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2022/04/01(金) 05:55:57.10ID:fERwHj4P715名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 17:44:18.98ID:OpCbaWFJ >>714
アセットあるから飽和してる
アセットあるから飽和してる
716名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 18:13:21.27ID:BrDWYjAf まあ、パズルだとキャラものが多いよね
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2022/05/06(金) 19:48:06.38ID:qrApz6F8 パズルはバズるかはずれるか
どっちかだ
どっちかだ
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2022/05/06(金) 20:31:05.05ID:uOrOmJY/ パズル特にバズらなくてもそこそこダウンロードされるイメージというか
バズってるパズルって見た事なくね?
バズってるパズルって見た事なくね?
719名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 21:29:28.78ID:H0b9vwKZ 申し訳程度にパズルがついてるエロゲを除けばBaba is youあたりが最近オリジナルルールでヒットしたパズルかなあ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
後は物理演算パズルは粗製乱造されすぎてる感じ
720名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:33:45.32ID:E9leRQgr PUBGの制作会社「Krafton」、ソラナラボとNFTゲーム共同開発へ
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
大手ビデオゲーム制作会社Kraftonは23日、暗号資産(仮想通貨)・ブロックチェーン
ソラナ(SOL)を開発するソラナラボと連携すること(協力合意)を発表した。
NFT(非代替性トークン)を利用したソラナ基盤のゲームを共同開発する計画だ。
Kraftonは韓国のゲーム大手で、代表作がバトルロイヤルゲーム「PLAYERUNKNOWN’
S BATTLEGROUNDS』(PUBG)」。2021年度に約2,000億円の売り上げを記録し、
うちの1,430億円分はPUBGによるものだった。
Kraftonとソラナラボとの長期的協力は、ブロックチェーンゲームの開発を始め、
新規プロジェクトの設計や投資やマーケティングも含める。
KraftonのWeb3.0ラウンドテーブル責任者を務めるHyungchul Park氏は発表で
「当社はソラナラボのようなブロックチェーン企業と連携し、Web3.0エコシステムを
構築していきたい」、「ソラナブロックチェーンはパフォーマンスが最も高いブロック
チェーンの1つで、Web3.0のエコシステムとその技術を代表するものだ」とコメントした。
721名前は開発中のものです。
2022/05/06(金) 22:36:59.31ID:T3chiKPK キチガイ キタ━(゚∀゚)━!
722名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 00:12:56.46ID:X3rnzWJd >>713
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
Flashの終了と配信金儲けの隊民ががほぼ同じころだから
みんな自分が作った作品フリーであげて自分は一円も儲からんのに
関係無い奴等がそれでガンガン儲けるとか
あまりにもバカバカしくてやらなくなったんだと思う
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2022/05/07(土) 03:55:35.11ID:NmRbFI7S724名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 05:49:13.23ID:Cbwenjgg https://topics-cdn.nintendo.co.jp/image/2019/12/18051444213556/0/00001768_03.jpg
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
https://topics.nintendo.co.jp/article/1b902173-e01b-11e9-b641-063b7ac45a6d
質問なんすけど、これってドット絵というと思いますか?
木の部分なんですけど、
3dで再現してもいいかもですが
725名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 05:59:49.93ID:X3rnzWJd 「絵」かと
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
ドットベースで修正はしてるだろうから抗議では含めていいと思うが
ゼロからドットツールで描いてるわけではないだろうし
726名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 09:58:58.61ID:HPkNhAlM 解像度下げたイラストかな
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
仕様なのか透過部分がガタガタだけど
727名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 10:34:33.34ID:Cbwenjgg728名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:16:53.27ID:tSiNkQ3L729名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:24:28.67ID:qgMICiCg 整数倍じゃないのかもな
730名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 11:31:38.02ID:iI4khMOB キャラ絵じゃなくて木の方かよ
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
キャラも絵を小さくして輪郭線ピクセルで打っただけのエセドットだな
木の方は幹の質感からして3Dプリレンダだろ
PS後期によく使われてた手法だな
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2022/05/07(土) 16:04:31.11ID:g2WHmjnX 質感からしてプリレンダっぽいだろうね
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
縁がジャギジャギしてるのは、画像を指定色だけで透過させてるだけだからじゃないかな?
