ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
2022/04/23(土) 14:36:38.88ID:+mcFxTEu
時間かければドットは作れるし地道な作業ができるのは個人製作ならではなんじゃないだろうか?
2022/04/23(土) 14:46:59.24ID:UkO1yZjT
時間かければ作れるってw

時間「も」かけなきゃ作れんって話っしょ
2022/04/23(土) 14:59:57.26ID:lMnorpOW
ちょっと見てたけど、HD2Dってキャラはドット絵で背景は2Dっぽく見せてる3Dって感じのゲーム?
2022/04/23(土) 15:06:17.14ID:X9w953w4
>>265
あぁ、あんまり制作したことない感じの人か
悪いけどHD2Dは解像度下げた3D背景に2Dスプライト乗っけてエフェクトかけるだけだから技術的な難易度は高くないよ
カメラも固定でキャラ、オブジェクトは2Dだからふつうの3Dゲーより作業も少なくて済む
2022/04/23(土) 15:09:39.91ID:2cMr9jd5
ドット絵はファミコン時代のものでPSが1994年に出た時には既に下火だからな
なんでここで盛り上がるのかようわからんわ
パソコンでもDOS時代に盛り上がっていた代物だし25年以上も前の事だし
2022/04/23(土) 15:15:43.57ID:OHyRm2TW
ファミコン絵が何を指してるのか知らんけど今現代欧米の人間がやたらドット絵を持ち上げてるのは事実
もちろん一過性のブームかもしれんけど少なくても今はドット絵(又はドット絵風)にするだけで創作物の評価に下駄をはかせた状態に出来る
2022/04/23(土) 15:23:51.96ID:2cMr9jd5
ドット絵はファミコン時代のグラフティだぞ
つまりファミコンが生み出した昔の文化だからな
そんな事も知らんのか
2022/04/23(土) 15:27:32.56ID:OHyRm2TW
なんか平行世界の人と話をしてる気がしてきた
276名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 15:27:55.02ID:c4vmp8E2
なんでこのスレこんな情報古いんだ?
制作もしてないゲームもやってない爺がいつく理由あるか
2022/04/23(土) 15:32:21.90ID:ULS4ECWa
ファミコン〜スーファミあたりをリアルタイムで経験してない若い世代には逆に新鮮に映るんだよ
70〜80年代の音楽も耳にする機会があれば若い世代の支持を得られたりするし
2022/04/23(土) 15:34:37.59ID:9nWKzjwL
>>271
難易度高くないって言ってる時点で製作経験者か疑うレベルかと…

オクトパストラベラー(ちなトラベラーズではない)調べてみたけど、
HD2D化でドット崩れした箇所は手作業で修正したと書いてあったな
考えただけでもゾッとするわ
2022/04/23(土) 15:38:20.15ID:9nWKzjwL
>>256
>最新アートシーン

