ゲーム製作 雑談スレ【part7】

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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
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ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
2022/03/01(火) 15:13:44.90ID:nvoRa1Vu
講談社のやつちょうど1年くらい経ったと思うけど発売日が決定してるタイトルすら一つもないよね
2022/03/01(火) 18:08:51.44ID:X8FKc4Lp
Kenshiが10年だから、あと9年は待たないとね
2022/03/01(火) 22:13:56.74ID:9s/6tQv1
>>78
ありえへん。眼科行った方がいい
2022/03/02(水) 02:08:32.05ID:XIGwclJi
糖質?
2022/03/02(水) 03:12:36.32ID:u3QGJqXO
ライフを示すアイコンのデザインは十字かハートか、どっちがいいかな?
FPSとかだと雰囲気に合わないからかハートより十字が多いような気がするけど
十字は宗教のシンボルとみなされて国によっては良くないとか赤十字は使ってはいけないとか色々聞くし
世界中の人が見て何か理解できるアイコンデザインは難しいな
2022/03/02(水) 03:43:23.62ID:yDFq1ALc
スチムやもしもしなんかはゲロ甘そうだから判らんが
コンシューマなんかだと赤十字は国際的シンボルなんで
勝手に使うと審査落ちるみたいな話あるね
2022/03/02(水) 07:12:21.16ID:9SKHQXcE
命🕯🕯🕯🕯🕯
2022/03/02(水) 08:00:12.48ID:2bO+GjtG
ジュネーブ条約と赤十字標章でググるといい
結論だけ言うと許可なく赤十字マークを用いる事は禁止されている
2022/03/02(水) 17:25:51.28ID:jHonlO36
ゲーム作っててとくに自分が作りたいゲームがないことに気付いた
個人製作のツクールみたいなツール作ったとして売れるんだろうか
サポートとか出来ないから無理か
2022/03/02(水) 17:45:31.90ID:I6sX9BuU
作りたいものはグラフィックの処理がネックになる
ハード的にも自分の技術力の面でも