732名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 16:09:11.20ID:Cbwenjgg モデリングですか あえてps風のを作るのもいいっすね
733名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 19:43:46.87ID:poS3AZ8s キャラクターと目的地などが区別できるように、森とか主張しすぎないようにしたんだろうけれど街はどう処理しているか気になるね。
734名前は開発中のものです。
2022/05/07(土) 20:30:47.24ID:iI4khMOB 街も普通に3Dプリレンダじゃん
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
前にも書いたけど当時では最先端のリアルレンダリングがそれで
今からだと通過点で消え去っちゃった表現だから再現が逆に難しいんだよな
735名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 00:53:41.63ID:PX9VMbmP ゴミグラマに「おい、今週中に頼むよ」とコマンドを発するだけだよ
たいして難しくないよ
たいして難しくないよ
736名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 01:56:49.10ID:/bGiiyYs 何言ってんだコイツ
737名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 14:15:45.13ID:IsH1D0DF 3dはプレイするまでめんどくさいと感じさせるね
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2022/05/08(日) 18:46:13.84ID:58u0IOgA 海外情報含めて探し回ってみたがやはりズバリな再現には至ってないみたいだな
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
俺が知ってる再現したタイトルは普通に当時の環境をそのまま利用してレンダリングするという力技を使ったようだ
光源をスポットライトタイプにすると陰影の雰囲気は近くできるけどあの如何にも3D臭い
妙なグラデーション付いてる影の雰囲気はマジで今のレンダーじゃ再現できないんだよなぁ
739名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 18:56:47.86ID:58u0IOgA ゲームだと解像度落ちてていまいちわかりにくいけど
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
具体的にどんな表現にできればいいかというと昔やってたトランスフォーマーのビーストウォーズだな
あの妙な質感の3Dが再現できればmoonとかバイオ、PS時代のFFの背景は再現できるだろう
740名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 19:06:45.78ID:58u0IOgA 連レスすまん
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
90年代から存在してるAnim8orというソフトで近い結果が得られるレンダーがあるっぽいわ
ビーストウォーズのモデル作って再現できてる動画があった
ただし現在使われてるような3dフォーマットは使えなくて今時のモデル使いたかったらobjでインポートして
Anim8or内でリグとか全部セットアップしなきゃいけないみたい
moon再現したい人はレンダリングさえできればいいはずだからこれ使って頑張ってみてくれ
741名前は開発中のものです。
2022/05/08(日) 22:30:03.91ID:XumNSANM 再現て、キャプったもの貼るだけでいいのに何を自己顕示欲だしてんだ?
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
あげる君とあげ杉さんと同じ、部分的だろうと丸ごとだろうとパクリはパクリ。
少しでも制作者づらしたいならフル3D以外に選択肢はない。2D要素は全てコピペのパクリ。3Dもテクスチャはパクリ。
742名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 03:42:27.15ID:CDHvVOkh IP欲しいな
馬鹿の遠吠えうぜえ
馬鹿の遠吠えうぜえ
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2022/05/09(月) 04:25:53.28ID:eCPMBcex ワン!ワン!わうーん!
