ゲーム製作 雑談スレ【part7】

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2022/02/24(木) 16:00:54.73ID:EEkQLyJx
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1639485968/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
2022/03/27(日) 20:45:16.23ID:WBDt9YjE
持ってる人間はそれ使って勝負すりゃいいし
持ってない人間は考えるだけ無駄。

つまり、最初から考慮する価値がない。
広げようない話題
2022/03/27(日) 21:12:08.74ID:2KVRwX5Z
STGの話からFPSを経て3Dの話になっているようだけど、
2DSTGでも、クソ難しい東方シリーズ(ディスるつもりはない)が大人気なあたり
まだまだ2DのSTG需要は十分に残っていると思うよ。

>>773
だからこそ、2DSTGにはまだまだ付け入るスキがあるよな。
ずっとワンパターンに提言していることなんだけど、銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガルなんかを
複合して調整して、むしろここはRPGというジャンルで、ロマンシアからDQまでのように、
爽快感のある無双激ヌルSTGにすれば結構いけるんじゃないかと思うんだけどなぁ・・・

上に挙げた3つのクソゲーは、難易度の調整不足でクソゲーなんだけど、
だったら徹底的に調整を重ねればどうだろう?
2022/03/27(日) 21:31:46.74ID:whAYwjI+
東方はどうみたってSTG需要ではないだろ
あれは楽曲だったり、同人・ゆっくり用にキャラを把握しておくための需要だよ
2022/03/27(日) 22:05:27.03ID:/201PyM7
ここ数年でもインディーの縦シューでそこそこヒットしてるのも出てるから
爆発的大ヒットは無いけど一定の需要は確実にあるよ
その売れたゲームは激ヌルってほどでもなかったな
選べる難易度、画面演出、可愛いキャラ、レトロ風味
この辺が揃ってた
2022/03/27(日) 22:06:16.07ID:2KVRwX5Z
>>824
そうなの?
827名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/27(日) 22:23:06.00ID:whAYwjI+
STGというジャンルではなく、もはや東方Projectというブランドが確立しているからな
あれの成功を見てSTGがいけると判断するのは危険というか分析が甘いよ

まぁSTGに限らずどんなジャンルでも成功の余地はあるだろうし、
ゲーム制作は期間が長いんだから、その間に流行り廃りも当然ある
いけると思うアイデアがあるなら悩んでいないで手を進めることだね
2022/03/27(日) 22:43:47.31ID:UOVpWepN
このスレでSTG話題に出してる人同じ人な気がしてきた
2022/03/27(日) 22:46:07.40ID:u4yPs9I1
すごいテクニシャンなゲイ
略してSTGか…
2022/03/27(日) 22:56:17.21ID:paCNcSQM
まあいくらゲーム制作が手軽になったとはいえ、そんな制作者が大量にいるとは思えんからね、そもそも5ch自体が衰退してるし
常駐してるのはせいぜい20人程度だろうから同じ奴が同じ話題を振ってる可能性は高そう
2022/03/27(日) 23:00:10.86ID:KjqqgGP4
広報用にSNS始めようと思うんだが、
海外向けだとどこを抑えておくのが良いんだろ?
2022/03/27(日) 23:02:53.25ID:IU5smgGf
twitterとdiscordでおk
昔はdeviantArtが強かったけど色々あってユーザー離れしてる
2022/03/27(日) 23:28:15.47ID:KjqqgGP4
ありがとう
DeepL翻訳で問題無いよね?
2022/03/28(月) 00:24:17.32ID:uYvYcthZ
SNSと商売の話しかしないのも同じ人に見えるぞ
2022/03/28(月) 01:39:23.57ID:TZPgw7yz
>銀河伝承やスーパースターフォースや頭脳戦艦ガル

しつこい、何回目だよ・・・
2022/03/28(月) 06:58:50.45ID:DFDFpRr3
商売考えてる時点で話がおかしくなる。
まずは好き勝手に作る。でないと作られさえしない。
商用的にアウトな部分は出来上がったものを後から直す方向で考えろ。
はじめから商用で考えるから食いつきも飲み込みも遅くなる。
2022/03/28(月) 07:01:37.72ID:KIiZvxo6
行列の話しようぜ
2022/03/28(月) 07:15:50.59ID:qDGhaMmS
ずっとワンパターンに提言しているなら
製作者なんだから作ってみればとしか

