ゲーム製作 雑談スレ【part8】

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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part7】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1645686054/
2022/04/26(火) 23:08:05.25ID:4ViNXKY6
追記:俺はRPGツクっているんだけど、ダンジョンまで敵の出現しない道を設定するほどの親切仕様だから、
    なおさら町人台詞の出番がなくなって困っている。
    しかしレベルをちゃんと上げないと後でドツボにはまるksg仕様w
    まあ、さすがにダンジョンでは普通に敵が出るから、取り返しのつかないドツボじゃないけどね。
2022/04/26(火) 23:13:40.24ID:tqK4AzQw
>>383
作ったことあるよ
特にこだわりないなら一からロジック作るよりテンプレート買っちゃった方がいいよああいうのって
2022/04/26(火) 23:13:47.97ID:4ViNXKY6
>>385
それは貴方が大人になったからじゃない?
最近では大人でも楽しめる絵本なんてのもあるけど、
やっぱり一般的な大人が読むのは絵のない(少ない)活字だからね。

でも、導入では立ち絵パートも必要だよ、やっぱり。
ウルティマオンラインみたいな手加減導入ステージでも置かない限りは。

……って、Ysって I、II ともに導入部の説明なんてあったっけ?
2022/04/26(火) 23:16:58.12ID:tqK4AzQw
>>388
いや違う子供の頃からあの手のパートスキップさせててまともに読んだことない
気付きづらいだろうけど心からああいうのうざいと思ってる人間は存在してる
2022/04/26(火) 23:41:04.86ID:LN0E45tX
オリジナルでパズル作っても、攻略法がすぐ見つかってこれだけやっとりゃ終わる、みたいになっちゃうんだよな。
昔トランプの落ちものゲーム作ってて、ポーカーの役が出来たら消えるシステムなんだけど、
マークの種類が4つしかないから同じマークごとに縦に積んでたら、それだけでフラッシュ連発して何のゲーム性もなくなった。
2022/04/26(火) 23:41:16.23ID:4ViNXKY6
>>389
たしかに。
中には攻略上必須なメッセージもあるけど、
大半はパーティメンバーがだべってるだけ。
テイルズ(ファンタジア&ディスティニー)はダンジョンのギミックや敵との戦術とかで好きなんだけど、
あの会話をはじめとする、パーティ内での無駄話が本当に無駄だったな。

ちなみに次(エターニアだっけ)は、別ゲームをクリアしないとコンプリート出来ないとかほざくもんだから
最初から買う気が失せた。
2022/04/26(火) 23:50:25.33ID:G7Uq+BY8
パーティー会話って、結局はスクリプト書いてる人間が脳内で会話してるだけだもんね…
独り言をぶつぶつ言ってる、終わっちゃった系おじさん予備軍って感じで、寒い
2022/04/27(水) 00:02:49.47ID:+tsY+EkP
格ゲー作るならセリフは3行まで後はSkipとか言ってたな。
2022/04/27(水) 00:07:16.55ID:z/uVuRwr
>>390
その例ならポーカーという縛りは緩めて、フラッシュを一番低い役にしてしまうとか
消えるんじゃなくて生成されるようにして、そればっかりやってると詰むようにするとか
縛りと緩和を繰り返していく過程自体がパズルと思うと製作が楽しくて仕方がないぜ
2022/04/27(水) 05:24:05.70ID:IT05MRQi
自分も長台詞はだいたい読み飛ばしてたけど、最近アニメを少し見るようになってから、前より長台詞読むようになったな
2022/04/27(水) 06:32:26.99ID:iRs2qbCs
>>395
ああ、アニメの影響って意外と大きいよね。
俺も昔はドラクエ(I)のような必要最低限のテキストで済むRPGを作ろうと思っていたよ。
PCごと大破したけどw