744名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 13:04:15.45ID:dUc0nhjO じきにUIやフォントまで3Dで作れとか言い出しそう
745名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 14:35:59.37ID:d/tj7nr0 自分でキャプれって話しを持ち出して一人でパクリパクリ吠えてる図にしか見えない
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
誰も作品から引用するとは書いてなくね?技術的に当時の表現方法は可能かって話しの流れじゃねーの
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2022/05/09(月) 16:10:01.82ID:6RwVMXph >>745
ガイの者だからほっとけ
ガイの者だからほっとけ
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2022/05/09(月) 18:24:33.74ID:OWz4CTY0 エターならないコツが知りたい
途中で挫折しまくる
途中で挫折しまくる
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2022/05/09(月) 19:05:04.62ID:r8e2EoOf749名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 19:48:20.57ID:OWz4CTY0 うん
750名前は開発中のものです。
2022/05/09(月) 21:36:36.65ID:2Gxq6bnm 『MF2(Switch)』#2
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
~逆襲のぽんいち編~
(18:59~放送開始)
tps://youtu.be/TJ7DcdINfM4
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2022/05/09(月) 21:56:14.10ID:8ddiHsyP 誰も観ないぞ
752名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 01:14:38.88ID:seykCpj+ エターナル最大の要因って
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
やりたい事が思い通りできねーってパターンが大半だろうから
そういう時にとっととやり方を変え、これならできるって方法に
移行するフットワークと頭の軽さを身に着ける事だろうなぁ
753名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 03:53:52.60ID:R3Dys51e754名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 03:55:09.85ID:R3Dys51e 理由は完璧主義だったり、飽き性だったりいろいろあるだろうけど本人の心がけで直せるもんじゃない
755名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 04:13:33.18ID:wBIJNu0k というかよくエタるやつは最初から風呂敷広げすぎなんだよ
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
自分の技量で出来ないことまでゲームに組み込むからどっかで詰まって投げるパターン
756名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 06:53:33.23ID:TeNtoRYg まあそうだね
小さいパズルでも完成させる
小さいパズルでも完成させる
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2022/05/10(火) 19:15:55.30ID:IF6xSvKz itch.ioでよくみかける48Hや1Weekのゲームジャムで作るような内容を三ヶ月、半年かけて磨き上げてリリースするのがいいと思う
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2022/05/10(火) 19:18:11.16ID:IF6xSvKz 初心者が一人でいきなり商業レベル(エルデンなど)作るとか馬鹿かと・・・個人で絶対えたなるやん。
759名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 20:34:50.22ID:i9Rzyb4q でもまあクソゲでも傑作でも完成~販売までの手間は一緒だからなあ
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
粗製乱造よりもきちんと作ったものを出した方が手間は少ない、なお売上(
それにユーザーからしたら1週間で作ったものでも10年かかったものでも、楽しめればどうでもいいしな
さらに理想論かもしれないけど、質を維持してくれたほうが業界としてはいいんじゃないの?個人から見たら業界なんてどうでもいいけど
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2022/05/10(火) 20:37:39.82ID:SDhYIALt ゲームであればなんでもいいです
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
とにかく作れればそれでいいです
FF10、あるいはドラクエ10みたいなゲームを作りたいです
どうすればいいですか
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2022/05/10(火) 22:33:30.66ID:IF6xSvKz まずは学校言って友達作って一生懸命に勉強することかな。
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2022/05/10(火) 22:43:46.31ID:wBIJNu0k763名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 23:26:46.96ID:SDhYIALt じゃあFF9みたいなのとかドラクエ3みたいのでいいので
作り方教えてください
作り方教えてください
764名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 23:32:07.47ID:syZZsN3A ドラクエ3ならRPGツクールで頑張れば?
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2022/05/10(火) 23:38:54.00ID:SDhYIALt PRGツクールの使い方がわかりません!!
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2022/05/10(火) 23:44:47.08ID:i9Rzyb4q ツールを使えるプログラマーやグラフィッカーその他もろもろを金で雇う
はい終了、次の方どうぞ
はい終了、次の方どうぞ
767名前は開発中のものです。
2022/05/10(火) 23:51:50.06ID:u3drUfXZ 奇妙な荒らしもいたもんだ
768名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 00:56:31.51ID:absxFfPB ただの馬鹿か
構って損したわ
なんかすまんな
構って損したわ
なんかすまんな
769名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 01:03:08.10ID:YGvpe5zM 相手を馬鹿と決めつければ、自尊心は守れるもんねw
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
馬鹿かどうかは学歴で決める、それが社会のルール
学歴で戦おうぜ
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2022/05/11(水) 01:08:24.13ID:qWFswDcF >>747
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
ありきたりだけど予定を作ると良いよ、メモ帳開いて五月中にやる事とか書くだけでも良いから
右往左往して進んでるのか進んでないのか、分からなくてエタりそうになるけど
予定を開いてそれに従おうと作業に取り組む内に少しずつ完成に近づいてるはず
771名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:08:00.64ID:wvzcbXPL 全体でどれくらいの期間でできるか必要な工数を割り出して、スケジュール組むといいよ。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
バグやテストプレイで想像の3〜5倍はかかると思う。
772名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:16:46.43ID:YGvpe5zM だから設計が要るんだよね
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
初期で設計して、必要な工数を割り出す
そのなかで、設計を削って、現実的な工数に収める
その作業が
ガチでマジでリアルで、なぜこの板には設計を軽視する奴が多いのか、理解できない
773名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 02:44:09.60ID:adKetH14 軽視してるんじゃなくて経験が無いだけでは?