新しくsteamで出たあのSTGツクール使ってもいいしさ
流石にSTGビルダー製とかアクエディ4製は
キャラ替えしたどれもプレイした手触り感が同じすぎてゲップが出るけど
つってdxlib製は龍神録のせいで弾幕乱造ゲーばっかでこれまた胃もたれ胸焼け状態だけどなw
2022/03/28(月) 07:19:54.66ID:qDGhaMmS
>>837
配列の話じゃねくて?
2022/03/28(月) 07:50:07.01ID:KIiZvxo6
perlin noiseの話しようぜ(´・ω・`)

>>839
行列 matrixのこと
むずいよね
2022/03/28(月) 08:09:21.23ID:1uSibGN/
>>830
20人もおる?
2022/03/28(月) 11:38:10.10ID:5gKOX3eo
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/03/28(月) 12:08:01.55ID:KIiZvxo6
このスレって完成品うpされないよね
するメリットがないけどさ
2022/03/28(月) 12:10:50.24ID:4OJWvTfy
完成品?
出してやろうか
スカイリム、ウィッチャー3、サイバーパンク2077,
エルデンリング、ゼルダの伝説、
全部の開発に参加した
2022/03/28(月) 12:43:37.79ID:Jhn5VDqL
誰か突っ込んであげて
2022/03/28(月) 14:19:12.37ID:M2uJ651u
>>843
年月掛け頑張って作った完成品をこんな所にうpする奇特な人はさすがにいないよ
時間と労力をドブに捨てるようなものだからね
2022/03/28(月) 16:30:13.15ID:k4Vs29hv
完成しないと販売できないのは本当だから、売り方を考えるのは本当に最後のあたりだな
2022/03/28(月) 16:46:40.13ID:KIiZvxo6
とにかくパクリでもいいから作る
作れ

>.846
悪意あるやつしかいないからな
2022/03/28(月) 17:30:38.20ID:9cI5vFut
犯行を自白する奴w
2022/03/28(月) 17:38:51.28ID:NffusE4u
悪意あるやつしかいないとこに何しに来てるんだろうな
2022/03/28(月) 17:45:52.46ID:TgFGLI0j
実弾で人を射ちたいキチガイがウクライナに義勇兵に行くようなもんだろう
2022/03/28(月) 17:56:07.61ID:KIiZvxo6
>>850
それは言いすぎたな
悪意あるやつもいる
2022/03/28(月) 19:03:36.22ID:KIiZvxo6
追跡aiのロジック3行で教えて
ナビメッシュは使わん
2022/03/28(月) 19:03:54.75ID:KIiZvxo6
>>849
1%でもオリジナル要素入れられたら、okと思うよ
2022/03/28(月) 19:16:57.71ID:rdkH3e5e
正直作ろうとしてるんだけどどこかで引っかかって
対応策とか調べてるうちに時間経って間が空いちゃってを繰り返してるの
一気に作れる人が羨ましい
2022/03/28(月) 19:18:50.75ID:YTVamEYu
>>847
最近メディアも渋くなって「個人開発×高クオリティ」なんかほぼ売りにならなくなってて
よほどフックの強い作品じゃないとちゃんと扱ってくれないから
やはり早いうちからそういうの考えて仕込んでいかないと厳しいかも

つかヤギやパン以降「フックだけであればいい中身なんていらん」まである
2022/03/28(月) 19:35:45.96ID:KIiZvxo6
godotは英語上方しかないけど楽しいぞ(´・ω・`)
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 19:42:46.67ID:As+u2fH3
>>853
if(myPos.x > targetPos.x) myPos.x --
else if(myPos.x < targetPos.x)myPos.x ++