……ドラクエIIって容量が許せば、イベントごとに一枚絵を挿し入れるつもりだったらしいけど、
もしそれが可能だったならば、ドラクエは後のFFに近いグラフィック特化型のRPGになっていたのかな?
2022/04/27(水) 09:16:13.52ID:Dt2Lv14W
>>379
すごく分かる
よほど魅力的なキャラやシナリオなら読みたいけど、そこまでの魅力作れなさそうだし

文字を読ませるのは出来るだけ避けようと思ってる
ローカライズもしなくて住む
2022/04/27(水) 10:35:00.73ID:Dt2Lv14W
すごく初歩的な質問なんだけど、ゲームエンジンのアンカーって何?
3dの原点みたいなもの?
2022/04/27(水) 12:43:30.32ID:uj9450Ny
しらない何それ
2022/04/27(水) 13:11:16.55ID:EFc935J9
>>398
ゲームエンジン内で使われるアンカーのことだよな?
主にUIの基準点のことだよ
アンカーを設定すると常にそのアンカーを起点にUIが配置されるから画面解像度が変わっても崩れない
2022/04/27(水) 13:34:04.54ID:QupfWi9H
実際作ってると、文字で説明したくなる場面は多いよな
2022/04/27(水) 15:22:53.19ID:1pnMFUuX
文字を書くのが辛い
業務文書を書くのは得意だけどゲーム内メッセージはどんなテンションで書けばいいのかわからない
2022/04/27(水) 15:31:24.50ID:zrsHQAwi
>>388
無料ゲームだと導入で長々文章入れると離脱の原因になるから入れないのが正解。どうしても入れたいなら即スキップ出来るようにする事。
有料なら好きにすればって感じだけどユーザーの事を本当に気遣っているならガッツリスキップ出来るようにするべき
2022/04/27(水) 15:56:16.49ID:Dt2Lv14W
>>400
どうも
なんかいまいち理解しにくくて
ウインドウを拡大したときなんかに使われるってことですね
2022/04/27(水) 15:56:27.30ID:+PldK04V
NPCの会話とかイベントとかのメッセージ書くの楽しいけどな
演劇やってたからNPCの生い立ち妄想するのが好きなんよ
自然と頭の中で話しだすからそれアウトプットする感じ
2022/04/27(水) 17:16:45.90ID:Xh4miS6k
>>405
アウトプットするのはいいけど要は出力の仕方と量だよな
全部文字で出力してスキップもろくに実装してないと地獄だけど、要点だけかいつまんでそれにぶら下がる仔細は知りたい奴だけ読めるように別にしておくとか
2022/04/27(水) 18:34:57.58ID:+tsY+EkP
翻訳を外部にまとめて頼んだ後に、シナリオ修正の必要があって、再依頼する手間もあるからグーグル翻訳使ったらプレイした外国人が配信中にそこでゲラゲラ笑い出した事ある。よっぽど変な機械翻訳だったんだな。
アクションだと文章少なめで翻訳料金も少なく済むけど、RPGとかノベルとかローカライズ料金えぐそう。
2022/04/27(水) 18:36:13.76ID:SZsAH2uY
テキスト関連についてはRPGでもない限り会話は少なめにしてるよ。
その代わりフレーバーテキストは頑張って作ってる。プレイヤーに妄想させるのが好きだから、世界観やキャラの日常を感じさせる内容は観たい人にだけ伝わるようにしてる。
プレイスタイルに沿った設計もありだと思う。

