ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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2022/04/01(金) 04:30:08.49ID:VQEKtMyN
楽しく雑談しましょう

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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
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2022/04/01(金) 04:30:33.07ID:VQEKtMyN
保守んご
2022/04/01(金) 04:41:42.54ID:pLnmZtBB
おっつ
2022/04/01(金) 06:27:34.72ID:O4lXutxg
なんか2つあるけど、こっちでいいのかな
2022/04/01(金) 08:36:54.48ID:yWRWTP82
こっち伸ばそうぜ!
2022/04/01(金) 17:21:09.27ID:XpyPoCD6
いつもの煽りたいだけの奴が向こうに行ってるからこっちでよくね?
2022/04/01(金) 17:43:28.18ID:RdxAf5Sa
よっしゃあくんと成長しか言わんやつもあっちだな
2022/04/01(金) 18:00:12.74ID:IKXa/XQA
こっちの皆さんはいい人そうですね
こっちに書き込みます
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2022/04/01(金) 19:48:21.53ID:pduybqpy
コッチにもクソリメイクの話は書き込むなよ
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垢版 |
2022/04/01(金) 20:29:41.55ID:G2+70Agz
インディーゲームの爆発的ヒットさせるためには多言語対応少なくとも英語は必須だと思う
2022/04/01(金) 20:39:21.37ID:rgI+DE/5
そういうのは完成させてから言いなさい
完成したらもうこのスレは卒業なんだから
ビジネス板で相談しなさい
2022/04/01(金) 21:09:37.20ID:cf668OoZ
雑談スレで卒業……?
2022/04/01(金) 21:23:19.62ID:O4lXutxg
てことは言ってる本人は完成させてないってことかw
2022/04/01(金) 21:38:18.61ID:rgI+DE/5
制作してないなら製作雑談じゃないだろ
くだらん揚げ足取りで喜んでるやつもそんな感じだな
2022/04/02(土) 00:22:59.50ID:g2WJ+y7z
また出た…
ゲーム会社の休憩室だからゲームの話以外するなと言ってるようなもん
独りで卒業してくれ
2022/04/02(土) 00:40:42.78ID:xuOU9yj4
多言語対応ってどうやってる?
言語別テキストテーブル作ってテキストノードと関連付けする方法でやってるけど他に方法ある?
2022/04/02(土) 01:44:43.46ID:QpkrPp2A
>>16
大体そういう形が多いだろうとは思うが
具体的な方法の話ならそのエンジンやプラットフォームのスレでした方がいいぞ
2022/04/02(土) 10:35:29.43ID:uqY/+JEy
海外に売りたいならリンボとかリトルナイトメアみたいな非言語ゲームでいい気もするが
リンボなんて色すらないし、リトルナイトメアはゲームとしてはかなりの糞だけど大好評だし
2022/04/02(土) 12:45:21.41ID:PYXPZ3IM
だよな
人手をかけられない開発ならアイコンなんかを分かりやすくして極力文言入れない作りにするのがセオリー
チャット入れるのなんかは特にNG、ハングルやヒンドゥー語で禁止ワード入力されても困るだろ?
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/02(土) 13:31:11.30ID:ppSSj2yC
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1510102493912776709?s=21&;t=A6dcyBAaQhNQF0mo2rKy1w
先日からここに貼ってたバッティングゲーム完成しました
タイトルは「ファイナルバッティング」
よければプレイしてみてください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/04/02(土) 14:21:35.38ID:hC7j2roH
>>20
完成おつかれさま
内容はシンプルだけどランキングあるともうちょっとってやっちゃうな
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垢版 |
2022/04/02(土) 14:48:07.59ID:ppSSj2yC
>>21
ありがとうございます!
2022/04/02(土) 16:41:23.69ID:hfHOjcxn
>>20
ちょっとやってみた
バットの黄色い部分にきちんと当てると飛ぶのがわかったら結構楽しくなってくる
ただハイスコアを狙おうと思ったら投手の投げる球の運ゲー感が目立つ
自分の背中まで曲がってくる玉投げられると「ええ...」ってなる
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/02(土) 16:52:54.58ID:ppSSj2yC
>>23
プレイありがとう!
投手の球の変化は旧バージョンではもっとえげつなかった
かなりソフトに変えたのだがまだ足りなかったかな
2022/04/02(土) 22:45:04.06ID:PYXPZ3IM
糞ゲー製作エキスパートになってどうするの?
糞ゲー制作専門の制作者で集まるコミュニティかとかあるのかね
2022/04/02(土) 22:53:46.47ID:ppSSj2yC
>>25
なりたくてなったわけじゃないのだが
俺は面白いと思って作るとなんだかよくわからない変なものが出来上がる
そういうことを続けるうちに「これをやったらダメになるんじゃないか」みたいなのが
うっすら見えて来た
2022/04/02(土) 23:11:39.31ID:PYXPZ3IM
今後どうしたいのかよくわからないからコメントしづらいな
変な物路線で突き抜けたいとか万人受けする面白い物を作れるようになりたいとかそこら辺が
2022/04/02(土) 23:17:18.33ID:/QfKRnlL
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/04/02(土) 23:21:04.78ID:uqY/+JEy
クソゲだろうと傑作だろうと作る手間も技術もそんな変わらんし、技術はつくかもしれないだろ
それにどんなクソゲでも完成させて公表できた時点で俺ら雑魚どもとは1段高いところにいるのは間違いないだろう
2022/04/02(土) 23:21:23.63ID:ppSSj2yC
>>27
その辺も揺れてる
そもそも自分とは何か
その時点でわからない
人生まだまだ長いしゆっくり考えたい
2022/04/02(土) 23:26:05.96ID:PYXPZ3IM
>>27
でもここに貼ったって事は何かコメント求めてるんだろ?
2022/04/02(土) 23:29:46.39ID:ppSSj2yC
>>31
それはその通りだ
自分一人で悶々としてても埒が開かないから他人との間の摩擦を得て何か
新しい展開に行けないものかと
2022/04/02(土) 23:42:51.77ID:PYXPZ3IM
よく言われるのが人間は自分の力で何とかなる事柄に注力するべきって事ね
自分の力で何とかならない事柄の代表格は人気のインフルエンサーに偶然発見されるみたいな事
また精神論になっちゃってすまんな
2022/04/02(土) 23:51:24.77ID:ppSSj2yC
>>33
インフルエンサーに扱ってもらうには面白くないといけないと思う
現状ではそこが不足している
「面白い」とはどういうことなのか
俺はいつも「これは絶対面白いはず!」と思って作り始めるのだが
出来上がってみると何が面白いのかさっぱりわからない変な物体に仕上がる
今回のバッティングゲームはその点ではだいぶマシなものなんです
他のはほんとに変なものばかりだから
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