ざっとレス読んでてこれもヤバイ…ゲーム素材に乗っける時点で全部修正リテイクの可能性よぎって怖いわ
2022/04/23(土) 15:44:17.17ID:+mcFxTEu
ていうか絶賛没落中とはいえ業界最大手クラスのスクエニの大作と比較するのはちょっと理想が高すぎないですかね?
目標にするならせめて日本一ソフトウェアくらいにしとけよ
2022/04/23(土) 15:47:16.46ID:lMnorpOW
ジャンルであって別に新しい技術ではないし、同じものは無理でもゲームエンジンで再現しやすい範疇ではあるんじゃね
2022/04/23(土) 15:48:52.11ID:JQn9Gms2
>>280
ほんそれ、俺も
ツクールやウディタの素材クラスを比較に持ってくるならわかるがなあ
2022/04/23(土) 15:53:16.90ID:X9w953w4
>>280
いやごめん、なんか自分がオクトパス目標にしてるみたいになってるけど一言もそうは言ってないよ
HD2Dってなんや?ってレスに例として名前出しただけなんだが変なのに噛みつかれただけ
2022/04/23(土) 15:54:59.05ID:JQn9Gms2
は?え?
2022/04/23(土) 16:04:03.37ID:CbjlhJZc
ドット絵について会話してるとは思うんだけど、なんか噛み合ってなくて草。
2022/04/23(土) 16:42:10.01ID:lMnorpOW
ドット絵を古臭いとバカにしたり下に見てる人がちょこちょこいるのは意外だな
個人でゲーム開発だと、大半の人は2Dメインだと思ったけどそうでもないのか
2022/04/23(土) 16:45:30.63ID:n9GvIJTj
>>286
たぶん作ってないんだと思うぞ
それどころか最近のゲームをやってすらない
2022/04/23(土) 17:25:20.62ID:IV0LRQVi
2021年に流行ったインディーゲームの中にもドット絵ゲーなんていくらでもあるのにね
叩くにしてもちょっと知識がないし認識がずれてる
2022/04/23(土) 17:39:14.32ID:IV0LRQVi
HD2Dを含めた2Dアクターを3D背景上で操作する2.5D系ゲームは
完全3Dより実装が簡単で新しい表現ができる
最近5年くらい前からよく見られるようになった3Dゲームエンジンの特性を利用したトレンドの手法だね
2022/04/23(土) 18:06:32.46ID:pRZf85oY
実際ドットゲー製作の経験あれば、レトゲー下に見たり簡単なんて軽口は出ないっすね
291名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 18:28:05.65ID:9GM8JsfC
rr
2022/04/23(土) 18:29:11.37ID:dpAKCCaZ
>>268
どれくらいの時間を掛けてどんなドット絵を作ってるの?
参考までにちょっと見てみたい
2022/04/23(土) 19:20:30.30ID:8cJHyxha
3dのカメラ固定はいいよね
自在に動かせるようにすると難易度急に上がる
294名前は開発中のものです。
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2022/04/23(土) 20:20:41.21ID:KbuvQ0wi
ビルボード表示にするだけじゃない?
2022/04/23(土) 20:58:11.13ID:bY7fI/DL
やる気スイッチを入れる方法教えてくらふぁい(^^
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2022/04/23(土) 23:39:58.16ID:4cAfInrH
ドット絵のゲームが流行りとか知らんし
そんなの知る必要もない
しかしスクエアが2Dのゲーム出したのには驚いたわ
2022/04/24(日) 00:11:11.41ID:Rj34eN6a
ネオジオも途中からプリレンダじゃなかったか?
2D派も3Dで作って動きつけて、結果餓狼motwみたいなプリレンダCGにするんだろ?
2022/04/24(日) 00:25:24.40ID:MEBN8oCc
ホントに近年のゲーム事情に疎いんだな
今は3Dモデルをリアルタイムでドット絵風に見せるシェーダーもあるし
2D絵を動かすならSPINEやLive2Dとか色々あるでしょ
2022/04/24(日) 01:51:41.26ID:QY3bqdOe
>>297
ぬるぬる動くのを最小のコストでやる為じゃないの?
2022/04/24(日) 03:10:46.46ID:pjA5LoSp
>>298
ドッターに言ったらケリの2、3発も飛んで来そうな発言だな
2022/04/24(日) 03:30:18.27ID:MEBN8oCc
俺もドッターだけど
蹴られたとこで痛くも痒くもないな
新技術は新技術で受け入れられる度量が欲しいね
2022/04/24(日) 04:00:00.49ID:w6E15xOk
まあ、効率とか考えたらLive2Dとかspineが良いよな
見栄えがちょっと落ちるけど、地下労働みたいな状態になるよりはマシだなって感じる
2022/04/24(日) 04:31:10.38ID:pjA5LoSp
>>302
はコメントから分かってる感つたわってくるんだけどさ

>>301
は薄っぺらいお前本当にドッターか?ってしか感じないなあ
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2022/04/24(日) 06:53:08.79ID:6YGO1gfG
逆で
3dをドット化した表現によほどのこだわりがない限りは手書きで描いた方が楽だわ

ドット打つより放線いじって微調整繰り返してする方がしんどい
2022/04/24(日) 09:48:58.51ID:5z1KXEnE
1ヶ月でクソみたいなrpgを完成させる