思い通りの仕様なんてとても実現できそうにないから
とくに作りたくもない、実験と修行用の習作を作り続けるか
なんとか面白さのキモの部分だけを精選抽出単純化した仕様にして1から組み直すか
どっちもつらい
2022/03/02(水) 20:00:30.66ID:P1whJPut
今日び、UE5でフォトリアルが売れる最低条件なんかな
地球防衛軍も頑張ってると思うけど、描画はどうしても見劣りするな
2022/03/02(水) 22:21:41.99ID:mAtSdBPC
作りたいゲームははっきりしてるんだけど、果たして全くの初心者から完成まで何百時間かかるんだろう・・・
2022/03/02(水) 22:51:46.14ID:lIuTEpPK
作りたい目標があるならまず手を動かそう
自分が作った奴は完成まで3年かかってた
2022/03/02(水) 22:54:26.93ID:/g7//hUb
言うほどフォトリアルが求められてる感じはしないがなあ
だが、ドットや2Dは本当に限られたごく一部の層にしか需要がないっぽいから、
2Dか3Dかで言ったら3Dの方が需要はあるとは思うが
2022/03/02(水) 22:54:37.82ID:2bO+GjtG
ロリザオとエンパイヤ 深い意味はない
2022/03/02(水) 22:58:32.61ID:hhIE35L+
全くの初心者の段階が言う「はっきりしてる」というセリフが非常〜に怪しい
妄想がハッキリしてるのってワナビー注意報モノ
中には天才的なデザイナータイプの人間もこの世に存在することは否定はしないけどね
2022/03/02(水) 23:14:34.60ID:AH1cV/bY
「ハッキリしてるつもり」で、
ハッキリしていないところはどこかハッキリさせるのが
「設計」という作業工程なんだよね
2022/03/03(木) 00:08:36.09ID:1xix0DMx
それなりの会社が作ったならともかく
どこの馬の骨とも知れない奴が作った数十ギガのゲームとか
わざわざDLしたくないって感覚はあると思うし
そもそもあまり重厚長大じゃないゲームで遊びたいって需要も
結構な規模であるでしょ
2022/03/03(木) 00:20:56.54ID:NGftFVjG
数十ギガはイヤだな
2022/03/03(木) 00:42:29.38ID:rTpgjj/7
コンセプトをしっかり持とう
例えばエルデンリングみたいなフォトリアルな敵キャラ1000体と戦う3Dハスクラを作りたい
こう念じるだけでゲームは完成するよ
2022/03/03(木) 01:19:50.03ID:RNhc4zw4
エルデンリングのVR版というハッキリした作りたいゲーム像があります、とかねw
2022/03/03(木) 02:02:20.91ID:lL9YFafi
ふわふわしてんな
10392
垢版 |
2022/03/03(木) 05:13:38.30ID:5Fxy/sRP
自分の国語力がなさ過ぎてすまん(´・ω・`)
ゲーム自体はPC版ツクールで作ったことあるのよね ただ次はunityで作ろうと思ってるから
unity完全初心者から完成までどのくらいかなと言いたかった・・・
アイデアははっきりしてるんだけども といっても単純な感じのゲームだけど
2022/03/03(木) 08:36:42.37ID:NiqN/DL/
TicTacToeならユニティだろうがUEだろうがアセンブリだろうが一日で初学から瞬殺や
2022/03/03(木) 12:20:22.48ID:Sxv9JgtI
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/03(木) 12:47:25.71ID:dJfGl4X8
本気度というか集中度でも変わるけど、C#なら初学でも2、3か月で大体理解できるんじゃないかな
理数系が得意だったり、ほかの言語を知ってるなら1か月もかからんよ
2022/03/03(木) 12:52:31.68ID:w9kuFF8Y
AI使ったシミュレーションやランダム生成のローグライクなんかじゃなければUnityは簡単なんだけど
それでもプログラムは挫折する人がかなり多いからなんとも言えないね
2022/03/03(木) 13:01:05.99ID:pxBV8cVq
人によるだろ
クラスとポインタの概念の把握が難しかったってよく聞くし
開発環境の使い方も身につけないといけない
理解、記憶、実戦、慣れが三ヶ月で使い物になるってわりと超人
2022/03/03(木) 13:41:19.07ID:3oiO03yP
使い方なんて覚えるだけだし、言語の習得自体はすごい簡単
ただ、結局プログラミングって頭を使う分野だから考える能力がそれなりにないとすぐ挫折するとは思ってる
2022/03/03(木) 17:53:23.56ID:pxBV8cVq
まじで?
開発環境作るのがまず大変で
ちゃんと習得できてるのか確かめるのがもう難しかったわ
なんでビルドエラーになるんだよライブラリって何さ
データ構造勉強しないと始まらんわ2バイト文字の扱い超めんどくせえ
って果てしなく回り道させられるし
2022/03/03(木) 18:46:39.71ID:w9kuFF8Y
>>110
ツクールシリーズが基準だと面倒に思えると思う

ブログラミングしてきた世代からしたらゲームエンジンはめっちゃ楽
2022/03/03(木) 20:29:58.22ID:bA3JLD6r
Unityに挫折したらRPG Maker Uniteの発売を待てばいい
今Unity始めてみる価値はある
11392
垢版 |
2022/03/03(木) 23:34:15.31ID:c52HrONZ
みなさんありがとうございます!
unityは前々から気になっていたので、善は急げで早速取り掛かってみます(`・ω・´)
2022/03/03(木) 23:41:00.74ID:35v9a86C
新手のステマかもな
2022/03/03(木) 23:42:53.65ID:w9kuFF8Y
>>113
作りたいゲームがハッキリしてるなら上達早いと思うので頑張って
2022/03/04(金) 02:58:36.12ID:IsTFkla5
具にもつかねえクソシナリオでもそれを他人に見せられる人ってすげえなと一周回ったかのようになっちゃった
自分で考え出すと理想ばかり高くなってしまって解を導き出せず立ち止まってばかりになる
若い才能というか勢いを求めたくなるってこういう事か!みたいな
2022/03/04(金) 15:47:06.86ID:wvI7VhB6
軽い気持ちで作ってみるメンタルセットってどうやって作るんです?
2022/03/04(金) 15:49:42.57ID:uFsUKe4v
>>117
手を動かすのは重い車を動かすのに似ている
動かし始めるときにはエネルギーが必要だが、
一度手を動かし始めればなかなか止まらなくなる