小さい頃、ゲームの説明書とか攻略本の武具説明とか見るの好きだったんだ。
2022/04/27(水) 19:05:08.04ID:n3y3RZ+Y
>>407
まあ日本でもクソゲーハンターが海外のクソゲーで変な日本語翻訳見てゲラゲラ笑ってるから同じことだと思う
あれはあれで好きだけどな
2022/04/27(水) 19:19:53.31ID:Dt2Lv14W
ローカライズくらい中学英語で出来るでしょ
ちょっとしたゲームなら
2022/04/27(水) 19:27:36.24ID:Zm+apB0s
できないよw
冠詞の使い分けもできないレベルで翻訳しても
訛りのきついヘンテコ言語になるだけ
2022/04/27(水) 19:45:49.11ID:z/uVuRwr
シリアスなシーンでシリアスなキャラが突然おねえ言葉になったりしたらそりゃ笑うだろう
システムメッセージとかアイテムの説明文ならディープ翻訳を駆使して中学英語でも何とかなるけど
RPGやノベルの長々したセリフや描写となるとなあ
2022/04/27(水) 20:10:24.39ID:YAo65df2
>>402
脳内でイメージを固めたシチュエーションを文章に書き起こそうとすると
案外進まないんだよね、ついつい説明臭いテキストになるし
2022/04/27(水) 20:45:40.57ID:j45tDt2s
日本語だと私俺僕ワイおいどんアタシアチキワレワシうちなどいろいろあるが
英語だと全部ひっくるめてIだったりするんで、英訳時の言い回しとか
そこまで気にしなくていいのかと思ってしまうが、やっぱダメなんかね
2022/04/27(水) 20:53:18.67ID:Dt2Lv14W
変な翻訳でもクソゲーとして需要あると思うよ あっちの人のほうがリアクション動画とか好きでしょ
2022/04/27(水) 20:55:48.21ID:Zm+apB0s
おまえらはクソゲー作りたいのかw
2022/04/27(水) 21:38:09.82ID:uj9450Ny
>>407
機械翻訳したら一度逆に翻訳してみてる?
日本語→英語にしたら出てきた文章を翻訳機で日本語に変換しなおすみたいな
逆翻訳して通じる文章になってれば、そこまでおかしい翻訳になってないはず
おかしかったら元の日本語の単語を翻訳機が分かりやすいようなものに差し替えて行けば比較的使える文章になるはず。
ちなみに日本語⇔英語はこの方法でそこそこ使える文章になるけど、ロシア語とかはヤバかった
単語差し替えてもなんか上手く逆変換できない
2022/04/27(水) 21:54:05.26ID:QupfWi9H
普通に考えれば、日本語を直訳しても意味が通じるわけがないのは当然なわけで
セリフなんてそれこそ独特の良い回しが多くなるから怪文書になりやすい
2022/04/27(水) 22:44:49.72ID:+tsY+EkP
なるほど逆変換で確認は良いですね。
ただ専門書のドキュメントのような翻訳されても困るしゲームやアニメの物語に理解ある翻訳家に頼むのが一番確実かもしれないですね。
2022/04/27(水) 22:49:36.37ID:+tsY+EkP
そういやポリコレ的にSheとかHeとか性別ごとの代名詞を使わない流れみたいだね。
男も女もTheyとか使うようになると誰なんだっていうのがよくわからんようになるね。
2022/04/27(水) 23:40:24.47ID:z/uVuRwr
アニオタ外人いわく、アニメは日本語でなければアニメではない、らしいからターゲットを絞るなら日本語のみというの悪くはないかもしれないなw
2022/04/28(木) 01:09:44.71ID:CZtvks15
自分も機械翻訳よく使うけど、日本語って主語が抜けやすいから
よくIとWeがごちゃまぜになったり、theがaになってたり
逆翻訳しても違和感ないけどネイティブの人が見たら変な文章なんだろうなって思うことはよくある
2022/04/28(木) 01:37:55.20ID:7rvKM5d7
>>421
それって映画は字幕に限る、みたいな声の話では?
2022/04/28(木) 03:23:15.81ID:5uFz/4vd
ぶっちゃけエロゲ主軸だし翻訳なんて考えてもないけどな
日本人を主なターゲットにした場合、翻訳というゲームの面白さには微塵も関係ない部分に時間割いていられない
2022/04/28(木) 04:19:16.03ID:I1NfdUmf
アニメ見ててこれどうやって英訳するんだろうって気になって、英語字幕確認するとこれじゃニュアンス伝わないようなあってのはいくつか見かけた
2022/04/28(木) 04:38:52.20ID:eTFPjjTh
Deepl使ってるけど、IがYouになっていることは多いね。(その逆も)焦るね。
2022/04/28(木) 09:58:02.97ID:O/+3Qggd
がんばってrpg完成させよう
2022/04/28(木) 12:35:17.35ID:JKJpwD1U
最近話題の某審判と某投手のやりとりの映像、
翻訳ではないけど、あれに勝手字幕つけたのを信じてw
まんまと罠にハマってる時事系Vtuberやら見たけど、
ウソ字幕つけても映像に合ってれば通ってしまうんやなって思た
429名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/28(木) 13:46:10.57ID:vbG+nGzl
>>416
言うじゃん、ならおまえが作ったゲームの中で最高ダウンロード数は幾つよ?
2022/04/28(木) 13:57:56.60ID:O/+3Qggd
おっさんだからかもしれないけど、ツクールっぽいrpgが味あって好き
3dもいいけど、疲れる
2022/04/28(木) 14:05:35.17ID:eTFPjjTh
ドットゲーのときは半年に一本のペースでリリースしていたけど3Dで出そうと思って学習+素材作りで数年経った。
2022/04/28(木) 14:14:28.75ID:eTFPjjTh
>>428 ウクライナ人のインタビューで「私達の勝利を願う。ウクライナに栄光あれ」って言ったのを「今は大変だが平和になるよう祈っている」って改変して放送して、ウクライナ語がわかる教授から指摘して発覚。
国営放送のNHKが字幕捏造するぐらいだから世も末よ。
2022/04/28(木) 14:37:56.66ID:uZS5+2ig
スパロボ
日本語「当てる!(意気込み)」
翻訳後「この弾は命中するでしょう!(予知・自信)」
どうせディティールやキャラ性なんか伝わらないんだから語数のテンポ感を維持するのがうんぬんでとにかく
勢 い が 大 事
2022/04/28(木) 15:14:31.42ID:KlHWFuR4
ゲームに限らずずっと疑問に思っていたんだけど
日本語みたいに一人称代名詞や接尾語でキャラクター性が強く出るけど、
とりあえず英語ではどうやってるんだろう?
加えてドイツ語もフランス語も女性名詞と男性名詞の違いくらいしかないみたいだし。
2022/04/28(木) 15:23:42.31ID:qHMsFSgK
>>429
いいなダウンロード数自慢やろうぜ
ここに居るのがどんな面子か分かるし
ちなみに自分はスマホで一万チョイ
パズルゲーム
2022/04/28(木) 15:55:22.30ID:2npWhY0v
なんか英語にも地方による訛りとかインド由来のヒングリッシュとか微妙に区別はあるっぽいよ

