54.75ID:KIiZvxo6
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
2022/03/28(月) 19:16:57.71ID:rdkH3e5e
正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
2022/03/28(月) 19:18:50.75ID:YTVamEYu
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも

つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
2022/03/28(月) 19:35:45.96ID:KIiZvxo6
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 19:42:46.67ID:As+u2fH3
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++

yも以下同様
2022/03/28(月) 19:51:57.11ID:KIiZvxo6
ポジションを指定するだけね
どうも

障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 20:04:16.07ID:As+u2fH3
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
2022/03/28(月) 20:06:54.78ID:kYlSX0lM
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
2022/03/28(月) 20:21:08.17ID:NiNaMCp1
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 21:19:46.41ID:ehaCHVbT
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
2022/03/28(月) 21:53:33.72ID:lJM5K7dk
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
2022/03/28(月) 23:08:38.91ID:kYlSX0lM
>>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
2022/03/28(月) 23:56:32.61ID:U4rjsoIy
ぐっすんぽよよ
2022/03/29(火) 00:41:35.91ID:8qceoAhf
ポーヨン
2022/03/29(火) 01:51:18.69ID:dt5o+guT
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない

その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 02:08:23.51ID:HkZo0hY/
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
2022/03/29(火) 03:02:40.21ID:dt5o+guT
タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
2022/03/29(火) 03:13:07.97ID:5DwcBENL
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
2022/03/29(火) 07:35:02.80ID:B5yJS2mU
>>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし

ttps://kai-you.net/article/83232
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:49:21.41ID:RY1Zq0gz
そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:49:55.29ID:K9/+WNuU
>>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:57:34.54ID:K9/+WNuU
>>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない

尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 09:03:54.11ID:RY1Zq0gz
ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
2022/03/29(火) 09:13:42.87ID:B5yJS2mU
>>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな…
2022/03/29(火) 09:26:00.91ID:B5yJS2mU
>>873
新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね?
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 11:07:47.37ID:RY1Zq0gz
出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする
2022/03/29(火) 11:19:08.12ID:RY1Zq0gz
間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね
そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし
2022/03/29(火) 11:32:53.09ID:gg7Ih1Fb
オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ
2022/03/29(火) 11:37:10.76ID:uTSWxv3+
>>873
力の入ったアニメーションを自作してる人もいるんだな
これはなかなか凄い
2022/03/29(火) 11:55:44.74ID:rIWpjmGW
「ゲーム」のコンテストだよな?
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