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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
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https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642859664/
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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2022/04/01(金) 04:30:08.49ID:VQEKtMyN684名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:03:43.95ID:O8JzfBaK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/04/23(土) 00:24:59.60ID:R+CSb42o 黒歴史スレ
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2022/04/23(土) 03:41:18.83ID:nhZvBEUa 黒は闇、つまり闇属性歴史
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2022/04/23(土) 04:13:58.36ID:ff9MuMOQ ウンコ属性としっこ属性とゲロ属性にすれば誰も争わなくて済むのに
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2022/04/24(日) 02:55:01.91ID:y4K2dcfg 低学歴属性と負け組属性と独身属性にしようぜ
全部をマスターするとアバンストラッシュみたいな感じでおまえらになる
全部をマスターするとアバンストラッシュみたいな感じでおまえらになる
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2022/04/24(日) 17:11:35.04ID:oCQaJDJK 下衆な荒らし方してんなあw
ここまでスレに悪意あるやつは一人しか思い当たらんが
ここまでスレに悪意あるやつは一人しか思い当たらんが
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2022/04/25(月) 00:24:13.95ID:7i+lNfsW 別スレにも
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな…
同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
出没し始めてるからな…
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2022/04/25(月) 01:28:06.07ID:/Wedh1ZM692名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:52:40.16ID:oTexJ+QI 別の雑談スレでは価値観の殴り合いが続いてる模様
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2022/04/25(月) 03:39:09.28ID:MWnyNMz/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/04/25(月) 10:59:35.83ID:nGRWClAY 向こうで誤爆してる>336のレス読んでみw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw
そりゃこっち過疎るのも納得だからw
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2022/04/25(月) 11:25:39.09ID:bygxvUsP 同一IDでage、sageが不安定なヤベェ奴
なんているのか、やべえな
なんているのか、やべえな
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2022/04/25(月) 12:10:07.24ID:OXdq1puA697名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 12:13:29.55ID:ULORXE/S698名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 12:16:56.29ID:OXdq1puA うわー・・・
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2022/04/25(月) 13:02:02.52ID:ULORXE/S700野球マン
2022/04/25(月) 13:41:39.21ID:c8MuVHMo また自演説かな?
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
俺のage、sageが変わるのは端末が違うからなのだが気にしたことなかったな
昼のiPadと夜のiPadで切り替えてる
電池持ちの問題で
701名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 14:29:58.66ID:It/uXNab ゴー☆ジャスPのゲーム開発レボリューション!!@ニコニコ超会議2022【4/25】 / ニコ生番組
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336228628
https://live.nicovideo.jp/watch/lv336228628
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2022/04/25(月) 17:10:37.03ID:dySBG1Hv ステマ
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2022/04/25(月) 20:41:40.53ID:wubP4Cqm これはステルス?
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2022/04/26(火) 00:18:42.68ID:A0oDLPec ゲームバランスを良くするために、バランス調整をやってるんや無い。
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。
で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
ゲームを面白くするために、バランス調整やっとるんや。
で、どう調整したら面白くなるゲームバランスになるんだろう
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2022/04/26(火) 00:34:50.57ID:hRR2/P0b ケースバイケース過ぎるわ
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2022/04/26(火) 03:38:22.58ID:tLKPjrDi 抑圧の後ほどよく解放が感じられるように
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2022/04/26(火) 07:52:52.48ID:xCS7KSqW 2Ðとかドット絵とか騒いでいるのゴージャス周辺だったというわけか
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
道理で迷惑な素人っぽい発言が多いわけだ
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2022/04/26(火) 12:39:19.35ID:Soy09QNH >>705
わからんのやったらだまっとれ
わからんのやったらだまっとれ
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2022/04/26(火) 17:44:09.25ID:nSr56da7 道中の雑魚モブを何発も殴らせるような硬いのばっかりだとイライラする
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
雑魚は多くても4発で沈むくらいが良い
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2022/04/26(火) 18:25:21.54ID:l1OVh67w 非開発者は出禁だボケ
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2022/04/26(火) 18:40:48.12ID:nSr56da7 勝手に決めつけんなよ
Unityで横スクアクション作ってるわ
Unityで横スクアクション作ってるわ
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2022/04/26(火) 18:52:07.53ID:SMdTbRlf 神
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2022/04/26(火) 18:56:40.82ID:A0oDLPec 殴りn発っても、敵がワラワラ来る場合と、スルーが容易な場合で違うし
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
ステージの長さや、敵をどうやって倒すかの形態も影響する
ステージ構成どうしてんの?
