RPGツクールMZ_14作目

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2022/03/10(木) 21:00:05.10ID:fkcKB4g0
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/

RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/

RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
2022/03/23(水) 18:03:51.42ID:7z9FadrK
>>389
俺はワナビに当たるな。
なんとなく『TOYPOP』的な雰囲気の
子供が主人公のゲームを作っているよ。

あくまでも雰囲気だけだけど。
2022/03/23(水) 18:07:54.11ID:UNDoZemU
俺はナスビにあたるな
2022/03/23(水) 18:17:23.60ID:3yr0j7lt
素材全部自作!とか言ってる奴はドットも背景も全部描いてBGMも自分で作って効果音なんかも自分でサンプリングしてんの?
プラグインも素材だから全部自分で書かないとな
2022/03/23(水) 18:53:13.42ID:ngR4IiCz
全部自作なんて当たり前だろ
俺レベルになると食料や電気も他人に頼らずに山で生活してる
PCを動かす半導体を自作しながら会社立ちあげてネット通信網を構築してるよ
2022/03/23(水) 20:19:02.62ID:XS0g5u9Q
お前自身が親の作り物だし
お前が吸う空気も自作しろ
2022/03/23(水) 20:57:20.59ID:7A3aPjQO
もうめんどくさいからわしら全員クリエイターでええやん
2022/03/23(水) 21:21:50.71ID:B9RQCq3x
俺たちゲームクリエイター
401名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/23(水) 21:27:31.46ID:HDL3XSWJ
>>397
つまんね
2022/03/23(水) 22:52:30.70ID:vQlFrAoO
俺はあおりクリエイター
ちんこ!ホモ!
2022/03/23(水) 22:53:07.50ID:E/OoGhBl
素で頭が悪そう
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/23(水) 23:05:45.32ID:pwRzwCQe
ツクールに関わってきてこれからはゲームクリエイターになれるんだから間違いではなかったってことだよな
2022/03/23(水) 23:06:59.49ID:7z9FadrK
いつもいつも、どうしてそう極端な話になるんだ?
最終的には、宇宙が生まれたのはビッグバンだから、
その宇宙というツールを使って作るんだからクリエイターじゃないとでも言いたいのか?
2022/03/23(水) 23:07:33.04ID:RksOl2zU
ツ…ツクリエイター
2022/03/23(水) 23:17:29.52ID:7A3aPjQO
自分がクリエイターと思った瞬間もうクリエイターでええんよ
そんなん自分でどう思うかよ
2022/03/23(水) 23:24:45.95ID:7z9FadrK
ツールを使うにしても、何かを『製作(create)』しているのは事実なんだから、
そんな難しい話は抜きにして、createerでいいんじゃないか?
クリエイターでもかなり下部に位置するのは確かだけど。
2022/03/23(水) 23:25:27.86ID:7z9FadrK
×createer
〇creater
2022/03/23(水) 23:33:59.98ID:KSWQpWSk
×creater
○creator
2022/03/23(水) 23:42:45.56ID:EdxVnP9g
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ、 ア ッ ー ! ! ! !www
