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ゲーム製作 雑談スレ【part7】
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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P241名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 21:23:17.43ID:Iq683BV4 イラストってみんなペンタブとか使ってるの?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
マウスでイラストなんて描けやしないと思うんだけど?
242名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 21:54:07.29ID:RA4LKTyi243名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 21:58:00.00ID:+bFPAm4L マウスでイラストは無謀すぎるだろうけど、ドット絵はむしろ描くというか色を置いていく感じだからマウスやトラックボールの方が良い、はず
244名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:03:25.43ID:CZkIesvg 解像度にもよるだろ。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。
16x16ならドットで描こう、ともなる。
フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
1000x1000ピクセルをドットで描く気にはならないだろう。
16x16ならドットで描こう、ともなる。
フルスクリーンのフル解像度のゲームなら前者だが、小画面で作業の合間にいじるようなゲームなら後者もありうる。
245名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:17:30.05ID:tEGpAsVJ 今のpcの解像度で16とか32でつくっても粒にしかならないよ
246名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:23:23.10ID:tEGpAsVJ あくまでドット絵風ってことで描くと
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
ドット絵配信なんかやってるドット絵ガチ勢に
ガチでキレられてボロクソ怒られる
247名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:25:42.06ID:fUVSKz7R だから今の時代ドット絵ゲームはだいたい3〜4倍程度に拡大表示するのが常識になってる
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
ちょっとはインディー界隈の2Dゲーも遊んでみたら良いんじゃないか
248名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 22:29:57.45ID:tEGpAsVJ 拡大表示だからめちゃくちゃ小さい画面(解像度)でつくってるってことだと、作業量自体は減るかもですね
249名前は開発中のものです。
2022/04/22(金) 23:48:27.76ID:ZO01kCKk250名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 01:57:46.36ID:OHyRm2TW251名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 02:47:46.58ID:ULS4ECWa 未だにドット絵を懐古主義と思ってる人がいるのにビックリ
252名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 03:09:46.17ID:X9w953w4 ドット=ファミコンくらいで認識が止まってるんでしょ
それはそうとHD2Dを作ってみたさある
Unityで出来るらしいし
それはそうとHD2Dを作ってみたさある
Unityで出来るらしいし
253名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 09:11:21.36ID:KbuvQ0wi ワシはアルティメットピクセルクルーみたいなドット絵が好きなんだ
254名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 10:31:17.00ID:8cJHyxha 見た目良ければそれだけで楽しいゲームになると思う
雰囲気ゲーを目指す
3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間
3dを2dに見せるのはありだと思うけど
moonみたいな
雰囲気ゲーを目指す
3dだとその雰囲気を作るのが難しい 手間
3dを2dに見せるのはありだと思うけど
moonみたいな
255名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 10:45:13.65ID:TT0dT5Vs 最近のノッペリ系ドット絵嫌いだわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
色数多いと動かすの大変なんだろうけど外人みたいにそこまでヌルヌル動かさなくていいから
ドット絵の質感にもっとこだわってほしいわ
256名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 10:58:20.57ID:+mcFxTEu 昔のドット絵はイラストの代替品というか簡易表現だったけど、確かに今はアートとして確立してる感あるよね
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
昔は厳しい制約の中でいかに表現するかが重要だったわけだが、
今はほぼ無限の自由度の中で不必要なものを切り捨て、必要なものを抽出するか、みたいなスキルのほうが重要だろう
懐古おじさんはそこらへん勘違いしないほうがいいぞ、参考にするのは古いゲームのドット絵じゃなくて最新アートシーンのドット絵にしとけよ
257名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:01:04.79ID:OHyRm2TW258名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:06:38.12ID:n9GvIJTj >>257
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
黒で縁取りしてるドットなんてそんなに有るか?
259名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:10:16.10ID:OHyRm2TW260名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:31:53.70ID:3DcefRRv261名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:39:58.29ID:3DcefRRv 輪郭線や縁取りはドットに限った話ではないけどね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、
弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
まあアートじゃなくゲームにならないと意味ないわけで、
弾幕の弾とか、濃い輪郭で囲ったうえでさらに白っぽい色で光らせたりとかね
262名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 12:40:50.58ID:OHyRm2TW あと下手な絵をごまかす為にドット絵作ってるなら輪郭線はつけない方がいいぞ
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
折角ドットで輪郭ごまかそうとしてるのに輪郭線付けたら誤魔化し辛くなっちゃうからな
263名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 13:01:18.87ID:X9w953w4 >>260
オクトパストラベラーズでググってくれ
オクトパストラベラーズでググってくれ
264名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 13:04:18.10ID:i5pngaIe いやいやいやwそんなん出されても同じ
作業が地獄じゃろってww
作業が地獄じゃろってww
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2022/04/23(土) 13:07:29.39ID:i5pngaIe neogeoとかオクトパストラベラーズとか
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
俺も含めてここの製作レベルで出せる代物じゃねーだろってww
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2022/04/23(土) 13:17:01.70ID:i5pngaIe しかも「ズ」ってなんだよ・・・ズって
267名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 13:25:52.18ID:khhOxNnO >>265
急に発狂してどうしたんや…?
