ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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2022/04/01(金) 04:30:08.49ID:VQEKtMyN
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
ゲーム製作 雑談スレ【part6】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
482名前は開発中のものです。
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2022/04/14(木) 17:27:07.46ID:J+/w0eoQ
>>481
実際youtubeで人集めてやってるのは凄いと思うよ

ただゲームデザインもグラフィックも音楽も
方向性がコピー&自作でもなくて
それでいて内容がふわふわなのは
あんまり好きじゃない

既存の組み合わせですらなくて
商品として以外に意義を感じないから
2022/04/14(木) 17:51:22.31ID:LQii9m6X
あの人はモデラーでもイラストレーターでもコンポーザーでもないんだから
その辺が自作じゃないのは当然でしょ
アセットで作った仮組みのグラなんだから 絵で言えばレイアウトの段階
内容はどう見てもアクションに振ったダクソって感じで方向性はわかりやすく特にフワフワした印象もない
484名前は開発中のものです。
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2022/04/14(木) 17:58:25.26ID:J+/w0eoQ
>>483
だからそのレイアウトが問題で年かかってレイアウトの仮組みが終わってないのをふわふわしてるって言いたいんだよ

ゲームデザインの方向性が定まらないまま細かいとこばっかいじってるように見える

一年たってやっと対戦に寄せますみたいなことが決まったみたいだけど、ちょっと前はドラゴンと戦う予定だったみたいだし
結局デモで完成に10年かかるとか言って逃げたじゃん
コンセプトのままふわふわしてるのがプロデューサータイプって言ってるの
2022/04/14(木) 20:56:33.80ID:W6ZT3qj2
ツイッターで勝手に流れてくるゲーム開発ツイートとか
「歩くときに小石パーティクルが跳ねるようになりました!」とか
「HP表示のハートがアニメーションするようにしました!」みたいな
めっちゃ細かい&ゲーム本編に影響ない演出に
丸一日かけて成し遂げ報告とかしてる人多くてほほえましい

いいからそんな事よりゲームのコアメカニクスから作っていけよと
2022/04/14(木) 21:26:20.66ID:ACE3MAYm
詳しくは知らないが正直あの企画はスマホもろくに使えないようなおじさんたちをUE4を使ってうまく騙しただけの企画のような気が…
すでに完成よりもどれだけ引き出せるかしか考えてない気がする
487野球マン
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2022/04/14(木) 21:33:29.52ID:Vvsvrgsw
>>486
だからUE使ってみろって
チュートリアルいくらやってもあれは無理だから
2022/04/14(木) 21:51:57.41ID:EPtyWDfP
>>485
ほとんどはそういうので満足してやめていくんや
思い出作りみたいなもんだから咎めてやるな
2022/04/14(木) 22:19:53.07ID:n8wXBUkW
そいつについて語るスレでも立ててそっちでやってくれ
2022/04/14(木) 22:40:01.62ID:MTpj6wPb
講談社の1000万ラボ、キリンエンジンの人は絶対受かると思ってたわ
最終選考で落とされるとほんとキツそう
2022/04/15(金) 00:12:22.56ID:8ChJvQQV
ゲーム開発を自意識の井戸掘りと思ってない人は有能なので次で頑張ってもらいたい
2022/04/15(金) 00:17:41.74ID:NyUK1sfm
成果ではなく精神論で評価するのは無能にしか見えないから
ちょっとは客観性って概念を理解してもらいたい
493名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 02:32:55.36ID:VAqr3FeA
>>485
まあそういうところも大事なんだけどね
エンジニア出身の人が作ったら無駄を削ぎ落としすぎてクソってことあるから
演出凝って人を惹きつけたいのもわかる

ただデモが見せられない段階で色んな武器のモーション延々作ってるのはいかがなもんかと思う
せめて一つか二つに絞って先にデモを形にしてかないと作った物が変更でパーになる可能性あるわけで一年かけたものでそれをやられるとキツい