まあバランス自体は個人の好みの差に過ぎないから、実はどうでもいい
知りたいのは調整のやり方なんだな
ひたすらテストプレイするんじゃなくて
なんかズバッと決まる楽な方法無いかなあ
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2022/04/26(火) 19:00:57.24ID:0kPKc2gD 外国人にTRPGを 「テーブルトークRPG」って言うと外国人に100%「ふぁっ?テーブルトップ(tableTop)RPGだろが」って指摘されるよなぁ。
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
日本に持ち込んだ時にテーブルトップをテーブルトークって間違えて伝わって広まったんじゃね?
715名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 19:29:49.46ID:tLKPjrDi716名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 19:52:36.16ID:A0oDLPec 一本道ならそれでも行けそうなんだけどな
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合
こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
問題はふたつ
・ルート選択やキャラの編成の自由度が高く、膨大な手段の組み合わせがあり得る場合
・できたものが「なんか違う…」となって、以降調整するほどおかしくなる場合
こつこつ作ったものが「うそやろ、これ全部捨てなきゃならんのか」という
バイオ1.5こそ真のホラー
717名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:05:44.10ID:tRI20Ut9 失礼、そういう気持ちが湧くくらい調整したなら
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
徒労感は凄いかも知れないけれど
ある程度自然と自身の頭の中ではステージの勘所がまとまってるはずなんで
作り直すときはテンポよく作業できると思います。
作業始めるまでは超億劫ですけど
718名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 22:34:48.16ID:A0oDLPec それ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ
やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ
部分的な調整で済むならいいけど
作ってる途中で、システムの根本的な調整が必要だと気づいた場合
それまで作った部分と、以降の構成の見直しが必要になって大ダメージ
やっぱり見切り発車は駄目か…
徹底してシステムを研究した上で、後は、考えないで組み立て作業するだけで完成するくらいまで
明確な設計をしてから作り始めるべきなのかなあ
719名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:19:08.81ID:G7Uq+BY8 設計の最大のメリットは、着地時期の予測ができること
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる
ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが
工数の見積りができるから、
いつ何の作業をしていつごろ完成するか、把握したうえで進められる
ま、スケジュール通りに進むことはほとんどなく途中で修正の繰り返しになるのだが
720名前は開発中のものです。
2022/04/26(火) 23:22:10.61ID:4ViNXKY6 >>713
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
Lv1では何発も殴って(ついでにNPCつけてもいいかも)やっと倒せた敵を
レベルが3程度上がるか強めの武器を手に入れれば一撃で倒せるようになる成長感こそが
RPGの醍醐味だから、その辺のバランスこそが一番重視すべきだし、いちばん難しい
721名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 16:03:50.66ID:75N8vnsx 順調に進んでても一定の時期で、これホントにカタチになんの?ってなる現象なんなの
722名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 16:12:23.83ID:OxVwHuMW スケジュールの進捗が順調なら
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ
単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど
そりゃ完成予定日までに形になるはずでしょ
単に手が止まらない期間を順調と呼んでるだけの
いきあたりばったり製作なら知らないけど
723名前は開発中のものです。
2022/04/27(水) 17:37:41.29ID:k68RDEiC ゴージャスの仲間が書き込んでいたとはな
724名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 16:18:46.05ID:p9ma7eOr ゴージャスって宇宙海賊の?
