2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
探検
RPGツクールMZ_14作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/03/10(木) 21:00:05.10ID:fkcKB4g0
493名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:05:27.62ID:cgBR78a9 3Dのマッピング搭載するとなるとコリジョンやら高さの概念で今以上にエタ率上がりそうだ
494名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:07:51.53ID:cgBR78a9 あーでも3Dに見えるだけで判定などは2Dのままで高さはレイヤー別に管理するとかなら何とかなるのかな
495名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:08:29.07ID:nS/JCRuM まるでツクラーが細かな数値自分で入れてオリジナルマップ作ると思ってるかのような言い方
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
ツクラーなんて既存のデータコピペしてクリエイトした気分になるだけだよ
496名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:09:13.10ID:MEm6yEG0 UNITEは敵キャラの行動パターンどうにかして欲しい
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
戦闘はRPGの要なのにVX時代からほとんど変わってない放置っぷり
497名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:20:03.98ID:+nRhfo8z MZは過去作より退化してるから敵のアルゴリズムはコモンイベントで制御したわ
498名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:21:24.07ID:YSaaY45i 人気のツクールゲームを見ても
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
「あっ、でも所詮ツクール、お遊びツールでのままごとなんだよなぁw」
って思っちゃうよね
やっぱり自分でプログラミングしないと(笑)
499名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:33:53.49ID:nzxrHMJ8 ずっと不思議に思っているのだが、昨年くらいから「かの人物」がアクティブな時間と荒らしの出没する時間が絶妙に一致してるんだよな
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
たまたまの偶然だろうけど
偶然だよな、偶然に決まってる
500名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:38:21.86ID:MPQ8ffY9 ゴミゲークリエイターがツクール以外でゲーム作っても話題にもならんが
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
漫画家や声優がツクールでゲーム作れば話題になる
しょせんは中の人だよ
501名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 13:58:34.98ID:tFwbmfKA 無名のゴミかスホモがツクルーてRPG作ってS永遠にもめんのごみかすにーとから奪取つできないってことだよかったねむしけら
502名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:53:06.65ID:NTIcAYVE ■『RPG Maker Unite』に対し、SNS上様々なお問い合わせについて
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164
開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
2月15日の初掲載以来、ファンコミュニティからは多くの熱い声援を頂いており、弊社としても大変嬉しく考えております。
もっとも多く質問された一部の質問については、開発日記にて回答しておりますので、気になる方はどうぞご確認ください
RPG Maker Unite−RPG Maker Unite開発日記 第1回−Steamニュース
https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3092290332420726164
開発日記は、月1回〜2回のペースで更新する予定です。
503名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 14:57:42.39ID:NTIcAYVE 第1回 RPG Maker Unite Q&A
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual
今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!
多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!
UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png
さて、RPG Maker Uniteの情報公開から一ヶ月ほど経過し、たくさんの期待や予想をSNSなどで投稿いただきました。多数投稿していただき、ありがとうございます。
直接返信できない状態で大変心苦しく思いますが、みなさまの疑問の中から、いくつか回答をさせていただきます。
開発中につき、変更点が入る可能性があることのみ、ご了承下さい。
Q1. 対応予定の言語はどの言語ですか?
2022年3月25日時点では、日本語・英語・中国の3ヶ国語でのリリースで開発を進めています。
もちろん、他の言語も常に検討しております。
しかし、現状はRPG Maker Uniteのスムーズな開発と公開を再優先課題にしています。
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
Q3. RPG Maker Uniteは、Unity上で動く製品のため、Unity社に費用を支払う必要はありますか?
RPG Maker Uniteは、無料版のUnity PersonalやStudentライセンスでも利用可能です。
Unityの詳細の利用条件やライセンス形態については、Unity社のページをご確認ください。
https://store.unity.com/ja?currency=JPY#plans-individual
今月のQ&Aはここまでです!4月中にもQ&A継続の予定ですので、ご安心ください!
多彩な収録素材や新機能も開発中
この他にも、過去のRPG Maker同様に素材も多数収録予定です。絵が描けない方でも、よりイメージにあうキャラクターを選ぶだけで、オリジナルキャラクターが完成します!