元ネタがあるからなんとかなる可能性もあるけど
2022/04/15(金) 02:37:19.05ID:tlorE4ys
講談社の1000万のゲームで完成したゲームってまだ一個もないの?
495名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 02:38:22.80ID:tlorE4ys
思うんだが講談社って個人製作者の能力を高く見積もりすぎてたんじゃないかな
2022/04/15(金) 02:42:13.94ID:Q4tzTR8b
俺が1000万貰ったらその金で全部他人に外注するわ
自分はそれを一つにまとめるだけやる
497名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 02:59:25.63ID:tlorE4ys
あれだけ大々的な企画やって一本も完成品が出ないって事になったら
日本のフリゲ制作者のレベルヤバすぎって事になっちゃうな
2022/04/15(金) 03:07:34.52ID:DLV92T//
講談社のアレはまだ1年ちょいしか経ってないのに完成品まだ〜?とか気が早すぎる
2022/04/15(金) 03:33:23.65ID:o64TuCA3
>>400
で正論パンチくらってすぐ次レスでゴメンナサイしてるんだけどな…なんつーか…うーん分からん
2022/04/15(金) 03:35:14.30ID:Ogh610O8
人目を引こうと情報を早く出しすぎてもコンテンツには良くないしね
2022/04/15(金) 03:42:12.47ID:o64TuCA3
>>498
とは言っても1年で基本システムだけ動かせるアルファ版くらいは成果品提出ってあったのかなあと…
(正確にガチ追ってないんであったらスマン)
作業量的には素材増量やデータ製作とテストプレイに3倍は時間かかるから

結局自作フェス同様、またメディア展開のネタ探しでゲームの完成は必要条件じゃないって見られてしまう
2022/04/15(金) 03:51:47.31ID:f7uD93ck
担当の人には今これくらい出来てますと進捗を見せてるんじゃないの?
2022/04/15(金) 03:59:27.02ID:o64TuCA3
だ、だよね〜〜
2022/04/15(金) 04:07:06.16ID:DLV92T//
講談社のは1年500万*2年という支援らしいから講談社側は2年は見積もってるんだろう
インディー系の開発は長いのだと10年近くかけてるのもあるんだし
腰を落ち着けてじっくりやるのも良いんじゃないかと思うけどな
他人のお金の使い道だし講談社も納得して出してるんだろうからとやかく言うつもりはない
505名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 10:48:20.03ID:O7/Lqixm
またダークソウルの質問に戻っちゃってすまないが
あのゲームが受けたのって敵とかキャラデザが良かったからじゃないの?
あのデザインを量産できないと幾らシステム頑張ってもあの手のゲーム受けないのと違うのかね?
アクションRPGやらない人間から見た疑問なんだが
506名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 10:58:06.30ID:O7/Lqixm
あの作者がまず雇わなきゃいけなかったのはプログラマじゃなくて魅力的なグラ作れるデザイナーだったのでは?
いい感じのグラあればクラファンでも金集めやすいだろうし
507野球マン
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2022/04/15(金) 11:07:44.79ID:RifRxRvp
>>505
ダークソウルが優れてたのはマネジメントシステムと言われてる
様々なパラメータのリソース管理をしながら難関を突破する
だからどういうアプローチでリソース管理を実現するかでクリエイターの思想が
反映されるのでそれぞれ違ったダクソ風ゲームを作れる
世界中のクリエイターが取り組んでる
グラフィックは2Dでもなんでもいい
講談社のやつを否定する根拠はない
2022/04/15(金) 12:23:53.81ID:04Lqw1Qy
今はソウルライクよりセキロライクが世に出てき始めるターン
エルデンライクはまだしばらくかかるか
2022/04/15(金) 12:26:01.31ID:su5RhrDi
これがネットタトゥーというやつか・・・
2022/04/15(金) 12:29:48.53ID:CIrv2ghL
ダクソを超えるゲームが出る前に超えられなかった時点で着地点が消えてる
2022/04/15(金) 12:56:07.22ID:elODJtc4
>>507
悪いことは言わないから、さすがにそろそろ名無しに戻った方がいいと思うんだが……
512名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 13:11:11.61ID:BFKszyXF
名無しに戻っても発言が臭いから誰なのかバレバレなんだよなぁ…
2022/04/15(金) 13:16:02.67ID:ox0lmiHG
名前ないとNG入れられないから今のままで頼む
2022/04/15(金) 13:37:30.28ID:DLV92T//
>>505
グラが良い方が集客力があるのは当然だと思うけど
ソウルシリーズって高難易度の死にゲーと達成感あるバランス調整が受けてる要素だから
システム部分とバランス調整を作り込んで面白いと思わせる方が大事だと思う
ダークファンタジーのガワだけ真似たり高難易度を履き違えたソウルライクが多い
515野球マン
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2022/04/15(金) 13:45:41.92ID:RifRxRvp
>>512
そうそう
俺ネットでも口調に特徴出るからやっぱり自演とか無理なんですよ
確実にバレるから
516野球マン
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2022/04/15(金) 13:51:22.03ID:RifRxRvp
ちなみにダークソウルはリソース管理のゲームってのはゲーム制作の本の受け売りで俺のオリジナルではないからな
2022/04/15(金) 14:05:14.27ID:04Lqw1Qy
ダクソはリソース管理ってより危機管理のゲームだと思うな