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2022/04/28(木) 17:17:10.62ID:KyG6QpFK726名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:04:45.14ID:p9ma7eOr むしろ今の方がバランス調整はしっかりやらないと糞ゲーとして叩かれる
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな
最近だとエルデンリングだって育成自由なオープンワールドで序盤からあちこち行けるけど
武器強化アイテムの配置や取得経験値量で、ある程度制作側の想定したバランス通りの進み方するしな
727名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:24:15.24ID:KyG6QpFK それACTだからな
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
ACTは確かに昔のRPGらしい調整が多い気がする
おかげでレベル上げるとヌル過ぎるし
低レベルだといくら殴っても倒せなくてストレスってのも多い
728名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:55:59.55ID:tlhcmodx729名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 19:56:14.95ID:qHMsFSgK730名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 20:04:17.81ID:JSepjQTF というよりRPGがアクション化していった、という印象
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
オールドスクールなRPGなんか瀕死だし
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2022/04/28(木) 21:15:41.08ID:k34JWO6S >>730
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
もともとハードの性能が低くて表現できない事が多かったから
数値で表現してた面もあるんだろうし
スカイリムなんか経験しちゃうとチマチマレベルアップなんてって感じ(個人的見解です)
まあ表計算的に数値を並べて悩むのが好きな層もいるから
一概に否定する要素でもないですね
732名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 04:52:31.27ID:dQqy0MFv オールドスクールなRPG、とはどんな作品を指すんだろ
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって
古いタイプのRPGなんだろうなとは分かるけどスクールって
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2022/04/29(金) 04:57:10.78ID:/+tlSSAS Googleからの連絡で
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお?
2年以上更新してないアプリは配信停止ってきた
まじかお?
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2022/04/29(金) 15:04:14.81ID:kkaRecDR 直近一定期間のDL数で足きりならわかるが
更新日で足きりってわけわからんな
更新日で足きりってわけわからんな
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2022/04/29(金) 15:06:42.81ID:hf1CIYav 最新のAndroidを強制したいんだろ
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2022/04/29(金) 15:19:48.38ID:AF9RRQni >>732
そいつの脳内ジャンルなんだろう
そいつの脳内ジャンルなんだろう
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2022/04/30(土) 08:46:30.78ID:iW6yqHIy ニュースクールのゲームより、オールドスクールはチュートリアルも短いしすぐ遊べるから好きだけどなぁ。
738名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 14:03:57.98ID:bKwMVCLi よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
739名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:20:22.20ID:vkVzqGi7 ソシャゲなんてほとんどRPGだろ
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
携帯機でもずっと隆盛してた
コンシューマはもう大手しか開発できないし
RPGは日本でしか流行らないというだけで、需要自体はなんら変化が無い
740名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:36:01.14ID:a4fqoo8O よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
741名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:43:18.20ID:zDJ0AmR7 ソシャゲって育成ゲームのほうが多いイメージ
742名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 22:48:30.79ID:gWx7POF2 真のロールプレイが可能なゲームと言えばもうFF14だよなこれ
743名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 12:01:48.00ID:D5URqi4Q ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。
744名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 13:45:57.74ID:GC+4xNIM よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
745名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 18:18:35.64ID:x3IXQ+RO よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
746名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:15:25.21ID:JhZfDkTP 戦闘画面へ移行するタイプのRPGは人気がなくなってきたな
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし
逃走すればいいだけなんだけど足止めされてる感が否めない
オープンワールドだったら敵を無視してそのまま走り去るだけでいいし
747名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:18:18.55ID:E8tC3fCr 自分が思ってるだけのことを周囲の風潮のように捉えるな
748名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:31:26.92ID:wXc9BFQ1 ワイは戦闘画面に移行するRPG大好きやで!