急に発狂してどうしたんや…?
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2022/04/23(土) 14:36:38.88ID:+mcFxTEu 時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
269名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 14:46:59.24ID:UkO1yZjT 時間かければ作れるってw
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
270名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 14:59:57.26ID:lMnorpOW ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
271名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:06:17.14ID:X9w953w4 >>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
272名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:09:39.91ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ
パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ
パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
273名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:15:43.57ID:OHyRm2TW ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
274名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:23:51.96ID:2cMr9jd5 ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
275名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:27:32.56ID:OHyRm2TW なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
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2022/04/23(土) 15:27:55.02ID:c4vmp8E2 なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
277名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:32:21.90ID:ULS4ECWa ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
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2022/04/23(土) 15:34:37.59ID:9nWKzjwL >>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと…
オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、
HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな
考えただけでもゾッとするわ
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと…
オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、
HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな
考えただけでもゾッとするわ
279名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:38:20.15ID:9nWKzjwL280名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:44:17.17ID:+mcFxTEu ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
281名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:47:16.46ID:lMnorpOW ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
282名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:48:52.11ID:JQn9Gms2283名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:53:16.90ID:X9w953w4284名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 15:54:59.05ID:JQn9Gms2 は?え?
285名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 16:04:03.37ID:CbjlhJZc ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
286名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 16:42:10.01ID:lMnorpOW ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
287名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 16:45:30.63ID:n9GvIJTj288名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 17:25:20.62ID:IV0LRQVi 2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
289名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 17:39:14.32ID:IV0LRQVi HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
290名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:06:32.46ID:pRZf85oY 実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
291名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:28:05.65ID:9GM8JsfC rr
292名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 18:29:11.37ID:dpAKCCaZ293名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 19:20:30.30ID:8cJHyxha 3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 20:20:41.21ID:KbuvQ0wi ビルボード表示にするだけじゃない?
295宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/04/23(土) 20:58:11.13ID:bY7fI/DL やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
296名前は開発中のものです。
2022/04/23(土) 23:39:58.16ID:4cAfInrH ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
297名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 00:11:11.41ID:Rj34eN6a ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
298名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 00:25:24.40ID:MEBN8oCc ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
299名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 01:51:41.26ID:QY3bqdOe >>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
300名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 03:10:46.46ID:pjA5LoSp >>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
301名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 03:30:18.27ID:MEBN8oCc 俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
302名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:00:00.49ID:w6E15xOk まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
303名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 04:31:10.38ID:pjA5LoSp304名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 06:53:08.79ID:6YGO1gfG 逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ
ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ
ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
305名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 09:48:58.51ID:5z1KXEnE 1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
306名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 10:54:36.57ID:QY3bqdOe307名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:15:14.46ID:FyTUmUq7308名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:18:02.24ID:/5PcMxRC309名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:33:49.64ID:FyTUmUq7 ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:42:12.46ID:QY3bqdOe 格ゲー
311名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:44:34.00ID:QY3bqdOe312名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 11:53:58.29ID:FyTUmUq7 格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
313名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:30:50.07ID:/PG1y9bN314名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:34:06.86ID:/PG1y9bN PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
315名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:42:19.20ID:pR8ScNOp316名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 12:55:59.89ID:Ie44NpFQ このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
317名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 13:42:45.06ID:FyTUmUq7 >>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね
まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
318名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 13:44:05.44ID:5z1KXEnE https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
319名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 16:44:03.51ID:r4Vopw+x もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
320名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 17:24:33.81ID:6YGO1gfG あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
321名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 17:48:06.50ID:5z1KXEnE322名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:23:49.19ID:iH1lhRSc323名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 18:28:49.30ID:6YGO1gfG あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
324名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:55:25.83ID:/PG1y9bN325名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 19:59:32.23ID:6zVqD6ae 昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
326名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:03:19.47ID:UDhHEpbW >>325
お前何歳?
お前何歳?
327名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:22:23.90ID:dBlV4KAC 歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
328名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:24:29.30ID:6zVqD6ae 失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
329名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 21:28:29.98ID:6zVqD6ae まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
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2022/04/24(日) 21:42:46.75ID:pR8ScNOp >>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
331名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 22:34:06.58ID:w6E15xOk ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
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2022/04/24(日) 23:01:58.46ID:BOTnCop/333名前は開発中のものです。
2022/04/24(日) 23:04:08.18ID:y4K2dcfg >>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい
言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
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2022/04/25(月) 01:38:28.27ID:46n6KSkj ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
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2022/04/25(月) 02:32:58.74ID:bzlvUn4V336名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 02:47:41.86ID:ULORXE/S 次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
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2022/04/25(月) 02:48:20.67ID:ULORXE/S ゴバーク
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2022/04/25(月) 07:37:47.52ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
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2022/04/25(月) 07:37:57.67ID:w3TtZTzc 海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
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2022/04/25(月) 08:35:26.05ID:+z21JQV5 そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
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2022/04/25(月) 09:12:35.07ID:ULORXE/S 必ずしも手動が悪いというわけではないということか
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