如何に死に至るような状況をあらかじめ回避していくかのゲームで
もちろんその中にリソース管理も含まれるが
2022/04/15(金) 14:11:43.18ID:DLV92T//
ダクソで管理するのは戦闘中のスタミナだな
何回ローリングできて何回武器振れるのか
ダクソがスタミナ要素無いゲームだったら別物になってた
スカイリムにもスタミナ要素あるけど、あれはスタミナ無視してマウスカチカチやっててもなんとかなる
2022/04/15(金) 14:14:57.43ID:HpsZoeR4
何でも管理しろ
2022/04/15(金) 15:18:57.17ID:IF9L3xVK
1年経ってプロトタイプもできてないは、個人開発だからとかの問題ではなさそうだよな
2年間の支援なら、完成はしません!って宣言してるようなものでしょ
2022/04/15(金) 16:11:19.61ID:dRwx+Koc
多分UE4だろうけど、CODE:VALKYRIEってアクション、フィールドのマテリアル2種類しかなくて笑ったわ
2022/04/15(金) 16:33:31.30ID:su5RhrDi
受け売りって・・・まさかエアプで語ってたわけではないよな・・・エアプは最悪だぞ
523名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 16:46:46.66ID:O7/Lqixm
>>507
>グラフィックは2Dでもなんでもいい
これって開発者目線でそう語ってるだけでユーザーからしたら適当なグラで作ったらどんな良いシステムでも低予算の微妙なゲーム扱いになっちゃうのと違うの?
2022/04/15(金) 17:04:45.56ID:DLV92T//
ソルト&サンクチュアリという2D版ダクソが出て高評価を受けてるので2Dか3Dかは特に問題じゃない
なんでもいいってのは別に適当なグラでも良いわけじゃないと思うが
適当なグラでもゲーム部分が面白ければドミニオンズみたいにコアなマニアには受けるものになる

あの作者になんとかしてイチャモンつけたいんだろうけど
まだ完成してない以上は評価する段階にきてないんだから何も言えんよね
ゲ製に出入りしてるクリエイターなら作品を遊んだ上で評価しなよ
糞ゲーだったらその時に金返せと叩けば良い
2022/04/15(金) 17:11:29.59ID:NyUK1sfm
プレイヤー目線だけしか書けない
エアプクリエイターはROMだけにしてください
526名前は開発中のものです。
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2022/04/15(金) 17:18:27.75ID:O7/Lqixm
イチャモンつけたい気持ちは否定できないなw
まあ勝負は資金が尽きてからだろうな、
そこからプライド捨てて資金集めに走ることが出来たら何とかなっちゃうのかもしれない
2022/04/15(金) 17:25:09.57ID:7x1nw7xX
数十〜数百人規模で作られたAAAタイトルの模倣品を数人の小さなスタジオが作ろうとしても
確実に劣化版しかできないと思うけどどう思う?
2022/04/15(金) 17:25:35.66ID:su5RhrDi
2D版ダクソなら俺はブラスフェマスだな
PS1アーマードコアは買ったけどバーチャロンのお手軽対戦はまっててのめり込めんかった
無双系やお姉チャンバラくらいやらん俺でもダクソ2はやってるけど
>完成してない以上は評価する段階にきてない
には同意
2022/04/15(金) 17:28:45.56ID:su5RhrDi
ただ評価する段階になるまで30年とか言われたら天を仰ぐ・・・それだけだ
530野球マン
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2022/04/15(金) 19:50:26.53ID:RifRxRvp
日々のゲーム製作活動記録を貼るスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650019757/

