blenderでモデリングした鳥をUnityへエクスポート(FBX)したのですが、翼が折れてしまいます
ログは「ポリゴンが自己交差云々」とありますがどこが交差しているのか全く見当がつきません
鳥本体はblenderのミラー機能を使い反転させているのですがこれがいけないのでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2811950.png
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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2022/05/25(水) 14:23:01.09ID:VC35pQRh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