着手に入るルーティーンを作るんだよ
なにがなんでも動き出すきっかけを絞り出す、そこさえ越えればあとはイージーだよ
2022/03/04(金) 16:35:08.89ID:wvI7VhB6
うっす
2022/03/04(金) 17:40:48.80ID:2sESP18o
全然気持ちが軽くなくて草

単純に、市販とか同人の作品見ながら「あ、これみたいの作りたい!」で十分じゃない?
2022/03/04(金) 18:14:02.70ID:riIwq3x6
>>120
個人はそれで十分だよね
高尚なことこねくり回して壮大なゲーム作ってエタるのは創作で失敗する定番
2022/03/04(金) 18:25:46.12ID:nz1fwxtp
軽い気持ちでプログラムとゲームデザインとツールの作り方を習得できると思ってるあたりがエアプ
既に一通りのスキルを身につけた人間の精神論ならまだわかるけどな
2022/03/04(金) 18:43:26.09ID:wvI7VhB6
効率とか考えちゃうんだよな 
2022/03/04(金) 18:59:05.36ID:0p3crMzT
効率考え続けて何年無駄にしたやろなぁ
2022/03/04(金) 19:42:08.98ID:wvI7VhB6
ほんとだ
とにかく行動や
2022/03/04(金) 20:24:32.03ID:I+hRLoSj
完成したけど、売り方というか宣伝や広報の仕方がさっぱりわからねえ
なんかこう、ハローワールド的な最初の一歩が見当もつかない
最低でもこれだけはやっとけ、これだけはやめとけ、みたいのあるのかね?
2022/03/04(金) 20:53:01.19ID:nz1fwxtp
作り終わったんならもうこの板の話題じゃないな
どうせできてないんだろうけど
2022/03/04(金) 21:04:40.37ID:BGME8Jjx
ここにURL貼ってもいいしtwitterでタグにインディゲームとかつけてプレイデモ動画上げるのもいい。
まあ無名でネットの交流ない内はどうやっても売れないと思っていた方がいい
2022/03/04(金) 22:44:13.99ID:Ypmck1my
>>124, >>125
「考える」ことより「行動する」ことの方が時間コストは大きいぞ
もっとも行動しないと、開発力・創造力の源となる個人的経験は身につかないんだがな
2022/03/04(金) 23:08:24.52ID:2YONjMON
>>126
「ゲーム プレスリリース 書き方」でググる
2022/03/05(土) 00:09:33.81ID:F8XXUkZf
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/05(土) 09:07:25.07ID:oxvhjKGD
でっていう
2022/03/05(土) 10:51:40.86ID:wN4RvJ+R
うーむ しかし新しいツールに手を付けるってのは本当に大変だ・・・
しかも理想はグラフィックや音楽も自作したいとなると
人生をささげなければならないかもしれん(´・ω・`)
とりあえず土日で10時間以上はやりたいけども・・・
2022/03/05(土) 11:16:12.07ID:8RCn4S9Y
>>129
そらそうだけど、やるしかねぇべ
2022/03/05(土) 11:18:42.49ID:Tqd37Vz6
グラも音楽も自作は大変だな
たまに絵も音楽も高水準でできる人いるけど
2022/03/05(土) 13:37:42.18ID://i+ZQRQ
美的センスがいいと絵も音楽もいいものができるんだろうな
さらに自分一人で両方作れば相乗効果もあるだろうし
2022/03/05(土) 15:26:56.65ID:8RCn4S9Y
3dゲームはやめたほうがいいか?
2022/03/05(土) 15:28:09.86ID:sy6xLgD5
dを180度ひっくり返す
2022/03/05(土) 16:51:51.30ID://i+ZQRQ
ブログとかPixivとかで集客のノウハウとか学んだ方がいいのかね?
2022/03/05(土) 18:54:11.51ID:8RCn4S9Y
godotで1面を接着面にすること出来る?
2022/03/05(土) 20:47:32.23ID:8RCn4S9Y
二番煎じってどう思う?独自性って求めるべきだと思う?
2022/03/05(土) 21:20:09.01ID:epuzxVDC
独自性は出すものじゃなくて勝手に出るものなんだぜフッ
自分が要らないと思うなら要らない
2022/03/05(土) 22:04:59.47ID:XoGb17MZ
隠そうとしても滲み出るものが独自性みたいなもんよな
本人は気付いてないけどそれだよそれっていう
2022/03/05(土) 23:29:46.81ID:tQr/1g6K
>>142-143
独自性が強すぎてクソゲーになってしまうことも十分あり得るけどね
2022/03/06(日) 06:49:37.08ID:EnX4RPa3
方向性がわからんのよね
独自性出せないと生き残れないのではないか
2022/03/06(日) 07:08:51.82ID:ncZAv0xg
作る前から独自性がどうとか理想がどうとか言ってても完成しない