yも以下同様
2022/03/28(月) 19:51:57.11ID:KIiZvxo6
ポジションを指定するだけね
どうも

障害物とかあるとまた難しいんだろうけど
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 20:04:16.07ID:As+u2fH3
>>859
障害物ありならA-starアルゴリズムでやるか
素直にナビメッシュがいいとおも
2022/03/28(月) 20:06:54.78ID:kYlSX0lM
独自ルールのパズルゲームのAIとかどうやって組めばいいのか全く見当もつかないわ
いっそ遺伝的アルゴリズムでひたすら対戦させるとかすればいいのかね?
2022/03/28(月) 20:21:08.17ID:NiNaMCp1
>>861
逆に難しいのでは?
よくあるのは最善手を選ぶようにしてランダムで間違えるとか
最善手が思い付かないパズルではゲームバランス調整はできないだろう
863名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/28(月) 21:19:46.41ID:ehaCHVbT
>>823
そう思うんなら、誰にも言わずにサクッと作った方が良いんじゃ?
それとも、
ここで誰かがパクっても文句言わないのか?
2022/03/28(月) 21:53:33.72ID:lJM5K7dk
>>848
確かに、ツクールのグラ差し替えでも、残機無限MODでもいいから
自分で手を加えてエラー無く動作した時の快感は癖になる。
ソースをイジり易いエンジンを選んで見るというのも良いかもしれない
2Dであっても摩擦や重力、加速度など様々ファクターが
関与してるだなーとか勉強になるし、わざわざ計算しなくてもソレっぽく見せる技術もあるんだとか
どんどん知識が身についてくし、即使え無くてもいつか必ず役に立つんで
とにかく何か一つ作ってみるっていうのは賛成です。
2022/03/28(月) 23:08:38.91ID:kYlSX0lM
>>862
そもそもよく考えたら独自ゲームのAIどころかテトリスやぽよぷよですら作れなそうだったわw
マインスイーパーとか倉庫番なら何とかなりそうだけど
ランダム要素や連鎖があるタイプは本当に難しそうだな
2022/03/28(月) 23:56:32.61ID:U4rjsoIy
ぐっすんぽよよ
2022/03/29(火) 00:41:35.91ID:8qceoAhf
ポーヨン
2022/03/29(火) 01:51:18.69ID:dt5o+guT
新しいゲームルールを考えてもそれを実装できる技術がないと作れない

その上難易度調整のためにひたすらデバッグしないといけないから大変だよな
869名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 02:08:23.51ID:HkZo0hY/
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってるの?
俺は未熟ながらRPG。
ジャンルくらいならここに書き込んでも盗用されないでしょ?
2022/03/29(火) 03:02:40.21ID:dt5o+guT
タイムアタッククイズアドベンチャー作ってる
要するに脱出ゲーム
2022/03/29(火) 03:13:07.97ID:5DwcBENL
ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
2022/03/29(火) 07:35:02.80ID:B5yJS2mU
>>854
流石に1%はキツイw真面目な話、じゃあ何%だったらセーフってなるけど・・・個人的は1割は欲しいw
逆に99%自作だとしても残り1%が他人(他社)のゲーム素材をそのまま無断使用だったりすると
全ての苦労が台無しになるわけだし

ttps://kai-you.net/article/83232
ゲームじゃなくVR界隈だけど参考になる騒動っす
873名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:49:21.41ID:RY1Zq0gz
そろそろまともなゲームリリースされないとこの企画も打ち止めだな
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/final-result
874名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:49:55.29ID:K9/+WNuU
>>872
パクリってのはゲームジャンルまんまって意味であって素材の無断使用と全然違う話だって流れでわかれよ
あとそれも海外の素材サイトに上がってたやつが違法アップのやつだったって話で故意のモデル流用とまた違う話なのもわかれよ
875名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 08:57:34.54ID:K9/+WNuU
>>873
思うに企画の選び方が下手な気がする
講談社的にコンテンツ力で選んでるんだと思うけどそういう作品てインディーじゃやや売れはあっても爆売れほぼない