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
普段仕事で新規プロジェクトを立ち上げてスケジュール管理する立場の人間なら慣れてるだろうけど。
予め決められたスケジュールの中で仕事してる人、ゲームを完成まで進めたことがない人には作業工数とか言われてもピンと来ないよ。
774名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 03:12:44.46ID:wn8jKx9/ 何本も完成させてるがいまだに工数計算などあって無きがごとし
775名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 03:15:46.24ID:YGvpe5zM そういえば、俺も中学の時は設計なんて知らなかったけど完成させてたな
ベーマガにも投稿してた
ベーマガにも投稿してた
776名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 03:28:00.60ID:absxFfPB777名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 03:40:14.34ID:CiPGm8DH >>772
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
うわーなんか作ったことない奴がよくそういう工数ガーとか皮算用してるのよく見るなあ
他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数なんてどうやって割り出すん?
もしかしてバグ取りも調整もしない粗製乱造クソゲー作者さん?
778名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 07:14:53.87ID:tO7x4Y39 学歴バトルはガキのすること
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
大人になってからは年収と休日数、もしくはなりたい自分になれているかで決まる
779名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 08:15:17.54ID:vCvgdvT+ ゲーム製作してるとこで学歴や年収バトルすることがそもそも間違ってるがな
780名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 09:39:51.83ID:JRgNz3dw 外注して作ってもらうことに決めたはずですが
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
ゲームの仕様をどうするか
どんなゲームなら売れるのかさっぱりわかりません
どうすればいいでしょうか??
781名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 11:07:58.34ID:Mhtvi82w 完成頑張ろう
782名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 11:48:03.17ID:Mhtvi82w パズルのアイディアってどうやって思いつく?
色んなゲームを見てはいる
色んなゲームを見てはいる
783名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 11:49:02.50ID:wvzcbXPL >>777
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
>他の人も言ってるがバグ取りやら調整やらの工数
いきなり素人が完成品を作るとエターナル。ゲームづくりはまずホワイトボックスでプロトタイプα版をざっくり作る。
技術的に可能かそうでないか。面白いかそうでないか。面白くするのはその時点であらかた検証する。
プレイヤー一体、敵1体、1面マップ作成を作ってそれにかかった時間から実際に作る際の工数を算出する
初めてならまず敵1対、レベル1面など作りどれくらいかかるか算出して全体のを割り出す。
最初だから雑魚敵22体だすのはやめてボス6人にしぼろうとか考える。
基本好きなジャンルを小さく作って、次はそれに新しいことを2割乗せるって追加していけば完全新しいジャンルやるよりも試行錯誤や調整が減るし工数管理は楽
784名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 11:57:30.23ID:wvzcbXPL >>782
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
アイデアをひねり出すのに時間かけたいとしても、アイデアが閃きまとまるまでは模造品でもがんがん作ったほうがいい。
アイデアが閃めくまでうんうん唸る人いるけど開発スキルまったく伸びないからね、作れば作るほど開発期間は短くなる。
785名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 14:19:27.16ID:Mhtvi82w うん 数うちゃ当たるね
786名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 15:04:31.61ID:K1FTODZu >>783
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
横レスだが
そんな簡単な杓子定規ではゲームは作れないよ
敵一体のモデリング、マップ一面の製作時間はだいたい推測できるけど
それをゲームに反映する場合には特に3Dでは難しくなる
リギングウエイトマップアニメーション設定敵キャラの動きそして予想外のバグ
特に予想外のバグには対応できないと思うね
787名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 16:07:54.81ID:L5OclBNV ゲームの作り方は、まず瞑想しながら天からプログラムが降りてくるのを待つことから始まる
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる
さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても
神に愛されるその日まで
設計を自分で考えるのは神の啓示を受けていないのと同じ、神に愛された限られし人間だけがゲームを完成させることができる