その素敵なゲームを作る技術はありますか?完成の道筋は見えてますか?
話はそこからだ
2022/03/06(日) 07:29:41.76ID:IMWSZgpJ
ゲームシナリオでスレタイ検索してみるも過疎ってるスレばかりで愚痴れないぜまったくよぉ
2022/03/06(日) 09:36:09.04ID:p526mij7
>>144
最近はだいぶ減ってきた気がするけど、10年前くらいまでは
システムや画面レイアウト的な独自性強すぎて
何が何だかわかんねーよwってゲーム結構あったよな
2022/03/06(日) 11:09:55.42ID:2WT6AiJu
独自性だけで売るなら本当に10億人に1人くらいの才能が必要だとは思う
2022/03/06(日) 12:38:11.43ID:UGJt7TTr
独自性のある個人制作のゲームって具体的にどんなの?
個人制作なんて元ネタあるゲームばっかりでしょ
2022/03/06(日) 12:52:42.09ID:p526mij7
割とヒットしたので例を挙げるとToThe Moonとか

基本はツクール製ADVなんだけど
そこらの時計とか花瓶とか調べるとよくわからん光る玉が見つかって
幾つか集まると話が進行みたいなシステムしで
(もっと普通のシステムで良いのに…)って思いながらやってたな
2022/03/06(日) 13:09:18.11ID:o7lOXIn2
今日び、システム面で独自性を出すのは難しんじゃないか
アクション系で言えば、システムは、2D矩形判定、3D球面およびボックス判定、物理入れるといっても精々nvidiaのPhysXで激力法ばかりじゃん
売れてそうなのは、リソース(絵や音楽やモーション)やGUIデザインで独自性を出してるようにしか見えん
2022/03/06(日) 13:10:36.92ID:o7lOXIn2
>>152
・・・
ただし幻影工房は除くwww可能性はインフィニティwww
2022/03/06(日) 13:18:29.25ID:ncZAv0xg
ゲ製文化が始まって数十年、横スクロールアクションと見下ろし型(ツクール風)RPGは世の中にありすぎて今さら作ってもムダ

しかし新しいゲームを作るにはどうしたってテンプレにはない技術が必要だ
2022/03/06(日) 13:36:51.43ID:EnX4RPa3
むしろ技術勝負が無駄だろ
個人はシナリオ
2022/03/06(日) 13:38:13.66ID:ncZAv0xg
3Dゲームに手を出すかどうか迷ってるレベルでは独自のゲームなんて作れない
まずはテンプレートをしっかり勉強しよう
2022/03/06(日) 13:44:28.18ID:ncZAv0xg
>>155
シナリオがどれだけよくても見た目がツクールのテンプレ素材では誰もやってくれない
シナリオだけでよかったのなんて10年前まで、それもひぐらしくらいじゃないの?
2022/03/06(日) 14:13:21.21ID:2WT6AiJu
シナリオとビジュアルとサウンドはもっとも差別化がしやすい部分だからな
そこらへんのターゲットを絞って全力で作れば需要はあるだろうね、大当たりはしないだろうけど
2022/03/06(日) 15:48:23.89ID:UGJt7TTr
>>151
似たようなのツクールであった気がする
二十年くらい前のコンテストの大賞作品