尖ってるけどコンテンツにならなそうな作品にガワと生活費提供する方がまだうまくいく気がするわ
876名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 09:03:54.11ID:RY1Zq0gz
ここまで観た感じだと集英社の方が上手く行きそうだな
だって出来レース感凄いじゃんあっち
2022/03/29(火) 09:13:42.87ID:B5yJS2mU
>>874
なるほど。だけどこうなってしまうと途中経過がどうあれ言い訳にしか聞こえない状況になってしまうと悲しいもんだな…
2022/03/29(火) 09:26:00.91ID:B5yJS2mU
>>873
新しく企画せんでもフリームかノベコレ漁ったらこれくらい発掘できそうじゃね?
879名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 11:07:47.37ID:RY1Zq0gz
出版社が関与する場合はいいシナリオと絵だけ発掘してガワを出版社側で付けてやるって形じゃないと成功しなさそうな気がする
2022/03/29(火) 11:19:08.12ID:RY1Zq0gz
間違えたガワじゃなくてシステム側を出版社側で組んでやるって話ね
そうすれば送る側のハードルも下がるはずだし
2022/03/29(火) 11:32:53.09ID:gg7Ih1Fb
オリジナルアイディアってのは数%だと思うよ
2022/03/29(火) 11:37:10.76ID:uTSWxv3+
>>873
力の入ったアニメーションを自作してる人もいるんだな
これはなかなか凄い
2022/03/29(火) 11:55:44.74ID:rIWpjmGW
「ゲーム」のコンテストだよな?
2022/03/29(火) 11:57:57.66ID:GHyCZC1Y
開発期間10年目っていうのもあるんだな
1000万でどれくらい開発期間を短縮できるんだろ
2022/03/29(火) 12:11:24.78ID:gg7Ih1Fb
理想よりもまず作る事が大事だよね
糞ゲでも
2022/03/29(火) 12:17:09.53ID:Ksq+0xXn
糞ゲでも完成ってことにしていいのか
2022/03/29(火) 12:34:05.23ID:rIWpjmGW
10年か、10年前の開発環境もPCの解像度もスマホの性能もだいぶ変っているんだが
windows7全盛?switch、PS4あたりのプラットフォームはあったっけか?
2022/03/29(火) 13:19:02.74ID:gg7Ih1Fb
いきなり大作ではなく、最初は数打つ戦略だわ
2022/03/29(火) 13:25:42.12ID:nFFywT4z
糞ゲは完成させても意味なし
2022/03/29(火) 13:33:04.16ID:gg7Ih1Fb
あるんだけどね
1つは必ず課題を設定する