https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000022100.html
これって3dをテクスチャにしてる感じかな?
それとも3d空間そのものなんだろうか。
2022/04/24(日) 10:54:36.57ID:QY3bqdOe
>>304
よほどこだわりがあるから微調整繰り返してしんどくなるんじゃないの?
そしてよほどこだわりがある人自体が世の中の少数派なんじゃないかな
ユーザーも含めて
2022/04/24(日) 11:15:14.46ID:FyTUmUq7
>>301
その新技術でどんなドット絵ゲーム作ってるの?
参考にちょっと見てみたい
2022/04/24(日) 11:18:02.24ID:/5PcMxRC
>>302
live2Dだと見映えが落ちるってこと?
それはちょっと意味がわからないというかだいぶ偏ってる気がする
ソシャゲ中心にlive2Dモデルが溢れてて逆に目を惹かないって意味なら分かるけど
2022/04/24(日) 11:33:49.64ID:FyTUmUq7
ソシャゲじゃなく、ドットでアニメーションの作品なんか見たことはありんす?
310名前は開発中のものです。
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2022/04/24(日) 11:42:12.46ID:QY3bqdOe
格ゲー
2022/04/24(日) 11:44:34.00ID:QY3bqdOe
>>309
アニメーションを何か勘違いしてない?
その質問をしてる事自体にヤバさを感じる
2022/04/24(日) 11:53:58.29ID:FyTUmUq7
格闘ツクールで作ってたときは一枚一枚モーション描いて作業の殆どがこれで持ってかれたなーw
ツールで回転させると四角のドットがありえない傾きするから、
結局、剣を振ってるアニメパターンは傾きだけが参考になって修正修正修正だったな
2022/04/24(日) 12:30:50.07ID:/PG1y9bN
>>312
それを解決するのにsmearFXってツール買ったけどイメージと違ってたから使ってない
ドットアニメは部分コピペ繰り返しでやっていくしか無いのだろうか
2022/04/24(日) 12:34:06.86ID:/PG1y9bN
PS初期の頃の3Dプリレンダした背景の上をドットキャラ動かすのって今でも通用すると思うんだよな
サガフロとかスタオー2みたいな
あのプリレンダでしか出せない味が好きだ
2022/04/24(日) 12:42:19.20ID:pR8ScNOp
>>314
わかるわかる
ただ今あの3D感丸出しのレンダリングするのが逆に難しくなってね?
一度再現しようと思ったけど最近のソフトだとフォトリアルな傾向が強くなりすぎて上手くいかんのだ
2022/04/24(日) 12:55:59.89ID:Ie44NpFQ
このツールを使うとイラストを動かせます←スゲー!使い方教えて!
ではまずイラストを用意してください←え、無理..
2022/04/24(日) 13:42:45.06ID:FyTUmUq7
>>313
拡大縮小のドット崩れもあるしね
腕を振るにしても、切り絵の左右の動きだけじゃなく、拳を手前から奥へ振る動きもあるし
2Dと言いつつ奥行きの回転を思い描いて、色も濃淡つけたりしてる
そのあたり、live2Dでも新技術でもいいけどどんだけ作業省いてくれてるかは興味あるね

