2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_10作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1634351453/
RPGツクールMZ_11作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
RPGツクールMZ_12作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_13作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_14作目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/03/10(木) 21:00:05.10ID:fkcKB4g0
533名前は開発中のものです。
2022/03/26(土) 22:13:49.17ID:DQsQF1U/ 素材で一度覇権をとってしまえば、ブログやYoutubeなどでおすすめ素材として世界を巻き込む巨大コミュニティの中で一生宣伝され続けるポジションを得ることができる・・・
534名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 12:35:54.17ID:IgvWlOyo MZってなんだったの?
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
登場してからすぐに新作登場とか(笑)
535名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:06:28.63ID:prUnFq4y ブラウザゲーでは限界があったということでしょう
536名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:08:31.45ID:AyHc3peN MZとは別軸だって散々言ってるだろ
537名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:17:33.99ID:prUnFq4y そう
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル
UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
そして尾島はMZ側
UNITEは出すけどあくまでMZを育てていくスタイル
UNITEはUnityでもツクールの過去素材を(工夫して)使えるようにするのと
UnityでRPGを作るための補助の役割だと思ってる
ストアにあるようなやつよりはるかにいいものじゃないかな
538名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:55:49.18ID:vEtW6cgx いまいちわからん
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
平凡なゲームが出来上がればいいツクラーにはMZで充分ということですか?
539名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 13:58:26.88ID:vEtW6cgx そんなに変わらないのか、従来とは次元が異なるのかどっちですか?
540名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:08:25.58ID:wDNvT+x5 次元が異なるでしょうね
541名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:23:38.63ID:XaAYAA74 もうすぐUNITEが始まる
UNTEが始まるとどうなる?
知らんのか?
MZのセールが始まる
UNTEが始まるとどうなる?
知らんのか?
MZのセールが始まる
542名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:25:42.72ID:6r2stBO9 ツクールは公園の砂場
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
プラグインスクリプトはバケツやシャベルや水、好き勝手に砂場を弄くれる
Unityは公園そのもの
公園のレイアウトやら好きな遊具やら好き勝手にできる
もちろん遊具の設定やらメンテナンスやらも勉強してできるようにならないといけないけど
543名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:27:26.73ID:oq0Diltk 今までのユーザーが軽い気持ちでUniteを買って絶望する人はわりと多いと思う
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね
そういう次元
元々Unityに慣れてる人なら、逆に使い道を色々と見出しやすいかもね
そういう次元
544名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:27:57.39ID:CaHTLFnV セールが始まってたたき売られる
MZがゴミ屑になる
MZがゴミ屑になる
545名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:29:22.73ID:bBcWvP/f Uniteの建物には何と軒先があるんだ
これは異次元の進化
これは異次元の進化
546名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:32:02.85ID:CaHTLFnV キャラクターが3Dになる
異次元の進化
異次元の進化
547名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 14:56:14.95ID:mBzIXLok お前ら、頭がお花畑だなw
ある意味幸せかもしれん。
ある意味幸せかもしれん。
548名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:32:35.93ID:EH3M5rD3 >>484
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
ワイUnity使い、Unityなんだからそのまま3Dを動かせばいいのに、なぜわざわざgif化して画質を落とし自由度を減らしファイルサイズを大きくするのか理解に苦しむ
549名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:34:32.01ID:6r2stBO9550名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 18:39:53.54ID:EH3M5rD3 >>549
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
Unityの2D、3Dはただの初期設定の話であって、別に2D選んだから3D素材使えないなんて話じゃないで
551名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 19:29:16.04ID:EH3M5rD3 Unityのプロジェクト開始時に選べる2Dとは、
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや
つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
・背景に空を設定しない
・初期シーンにライトを配置しない
・シーンのライティングを環境光にする
・カメラを平行投影にする
・シーンビューの2Dビューボタンをオンにする
ってだけのプリセット設定
「XY平面だけ使ってる3Dゲーム」がUnityの2Dゲームや
つーかUI見る感じ、Unityの設計思想であるコンポーネント指向を完全シカトして、完全入れ子で「2Dゲーム制作ツール RPGツクール」を再現するのがUniteっぽいかな?