小さな一歩を馬鹿にしてたら成長なんてできん
2022/03/29(火) 13:33:38.46ID:gg7Ih1Fb
時代によって左右されないジャンルってやっぱレトロ2dなんかな
ツクるーrpgとか人気あるもんな
2022/03/29(火) 13:35:01.74ID:rIWpjmGW
クソゲでも完成は完成
でもクソゲ判定は作者自身が言ってもあまり意味はない
2022/03/29(火) 13:45:10.78ID:luo8iBij
クソゲー連発するより、これだと決めたタイトルに数年掛けるべきだけどな
2022/03/29(火) 13:45:56.43ID:KxTz0lh7
手元で仕上がっても完成じゃないよw
ちゃんと世に出して初めて完成
人前に立たなければ容姿が洗練されないのと同じ
手元でいくら頑張ってもそれは密室での一人ファッションショーでしかない
2022/03/29(火) 14:03:03.24ID:GHyCZC1Y
最初のうちは小規模ゲームを沢山作れという教えに従おうと思う
2022/03/29(火) 14:41:13.36ID:QpWuPf62
なんか潔癖症みたいな思想のやつがちょこちょこいるよな
2022/03/29(火) 14:46:00.35ID:V4H4eiXS
小規模での積み重ねが将来手掛けるかもしれない中規模なんかできっと活きてくる
2022/03/29(火) 15:03:20.84ID:EREk39j7
バカな、この俺がなかなか完成させられないのにゲームを完成させただと?
くそ、俺は負けてない..そ、そうだお前のゲームはクソゲー!
クソゲーをいくら完成させようとノーカン!
神ゲー作り続けてる俺のほうが偉いんだっ!
2022/03/29(火) 15:35:10.44ID:pqOZdgll
むかし制作時間30分プレイ時間5分以内に終わるゲーム完成させまくってたけど何の意味ないと思うよ
2022/03/29(火) 15:39:59.41ID:DZcbmeLB
成長が伴ってなきゃ意味ない
最初はどんなにやばいクソゲーでも、スキルが身につく(慣れる)から完成させるメリットはそれなりにある
2022/03/29(火) 15:55:35.12ID:luo8iBij
(うわー、こんなゴミ量産してるクリエイターかー、寄生されそうだし近寄らんとこ……)
2022/03/29(火) 15:56:30.05ID:y9AaD1Pd
今日も足の引っ張り合いに余念がないな
2022/03/29(火) 17:09:39.16ID:cRMslGsy
ゲーム完成させられないやつに誰も開発協力なんか頼まないぞ
2022/03/29(火) 17:17:19.42ID:KxTz0lh7
最後まで責任をもってやり遂げられない奴に何かお願いしても
途中で逃げちゃうだけだからね
2022/03/29(火) 17:20:47.13ID:gg7Ih1Fb
小さいゲームをたくさんつくろう まずはね
2022/03/29(火) 17:24:40.36ID:xb80yx7G
とりあえずクソゲーから作ることと、クソゲーばかり作るのじゃ意味は違うぞw
2022/03/29(火) 18:07:47.54ID:azU4uOz0
まず作ろう、言い続けて何年目かな?
2022/03/29(火) 18:50:08.68ID:dt5o+guT
たとえクソゲーだろうが作りかけの試作だろうがソースを残せば次に生きる
何も残せないのなら時間の無駄
2022/03/29(火) 18:51:28.22ID:Y1f53T0H
>>875
漫画みたいにキャラとストーリー推しで成立するほどゲームは単純じゃないからね
作家主義よりも最優先なのは事業としての発想であって、そこが欠けていれば成功することはない
出版社のコンペだけあって勘違いしているんじゃないかな
2022/03/29(火) 19:14:13.01ID:gg7Ih1Fb
ネガティブなヤローしかいねーな!!
2022/03/29(火) 19:34:38.96ID:SHnn09uG
なんか自己啓発本をそのままコピペしてるようなことしか書かない奴も貼り付いてるよねw
他人にもノイローゼを誘発させようとしてるみたいな強迫観念の精神論だけ
じゃお前は作ったことあるの、みたいな
2022/03/29(火) 19:59:05.51ID:dt5o+guT
普通に働いたことあるならわかると思うけど
仕事はお金が稼げたらいいというわけではありません
ノウハウや客の信頼を残すことが一番大切なのです
目先の利益しか見えない奴は日雇い派遣やってた方がいいよ
2022/03/29(火) 20:12:03.52ID:QpWuPf62
日雇いバイトを社会で働いたこともノウハウも信頼もない金しか興味のない人間みたいに言わないで
2022/03/29(火) 20:19:06.04ID:rUs5vcQc
とりあえずそれっぽくゲーム作って
タイトルとかオプション、できそうならセーブとロードも、そしてエンディング
一通りの流れができてる作品を作るのはすごく勉強になるよ
俺はそこから本格的に作れるようになっていった
2022/03/29(火) 20:24:05.06ID:dt5o+guT
>>913
たしかにそう、将来のためにバイトしながらコツコツ作品作るのは別の話だな
>>914
一通りの流れをテンプレとして持ってるだけで次からの作業効率が違うんだよな
2022/03/29(火) 20:54:00.34ID:bCfogcYj
>>893
数年はギリのラインだろうね
数年かけて体験版レベルも公開できないなら
俺なら何が原因で完成できねーの?って疑問に思えてくる
2022/03/29(火) 20:58:57.57ID:bCfogcYj
>>874
とりあえず海外の素材サイトから拾ってくるのは危ないって
凡ツクラーの俺でも常識なんだけどね
918名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/29(火) 20:58:59.42ID:RY1Zq0gz
>>899
早く完成させるスキルは身に付いたんじゃないの?
それ以上のものが欲しい場合は稼ぎたいとか何か具体的な目標が無いとダメなんじゃないかな
2022/03/29(火) 21:00:42.04ID:/WFs+KJq
>>912
お前だよ
ゲーム開発やったことあるのか?
関係ない職業から来ていない?
2022/03/29(火) 21:12:51.07ID:bCfogcYj
>>918
俺も似たような感想
1作目より2作目って次はなんか新しい要素追加したろとか
同じもんをガワだけ変えて10や20作りつづけてもそりゃ意味ないだろっては思た
2022/03/29(火) 21:28:27.23ID:RY1Zq0gz
>>920
一日でゲーム作るイベントとかってどうなんだろね
一回二回参加するのはいいと思うけど毎回参加し続けてる人みたいな
まあ参加する事自体が楽しいなら問題ないんだろうけど
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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