2022/03/23(水) 23:47:34.31ID:B9RQCq3x
>>408
色々間違ってるけど「製作する」ならシンプルにmakeでええんやで
2022/03/24(木) 00:07:12.14ID:z1ANlrzk
僕はメーカーです
2022/03/24(木) 00:44:59.51ID:QP/7Zq/0
>>412
makeとcreateだとニュアンス的なものが違うんじゃない?
 makeだと無機的に淡々と作る
 createなら有機的に頭ひねって作る
こんなイメージがある
2022/03/24(木) 00:49:24.94ID:z1ANlrzk
ムードメーカーって無機的なん
416名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/24(木) 00:53:11.89ID:Lz4Mtu+W
ツクールで作ってますって言わなくてよくなるのはでかいな
ウニチィで作ってますって言っていいんだもんな
2022/03/24(木) 00:56:06.60ID:z1ANlrzk
僕ルビーで作ってますって言ったりじゃばすくりぷとで作ってますって言ってたよ
2022/03/24(木) 01:00:58.58ID:1szo4wWB
>>414
makeなら製作するとか、単純に何かを作ること
createは文字通り創造するだな
だからcreatorを訳すなら創作者が適してると思う
2022/03/24(木) 02:49:51.93ID:mPPBrfu4
「UnityでRPG作ってます」って言うと、なんか本格的なゲーム作ってるんだろうな感がある
2022/03/24(木) 03:01:23.90ID:iiBOhAtB
MZで作ってるのにJavaScriptで作ってますと言ってるのと同様のイメージ詐欺だけどなw
2022/03/24(木) 03:17:00.89ID:QP/7Zq/0
ツクール以外はマップチップからして一から作るか、誰かに有料で作ってもらうしかないのがなぁ……
2022/03/24(木) 06:52:03.66ID:SWVsdksw
いうてUnityはアセットがそれなりにあるし
UEならパワーあるPCで使いこなせれば
こっちのが選択の幅は広いしな…
2022/03/24(木) 07:45:56.66ID:4YBOQHFN
MZで敵の素早さを下げたターン内で敵の行動をその素早さにあわせた順番に変えるプラグインはありますか?
最初に決定した順番でしか行動しないので戦略性に幅ができません
2022/03/24(木) 07:50:33.47ID:GGc8P3Is
誰もツクールのゲームにそんな戦略性求めてないからそんな面倒臭いもん作るなぼんくら
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/24(木) 07:56:23.53ID:ucBokqNQ
どうせオートしかしないしログもみてないぞ
2022/03/24(木) 09:11:46.59ID:8T3P9eYX
>>405
もしかして宇宙を作った方のクリエイターの話なんじゃね?
きっとキリスト教の人なんだよ
2022/03/24(木) 09:15:53.39ID:Ajc0fliF
人類を造っては思いどおりに育たず全滅させるを繰り返してる女媧の話は怖くなるから止めろ
2022/03/24(木) 11:10:09.26ID:T9JB+NJO
>>423
すまない
ここはそういうスレじゃなくて
ツクラーをエターナラーに導くためのスレなんで
2022/03/24(木) 11:20:42.72ID:KP9CXFP3
それでもサスケなら・・・
サスケならなんとかしてくれる・・・!
2022/03/24(木) 12:01:39.19ID:r8M7xrUC
ムノクラ神はクリエイターかな?
2022/03/24(木) 13:21:12.77ID:W5JDYnKj
>>423
自分の知る限りないし、やろうとすると細かい部分で矛盾が生じる
(行動順は結局どのタイミングで確定させるんだとか、既に行動済みのやつに補正が付いた場合はどうするんだとか)