それはそれとして少し前に見たドラゴンボールの悟空の
「クリリンの事かー!!?」
って台詞が英訳だと
「Are you talking about kuririn?!!」
になるってのがちょっとわろた
2022/04/28(木) 16:14:40.00ID:AJSV0+RH
>>431
そらしゃーない
一からやるならモデリングだけでも大変だし
2022/04/28(木) 16:26:33.47ID:O/+3Qggd
数撃ちゃ当たる方式のほうが成功出来ると思ってるわ、最近
2022/04/28(木) 17:05:37.89ID:TXFS/Ch4
>>436
英語に堪能じゃないから面白ポイントがわからない
解説してよ
2022/04/28(木) 17:28:59.02ID:O/+3Qggd
おめぇクリリンのこと言ってるんか?
だから、別におかしくはないよな。
2022/04/28(木) 18:15:46.86ID:7tqIxtTz
勢いが伝わらない奴はこの部屋から出て行けアンポンタン
だから翻訳なんて嘘字幕だと言ったろーバーカ!このチクショーメーー!!
2022/04/28(木) 18:23:16.92ID:dRHxLSql
日本語はクリリン(名詞)の(接続詞)こと(形容詞)か?(疑問)で成立するけど
英語はAre you(疑問、対象) talking(動詞) about(前置詞)kuririn(名詞)になって冗長になるって話だろ
別に日本語だって正しく使うならあなたが今言ったことはクリリンのことですか?
になるし
英語だってアバウトに使えばYou mean kuririn?でも成立するし
別に面白いことは何もないと思うけど
2022/04/28(木) 18:42:57.73ID:wsw51gXh
勢い自体の認識が違うけどな。
洋画の翻訳あるあるで、喋ってる英文すべて翻訳したら字幕の文字数オーバーになる。
英語だとIとかYouとか使いまくりだが、それをいちいち私が貴方がって翻訳してたら長くなるからな。
そもそも日本語ではそんな私や貴方をつけて言わない。
かといって日本語風に訳すと、英語独特の言い回しじゃなくなる。
http://i.imgur.com/21yflsp.jpg
2022/04/28(木) 19:12:21.74ID:I1NfdUmf
>>436
怒りでブチ切れてるのになんか丁寧に言ってて変なんだよな