さぁ、目を閉じて唱えるのです
「ゲームを作りたい」と…、それが永遠の長い時間を要するとしても
神に愛されるその日まで
788名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 17:17:06.52ID:wn8jKx9/ 俺くらいになるとトイレに座って「ぬんっ!」っと踏ん張ると
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
ブリッ!と小気味よい音と共にゲームが完成
789名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 18:27:11.87ID:t2MtKHoe プログラムは作った分だけソースが残るから使い回せるし
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
公開してバグ報告を受けて修正していくことで信頼性は増す
だから>>783の言っているように簡単なゲームを作って改良していくのが一番効率がいい
毎回新規作成してる奴がいるとしたら相当要領が悪い
790名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 18:45:59.16ID:oE5zDIUP >>782
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
テーマの考え方は普段生活していて「こぎみよいもの」「気持ちいい現象」を探してみてはどうだろうか?
それをテーマにして考えてみる。
ゲームの企画のベーシックな考えは「適度なストレス」→「達成によるストレスからの解放」→「それに見合ったご褒美」の繰り返しだから考えたテーマで上記の感情が発生する現象を考える。そうするとテーマにあったゲームルール(遊ばせ方の仕組み)ができると思うよ。
791名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 19:08:09.32ID:Mhtvi82w792名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 19:17:17.01ID:wn8jKx9/ 「寝る」って行為を分解すると見えてくるんじゃね?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
横になる、目を瞑るm安静にするって行動自体は
別に気持ちよくないんだけど
それによって血行が上がり、新陳代謝が活発になり
結果として体力が回復するのが気持ち良さの正体でしょ?
793名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 19:39:13.05ID:oE5zDIUP >>791
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
例えば使い降るされたものだと「梱包材のプチプチ」を連続で潰すと心地いい!とかかな。
例えばこの「プチっ」の連続発生を「ストレスの解放」にするとしたら「ストレス」は連続で「プチっ」ができない状況を考える。(何かしらのお邪魔キャラとか。音に反応して邪魔するやつとか。(遊んでないで勉強しなさい!ってくるお母さんとか?))
「ご褒美」は有利に進めるアイテムとか、対戦なら相手への妨害とか?
その面白い仕組みさえできればこの「プチ」を城に攻めてくる敵の群衆に置き換えたファンタジー物やゴキブリに置き換えたお掃除業者物とかに置き換えれる。
794名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 20:02:27.32ID:oE5zDIUP795名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 22:42:05.48ID:wvzcbXPL DQも寝るで回復、Wizはレベルアップ兼ねてたなぁ。アークのねずみ団あれも適度に眠るのが見えてうまいなぁって思った。
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
カジュアルゲーならブラック企業に務める中間管理職になって社長が見てない間に社員たちを眠らせるとか 一人でも過労死が出るとゲームオーバーとか
796名前は開発中のものです。
2022/05/11(水) 22:57:36.92ID:wvzcbXPL >>786 特に3Dなら管理せずに情熱だけで行き当たりばったりに作ると数年ムダにするよ。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
789の言う通りできる限りシンプルにゲ作り、こうやればもう少し面白くなったのに、こうやったら簡単に出来そうなどノウハウを得ながら徐々に規模をでかくしていくというのがエターならない効率のいい作り方。
管理できるようになると、ゲームづくり依頼が来た時にその内容ならどれくらいの期間で作れるから○○万ぐらいで作りますわって返せるようになる。
797名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 06:19:18.28ID:RI/9EzG5 依頼来ても、ろくな目にあわないから請け負わないで自作に注力したほうがいい。
798名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 06:44:36.66ID:SFIdfIfy >>787
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
気づかないのだろうか
すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
こういうやつらはなぜ5chで宗教活動を行うのだろうか
頭のねじが飛んでいるとなぜわからないのか
ウリスト教徒独自の病気だ
5chで自分たちの考えが受け入れられると思ってるらしい
愛されているから発想が出てくるのではなく
発想が出てくる人を愛されている人と呼んでいるだけだというマッチポンプに
気づかないのだろうか
すでに洗脳済みだとそれがわからないのだろう
799名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 06:55:41.55ID:SFIdfIfy800名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 08:29:23.97ID:Rq87TYZW 単なるジョークだろ?