まあドット絵師は画力を上げたいって気持ちも働くし、
俺も前モーションコピペしてやってるよwそれが少数派だってここで言われても
個人製作レベだと俺自体はこの方法でやってる
2022/04/24(日) 13:44:05.44ID:5z1KXEnE
https://www.pinterest.jp/pin/33284484736581395/
このレベルのドット絵描ける人はリアル絵もいけるのかな?
2022/04/24(日) 16:44:03.51ID:r4Vopw+x
もとから描かける人がドットを描いているんじゃなくて、ドット絵ばかり描いてた人が、解像度上げて細部まで描けるかっていうと、筆圧とか透明度のブラシとか練習していないし、美術解剖学とかやってないから指先や顔のデッサンとか無理なのでは。
マウスでポチポチどっと置いてる人は特に・・
320名前は開発中のものです。
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2022/04/24(日) 17:24:33.81ID:6YGO1gfG
あげられてる人は確実にリアル絵も描けるだろ
2022/04/24(日) 17:48:06.50ID:5z1KXEnE
>>319
ある程度リアルなドットならペンタブ普通に使うよね?
自分は使ってるし、アンチエイリアスも使う
2022/04/24(日) 18:23:49.19ID:iH1lhRSc
>>318
これでリアル絵というか普通のイラスト描けませんはないと思う
ちびキャラドットは描けるけどイラストは無理って人はいる
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2022/04/24(日) 18:28:49.30ID:6YGO1gfG
あとドットばっかやってた人が美術解剖学やらないは謎
2022/04/24(日) 19:55:25.83ID:/PG1y9bN
>>315
再現するとしたら
イラストっぽくするためにトゥーンシェーダーにして
テクスチャはドットと合わせるために解像度落とすとかだろうか
2022/04/24(日) 19:59:32.23ID:6zVqD6ae
昔はドット絵しか描けなかった
漢字表記ですら1972年のNTTが初めた
漢字romの時代で制限があった
コンピューターがイメージを表示できるようになったのはそのあと
ファミコンの表示画面も大きな制約があった
アイコンエディタと言うのが昔はウィンドウズにはあってそれでドット絵を作っていた
その後に解像度や表示できる色数が増加して今に至っている
今は写真も表示できるようになった
2022/04/24(日) 21:03:19.47ID:UDhHEpbW
>>325
お前何歳?
2022/04/24(日) 21:22:23.90ID:dBlV4KAC
歳はともかく、だからどうしたって話ではあるな
2022/04/24(日) 21:24:29.30ID:6zVqD6ae
失礼なクソガキに教える年なんてねーよ
2022/04/24(日) 21:28:29.98ID:6zVqD6ae
まあ普通に考えるのなら写真動画を活用すべきだよな
ドット絵にこだわりすぎなんだわ
2022/04/24(日) 21:42:46.75ID:pR8ScNOp
>>324
イラストっぽくしたらああはならんからな
当時の技術ではあれが一番リアルだった訳だが
ソフトによってはデフォでそれっぽい感じに表示するレンダーもあるけど
最終レンダじゃないから制限が多いし、レンダリングとしてあの表現を再現する方法を知りたい
あの90年代後期から2000年代初頭に使われた3D感丸出しの3Dって絶対好きな人はいると思うんだよね
2022/04/24(日) 22:34:06.58ID:w6E15xOk
ローポリとかレトロハード風ドットとか、ゲーム情報サイトとか配信者界隈でもちょこちょこ再現ゲームの話題を聞く
最新技術に比べて地味だからそこまで話題に上がらないけど、普通に人気のあるジャンルだと思う
2022/04/24(日) 23:01:58.46ID:BOTnCop/
>>295
コーヒーを飲む
好きなゲームをプレイする
2022/04/24(日) 23:04:08.18ID:y4K2dcfg
>>295
何度も書いていることだが、手を動かす行為には慣性が働く
着手するにはとんでもなく大きなエネルギーが要るが、
一度着手してしまえば作業を続けることはたやすい

