フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638026599/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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1名前は開発中のものです。
2022/04/03(日) 20:47:03.87ID:99p11w2F952名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 07:25:19.80ID:NoVMdBPz 連投すみません
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
アセットはたいしてアドバンテージにならないのでしょうか
953名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 07:43:01.70ID:FOUlPaNl Unityに対してUEを出すならまだしもGodotなんて誰も知らねぇもん引き合いに出す時点で戦略的な才能無いから死んだ方がいいよ?死ねば?死ねよ?死ね!(´・ω・`)
954名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 08:02:59.73ID:qA8ek3h+ 2Dならgodotでもいいと思うけどな
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
Unityよりワークフローの構築が簡単だしUnityでちゃんとそういうやり方を整理しようと思ったらかなり調べないといけない
955名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 08:36:49.46ID:yC8LsYCR >>952
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ
まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
アセットにはモデルみたいのからゲームシステム的なものツール的なもの色々あってこんなのがほしーなーって時に結構あったりするから十分アドバンテージになると思うぞ
まあほんとわざわざ素人がGodotとかに手を出すよりはメジャーなどっちか使っとけ感ある
956名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 09:01:59.10ID:WDe8Me7u957名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 10:43:22.85ID:BNi5h424 godotはロゴマークが気に食わない(´・ω・`)
958名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 12:48:32.46ID:nl2MtikV アセットが目的ならUEの方がいいテンセントが無料で配ってくれるからね
959名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:07:07.85ID:9XAYfKkC アセット嫌い
960名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:07:57.49ID:9XAYfKkC エフェクトとか買ってるやつ殺したい
961名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:08:27.97ID:9XAYfKkC スタイライズドの背景モデルとか買ってるやつ殺したい
962名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 13:32:27.70ID:+ghrgA9G 平等に機会が与えられてるのにそれを活かせないのは本人が悪い
963名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:04:04.18ID:NoVMdBPz964名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:06:42.35ID:BNi5h424 色々聞くより実際に弄った方が早いんちゃう?(´・ω・`)
965名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:22:33.48ID:NlYaBiCV アセットはゲームに課金して時間を買うのと一緒で
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
本来自前で開発しなきゃならないものを他人が既に作ったもので賄う事で
時間を削るための物
時間短縮にならないならゴミだし金ドブ
966名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 16:36:14.81ID:b0/eJjuM 幼稚園児が大学の参考書買っても道具として何の役にも立たない
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
道具が使えるには相応の知性が求められるのは当り前じゃないのか?
967名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 19:21:25.62ID:NoVMdBPz968名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:05:05.04ID:4vKBq3XA 使う予定はないけど、登録だけして無料配布品もらうだけもらったほうがいいかな
969名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 20:30:42.92ID:2XMCKOPT アセットもモデルとかは簡単に使えるけど
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね
そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
システム関係は使い方を勉強しないと使うのも
大変だからね
そこまで高度のが必要ないなら自分で書いた方が
簡単なのもあるんだろうな
970名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 21:40:14.36ID:NoVMdBPz971名前は開発中のものです。
2022/09/16(金) 21:58:56.96ID:Ua92pJxQ972名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:08:54.61ID:HHrQ5QZ5 お世話になります。
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)
ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。
これはおま環なのでしょうか?
それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
UIElements(またはUIDocument、あるいはUI ToolKit)を使用してUI作っている方はいませんか?('A`)
ussで全ての要素に対して日本語フォントを指定していて、一部の例外以外は正常に適用されています。
問題はその例外……DropdownField要素を構成しているPopupTextElement要素だけ、何故か日本語を認識してくれませんorz
より正しく書くと、エディター上では問題なく表示されているものの、ビルド後の完成品ではDropdownField要素をクリックして項目を選択する時に日本語だけ綺麗さっぱり表示されません。
その空白の項目を選択するとそこに設定されていた日本語がセットされます。
これはおま環なのでしょうか?
それともDropdownField(PopupTextElement)の仕様なのでしょうか?('A`)
973名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:20:12.19ID:HHrQ5QZ5 参考までに、必要そうな情報を投下いたします。
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
-unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
-unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
}
DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。
なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
【Unity】
2021.3.8f1
【使用フォント】
NotoSansJP-Medium.otf
【uss記述内容(関係部分のみ)】
*{
-unity-font-definition: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
-unity-font: resource("Fonts/NotoSansJP-Medium");
}
DropdownField(PopupTextElement)要素以外は問題なく適用されています。
なのに何故この要素だけ……ドウシテ……orz
974名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 00:57:16.64ID:s5IV1WZl >>971
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
ゲームのアイディア複数あるので、両方交互に使っていきます
975名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 01:27:15.67ID:s5IV1WZl アセットを使うとアセットっぽさが出てしまう
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
しかし、アセットをカスタムしようとすると、自作よりスキルが必要だったりするような
976名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 08:01:22.71ID:swHupYcM >>973
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
もしかしたらここが参考になるかも
https://forum.unity.com/threads/japanese-chinese-characters-not-showing-in-dropdown-labels-but-works-fine-everywhere-else.715625/
どうもフォールバックを割り当てると良いっぽい?