スレ立てたぜ
2022/04/15(金) 20:00:16.55ID:jb6Y263z
>>530
ありがとう
今後あんたはそっちに書き込んでくれ
532野球マン
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2022/04/15(金) 20:01:40.49ID:RifRxRvp
>>531
たまには来るよ
2022/04/15(金) 20:45:35.34ID:lrUdx5OP
トルネコの3Dバージョン作り出した
潜る前にステ振りできるウィズ仕様w
ウィズライクな不思議のダンジョン
2022/04/15(金) 20:53:27.93ID:2Uob6KBP
なるほどパクリか
2022/04/15(金) 23:09:49.99ID:lrUdx5OP
オマンジュウさ
2022/04/16(土) 04:11:37.78ID:iNjrRbRV
>>527
大手のAAAタイトルに似たゲームを作ろうとすれば劣化版にしかならないだろうが
それでも作ろうとする人はプレイする人に模倣品じゃなく別のゲームだと思わせる
アイデアが有るから挑戦するんじゃないかな

このゲームはこうすれば面白そうだなを実際にやって見れるのがゲーム制作の面白いところ
2022/04/16(土) 05:35:57.74ID:oIY9XCqv
開発者じゃなくて一般ユーザーがああいう活動見てどう思ってるか知りたいわ
あの活動でちゃんと一般ユーザーまで情報が行き届いてるかとか、あの活動で興味を引けてるかとか
2022/04/16(土) 08:43:44.21ID:oxqeSUh4
>>536
そうだな…ほぼサンプルや勝手移植じゃなく、作者の自作IPはどこなんだっつー
2022/04/16(土) 09:04:28.42ID:eK90mv3m
作者の名前で検索した時のサジェストひどいな
これリリース後のレビュー地獄になりそう
540野球マン
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2022/04/16(土) 10:40:40.49ID:GvHHJYza
何がそんなに反感食らってるんだろうな
俺は素晴らしい取り組みだと思ってるのだが
2022/04/16(土) 11:17:05.46ID:QtSg5EnM
>>540
お前は向こうのスレに書き込め
542名前は開発中のものです。
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2022/04/16(土) 11:21:05.18ID:CpzoTdU5
それは日本のレビュコメが基本辛口なせいでしょう
前評判出しておくと酷評付けようと待ち構えてるような連中だ
ゲームの中身よりディスり合って共感し満足しているのだろう
現にそういう動画が視聴得られてコメント欄で同調し会話が弾んで
そっちの方が楽しいみたいだ

酷評をネタにコメントで大喜利みたいなのまで始めるから
そういうディスりは止めろなんて書いたら
こっちが叩かれて回し者扱いされてしまうしな
2022/04/16(土) 11:35:58.88ID:oxqeSUh4
それはひねくれ過ぎ
ダメなものはダメ、いいものはいい