そんなん外部アセットどころか、Unityのパーティクルすら使えなさそうやな
552名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 19:44:37.96ID:Gk/k446K プレイする側の感覚でいえばMZは物凄く快適
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい
技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
MVってかなりもっさりした感覚だったんだがMZはサクサク動く
MVでも一部の作品はサクサク動くようにできてたけどMZはほぼ全ての作品で反応がいい
技術的になにが違うのかは分からないけど
ネトゲでいえばMVはPINGが異常に悪いみたいな感じだった
553名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 22:11:21.93ID:c9aab/5o >>541
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
まぁUNITEが発売されたら、わざわざ高い金出してMZなんて買う理由なくなるしね
つーかMZってUNITEの開発の遅延を埋めるための一時的な誤魔化しだったって気がしてしょうがない
同じ金出すならカクカクマップ仕様のMZより、断然高機能になってるっぽいUNITEに使いたい
554名前は開発中のものです。
2022/03/27(日) 23:38:21.70ID:6D6X2h4J MZはマップ数の上限はありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
また巨大なマップに施設やイベントをぶち込んでいくのと、施設やイベント毎にぶつ切りマップをたくさん作るのはどっちが重いとかありますか?
555名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:28:23.82ID:zv17fuIK 基本的な部分の仕様はMVと一緒なんじゃないの
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が
ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
MVだとマップ作成の上限数は999だしMZも同じだったような気が
ちなみにMVだと公式プラグイン導入すれば上限突破できるやつあるけどね
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html
Zeriab_ExtraMaps.js 999個以上のマップが利用可能になります。
556名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:33:40.60ID:UnIi30Yw >>554
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
マップサイズは重さに大して影響ないがマップ数は増えるほど重くなっていく
557名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 00:43:21.29ID:zv17fuIK >>554
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
下段については一つの巨大なマップ作るより、普通は重くなる影響考慮して
マップ作成画面のの中に特定のメイン用マップ作成し、そのマップのツリー内に小さいマップをいくつか作成して
その時々に応じて専用イベント作成して使い分けてやるって感じになる事が多いかな
まぁショップとかなら大した大きさにならないだろうし
いくつかまとめて一つのマップないに治めてしまうってやり方もありだと思う
そのへんは縦横64マス四方あたりを目安にすればいい感じかも
MZの公式仕様だと背景に一枚絵を使う場合の上限が一応64マス×64マスとなってるし
そのサイズ超えるとMZはマップが重くなっていくって判断あるのかもね
でも実際999以上のマップなんて殆どの人は実際に作るのって無理なんじゃないかなぁ
558宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/28(月) 00:57:11.57ID:Eiq30VA5 昔ツクール2000でksg集作ってた時に200以上のマップ使ったのでそれの5倍頑張れば突破しまんこ(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
たしかそれでもツクールでプロジェクト開くのに5秒くらいラグが発生しまひたひ(^^
より重そうなMZでやったらどうなることやら…(^^
559宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/28(月) 00:58:49.29ID:Eiq30VA5 というよりMZの1.5.0はまだでふか?(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
マップチップ16*16楽しみに待ってるんでふけど(^^
560名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 03:40:31.93ID:4UE4YdcU561名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:04:04.47ID:OeOguPZP MZのマップ数上限はアイテム数の上限が増えたのと同様に2000って
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
どっかのブログ記事(ツイッターかも)で見たような記憶がある
562名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:07:58.54ID:blDMD7jh 2000とはまた中途半端な
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
それコモンイベントの作成上限数の事じゃないの
563名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:21:01.19ID:OeOguPZP >>562
https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/search?q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMZ%E3%80%80%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E6%95%B0&src=typed_query
どっちも言ってる人はいるね
実際試したわけじゃないからわからんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
564名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 07:53:33.46ID:4UE4YdcU 2000回コピペしてくれ
565名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 08:56:11.36ID:SOwZUajv 先月RPGツクールMVを購入しました
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
近景や立体交差を使いたくなったので
準公式プラグインのForegroundとOverpassTileを検索したんですが
サンプルゲームから入手できる云々書いてありました
KadokawaPluginsフォルダに入ってるForegroundやOverpassTileも同じ物ですよね?
こちらのフォルダに入ってるプラグインで問題ないんでしょうか?
566名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 13:08:24.82ID:f00gepK4567名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 15:16:15.78ID:DLNcfUtz UNITEの回答に「過去のRPGMの素材やプロジェクトを利用することはできません。」てあるけど
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
これの意味は「画像は読み込めるけど権利の関係で利用できない」という意味だろうガチガチに厳しかったからな
理由は今まで外人がRPGMの素材を読み込めるアセットは幾つも出してるから対応できない理由はそれ以外にない
unity内の素材は基本的には画像でも音楽でも他のソフトや映像やら何かに使用してもいいとかなり緩いんで
なのでunityに合わせたより利用しやすい素材の利用権利を今後購入者は獲得できる可能性はある
(もしunity用に再版されるものは買い直さないといけない可能性があるが)
あとRPGMは海外ユーザーが物凄い居るからUNITE用に高品質な素材を対応させたり新たにバンバン出してくる気もする
楽しくなるぞ
568名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:17:49.94ID:ul6cGf4G なんか、このスレの住人は「俺がすごいゲーム作れないのはツールがダメなせい。最新のツールならきっとなんとかしてくれる」って思ってるやつ多すぎない?