言い換えれば、最初の着手を死ぬ気でやらなきゃどうすることもできない
2022/04/25(月) 01:38:28.27ID:46n6KSkj
ドット絵の細かい表現とか普通に手詰まりになる。打つべきところにドットがないんだからな。
一旦大きく描いて、それをドットに落とすとまず顔がなくなる。
髪の毛、衣類の線、全部断線。補完しようにもドットがない。ドットに合わせて絵を変える必要が出る。
当然仕上がりは元絵とはかけ離れる。それをモーションの中割すべてにやる。
もはや絵師の作業ではなくパズル作業。1ドットずれただけで違和感、戻したり回りを変えたり。
そのうち他のキャラとの整合性がとれなくなる。やたら顔がでかいとか線が太いとか。
その調整も全モーション中割含めてやる。
辛くないのかね?
2022/04/25(月) 02:32:58.74ID:bzlvUn4V
>>326
彼は平行世界に居るんだよきっと
彼の居る世界はドット絵のゲームを作ってる奴なんてほとんど居なくて作っても時代遅れと言って低評価されるんだろう
336名前は開発中のものです。
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2022/04/25(月) 02:47:41.86ID:ULORXE/S
次はもうワッチョイいらんだろ。
VIPらしさのカケラもない機能だよ。
むしろIDさえ不要なくらい。
というわけで、保守。
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 02:48:20.67ID:ULORXE/S
ゴバーク
2022/04/25(月) 07:37:47.52ID:w3TtZTzc
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
2022/04/25(月) 07:37:57.67ID:w3TtZTzc
海外のスマホゲームでよく見られるこういう絵はどうやって描いていると思いますか?
機械的に見えて実は手書きのような
日本人で解説している人もいないし難しい
https://i.imgur.com/SQOm5gp.jpg
2022/04/25(月) 08:35:26.05ID:+z21JQV5
そういう画風だとしか……
せいぜい輪郭線だけ描いて陰影やらを自動彩色して仕上げ、とかでしょう
2022/04/25(月) 09:12:35.07ID:ULORXE/S
必ずしも手動が悪いというわけではないということか
2022/04/25(月) 10:19:37.22ID:pOMrGSYb
アセットにあるぞ
2022/04/25(月) 19:57:14.74ID:IDuItiZx
そういうやつはパラパラ漫画形式じゃなくて、リミテッドアニメだから若干の不自然さはあっても使いまわしは結構効く印象
あと海外ゲームでよく見るのは
イラストをユラユラ揺らして無理やり躍動感をだしてたり、3枚くらいの絵をスローモーション風アニメにしてるやつとか
プラットフォーマーだと武器の軌跡だけでてプレイヤーキャラ自体は一切動かないとかあるよね
2Dアニメといってもパラパラ漫画のように1枚1枚描く必要はないんだよな
どこを重点的に描くか、どこを手抜きするか、そこら辺のさじ加減は自分で手を動かしてみないとどうにもならんから試行錯誤するしかないと思う
2022/04/25(月) 20:22:39.95ID:w3TtZTzc
>>340
日本のお絵描き講座は女の子描くためのアニメ塗りギャルゲ塗りがほとんどで厚塗りについてもゲーム素材作成に使えそうなテクニックがないんですよね
クリスタではなかなか再現できないし困った
345名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 20:25:33.37ID:PZmcT1/P
>>344
普通に色をマネして置いてみれば?
わからないならスポイトで置いたらいい
2022/04/25(月) 20:31:03.68ID:bzlvUn4V
ilustletion game makingとかでyoutube検索すればいいんじゃね?
2022/04/25(月) 20:36:00.66ID:w3TtZTzc
>>345
わからないのはグラデーションのかけ方とかの手段です
例えば塗りバケツでグラデしてから調整するのか、それともアニメ塗りの後ぼかしブラシでならすのか
3D風な塗り方のコツは難しい
2022/04/25(月) 20:45:41.56ID:/bBkRohC
海外のチュート動画買って観た方が早いんじゃない?
https://www.wingfox.com/c/8695
https://www.udemy.com/course/digital-painting-from-sketch-to-finished-product/
https://www.artstation.com/marketplace/p/6ln3q/mineko-raid
2022/04/25(月) 20:47:08.25ID:bzlvUn4V
外人のイラストメイキングなんて調べれば沢山出てくんだろと言ってるのだが
スルーするって事はやる気ないかなんかの宣伝だろう
2022/04/25(月) 20:48:46.00ID:bzlvUn4V
と言ってる先にurl貼って商品紹介してたわw
2022/04/25(月) 21:21:43.00ID:w3TtZTzc
>>348
ありがとうございます
海外のチュートリアル参考にします
2022/04/26(火) 05:11:24.00ID:0kPKc2gD
349の言うとおりYoutube漁ればいっぱい出てくる。上のリンクのやつもタイムラプスならある
https://www.youtube.com/watch?v=INaxOuKWOqI
ただ高速再生だったりするから等倍でブラシ何使っているのかとかレイヤー合成がどうかというなら有料のチュート動画が役に立つ。
UdemyやWingFoxのやつは塗り方の基本とか説明するけどPhotoShopや英語。
問題になってくるのは海外の塗りをやろうとするのなら、美術解剖学レベルの知識+ライティング、塗りの技術が必要になる。深入りするとゲーム作るより絵を描くのがメインになる。
2022/04/26(火) 05:42:56.10ID:0kPKc2gD
>>343
ラフのままぬりはじめる人もいるし、塗から入って最後に線画したり、きっちり線引いてセル塗りしてグラデ足したり作風や作家の気分で変わるから答えは無いよ。
試行錯誤して自分がしっくりくるの選択するのが良いね。
CG板で聞いたほうがいいかも
2022/04/26(火) 05:49:44.18ID:iAooVbJq
チュートリアル見ると仕上げのライティングで印象が全然違うとわかる
だけどこれは知識でどうにかなる話ではなく経験が必要だね
2022/04/26(火) 06:28:45.50ID:0kPKc2gD
おっしゃるとおり。これなんかいろんなライティングで塗っているけれど、○に3Dのシェーディング描いて塗ると把握しやすいです。
https://www.youtube.com/watch?v=UlfsqhZhuy8
まぁゲーム制作がメインならドット絵おすすめ。
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/26(火) 07:46:44.89ID:xCS7KSqW
時代遅れのドット絵なんて薦めるなよ
まだ漫画ツールの方がましだわ
2022/04/26(火) 09:12:18.27ID:FJJxMWpY
自分の中でドット絵は絵画のデフォルメ(表現方法の一種)だと思ったから、絵の勉強は独学で1年くらいやったわ。
構図とかエスキースとかパースとか光源の意識とか、そういった基礎知識は今もゲーム製作で助かってる。
頭の中のイメージを上手くアウトプットできない人は、そういったスキルが足りてないんだと実感したね。

