>>440
関節の情報を保存できるとは…思いつきもしなかったです。もしかしたらラグドールを生成する時も使える技術かもしれないですね。ちょっと興味が湧いたので頑張って調べてみます
>>437
情報ありがとうございます。アセットで簡単に実装できるなら最高ですね。こちらも調べます
>>438
それだけはチョット…もし本来の実装がどうしても無理そうなら検討してみますね
他のみなさんもありがとうございました!
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
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2022/06/17(金) 20:55:27.38ID:taHgc0mP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