判断するのはまだ早い、評価するにもモノがない
と言うならまだしも
全肯定「できてエライ」は全否定アンチと同じくらいヤバイ
2022/04/16(土) 11:37:34.58ID:Y8DsorYD
>>537
こう(>>525)言っている人がいる以上、とてもじゃないけどプレイヤーの声なんて聞こえないんじゃない?
>>492では『客観性って概念を理解してもらいたい』なんて真逆のこと言っているくせしてね。
だいたいこの板は一見さんお断りの極みを驀進しているわけだし。
ツクラーさえも貶し貶め追い出そうと虎視眈々と狙っているような板だからな。
2022/04/16(土) 11:55:27.79ID:L3JOAqYi
何言ってんだこいつ?
2022/04/16(土) 12:15:04.40ID:7ufKLUec
良ゲー作りたいなら他人のゲームをプレイしたり外へ遊びに出掛けたり色々するといいさあ
2022/04/16(土) 12:19:02.87ID:GeMgwOT6
そもそもダクソやエルデン公言するなんて悪手
内心そうでも表向きファイナルソード越え目指します!だったらウィットに捉えられたかも
逆に自分のゲームに自分でクソゲ言う露骨なハードル下げ手法もよくある
2022/04/16(土) 13:25:08.66ID:ggdIOwaW
>>542
日本がとかゲームかとか関係なく同業者なんてそんなもん。外人から辛口レビューされないのは外人の同業者にそのゲームが認識されてないから
限られてたリソース奪い合ってるわけだから足引っ張りたくなるのは当たり前。表面上友好的に振る舞ってたとしてもだよ。
人格あふれる同業者みたいなもんを夢見てる人って、頑張りさえすればみんなが勝てるシステムじゃないっての気付いてないんじゃないの?
549野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 13:32:01.36ID:GvHHJYza
講談社のやつを叩いてるのは同業者なのか?
もしそうならおぞましいが恐らく違うだろ
同業者ならあれは手間と技術がかかってることはわかるはず
多分UEという存在を知ってるだけの全く自分では何も動けない最底辺ワナビーだろ
2022/04/16(土) 13:37:29.12ID:ggdIOwaW
叩くのなんて同業者しかいないだろ今の段階で、そこに疑問持つとかマジでバカなんじゃないの?
褒め合わなきゃいけないコミュニティみたいなのにどっぷりつかってる人ってヤバいと思うわ
2022/04/16(土) 13:42:38.86ID:BwDJkn+8
詳しく知らないけど1000万だか貰ってるみたいだから嫉妬だろ
でなきゃ関係ないこのスレでネチネチ文句言わない
2022/04/16(土) 13:46:01.25ID:ggdIOwaW
他人の成功に嫉妬心を持つって人間として当たり前だろ
嫉妬心は汚いものだって教えられてるからみんな持ってても必死で隠そうとするけど
2022/04/16(土) 13:48:59.64ID:bjD6MlHR
ヲチは制作じゃねーんだよ
スレチの荒らしを叩いてるんだアホ
制作技術上見るべき所が無い上、語ってる荒らしすら薄っぺらい宣伝しかしてないからだ
自分のスレで引き篭もってろ
2022/04/16(土) 13:51:50.48ID:7ufKLUec
>>552
嫉妬はあるあるでも全人類の当たり前ではないと思う
他人に興味のないクリエイターてのも少数だけど存在すると思うし
2022/04/16(土) 14:03:47.06ID:bjD6MlHR
他人のゲームに興味がないんじゃあない
つまんないゲームとそれを作る奴に興味がないだけだ

そもそもここは制作技術の板で、ネットウォッチ板じゃあない
それ以外の話題を求めてる時はここには来ない
板違いの話題を引っ張る奴は荒らしにしか見えない
その事を言ってる
2022/04/16(土) 14:04:19.30ID:BwDJkn+8
>>553
自分のスレって1000万でどうたらって話持ち出してきて
このスレをそいつに粘着する流れにしたの野球マンってやつじゃないだろ
557野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 14:09:06.39ID:GvHHJYza
>>556
1000万の話を持ち出したのは俺ではないが?
上見てみろよ
2022/04/16(土) 14:13:32.58ID:BwDJkn+8
>>557
う、うん..
2022/04/16(土) 14:14:33.83ID:ggdIOwaW
野球マンは色々勘違いしてるみたいだから教えてやるけど
完成したゲームをここに貼らない奴が多いのはこんなとこに貼っても自分の評価を下げて荒らされる可能性が高いからだよ
完成したゲームをこんなところに貼るのは頭のおかしい行為なの
殆どの人はそういう判断をしてるの。お前の認識は歪みすぎ
2022/04/16(土) 14:19:05.95ID:BwDJkn+8
このスレ今そんな話してたっけ?
561野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 14:19:09.75ID:GvHHJYza
>>558
勘違いした・・
死のう
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/16(土) 14:19:33.17ID:CpzoTdU5
>>548
いや日本のレビュー問題は客観的データで示されていて
近年マーケティング企業ではそれを考慮した提案を行っているよ
大物タイトルなら外部マーケティングを使うのは普通
マーケターはそういう事態が起こらないようにするのが仕事