無知って時間と労力を無駄にするだけだわ。
2022/04/26(火) 09:45:38.00ID:6rDQJ5xL
まーた美術解剖学君か
2022/04/26(火) 12:13:19.10ID:cP3eMXkO
>>317だが

>>357
俺の場合、勉強の意識なんて無かったわ
ゲーム製作で素材の必要性に追われて自然と身についた
ゲームもアホみたいにやってたしな
強いていうなら最後の一文はいらんわな
2022/04/26(火) 12:22:57.47ID:0sTo9AtZ
自分が何を好きか、表現したいかって、分かってる?
自分はよく分からん

好きを明確にしたいね
2022/04/26(火) 12:43:15.82ID:2g9hClCj
まぁ流石に全くの無知なヤツがゲ製はしないと思いたい。プレイ視点でもゲームの知識はあるはずだし、絵の心得もある程度はあるんだろう。
技術的に追いつかない部分は考える時間が出るから手が止まるし集中力も切れるのは確かだな。闇雲に作ってても仕方ないから調べたり上手い人の技を盗みまくってる。

絵や音楽も自作してるから基礎やセオリーとかは抑えておきたい…んだが、今更感もある。困るのはやり方を聞かれた時に応えられない事くらい。
2022/04/26(火) 13:00:01.74ID:0kPKc2gD
個人で短期でゲーム開発するならドットが良い。
ほとんどのユーザーのPC(低スペックPC)で動作する。64X64pixぐらいなら絵を本格的にやっている人と画力に差があまり出ない。(へたでもドットが脳内補間してくれる。)
トップダウンで丁寧につくる人は武器もたせるから八方向描くけど、僕なら右斜前のみ(左は反転して使う)しか描かない。和風ドット絵の主線もモーションの修正が難しいから海外PixelArtスタイル。
Idleとrunモーションはヌルヌル描くけど、攻撃モーションはキー入力してすぐ出すために(気持ちよさを出すために振り上げ振り下ろしの2コマ。振り向きモーションも着地モーションも描かない。
2022/04/26(火) 13:08:13.97ID:cP3eMXkO
まあ理屈は個人で秘めてればOKな訳で
クドクド用語ならべてダラダラしゃべる人と一緒に製作活動しても
つらいってだけなんだけどさ
2022/04/26(火) 13:10:35.06ID:O7SjRVz3
>>359
まあ大抵はそんな感じでしょ
学校の勉強と同じでやみくもに詰め込んでも身にならないし
必要に迫られて得た知識はいつのまにか自分の技術として身に付いてる
2022/04/26(火) 13:12:44.78ID:FJJxMWpY
>>359
確かに最後は余計だったな。みんなスマン。

基礎を固めたいのは俺自身が理屈から入る性格ってのもあるかもな。
感覚だけでこなせるってのは俺には無いものだ。真似できん。
2022/04/26(火) 13:18:46.18ID:cP3eMXkO
>>364
それは俺個人は一理あるところかな…。

いやー実際、とあるドット絵師が製作仲間に説教くらわしてる場面に遭遇して
ドン引きした経験があるからかも知れんねw
結局そのドット絵師はハブられて多分そいつのゲームも完成したって聞いてないな
2022/04/26(火) 13:23:46.86ID:cP3eMXkO
>>365
上に何が好きかってレスあったけど
好きになったゲームを常にガン見してるからかもねw
(好きなゲームに引っ張られすぎないように気をつけるけども)
2022/04/26(火) 13:30:35.55ID:0kPKc2gD
>ドット絵師が製作仲間に説教
まじか。ドット絵とプログラマーでは、尊重することはあっても仲間に説教ってないんじゃね。
いやリリース後にあった。プログラマー「絵が上手かったらもっと売れた」、ドッター「ゲームが面白かったらもっと売れた」とか・・・
その後2年ほど出していないから、最初から個人で外注に出したほうがよかったのかもね。
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