569名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:24:13.26ID:4B2O+Ahc ここがどういうスレだと思ってんだ
570名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 19:44:16.88ID:jJzHkGlM MZまで来て最新のツールを否定するのはちょっと
571名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:07:35.97ID:U4rjsoIy 俺は自分で素材用意したり悩んだり工夫したりが楽しいので
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
とりあえず現状に不満は無いのかもしれんな
できない事を無理にやろうとか己の実現力の無さを責任転嫁したりもしない
悪い意味で諦めが良くて
同時にいい意味でも諦めが悪い
572名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:30:19.15ID:jJzHkGlM 一流のプレイヤーは道具にもこだわるんだよね
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
道具なんか関係ないっていうのはかっこいいけどそれをしないのがプロ
573名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:51:38.28ID:4UE4YdcU いかにもツクールなRPGしか作れないしそれが作りたいからツクールいじってるんでツクールでいいわ
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
凝ったゲーム作りたいならUnity行くだろうけど
574名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 21:52:59.32ID:oaZ5Pi3s 一流のプレイヤーは道具にこだわるけどゴミでもそこそこまで持っていく。たとえカスみたいなもんでもだめだったときに道具のせいにしないのがプロ。
575名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 22:41:14.16ID:uYvYcthZ 弘法筆を選ばず
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
道具を振り回すだけなら幼児にも出来る
576名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 22:45:37.97ID:k4Vs29hv 能力が道具に依存しないって話だから、プロはあるなら使うだろうし、無ければ使わないってだけやな
577名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 23:36:40.95ID:V+BLG87a そりゃいいものがあるのに使わない理由も特にないからね
貧乏以外で
貧乏以外で
578名前は開発中のものです。
2022/03/28(月) 23:51:21.73ID:Fco7OPyJ つまりここの住人は高級言語は当然のこと、
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
低級言語のアセンブラさえもがツールと考えているのか
579名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 00:01:42.52ID:7DyauXum はぁ?
ここなんのスレがわかってんの?
ここなんのスレがわかってんの?
580名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 02:51:44.34ID:/n4IPu0b Unity知ってるから偉いんだぞと言われてもUnity製のクソゲーが世の中にどんだけ溢れてると思ってんだろうな
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
Unityツクールのゲームなんてそれ以下なわけだし
581名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 03:46:50.51ID:BwxuAy+7582名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 03:59:30.24ID:bFO7rMGX ツクールのデフォクソゲーはクソゲーというか虚無ゲーって感じだけどunity製のクソゲーは文字通りのクラシックなクソゲーだからな
583宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/03/29(火) 07:41:53.82ID:1nI/LvbH 目糞ハナクソでふか?(^^
584名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 08:03:54.09ID:vAGOmqct 今日は普段と時間帯をずらすために真夜中まで頑張って起きてたんかw
585名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 09:19:24.32ID:UZ5Kfup6 プログラマみたいなIT土方でイキれる奴ってどんな人生歩んでるんだろw
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
コンピュータの専門学校でも卒業したのか?w
586名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:37:01.14ID:5Vt98THQ 面白いゲーム作れるならどんなツール使ってようが偉いよ
587名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:52:20.82ID:JQ0Nhrnw 理想通りのマップチップ売ってて嬉しい
思わず買っちゃった
思わず買っちゃった
588名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 10:53:56.91ID:C94xxL79 誰もが買うマップチップってデフォルト素材と変わらないよな
589名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 11:07:00.87ID:7KWQWBSo だがデフォ素材とは雲泥の差ではないか
590名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:05:23.76ID:dZGq7tFh 皆が唸るような並べ方をすればよいのだ
591名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:27:45.06ID:KxTz0lh7 将棋や囲碁だって駒はデフォルト素材なのに
並べ方次第で褒められるもんな
並べ方次第で褒められるもんな
592名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:40:04.36ID:NUe07kTw デフォ素材→ニートの布団に生えたきのこ
"みんなが買う"素材→マツタケ
"みんなが買う"素材→マツタケ
593名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 12:51:26.65ID:V4H4eiXS デフォルトのタイルセットですらあまり思い付かないであろう並べ方をしてる人いてちょっと参考にした
594名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 13:14:48.69ID:5Vt98THQ 橋とかでも使いようによっては橋以外の用途でも使えるからね
595名前は開発中のものです。
2022/03/29(火) 13:19:28.89ID:nFFywT4z サンクス
596名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 01:08:48.73ID:/qEljv4l MZで検索かけてるのにMV用のプラグインヒットさせる某ブログが邪魔