行動順と素早さの関係を細かく反映させたいのなら、おとなしくTPBにした方が良いと思う
2022/03/24(木) 16:30:41.57ID:mjTHW3/r
行動待ちのキャラの配列の更新をアクションごとに行えばいいんだから、プログラム的にはそんなに難しい処理ではないと思う
2022/03/24(木) 18:23:28.31ID:mPPBrfu4
優先度を使ってターン開始前に行動順を入れ替えたりはあるけど、開始してから変更って見当たらんね
行動順が決まったら終わるまで一括して処理する構造なのかもしれんね
2022/03/24(木) 19:03:34.79ID:TaqO77+S
久しぶりに旧ツクールのBGM聞いたら使いたいの多いわ
特に2は埋もれさせてるの勿体ない

>>423
少なくとも国内には、いや何処にも無いんじゃねえかな……
MV時代だがデフォルトだとターン開始時点で、敵味方のobjectを一人ずつリストに読み込んでた
後はそのリストを順番にobject読み込んで行動しろって命令してたから
難易度はともかくBattleManager一連の流れ弄ることになる
そんな大工事と判る人なら、TPBでOKって結論になるとおもう
2022/03/25(金) 00:09:04.64ID:GCujBOqI
>>434
でもMIDIで吸い取れる超技術者じゃないと、ループが不可能なんだよな
2022/03/25(金) 03:29:00.99ID:NFgiqZtW
エビテンストアの特典でもらえなかったっけ?
2022/03/25(金) 07:58:59.52ID:1uYx9o+6
Act特典そんなんあったのか…当時やってなかったから知らんかった
念のため雑に中古探してみたけど何処にも無いわ
公式がまた気まぐれで販売してくれることを期待するのが良さそうだな
出る頃にはMZが化石になってるかもしれんが、エターナラーには余裕よ……
2022/03/25(金) 09:43:47.63ID:ienCIV1H
可能なら耳コピしようぜ
2022/03/25(金) 13:39:44.60ID:AFMktU9a
SFC2のMIDIならそこら中に落ちてるけどなあ
MIDI作者もツクールで使用できますと言ってればツクールでの使用は問題ないはず
MIDIをまともな音源でループoggに変換するのはちょっと面倒だが
2022/03/25(金) 15:06:52.53ID:EzxrA361
Unite続報来たけどなんか画面しょぼい・・
2022/03/25(金) 15:10:28.32ID:vN4w+IS9
普通にMZでも実現出来そうな品質だな・・
戦闘画面のスカスカ感
2022/03/25(金) 15:21:17.47ID:UBm+Rruj
ツクールシリーズ最新作「RPG Maker Unite」の最新情報公開。フルHD解像度に対応し,UIとUXを一新
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/
2022/03/25(金) 15:37:06.24ID:mnrqBiXS
フィールドはいいな
戦闘画面はこの一枚だけだとたしかに不安になる
他の画像もほしい
2022/03/25(金) 15:47:26.89ID:SnUYZyJB
UniteはUI等の一新とフルHD対応が特徴ってことでいいの?
2022/03/25(金) 15:49:23.61ID:SnUYZyJB
Uniteには出来てMZで出来ないことは?
2022/03/25(金) 15:52:18.19ID:2SfU9YlZ
現状のマップエディタは開発が自画自賛するほど使いやすいとはとても思えん
タイル選ぶのにいちいち上下左右スクロールしたり豆粒サイズに縮小表示させる気か
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220324177/SS/003.jpg
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/25(金) 15:52:47.83ID:R2sFOGLU
強烈に漂ってくるXP臭・・・
2022/03/25(金) 16:13:49.77ID:izOwDa+g
みなみよつばさんに広報任せてんのか…
別に社外の人の手を借りる事が悪い事だとは言わないけど
それをアテにして開発スタッフ削減してたら元も子もねーんだよなぁ

責任の所在が曖昧になるから基本はしっかりとツクール開発チームで製作進めてほしいけど
MZの時と同じくグラフィックやBGM/SEもそれぞれ外注に任せてんだろうなぁ
プログラマも正規社員じゃなくて契約社員だろう
2022/03/25(金) 16:18:58.78ID:izOwDa+g
>>444
フルHDとか言われても所詮は解像度(1920*1080)の話だから特徴でもなんでもないな
無制限に解像度上げてたら重いってクレームが増えるから制限掛けてただけなのに
解像度上限を上げる事をさも凄い事のように喧伝するのやめてほしいわ
2022/03/25(金) 16:25:09.91ID:VWmrszUT
外部に広報任せるとか内部の人間がツクール理解してなさそうな予感しかしないな
2022/03/25(金) 16:34:38.39ID:YSRyHqQY
なんも変わってないじゃんw
しょぼ。
2022/03/25(金) 16:40:23.23ID:vN4w+IS9
>>444
そもそも今のツクールでフルHDは出来るからなぁ
デフォじゃ無いだけで