http://animesoku.com/archives/29938040.html
2022/04/28(木) 19:15:00.61ID:ACP62sxV
Fucking about kuririn!?
2022/04/28(木) 19:35:43.48ID:TXFS/Ch4
英語のニュアンスは助動詞で区別してる印象がある
2022/04/28(木) 19:52:57.97ID:qSj1HdQS
Goku[Blueberry Eyyyyyyyyyeeeeee!!!
2022/04/28(木) 20:07:35.50ID:O/+3Qggd
実際、3dだと手間が1.5倍じゃなくて、5倍くらいになるよね
2022/04/28(木) 21:09:02.79ID:tlhcmodx
2Dだと絵を描けばいいだけだからね
3DだとモデリングにキャラだとウエイトマップにUV画像にモーションまで
その上にプログラムにも追加αだからね
2022/04/28(木) 21:32:32.52ID:W9rYf5OM
それだけのコストに見合う印象度があるからね
いまどき2Dだとよっぽど陰影つけて描きこまないと
え、このゲームだけ平成?ももももももしかして、昭和?!
って感じになっちゃうw
2022/04/28(木) 21:33:52.48ID:p9ma7eOr
色彩センスあるならあえてフラットな絵でもいけるんだがな
2022/04/28(木) 21:50:54.04ID:AJSV0+RH
でもVroidお前はダメだ
一回モデリングソフト通してVroid顔を直してあるならともかく
2022/04/28(木) 22:28:11.85ID:Fjwpx2Xr
2Dでも関節ごとにパーツ分けしてそれぞれ回転させて動かす手法はなんて呼ぶの?討魔デング?
2022/04/28(木) 22:36:04.26ID:eTFPjjTh
3Dはゲームエンジンがあるからプロトタイプは早いけど、実際売り物にしようとすると途端に素材づくりで製作期間がのびのびになるね。
有料アセット使わず個人で3Dゲームつくる人はマゾなのか
2022/04/28(木) 22:38:43.90ID:eTFPjjTh
>>453 2Dスケルタルアニメじゃね。SpineやSpritestudio,Live2D,Spriter,DragonsBonePro,Creature,puppet2D...どっか総合すれあったんでは
2022/04/28(木) 22:42:27.73ID:u/QEIsFC
討魔デングってなんや?
2Dの場合はモーフィングによるシームレスアニメーションらしい(wiki調べ)
実際には板ポリゴンにパーツを貼って頂点モーフで変形させて動かしてる
2022/04/28(木) 22:45:38.76ID:AJSV0+RH
>>454
自分は職業モデラーだから絵描いて動かすよりより3Dのほうが早いかな
マゾかと言われたら…まあそうかもしれない
2022/04/28(木) 23:47:09.78ID:JSepjQTF
美少女でもロボットでもヌルヌル動かしたかったら3D覚えた方がはるかに速いぞ
2022/04/28(木) 23:47:25.54ID:qSj1HdQS
>>456
源平討魔伝がそうだったからそこから撮ったネタでしょ
実際には黄金のシロイングなんだけど
2022/04/29(金) 08:30:31.78ID:s9XCI9Jz
>>450
むしろ2dのほうが個性出しやすくない?
3dは作り込まないと、それなりの見た目にならん
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2022/04/29(金) 08:58:01.19ID:Hp3IakiH
他の板ならともかくゲーム製作板で3D技術がないのを威張るバカがいるとはな
アホにもほどがある
2022/04/29(金) 09:12:41.52ID:so48L2dt
個人で3Dゲーム作れるやつは尊敬するわ
俺の実力じゃ二次元が限界
2022/04/29(金) 09:27:07.61ID:lcNERl/p
言うほど難しくはないし、UnityやBlenderは開発支援機能が豊富にあるので慣れれば楽
とはいえ敷居が高い感じは否めないので初心者は2Dから始めた方がいいのも事実
まずは2Dから始めて、エフェクトだけ3D、背景を3Dで製作して低解像度に変更、とか少しづつ取り入れていくのがいいかもね
2022/04/29(金) 09:28:05.93ID:kDgkJEL6
今では、2Dも3Dも変わらない
むかしは、PCの能力が低くてドット絵の2Dを動かすのが精一杯でしたが
いまは余裕で3Dがうごき、その一部として2Dが働く
プログラムも3Dエンジンが受け持つので素人でもとても簡単になる
映像に関しては、2Dがドット絵、3Dがポリゴンになるが
それは、どこまで時間を使うだけの違いになっている。