597名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 07:42:26.36ID:Karp7HSM わいのシンボルとエンカウントしたい奴おる?w
598名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 08:15:53.47ID:J8xqOMKt 警察を召喚した
599名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 08:45:41.26ID:njuh/amN 経験値0の雑魚敵と戦ってもなぁ…
600名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 08:48:16.95ID:v8ToIdFu ジエンガー
601名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 21:31:51.04ID:wNTou2XD ジェンガはあまり得意ではないな
602名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:10:07.42ID:xuz78Zcm ジャスコなら
603名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:17:06.26ID:QMe4+hbq 登場キャラがSaGaみたいなヤンチャしかいねえ
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
深く考えることを放棄してその場の勢いで展開を作ろうとしてしまう…
あると思います
604名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:21:12.69ID:xuz78Zcm シナリオを書くときはその場の勢いでやっちゃう
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである
気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
だいたい夜〜深夜に書くことが多い
なんならリビドー全開にして書くまである
気づいたら人に見せられない台詞がてんこもり…
605名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:22:22.62ID:QMe4+hbq ゲームのモブなんて毒吐かせて当たり前、みたいな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと
でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
沸点低めですぐ争いで解決するような主人公
それを宥める相棒とか幼馴染みたいな役割も一緒に怒りだす
園児向けのマンガじゃねえんだぞと
でも展開遅かったり会話が長すぎてもつまんねーし
そもそも重厚なお話はRPGみたいなスタイルには向いてないのかもな
606名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:31:30.90ID:J8xqOMKt 園児向けのマンガのほうが面白い
607名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 22:36:49.72ID:aQeygqjH 全日本人が諸手をあげて面白いと評価してる漫画が鬼滅のやいばなあたりでお察し
608名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 23:02:36.60ID:xuz78Zcm ほら、ハードル低いでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
自分でもやれる気になってめぇりやしたでしょ?
609名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 23:08:44.71ID:3A6KBAPZ 会話が長すぎてもつまらないってのはどうでもいい会話が含まれすぎてたらつまらないってなる
610名前は開発中のものです。
2022/03/30(水) 23:48:51.72ID:SP41WAQk >>606
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
そりゃ「ドラえもん(藤子・F・不二雄に限る)」には逆立ちしてもかないそうにないな
611名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 01:08:56.76ID:4wr/F3nK 台詞が長くてもプレイヤーに読ませるテキストセンスがあればいいんだが
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
主語と述語が対応してなかったり日本語が怪しい作者は多い
612名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 01:11:17.48ID:sJ4JMQ+X 数世代前のラノベの新人賞応募者へのアドバイスが、
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw
テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
「『てにをは』をしっかり推敲しましょう」
「身近な人に読んでもらって推敲してもらいましょう」
だからなw
テキストを一人で完成できるなんてありえないんだよw
世の小説もラノベも、すべて編集者の校正があって、初めて成立している
シナリオ担当にカリスマ性を求めてはいけな
613名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 01:30:43.03ID:uUcS28AY 主人公たちのセリフ考えるのが面倒で、DQ3みたいなパーティ全員無口のゲームに落ち着いた
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
元々ストーリーを描きたくてツクり始めたクチじゃないから、自分にとってこのスタイルがベターなんだと思う
614名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 01:50:57.62ID:rgKATiWm 会話劇がしたいなら移動や戦闘(のある場合)で時間削がれるしRPG向きではないし疲れちゃうな
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから
創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
小説としてそのまま使える文章とゲームで使う文章とアニメなどで台本として使う文章は全く別物だったりするから
創作として使えるシナリオと言っても小説向きだったり、マンガの原作向きだったり、アニメやゲームに向いてたりと本当に大変だわ
615名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 01:54:00.57ID:rgKATiWm616名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 02:09:02.21ID:4wr/F3nK ブログでテストプレイヤーを募集したことあったけど推敲や誤字脱字発見を
きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー
返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった
募集する場所が悪かったんかね
きちんとしてくれるほど優秀な人は集まらなかったなー
返ってきたのは「特に問題なかったです」の一言だけだった
募集する場所が悪かったんかね
617名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 02:09:13.21ID:/U8NGMuu >>613
俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ
俺もセリフ考えるのが億劫だから全員無口だわ
618名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 02:17:17.39ID:rgKATiWm >>616
誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
誤字脱字くらいは指摘できるかもだが
推敲は自分の好みが反映されやすいから申請の難易度が高いわ
向こうさんが理解してくれれば何の問題もなくクオリティアップになる可能性あるけど
それすらも渋々という可能性高いしな
619名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 07:41:11.75ID:tg2UNmmW なるほどその考えはなかった
別に主人公無口でも問題ないんだな
難しく考えてたわ
別に主人公無口でも問題ないんだな
難しく考えてたわ
620名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 07:51:20.13ID:DIFIdBK4 >>616
そういやテストプレイヤーの中には
作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに
ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな
自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは
関係ないところだけ言及されることが多かった
そういやテストプレイヤーの中には
作者が誤字脱字、日本語表現のチェックだけしてほしい趣旨で言ってるのに
ストーリー展開とか無関係なところを言及する奴がいたな
自分もテストプレイとはあまり関係ないが見て欲しいところとは
関係ないところだけ言及されることが多かった
621名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 07:55:58.79ID:DIFIdBK4 主人公ってしゃべらせるの案外難しいのよ
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる
後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
主人公にはよく分かっててもプレイヤーには分からないことを
しゃべらせてることが多いから、それが置いてきぼりの要因になる
後々「ちょっと待って、それプレイヤー知らんって」って気づくことはあるけど
622名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 08:36:39.06ID:gPGXyKkb >>610
園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる
園児にも理解できるゲームなんて難しすぎる
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2022/03/31(木) 08:54:36.71ID:+9ws8rV7 園児はドラえもんもクレしんもライダーもアンパンマンも内容は理解してないけど見てるだけだろw
624名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 08:57:14.74ID:V8aAg7sX よく考察サイトとかでも言われてるけど
無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので
この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな
まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな
積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端
プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと
誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな
無口主人公は自分一人だけで物語を引っ張ったり、喋るキャラとの掛け合いが苦手なので
この辺り失敗すると毎回単調に感じるようになったり、台詞関係が不自然になったりするのは短所かな
まぁでも迷うくらいなら問題解決策を仕込んで無口主人公にした方が楽かな
積極的に喋る主人公はゲーム序盤においての、最初が肝心の最先端
プレイヤーをゲームに引き込む魅力か、最悪でも引き込みを阻害しない波長出してないと
誤字脱字とかの問題が発生する前に、速攻ゲーム自体ゴミ箱にブチ込まれるからな
625名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 09:01:11.89ID:zDiS7Xpy ツクール製で主人公がしゃべらないゲームで遊んでもらえると思ってるのがおめでたい
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
同人漫画やなろうで主人公がしゃべ、ないようなもんだろ
626名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 09:24:12.69ID:gPGXyKkb 漫画と自分が操作するゲームじゃ違うだろ
627名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 10:40:11.63ID:1EqhRqdE 台詞が極端に多いならノベルゲームにすればいいだけじゃないの?
そういやツクールシリーズでもラノゲツクールみたいなの出てたけど使ってる人見た事ないな
9割ティラノ
そういやツクールシリーズでもラノゲツクールみたいなの出てたけど使ってる人見た事ないな
9割ティラノ
628名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 11:34:39.95ID:KMMojX16 でも、テイルズみたいにボタンを押したら寸劇が始まるのはウザいだろ?
629名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 11:50:48.79ID:xFrkEZ48 市販ゲーでいい歳したオッサンのシナリオライターが若者同士の青臭いやり取り書いてるって考えると率直に凄いと思う
俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん
それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった
俺が同じことやれって言われたら羞恥心で途中ギブアップだもん
それに気付いてからは市販ゲーのシナリオに物申せなくなった
630名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 11:55:25.16ID:TvGGEm/A ここの個人的な好き嫌いはさておき
そういうのを世間は求めてるから
テイルズはシリーズ化して売れてるんじゃないの?
そういうのを世間は求めてるから
テイルズはシリーズ化して売れてるんじゃないの?
631名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:05:28.56ID:M5BB1YIp 世間とか言えるほど求められていないし売れていないから
632名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:08:08.57ID:TvGGEm/A そうなの?!
633名前は開発中のものです。
2022/03/31(木) 12:31:54.39ID:NUEE2N/R プロのメーカー製は長い会話でも
その分量を豪華声優陣!が喋るっていう価値が付くことがあるから
その分量を豪華声優陣!が喋るっていう価値が付くことがあるから
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