UNITEのキャラジェネはこんな感じらしい
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/41957561/617ab7816303ce62ab36a7ad6f1bc9145e48dad0.png
504名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:16:36.00ID:NTIcAYVE いや落ち着いて考えたら違うな、キャラジェネじゃねーわこれ
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
キャラジェネじゃなくて、どうみてもただのキャラクター作成 & 設定画面だなこれw
505名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:16:54.70ID:q7YInuVK >>過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
Unityでツクールの素材が使えるようになるのはデカイぜ!って歓喜してたのはぬか喜びだったってこと?
規格が違うからそのまま放り込んで使う事はできないよ(自身でのリサイズが必要)って意味なのか
従来のツクール(過去作のライセンス持っているな仕様可とか)と違って
規約で一切の使用を禁止されてるという意味なのかでだいぶ違ってくるんだが
506名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:23:19.76ID:HfEJEG/3 またドラクエ世界のデフォルト素材なんです?w
507名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 15:25:01.36ID:i5LpK1BV >>505
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
いや過去作用のプロジェクトの更新ができないだけで、
過去のツクールシリーズ用の素材が使えないとはどこにも書いてないと思うが
これまで通り、それ用のツクール本体もってれば何も問題はないと思う
たとえばVX用の素材を素材をUNITEで使いたいのならVX本体とUNITE本体を所持している必要ある
逆にここの部分変えたら誰もUNITE買わなくなるわ
508名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 16:48:41.84ID:bBnCApls 結局出来ることって大して変わってなくね
509名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:10:36.21ID:aw7cfpjv Unity版って考えるとRPGツクール5くらいの環境を想像してたけど、普通に2Dメインってぽいんだな
510名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:20:28.23ID:NTIcAYVE これを一体どう読み解くかだよな
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど
・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような
そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・
てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・
まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・
Q2. 過去の素材やプロジェクトを読み込むことはできますか?
RPG Maker Uniteは過去作と根幹が異なります。
過去のRPG Makerの素材やプロジェクトを利用することはできません。
そのため、過去のRPG Makerで現在ゲームを制作中の方は、まずは引き続き過去のRPG Makerを使って制作することを推奨します。
制作に一段落がついた時点で、RPG Maker Uniteをご検討頂ければ幸いです。
まさか過去ツクールシリーズ用の素材が有料素材含めて一切使えなくなるなんて事になったら炎上間違いなし案件確定だけど
・・・いやまさかな、まさかツクールの強味である過去のシリーズ用の素材資産を全て無にしてしまうような
そんな誰が見ても愚かなキチガイ沙汰な事はしないと思うけど・・・
てかそれやったらユーザーも完全に愛想尽かしてシリーズそのものが完全に終ってしまう事になり兼ねんぞマジで・・・
まさか2DのCG表示すらNGな、3Dモデリング素材しか使えなんてことはないと思うが・・・
511名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:34:39.26ID:nneqATYw 普通の脳みそで普通に考えればわかる話だと思ったけどそうでもないんだな
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
画像見れば規格が違うって明らかにわかるし過去素材が使えるなんて思う奴がいるのか
512名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:44:47.62ID:i5LpK1BV513名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:50:37.11ID:y1JnmrNM 俺たちのようなPCに疎いツクラーはUnityに対応したからなんだって話なんだよな。MZと比較して何がどう劇的に変わるの?
514名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:51:28.54ID:nvv5O8YJ515名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:52:56.66ID:EhdF+hwQ516名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:55:56.93ID:nvv5O8YJ このプリレンダリングされた建物やパーツが追加コンテンツか何かで3Dオブジェクトとして使えたら胸熱なんだけどなあ
517名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 17:58:35.15ID:q7YInuVK 511がいうように明らかに規格が変わってる(48×48よりはるかにデカそう)から
そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても
32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか
画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど
それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし
画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな
そのままぶっこむだけじゃ使えないから使いたいなら自分で加工してねって意味だとしても
32×32サイズのチップをunite向けに単純に拡大した素材とか
画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
上の方でさすがにチップのサイズは自分で自由に選べるだろって言われてたけど
それならその事には売りの一つとして言及されても良さそうなもんだし
画像素材の互換性に関しては過度な期待はしない方が良さげだな
518名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 18:16:04.56ID:NTIcAYVE >>517
>画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
>画質的に見れたもんじゃなくて使い物にならないと思う
人工AI拡大処理技術知らないの?