このサンプルみたいなキャラを歩かせることもできるし
UI以外は単純に絵柄が変わっただけにしか見えない
453名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/25(金) 16:59:35.24ID:iyn61636
Uniteの存在価値は「Unityでツクールの素材がライセンス問題なく使える(かもしれない)」ってことだけだよ
2022/03/25(金) 17:11:56.12ID:izOwDa+g
4gamerやファミ通.comでもフルHD推してるのが恥ずかしいわ
次々のツクールではシリーズ初UltraHDをセールスポイントにするのかな?
従来の高解像度に較べて驚く程処理が軽くなっている、ってなら分かるけど
別にそういう訳じゃなくてカタログスペックだけ見て
今までツクールに関わって来なかったプロデューサーが宣伝文句つけてんだろうなぁ

あとツクラーの一番の関心事は従来のようにコアスクリプトを改造出来る仕様なのかって部分だと思う
Unityアセットである以上、不可能ではないだろうけどプラグイン素材作者が関心を持たなきゃMZの二の舞になるぞ
ライトユーザに媚び売ったところでライトユーザはそれ見て購入しようと思わない
2022/03/25(金) 17:18:21.31ID:vN4w+IS9
いまだにaceで作ってる人も多いし解像度にこだわってるツクラーなんてほとんどいない気がするんだよな
2022/03/25(金) 17:23:29.85ID:JNqZk1tH
見た感じUnity移植版って感じなんかね?
これに合わせて追加素材を自分で作るとなると気が遠くなるな
2022/03/25(金) 17:32:30.00ID:ienCIV1H
デフォルトのしょぼい部分はユーザー各位で何とかしてくれ的なスタイルなんだろうけど
一番目に付く部分でありそれを改善できるユーザーは多くないのがこの問題の辛い所でもあるな
2022/03/25(金) 17:52:20.15ID:Rrom57Kq
人柱バージョンっぽい気がする
2022/03/25(金) 17:52:57.92ID:DB5HwlR3
UNITEはC#だからマジ互換性ないけど
jsを経験してればどうにかなる
Rubyしか知らんくても書式さえ覚えれば言語的な問題はクリアできる


まあ結局重要なのはどういう仕組みで動いてるかを理解できるかだね
2022/03/25(金) 18:11:04.57ID:1uYx9o+6
>>458に同意
MVからMZになったように、VXからVXAceになったように
いつもの先行版という感じがする
2022/03/25(金) 18:25:25.75ID:E4VJA0r5
>>459
システム構造や構文の基礎を修めてる人なら移行も大して難しくないだろうけど
MNKRさんみたいに丸暗記で騙し騙しやってた人達はほぼ一から覚え直しだな
rubyとjsしかやってこなかった人なら絶対に静的型付け由来のエラーでつまづく

その辺のチュートリアルを丁寧に組み込むならまだしも…まぁ、今のツクール開発部なら絶対にしない(出来ない)だろうね
まともなリファレンスを提供するかも怪しい
なんにせよ体験版リリースしない事には評価しようがないな
2022/03/25(金) 19:11:11.38ID:8VP11l/p
広報がMNKRじゃなくて良かった
2022/03/25(金) 21:03:53.57ID:GCujBOqI
>>455
解像度が高くなると、これまで作ってきたキャラチップもマップチップも従来のサイズと変わっちゃって大変ない?
2022/03/25(金) 21:05:22.54ID:UvE0NKRg
なんとMZのアップデートでマップチップキャラチップを過去作基準にできるらしいぞ
実際どうなのかはしらん
2022/03/25(金) 21:17:13.16ID:GCujBOqI
と書いた後で質問失礼。
PS(1)で発売されたコンシューマー版『RPGツクール3』でも容量確保で大変だったのに、
SFCでの『RPGツクール2』って、どんな苦行だったの?