749名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:41:00.83ID:6tfCbjeB 作ってないなら話題に出すなよ
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
シームレスだとマシンパワーが必要だし、複雑なシステムにすることが極めて困難
切り替え型なら環境を選ばないし、複雑なシステムの実装も比較的容易
750名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:49:30.41ID:wy4xSg4x 戦闘画面切り替えは今でも需要あるし
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
敵を無視して駆け抜けたいならシンボルエンカウント式にすれば良いだけ
751名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:52:30.50ID:8UFZa5Uq 頻繁に画面切り替えるのはストレスが高いっていうのは自分も思うな
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
中間択で画面を切り替えるんじゃなくてカメラ移動で
擬似的に戦闘画面にするみたいなシステムを最近見かけるようになっていい案だなって思う
752名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 21:59:54.47ID:6tfCbjeB 切り替え型でも昨今は戦闘回避手段が豊富だけどな
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
ドラクエすらそうだ
ただそれで戦闘がパズル地味てるのが飽きてきた
753名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 22:04:54.97ID:SGXVdRyr リアルから逃げて
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
ゲームの中でも逃げる
次に逃げるのはどこからなんでしょうね
754名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 22:21:58.95ID:Bd/B0X6N ゲームにメリハリを求めてる奴と現実の延長線上みたいなの求めてる奴とで
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
オープンワールド、シームレス化の評価は全く逆になるよな
755名前は開発中のものです。
2022/05/01(日) 22:45:14.33ID:yviCqYDD スマホゲー遊んだらフィールド移動自体が苦手(苦痛)になった。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
それ以降ノンフィールドRPG(SlayTheSpireとかMIYAMOTOとか悪霊島の秘宝など)見つけては遊んでる。
756名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:35:32.27ID:kADVm6Zy ずーっと戦闘画面ってのも画面切り替えをなくすもう一つの方向性だわな
757名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:40:36.43ID:NP8fcnG9758名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 14:47:38.24ID:sN0q+oRO 洋ゲのRPGだと斜め見下ろしでマップ移動からそのまま戦闘になるタクティカル系の方が主流だな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
日本はウィザードリィ→ドラクエの流れだったけど
海外はTRPG、ボードゲームからの流れがあるからかな
759名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 17:24:58.38ID:rlnK4pZq 海外ではそもそもRPGが主流になったことが無い
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
今の流れはウルティマオンラインが元になってるからだろ
760名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 17:55:52.29ID:mVmogLKw 海外はほんとRPGの話を聞かないな
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
AVGNのレビューとかほとんどアクションゲーの話ばかり
あいつらダクソとかセキロとかをRPGと思ってそう
761名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 18:04:29.74ID:fve9zQXx ロールプレイなんてもう古いんだな
762名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 18:32:26.65ID:sN0q+oRO それは単に海外製のRPGに興味ないから情報入れてないだけでは?
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに
バルダーズゲートの新作が出るとかでニュースになっただろうに
763名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 20:05:03.45ID:D0knujJn むしろJRPGはロールプレイというかナラティブとかシネマティックという方がしっくりくるから
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
ロールプレイという意味が死んでるのは日本のほうかもね
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2022/05/02(月) 20:09:54.41ID:rlnK4pZq だって洋ゲつまんないんだもん…
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
TESとか戦闘単調でやってられん
ごっこ遊びに乗るか、観光やるかって
それゲームじゃないよねっていう
765名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 20:12:45.20ID:mVmogLKw どのRPGも根底にあるのはごっこ遊びと観光だよ
766名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 20:40:07.91ID:rlnK4pZq wizやrougeには無いと思う
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
グラや物量に頼るゲームデザインは個人には無理があるし
そっちの方向性を開拓したい
767名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 21:05:12.49ID:sN0q+oRO 確かに洋ゲのアクションはセンス皆無だけどストラテジー、タクティカル系は洋ゲの独壇場
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
見下ろし型の洋ゲRPGはタクティカル系の戦闘を採用してるけど
手持ちのアイテム、スキル、地形、位置取りを効果的に使えないと
雑魚にも勝てないくらいのギリギリの戦闘ができるゲームもある
興味が無いから面白いゲームを探す目が養われてないだけだろう
大手メディアが取り上げるゲームしか見ないのはもったいない
768名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 22:11:24.16ID:kADVm6Zy 洋ゲもそのうち日本同様ザコ戦なんてボタン連打で十分って「発見」するんじゃね?