とりあえずフリーのwaifu2x-Caffe版とか使ってみ
フォトショなんて比較にもならない仕上がりになるよ
519名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 18:17:01.33ID:11iMEVz9 最悪別にUNITE規格で作れなくてもいい
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
UNITEがUnity内にインポートされてれば独自でタイルマップ作って過去規格の過去素材使って過去作ツクールっぽいなにかを錬成できてもOKなら助かる
520名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 18:29:56.64ID:q7YInuVK >>518
すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
すまん、俺の言い方が悪かった
なんていうんだろ…たとえば仮にサイズ規格が3.5倍になったとして
求められるのは単にそのまま綺麗に3.5倍に拡大される事じゃなく
サイズがデカくなった分、木目とかディテールがより緻密に描き込まれリアルになった素材だよね
的な事が言いたかったんだが、まぁその辺は個人の好みだな
521名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 18:55:12.94ID:lSRQnpe2 四角いマップチップの集合体のカクカクマップの見せ方変えないと
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
新鮮味も何もない解像度だけ高くなったツクールでしかない
522名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 20:00:27.54ID:cgBR78a9 多くの人に分かりやすく使ってもらうには最適解とまでは言わないけどあれで十分
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
それ以上を求める人は各々で独自にグラフィック用意してくださいと
今でもそうやって作ってる人いるし
523名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 20:06:50.16ID:WGDWDI0X 完全自作プログラムングのしょぼいクソゲーならツクールの話題作のほうがマシ
ただしアツマール関係は除く
ただしアツマール関係は除く
524名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 20:11:19.84ID:p57taxWo525名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 20:20:54.70ID:RgCzcqth >>515
>>374はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ
https://youtu.be/EYOANOnI-YY
>>513
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
>>374はただのparallax mappingってやつじゃないの
海外のツクラーが昔から好んで使ってる技法
個別調整したマップを反映させやすくなってるかもしれないけど手間に関してはこの通りだ
https://youtu.be/EYOANOnI-YY
>>513
間違いなくスマホ出力はし易くなってる
nintendo switchのIndie Worldにも出しやすくなってるだろうね
デプロイメントに関してはそのままUnityの機能だから。大きな利点はその程度か
526名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:41:10.76ID:DQsQF1U/ UNITE規格がunityストアにどんどん出てくるんだろうな
素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい
素材屋やってる人はそこで利益出せるし規模も比べ物にならんほどでかい
527名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:48:20.43ID:oNNWi7Vo528名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:53:12.56ID:NTIcAYVE >>521
カクカクマップの解消は簡単
ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい
これまではタイルチップの数量的に限界あったが
UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで
MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に
マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある
これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう
何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って
ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点
なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している
カクカクマップの解消は簡単
ようは「カクカク」の主要因となるオートタイルを極力使わなければいい
これまではタイルチップの数量的に限界あったが
UNITEのタイルセットは編集画面のスクショ見る限り縦14×横33=計462タイルで
MVやMZの縦横16×16=計256タイルから約1.8倍くらいになっている上に
マップごとに登録できるタイルセットもA〜Eの計5タイルセットからA〜Gの7タイルセットに増えてる分余裕ある
これならオートタイルに頼らずともカクカクじゃない地形タイルがあればそれで十分カクカクじゃないマップが作れそう
何よりUNITEの建物のタイルセットではMVやMZでの不自然なでっぱりのない屋根と違って
ちゃんと屋根がでっぱり部分である庇(ひさし)付きになっている点が建物的な観点から見ると自然だしすこぶる好ましい点
なのでUNITEの建物タイルには自分は今回大いに期待している
529名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:53:22.45ID:CLsy/CJ1 Uniteでもトップビュー固定なの?
530名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:56:15.18ID:DQsQF1U/ 初めの素材が少ない時期に出した素材はバカ売れするだろうな
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
ツクールなんてやってる場合じゃねえよ・・・
531名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 21:58:09.36ID:NTIcAYVE つーかせっかく規格的な余裕ができたんだからUNITEでは
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
VXから無理やり続けてきたカクカクマップ化の元凶である2×2サイズ規格のオートタイルは廃止して
XP時代みたいな自然で余裕ある(=カクカクになりにくい)3×3規格のオートタイルに戻して欲しい
532名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 22:00:27.92ID:0w1fLmrT Uniteの凄さが分からないやつはようやくデフォルトでSFCのクオリティが出せるという認識でOK
533名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 22:13:49.17ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
534名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 12:35:54.17ID:IgvWlOyo MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
535名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:06:28.63ID:prUnFq4y ブラウザゲーでは限界があったということでしょう
536名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:08:31.45ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ
537名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:17:33.99ID:prUnFq4y そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル
UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル
UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
538名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:55:49.18ID:vEtW6cgx いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
539名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:58:26.88ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか?