ちなみに、同梱の『アニメティカ』で作った歩行キャラ一つでで(当時の)メモリーカード1枠っていうのかさすがに酷じゃないか?
・・・と思って、SFC版『2』はどれほど過酷な修行だったのか気になった次第
2022/03/25(金) 21:21:54.89ID:GCujBOqI
>>464
そうなの?
だったらMV・MZの48x48も使えるってこと?
VXで作ってたキャラが、MV用にGIMP使って拡大したら悲惨なことになったものでして……
467名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/25(金) 21:45:23.99ID:4HMOpzQT
>>445
ゲームクリエイターと呼ばれること
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/25(金) 23:05:37.98ID:exgU+3Oh
UIとUXの言いたかっただけ感
2022/03/25(金) 23:31:54.86ID:aLvH0lFV
まあデフォルトの絵は史上最高のクオリティだろうな
2022/03/26(土) 01:19:31.91ID:4amol3kW
スマン。
どうしようもなく興味深いから再質問させてもらうけど、
コンシューマーで、PSのRPGツクール3でも容量が激しくきつかったのに、
RPGツクール2はどれだけ悲惨だったの?
471名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/26(土) 02:54:42.09ID:WGDWDI0X
街1個で容量なくなったぞ
2022/03/26(土) 02:57:42.12ID:cgBR78a9
エタナラ気質ある人にはむしろ制限ある方が自由度も低くて完全させやすく成功体験得やすいだろうな
2022/03/26(土) 03:20:53.66ID:4amol3kW
>>471
……それでどうしろと? <ツクール2
2022/03/26(土) 03:43:59.69ID:RgCzcqth
>>470
定価12800円なだけあって搭載しているRAMも当時としては高性能
ツクール3よりも融通が利いたんじゃないか
メモリーパックっていうサテラビュー用の外部記憶装置を使えば更に容量増えたらしいし

一時期、ニコニコ動画で他人ツクールシリーズってのが流行る程度には力作作ってた人がいたらしい
中古ゲーム屋でツクールシリーズ買い漁ってセーブデータに眠ってるゲームを実況するって企画
2022/03/26(土) 04:07:09.31ID:eDG1idCw
>>461
Cシャープって檄ムズの印象あるけど独学で覚えられる?
rubyとJSは何とか頑張ってこれたけど今度はさすがに心が折れそう
2022/03/26(土) 04:11:48.37ID:Ur0GGQyY
ツクール2はやった事あるがセーブファイルが内部的に複数に分かれてるのか
特定のイベントだけなんども消えたりとか妙な不具合多かったな
2022/03/26(土) 04:32:16.16ID:RgCzcqth
>>475
そりゃ基礎的な文法くらいなら誰でも入門書片手にサンプルコード打ち込めば慣れると思うけどね
実践的なゲームプログラミングとなる読まない事には何とも…

まぁ、一番ハードル高いのはコアスクリプトのシステム構造を把握する事だから
そこさえマスターしているなら移行するのも難しくないはず
スクショ見る限り今作でもtraits(特徴)を利用してるみたいだし主要構造はVXAceから変化がないと思う
アクターの設定にClass Elementって項目があるのが謎だけど
2022/03/26(土) 04:41:08.57ID:i2sG7osg
>>475
基本的な部分はJAVAやC言語と近いから、
そこだけ理解するのは難しくないし、何かをするのにも十分だと思う。
C#独自の書き方や機能まで手を出すと限りなく面倒くさい。
2022/03/26(土) 06:23:07.73ID:2gbNrnm0
みなみよつばはYouTubeのチャンネル登録してて時々観てるわ
RPG maker uniteの宣伝スタッフになったのか
みなみよつばのRPGツクールのセール紹介動画を去年たまたま観て、値段安すぎもあって数百円のRPGツクール2000買って、RPG作りにはまってその後にもMV買ったな

みなみよつばやRPGツクールのスタッフもこのスレチェックしてると思うが、「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」って人がわりといると思う
だから歩行グラフィックやマップチップ、顔グラフィックなどのピクセル数やその他の仕様をできるだけ早く公開して欲しい