いまは昔から遙かにPCが進化している
2022/04/29(金) 09:31:21.71ID:so48L2dt
いや確かにそうなんだけど
理論上は勉強すれば3D動かせるんだけど
3Dを活用した面白いゲームを作れる自信がないのよ
思いついて作りたいゲームが3Dである必要がないのばかり
技術力の問題じゃなくて発想力の問題
466名前は開発中のものです。
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2022/04/29(金) 09:39:22.84ID:bmYdx67G
>>454
昔はプログラムできる人からゲーム作りに入ったけど
今の時代アートできる人からゲーム作りに入るから
素材も使うだろうけど自分のアートこそ売りというか
ゲーム作る動機や目的にならないか?
2022/04/29(金) 09:41:39.98ID:kDgkJEL6
ですから、3Dのポリゴンを平面として扱うことにより
2Dとして動作する。内部動作も簡単だし、プログラムも単純
処理速度も2Dビットマップよりも3Dの平面ポリゴンの方が何倍も速いのです
3Dゲームエンジンを知れば、理解される。内部の3D理論は知らなくてもよい
2022/04/29(金) 09:48:16.01ID:kDgkJEL6
ゲームの独自性という部分では、
・ゲームシステム
・メディア、映像、絵、音楽、など

これらで個性をだすことになるでしょう
2022/04/29(金) 10:21:42.38ID:lcNERl/p
>>465
正直ユーザーもそんな複雑なのは求めてない感あるしね
3Dジグソーパズルとかもあるけど流行らないし、3Dテレビは撤退ばかりだし
そもそも3Dというものが人類には受け入れられてないのかもしれない
2022/04/29(金) 10:29:41.32ID:lzDnGXmx
懐古厨と言われるかもしれんが
俺は2Dのドット絵のウソを含む芸術性が好きだったので今でも2Dにこだわってるし
個人的趣向が通せる限りは3Dには移りたくないと思ってるよ
格ゲー全盛期はゲーセンやネオジオで格ゲーばっかやってたが各タイトルが3Dに移行した2000年辺りで
俺は格ゲーじゃなくて格ゲーのドット絵が好きだったんだなって気付いた