……というと自演扱いされんだろうな
……というと自演扱いされんだろうな
801名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 09:26:28.56ID:8DYoNhj7 実は787に反応が無かったので798が自演でレスしているという可能性
802名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 09:43:26.12ID:lmaWfBXI >>794
ありがとう 詳しい人
ありがとう 詳しい人
803名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 12:47:12.77ID:/oQlKM3A >>791
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな
もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
寝るときのような心地良さを与えてくれるパズルゲームって
テーマでアイデアを絞りながら調査して進めていけば何か出るかもな
もちろん寝るがテーマではないから枕投げゲームとか
先生にバレないように寝るゲームとか学生が作りそうな
クソゲーはなしで、パズルゲームを通じてプレイヤー自身が
眠っているときのような心地よさが得られ、なおかつ
ゲームのストレスと解放がありご褒美まで得られるというテーマ
804名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:28:59.87ID:Uy/P648w >>796
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
3Dゲーム作りはやればやっただけ身につくよ
日本では難しいと言われて中小では避けられるあまり中国やアメリカに持っていかっれているよね
APEXや原神などに
なんでこうなったかというと金融機関などが目なしだから
3Dも毎日勉強して製作すればゲーム制作も可能で簡単なものから少しづつ難しいものを制作できるようになる
805名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:43:15.13ID:ZgmUsp4N 睡眠といえばスマホのアプリに睡眠の質とイビキや歯軋りを観測するものを愛用してる
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
睡眠の質が良いと強くなったりレアなアイテムが取れる放置系ゲームとか面白そう
みんな健康的な睡眠を心がけるようになるんじゃない?
806名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:50:17.68ID:ZgmUsp4N いや、やっぱり睡眠の結果を気にするのは逆効果な気がしてきたわ…
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
ポケモンウォークみたいな健康とゲームを結びつけると客層は広がりそうなんだけどね
807名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 13:58:48.68ID:lmaWfBXI 脳トレとかね
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる
頭良くなりそうなゲームとか
ということで論理パズルは作成してる
808名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 14:02:40.36ID:Uy/P648w 睡眠のアプリは面白いアイディアだな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
俺は音に閾値をつくって大きな音が鳴ると自動的に録音するアプリ作ったけどそういうアイディアはなかった
画像認識では韓国のスノーなどに負けているけど自分の不甲斐なさと言うか状況に軽く絶望感を覚えることがある
まあ説明は省くけどあってはならないことが多発しているのな
809名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 14:04:51.95ID:ZgmUsp4N 頭のトレーニングになるパズルかぁ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
IQとかsaiとかPSで出てたやつめっちゃハマったわー懐かしい
そういうの好きだから完成したら教えてくれ!絶対やるわ
810名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 15:41:10.69ID:g2X37aww811名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 18:57:56.84ID:lmaWfBXI rpgは短編rpgに仕上げたい
長編は無理
1つのステージが超短いとか
長編は無理
1つのステージが超短いとか
812名前は開発中のものです。
2022/05/12(木) 20:56:03.93ID:epyy/3Rd 布団に入りながら釣りゲーすると速攻で眠れた思い出
813名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 11:27:34.79ID:g9/jwZG4 こっちのスレは
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
の後で立てられた重複スレ
つまり
パクりスレw
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
の後で立てられた重複スレ
つまり
パクりスレw
814名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 12:20:04.14ID:xM6DQMZz815名前は開発中のものです。
2022/05/13(金) 12:20:38.17ID:xM6DQMZz ウエーハハハ!!
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