あと高解像度もいいけど、昔の低解像度RPGも作れるようにMZのアップデートみたいにマップチップや歩行グラフィックのピクセル数は複数から選択できるようにして欲しい
MVで低解像度RPG作る場合、グラフィックデータをいちいち画像ソフトでピクセルリサイズするのが面倒すぎた
2022/03/26(土) 06:26:41.23ID:2gbNrnm0
>>475

unityでシューティングやアクションゲームを5年以上前から何作も作ってきたが、基本的な機能だけでプログラムしても全然問題無い
自分が作ったのは縦シュー、横シュー、マリオ系アクションゲーム、コントラ系シューティングアクション、オペレーションウルフみたいなガンシュー
2022/03/26(土) 06:31:15.28ID:2gbNrnm0
unityのc#は基礎的な文法だけでも普通に色々なゲーム作れるので、何らかのプログラミング言語習得できた人ならすぐに慣れてゲーム色々作れるよ
2022/03/26(土) 06:35:54.72ID:2gbNrnm0
>>463

キャラは3Dのをプリレンダで歩行グラフィックに出力してるように見える

おそらくRPG maker uniteには3Dのキャラクリ機能が付いて、顔やコスチュームなどを選択すると歩行や戦闘グラフィックが簡単に出力できる機能が付くのでは
DLCで顔やコスチュームやパーツの種類を金払って増やせるようにもしてきそう
2022/03/26(土) 06:41:25.11ID:2gbNrnm0
4gamerやsteamのページ見るとマップチップは一見48x48ピクセルで作ってるようにも見えるが、Q &Aでは「過去のRPGツクールの素材は使えません」とも言ってるんだよな
48x48じゃなく64x64なのかな?
2022/03/26(土) 07:00:16.24ID:oVuGXqDj
>「今のうちからグラフィック素材を少しずつ作っていきたい」

この解像度のグラフィック素材をキャラ数分手描きとか無理なので
Blenderでモデリング・UV・リギング・アニメ・スプライトシートだせるとこまで勉強しとけばいいんじゃない
ただ9割の人間が挫折するとおもうので、アセット買う金を溜めるのが確実かもだが

https://rpgmakerunite.com/assets/img/top/ss_03.gif
2022/03/26(土) 07:49:10.54ID:yTcvaXJe
みなみよつばさん、動画は好きだけど文章読みにくいな
2022/03/26(土) 08:18:49.42ID:rV0MN8eP
現役ツクールのデフォルト素材でも恥ずかしくて使えないと思うんだがかこの素材なんか使いたいの?
素材の発注の仕方教えたろうか?w
2022/03/26(土) 08:43:31.98ID:nvv5O8YJ
お、あんさんええもん作ってはりまんなぁ
どや、わてのゲームの絵ぇ描いてくれまへんか?

ギャラ?そんなん言い値でよろしおますがな!
ほな、ええ返事待っちょりますぜよ!
2022/03/26(土) 09:53:30.05ID:YOR+Qoab
なんやて!?(河内)
2022/03/26(土) 09:59:48.85ID:2gbNrnm0
>>484

やっぱりこれ見ると今までのキャラクタージェネレーターの3Dキャラクリ版がUNITEには搭載されそう

キャラの頭部サイズも自由に小さくできたらいいのだけど
2022/03/26(土) 11:01:15.43ID:yXanNYVu
>>469
建物の見た目はだいぶマシにはなったと思う
今までのカクカクツクールだと家とか見てられない
2022/03/26(土) 11:04:10.96ID:nvv5O8YJ
3Dマップを描く機能を標準装備してほしいかな
2022/03/26(土) 13:00:11.34ID:MlEDOTe2
あつ森はつくれますか
2022/03/26(土) 13:05:27.62ID:cgBR78a9
3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
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