977名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:38:51.67ID:s5IV1WZl 質問です
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
unityでは公式のアセットでもバグがあったりするのでしょうか?
Creator Kit: RPG
というアセットなんですが、これを入れるとall compiler errorが出ます
削除したら無事動きました
unityではアセットを自分で直す能力も必要なんでしょうかね
978名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 11:54:33.45ID:qplwvLUy 普通にあるけど
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
たいてい特定のunityバージョンまでしか動作しないのに
そのバージョンは推奨バージョンから外れている
って場合がある
あと要求する公式アセットから必要な関数や変数が
バージョンアップでいつの間か無くなってる場合もあるな
979名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 12:43:00.06ID:s5IV1WZl ありがとうございます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
必要な素材や機能だけ使って、エラー出る部分は削除で対応していきます
980名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:53:00.34ID:Q3Tnla88 作ったゲームの体験版ってどこで公開すればいいの?(´・ω・`)
981名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:54:49.25ID:Ybhofj13 公式のチュートリアルプロジェクトって
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
少し時間が経つと何かしらエラーが出て使い物にならない印象がある
触るのは初心者なんだから自力じゃどうしようもないし
982名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 13:56:10.76ID:Z5eR2039 勝手にそこらで配布したらいかんのだっけ?
983名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:10:54.30ID:Q3Tnla88 5ch内で評価貰いたい(´・ω・`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
この板スレ無いよね、VIPに流そうかな(´-ω-`)
984名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:18:33.18ID:WOmENIgH 晒すだけなら一応あるにはある
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
自作ゲームを晒すスレ [無断転載禁止](c)2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478389235/
雑談スレでもいいんじゃないかとは思うけど、あのスレ大体いつも荒れてるからな
985名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:29:27.03ID:Q3Tnla88986名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 14:38:22.91ID:Z5eR2039 >>985
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
あんたがどっかにアップしてリンク張れば時は動き出すよ
987名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 15:49:50.36ID:s5IV1WZl 作ったゲームが売れるかどうかってゲームエンジンも関係ありますかね?
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
unityは商用ソフトが沢山あるけどもgodotはライセンスの関係か、企業の採用が少ない
ただ、それと販売数が関係あるのかは分かりませんが
988名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:15:57.50ID:kmdwRgKB アプソは自己責任だから問題が起きても金を払えば何とかしてくれる窓口ないだろ
それだけの事
それだけの事
989名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:16:29.11ID:kmdwRgKB アプソ ×
オプソ 〇
オプソ 〇
990名前は開発中のものです。
2022/09/17(土) 16:45:11.41ID:s5IV1WZl だからgodot製のゲームが少ないのか
そこが寂しいし、不安要素
そこが寂しいし、不安要素
991野球マン
2022/09/17(土) 17:00:00.22ID:2uEv5f5E unityはとにかくさまざまなファイルサイズが巨大で鈍重
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
godotはその辺で間違いなくアドバンテージがある
俺は今のところunityオンリーだけどgodotにも勢力拡大してほしい
992名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 07:11:30.99ID:MBsFCZpA 例外での停止について質問です
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
例外が出てもVisualStudioでブレークしてくれないのですがどうすれば止まるようにできますか?
Unityへアタッチし、ブレークポイントでの停止やステップ実行は出来ています
止めたい例外はNullReferenceExceptionで、VSの例外設定のSystem.NullReverenceExceptionにはチェックは入っています
他になにか必要な設定があるのでしょうか
環境はVisualStudio2019、Unity2022.1.16f1です
ご存じの方がいたらよろしくお願いします
993名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 08:58:18.89ID:LdhUSAp5994名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 13:09:36.77ID:LdhUSAp5 クソゲーでもいいから完成させることが大事なんやな
ジャンプアクション作るぞ
ジャンプアクション作るぞ
995名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 14:32:33.50ID:LdhUSAp5 unityの3d移動はまだ良くわからんのですが、unreal程サクッと作れるものではないのでしょうか?
どちらかというと2dのイメージ
どちらかというと2dのイメージ
996名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:00:12.41ID:+XfchHS8 まず英語でググれ
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
難しくて理解出来なければ日本語にしてググれ
それでも分からなかったらここで聞け
大抵の場合調べてわからんことはここの人もわからんがな
997名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:28:33.31ID:YdG54vVa 接触判定とか全部自分で書くのよ(´・ω・`)
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
呼び出されるイベント関数の順序はここに書いてあるから確認しながら作ってね(´・ω・`)
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/Manual/ExecutionOrder.html
998名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:34:58.16ID:U2dNlDNB Grid layout group自動レイアウトで
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
更新されたゲームオブジェクトの
高さと長さの数値って
どこに保存されてるか教えてほしい!
RectTransformのrectやsizeDeltaは
0だし更新前も更新後も残ってない感じで
よくわからないわ...
999名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 15:46:59.54ID:U2dNlDNB グリッドじゃなくて縦横のレイアウトグループ
そして1000になるなこれ
そして1000になるなこれ
1000名前は開発中のものです。
2022/09/18(日) 16:52:01.66ID:YdG54vVa 1000なら完成
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 20時間 4分 58秒
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