>>157
見下ろし型はツクール臭したら避けられるね
売れてるツクール作品はツクールっぽくない矛盾
2022/03/06(日) 16:43:51.25ID:FXsnWxrJ
ツクール性って見た目だけでそんなふうに思われちゃうのか・・・
2022/03/06(日) 16:51:22.65ID:2WT6AiJu
ツクール製じゃないのにオールドスクールなJRPGをsteamで売ったら「ツクール製」ってユーザータグをつけられてしまった、という記事はどっかで読んだな
2022/03/06(日) 16:55:22.73ID:ncZAv0xg
>>160
それだけツクールはツールとしては優秀なんだよ
誰でも簡単にRPGを作れるんだから
そして見下ろし型RPGは玉石混交の魔窟となった
2022/03/06(日) 16:57:51.42ID:FXsnWxrJ
>>162
自分もツクール使ってるから
そう言うので判断されちゃうの悲しいわ
2022/03/06(日) 17:50:04.66ID:UGJt7TTr
>>162
最近だとUnityのロゴが忌避されたりするからね
2022/03/06(日) 18:10:39.40ID:Tq6MSuHz
ツクール製で音楽もグラも独自の物を用意してるのに
効果音だけデフォのゲームとかあったなぁ
せっかくこだわってるなら効果音もこだわってほしかった
勿体ない
2022/03/06(日) 18:14:05.93ID:ncZAv0xg
ここ10年でサンプルやツールが増えゲームを作ることが簡単になってきた
それと同時に完成しただけのゲームの希少価値は落ちた

独自性が必要かどうかはともかく
一目でわかりやすい売り要素がなければプレイしてもらえない世の中だ
2022/03/06(日) 18:22:19.24ID:T2uat9hC
俺なんてツクールじゃねーけどメニューとかのhudを複数出したときにゲームがポーズしたり勝手に動いたりで苦戦してんの
あーめんどくせー
2022/03/06(日) 20:19:13.88ID:AocOJpky
そのタイプのバグだと、設計がちゃんとできてないんやろな
2022/03/06(日) 20:38:37.36ID:EnX4RPa3
クオリティ高そうなのにユーザーレビューゼロってどういうことだろ
スチーム見てるとそういうゲームがある
2022/03/06(日) 21:27:55.53ID:2WT6AiJu
今のsteamは1日40本くらいリリースされてるしF2Pも多いから、ちゃんと売り方を考えないと100%埋もれるだろうよ
2022/03/06(日) 21:29:10.49ID:USvIuMqh
週じゃなくて1日40本?!
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/06(日) 22:22:15.06ID:HezYj2lh
>>151
ググっても良く解らなかったけど、
この説明を見る限りでは、
進化したドットイートシステムのゲームって感じ?
又はrpgから戦闘や経験値の要素を無くして、
フラグ、アイテム集めの要素だけ残した感じ?

それでも注目されるのはシナリオが凄いからかな?
2022/03/06(日) 22:56:15.21ID:2WT6AiJu
>>171
マジで2021年は1年で12000本くらいリリースされてるから、週40本前後でてるはず
Google playは200万とか聞いたからそっちよりははるかにマシだが、
販売戦略をしっかり考えないと絶対に埋もれるよ
しかもヴァンパイアサバイバーのようなチープなゲームでも売れてるからしっかり作ればおkということもないと思う
無理ゲだな
2022/03/06(日) 23:36:55.42ID:Tq6MSuHz
しっかり戦略を立てた上でさらに運ゲーってことか
2022/03/06(日) 23:38:58.18ID:E7jEU7h3
ヴァンパイアサバイバーがどれだけ出来た良作かも分からないレベルで何言ってんだか
2022/03/07(月) 00:03:05.45ID:XbRzcsFt
>>175は優秀
儲けてそう
2022/03/07(月) 00:37:33.79ID:eYuBt4Xl
新しいマップが急にめんどくせぇ要素だらけになったあたり
やっぱべウニ全てがものすごく計算されたゲームじゃなかったんだろうなってのは思った
2022/03/07(月) 02:01:37.71ID:JUuXbT9X
PC使ってたら急にブルースクリーンになってCドライブのHDDが壊れた
ゲームデータが入ってないHDDだったから良かったけど、ゲームデータが入ってるHDDだったらと思うとぞっとする
これからはバックアップを取るようにしよう
あとSSDに換える
2022/03/07(月) 02:10:05.96ID:0IOMkNGq
妄想乙やな
2022/03/07(月) 06:56:10.45ID:77YL39cV
埋もれないためには個性が必要
つまり自分の内面を作品にぶちまけるんだ
という持論
2022/03/07(月) 09:07:13.29ID:AZFrn75k
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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