3Dは全方位から見えたりモーションが流用効いたり便利な点が多すぎるが
アニメーションとしての気持ちよさや一枚絵としての完成度の高さとしては2Dの上位互換にはなりえないよね

ゲーム性にしても2Dのゲームはどれも似たり寄ったりだと言われるが結局3Dも似たり寄ったりだから
一概にどちらかが劣っていてどちらかが優れてるなんて決して言えないんじゃないかと
2022/04/29(金) 10:32:14.29ID:jQzsrhKL
このスレには異常なほど2Dを嫌って煽り散らしてる奴がいるから気をつけて

2Dだろうが3Dだろうが単なる表現手法にすぎないのに「こだわり」が強いんだろうね
2022/04/29(金) 11:11:11.27ID:0Yg25sil
>>470
3Dは2Dの上位互換にはなり得ないは確かにそう
得意とする部分が違うし優劣つけて比べるものでもないしね
3Dメインでやってるが必要に応じて2D描いたり絵師に依頼したりしてるわ
2022/04/29(金) 11:22:35.00ID:0Yg25sil
>>469
複雑なのは求められてない(ソースなし)
3Dパズル流行ってない(数字的根拠なし)
3Dテレビ(関係なし)
人類は3D求めてない(個人の感想です)
2022/04/29(金) 12:17:52.44ID:jQzsrhKL
2Dか3Dかの話はもうどこまでいっても個人の好みの問題としか言えない
製作工数と技術の問題は別に分けないと話がややこしくなる
2022/04/29(金) 13:15:29.86ID:1qZJJQFg
競うな
持ち味を活かせ
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2022/04/29(金) 13:22:35.46ID:EkkBIMBv
>>475
そうですね。私が作った奴では、表示と移動などは3Dで行い当たり判定は2Dに近い処理を入れますね。
見越し角とか衝突位置を2Dの感覚的な当たり判定になるようにしました。
2022/04/29(金) 14:39:05.31ID:nAbhaTei
2Dで思い描いていた知識や経験を捨てるのが嫌なだけだろ。
ベテランてことだけが優位性だったのに、また一年生からやり直し大分先を越された年下の後輩に頭下げなきゃならないのがいやなんだよ。
じゃ、2Dでいいからその知識と経験いかして何か作ってみてよ、となると比較されるのが怖くて何も出せない。
そうこうしてる内に思い描いていたイメージに3Dが混じってくる。もう知識も経験も腐っちまってるわけだ。
2022/04/29(金) 14:47:10.48ID:QmR0Dami
>>471
言ってる矢先に出てきた477みたいなやつか
2022/04/29(金) 15:19:47.34ID:ZdzqEerY
>>478
触らないほうがいいよ
2022/04/29(金) 15:26:32.26ID:LvPX3K7F
>>477
そうだな、言うて3DはPSの2000年辺りで出てきた技術でもう20年以上になる
大手FFやドラゴンクエストやペルソナとかもみんな3Dに移行しているからな
製作側ももうベテランの部類に入るから
2022/04/29(金) 15:31:17.98ID:LvPX3K7F
スマホでも原神や荒野行動や馬娘やAPECが流行っているし
いつまでも2Dを賛美するのはどうかなとは思うけどな
2022/04/29(金) 15:59:01.08ID:s9XCI9Jz
まあ、完成させることが一番大事だね
自分ができそうな方法で
2022/04/29(金) 16:10:57.15ID:xW9LBmtd
ゲームは遊びだから技術の優劣で語るものではないし、製作者の好みの話なんだから好きなものを作れば良いんよ
同じ界隈で2D信者と3D信者の喧嘩なんて、貧乳好きと巨乳好きで戦ってるようなものだろ
2022/04/29(金) 16:18:08.32ID:2iz/uMtG
おっぱいそのものを愛せという話だな
2022/04/29(金) 16:54:49.69ID:SzwYuqKQ
貧乳派と巨乳派は永遠に争い続けるから尻派に仲裁してもらうしかないな
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