769名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 23:33:31.10ID:z3bc9Yu5 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
770名前は開発中のものです。
2022/05/02(月) 23:49:08.58ID:nFoqIzk5 ランダムエンカウントはゲームをスポイルする
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
もうはっきり分かるんだよね
ファミコン時代のJRPGなかの糞ランダムエンカウントは、
単なるプレイ時間の引き延ばしでしかない
他に娯楽が少ない時代だからこそ成立してただけ
771名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 00:25:45.32ID:lzW3OArp ぶっちゃけRPGでなくてもいいけどね。昔と違ってRPG一強って時代ではなくなったんだしさ
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
作ろうとしたものを具体的にイメージしたらRPGでしたってぐらいの意識がちょうどいい
772名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 00:36:59.33ID:KUZYgBXr というか、フォーマットに固執しなくてもいいと思うんだよね
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
こういうタイプのゲームはこうあるべき、と縛られるんじゃなくて、
自分が思う面白いというのはこういうこと、と提示するものと考えればいい
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2022/05/03(火) 00:37:47.50ID:01qWgBdi 自分で作ったことも作る気も無いから
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
他人にああしろこうしろ指示ばかり書きに来てるんだろうな
自分で作りたいものも特にないから、他人がジャンルやシステムを選んで作り始めると思い込んでる
それで自分が作らせた気にでもなってるんだろ
774名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 08:27:28.11ID:UuLOEfAY エンカウント式コマンドRPGは大手はほぼ作らなくなった印象だが
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
変わりに中小やインディー、スマホで作りまくってる感じ
やったことないがfgoもエンカウントコマンドだよね多分
775名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 08:33:32.57ID:lzW3OArp なんでFGOを引き合いに出したのか知らんが、FGOはクエスト選んで紙芝居スキップしてバトルしてリザルトして次のクエストを選ぶだけだよ
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
ちなグラブルとかプリコネとかそのほかもろもろのソシャゲはこういうスタイルで、エンカウントはおろかマップ移動すらない
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2022/05/03(火) 09:13:43.79ID:UuLOEfAY そうだったんか
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
いやコマンド式スマホゲーで一番有名ぽいから出しただけだよ
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2022/05/03(火) 10:15:19.90ID:ltQskSLB FGOやプリコネはキャラやブランドで人気があるだけなんで
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
数多くの会社がゲーム性が受けてると勘違いして真似して撃沈していったな
スマホゲーはゲームと違う部分で覇権になってるタイトル多すぎるからどうしようもない
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2022/05/03(火) 11:27:50.32ID:sTCLDdX6 >>767
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
洋ゲってそういうリソース管理徹底して勝率して行くパターン多い気がする。
ただ肝心の敵側のバランスが今一なことも多い気がする。
そういうのに接すると逆にストレスたまって、TES系のMOD製作に引きこもってしまうw
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2022/05/03(火) 12:42:50.69ID:TZGZ2ghb 結局ここはゲーム好きのゲーマーがゲームを語るスレになったな
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
もうゴージャスPの部屋に改名しろよ
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2022/05/03(火) 13:15:46.15ID:fcOajcW1 新しいジャンルが出るレベルのアイディアあるんだがやる気がない
でも誰にも渡したくないなぁこれ
でも誰にも渡したくないなぁこれ
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2022/05/03(火) 13:18:44.88ID:1Nrr5O41 ワナビーとか実況者系キチガイチューバーが居座るとそうなる
782名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 13:37:02.83ID:ltQskSLB ワナビーと言えばリア友絡みでネットの駄サイクル?やってる感しかないような場所に
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
微妙に属してる感で活動していたが俺がゲーム会社に入社したらめっちゃ扱い悪くなったな
そのリア友も年々ツイッター廃人になっていってるから距離とっても付き合いなくなっても痛くも痒くもないが
SNSに入れ込みすぎて話してるだけでやってる感満たしちゃうとロクなことにならないから皆も気を付けよう
俺も気を付ける リアル非リアル問わず会話とかレスバトルって何も生み出せてないのに妙な満足感あるんだよな
783名前は開発中のものです。
2022/05/03(火) 17:01:55.68ID:lzW3OArp お前の人間関係の話とか知らんがな
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
痛くも痒くもないなら吐き出さずに胸の中にしまってろ
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