540名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:08:25.58ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね
541名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:23:38.63ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる
UNTEが始まるとどうなる?
知らんのか?
MZのセールが始まる
UNTEが始まるとどうなる?
知らんのか?
MZのセールが始まる
542名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:25:42.72ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
543名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:27:26.73ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね
そういう次元
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね
そういう次元
544名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:27:57.39ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
MZがゴミ屑になる
545名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:29:22.73ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ
これは異次元の進化
これは異次元の進化
546名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:32:02.85ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる
異次元の進化
異次元の進化
547名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:56:14.95ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw
ある意味幸せかもしれん。
ある意味幸せかもしれん。
548名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:32:35.93ID:EH3M5rD3 >>484
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
549名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:34:32.01ID:6r2stBO9550名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:39:53.54ID:EH3M5rD3 >>549
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
551名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 19:29:16.04ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや
つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや
つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
552名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 19:44:37.96ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい
技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい
技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
553名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 22:11:21.93ID:c9aab/5o >>541
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
554名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 23:38:21.70ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
555名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:28:23.82ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が
ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が
ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
556名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:33:40.60ID:UnIi30Yw >>554
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:43:21.29ID:zv17fuIK >>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
558宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/28(月) 00:57:11.57ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
559宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/28(月) 00:58:49.29ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
560名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 03:40:31.93ID:4UE4YdcU561名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:04:04.47ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
562名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:07:58.54ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
563名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:21:01.19ID:OeOguPZP >>562
https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
564名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:53:33.46ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ
565名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 08:56:11.36ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
566名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 13:08:24.82ID:f00gepK4567名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 15:16:15.78ID:DLNcfUtz UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
568名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:17:49.94ID:ul6cGf4G なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない?
569名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:24:13.26ID:4B2O+Ahc ここがどういうスレだと思ってんだ
570名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:44:16.88ID:jJzHkGlM MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと
571名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:07:35.97ID:U4rjsoIy 俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
572名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:30:19.15ID:jJzHkGlM 一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
573名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:51:38.28ID:4UE4YdcU いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
574名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:52:59.32ID:oaZ5Pi3s 一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
575名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 22:41:14.16ID:uYvYcthZ 弘法筆を選ばず
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
576名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 22:45:37.97ID:k4Vs29hv 能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな
577名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 23:36:40.95ID:V+BLG87a そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね
貧乏以外で
貧乏以外で
578名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 23:51:21.73ID:Fco7OPyJ つまりここの住人は高級言語は当然のこと、
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
579名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 00:01:42.52ID:7DyauXum はぁ?
ここなんのスレがわかってんの?
ここなんのスレがわかってんの?
580名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 02:51:44.34ID:/n4IPu0b Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
581名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 03:46:50.51ID:BwxuAy+7582名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 03:59:30.24ID:bFO7rMGX ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな
583宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/29(火) 07:41:53.82ID:1nI/LvbH 目糞ハナクソでふか?(^^
584名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 08:03:54.09ID:vAGOmqct 今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw
585名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 09:19:24.32ID:UZ5Kfup6 プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
586名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:37:01.14ID:5Vt98THQ 面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ
587名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:52:20.82ID:JQ0Nhrnw 理想通りのマップチップ売ってて嬉しい
思わず買っちゃった
思わず買っちゃった
588名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:53:56.91ID:C94xxL79 誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな
589名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 11:07:00.87ID:7KWQWBSo だがデフォ素材とは雲泥の差ではないか
590名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:05:23.76ID:dZGq7tFh 皆が唸るような並べ方をすればよいのだ
591名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:27:45.06ID:KxTz0lh7 将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに
並べ方次第で褒められるもんな
並べ方次第で褒められるもんな
592名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:40:04.36ID:NUe07kTw デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
"みんなが買う"素材→マツタケ
593名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:51:26.65ID:V4H4eiXS デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした
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