なのに外部マーケティング依頼して、結果が低評価どころか
失敗が揶揄され誇張する動画や記事だらけになったら
マーケターなんか使わない方が良かったことになる
報酬も得られないしクビだ、だからそういう要因を避け
徹底していく戦略ができつつある
563野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 14:23:15.42ID:GvHHJYza
>>559
俺荒らされたことないんだよね
ゲームにコメント欄があるサイトもあるけど平穏だし
Twitterで突っかかってくる奴もいないし
はっきり言うとこのスレが一番荒れた
ゲハでスレ立ててもvipで立ててもまるで荒れなかった
ゲーム制作の板であるこのスレだけゲームを紹介したら荒れたw
この事実はちょっと考えた方がいいぞ
2022/04/16(土) 14:37:13.41ID:uqmKVtqV
>>563
ゲーム作る人間の敵はゲーム作る人間(^^
ある種の種内競争、同族嫌悪ではないでふか?(^^
2022/04/16(土) 14:38:44.92ID:bjD6MlHR
証明もできない自己申告が通ると思ってるなら
甘やかされた坊やか、騙せるバカだけ騙せればいいと思ってる詐欺師のどっちかだな
2022/04/16(土) 14:39:50.40ID:bjD6MlHR
そう考えると確かに講談社の某と通じる部分はある
2022/04/16(土) 14:41:26.40ID:G60h7R/Y
そりゃ過疎板でアホみたいなスレ立てする奴は嫌われるわ
進捗報告スレなんて既にあるのに
568野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 14:44:14.19ID:GvHHJYza
>>567
それも事前に調べたけど
あまりにも古すぎて「自分で立てよう」と思ったんだよね
2022/04/16(土) 15:18:37.65ID:rCsR03Gh
>>568
上げればいいじゃん
過疎板で乱立進めて過疎化を促進させるべきじゃないよ
570野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 15:22:02.08ID:GvHHJYza
>>569
古いスレだと古い住人がいるわけでやっぱりこのスレと同じ結果になると思った
そもそもこのスレに貼ったら駄目な理由も結局わからなかったしw
2022/04/16(土) 15:45:12.88ID:wIyF3GI8
アンチがつくのはある意味才能がある証拠
脅威とみなされるから防衛本能で攻撃される
アンチがつかないのはその逆だ
たまに才能無くてもウザくて叩かれる人もいる
2022/04/16(土) 16:01:02.34ID:7ufKLUec
ネットは相手の顔が見えないから空気読みにくいし誤解もされやすい
同時に人は話し相手が自分と同レベルの知性を持ってると思いたいから齟齬も生まれる
2022/04/16(土) 16:09:59.18ID:P7qmaaVW
なあ、いいかげんこの流れ変えないか?
わかってるだろ、生産性無い同じ会話してても虚しいだけだと。
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/16(土) 16:21:09.45ID:ggdIOwaW
>>573
例えばどんな話題で会話したいの
どんな話題だと生産性あるの?
2022/04/16(土) 16:33:35.74ID:iKUAmgSw
このスレのヒエラルキーって、ゲーム製作者 > ワナビーなんでしょ?
性格に難があるのはクリエイターあるあるだし、作っていて雑談する人が虐げられるのは理解できないな
2022/04/16(土) 16:36:32.04ID:NpGJsLuA
匿名掲示板でコテハン(そもそもこれがもう死語か)やる奴は基本バカかキチガイメンヘラだと思ってる
2022/04/16(土) 17:01:59.14ID:MAvOjF7G
>>563
ウソつけよ
レビュワーってのいてアップすると1〜3件はレビューもらうぞ
丁寧に・良い点・悪い点・総評みたい書く人もいれば
悪い点書かれると辛口みたいな感じになるが、そんだけ俺のゲームをプレイしてくれたって思うだけにして返信はしない
こんな場所に貼る暇はねーけどな
2022/04/16(土) 17:07:23.09ID:MAvOjF7G
それにそのサイト
レビュー付くと話題のゲームでサイトトップに戻ってきて
DL数ぐっと増えるんだよ、だから辛口でも俺はしめしめって思てる
579野球マン
垢版 |
2022/04/16(土) 17:26:02.75ID:GvHHJYza
>>577
俺がアップしてるのは主にunityroomってサイトだけどコメント欄があるだけだな
2022/04/16(土) 19:48:15.52ID:Ql+B59T2
>>549
君も初心者なのだから
少し口を慎んだ方がいいと思うのだが
2022/04/16(土) 19:52:15.13ID:Ql+B59T2
講談社の1000万企画はいいね
誰かのゲームが1000万貰えるわけだからね
ゲーム開発者には益しかない
2022/04/16(土) 19:52:44.12ID:SNwgHfEg
うーん
ゲーム作りたいんじゃないの?
ゲーム業界とか他のゲーム作ってる人に物申したいようにしか見えんが
黙々と作ってたまにここで愚痴やら自画自賛やら書き込んでりゃいいんだよ
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