探検
プログラミングできなくて何も進まない人が集うスレ
1名前は開発中のものです。
2022/04/12(火) 15:28:01.24ID:fVa1Gln+ あ、ワイだけか
2022/04/12(火) 20:20:58.39ID:QjQ/QyYs
それならまず、プログラミング環境を整備してみましょう。
ttps://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
ttps://visualstudio.microsoft.com/ja/free-developer-offers/
2022/04/12(火) 21:26:48.16ID:9qmPstuM
『ゲームを作りたければプログラムを学ぶのはヤメなさい!』
プログラ★夢太郎 著
プログラ★夢太郎 著
4名前は開発中のものです。
2022/04/19(火) 12:29:14.29ID:o4XChKGP 初めて一年、いまだに写し書きしかできない
2022/04/19(火) 21:29:30.68ID:s+id8ch/
プログラミングは、コンピュータシステムを自動的に操作する
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。
基本的な手段の一つでしかないから、
ゲーム制作と短絡的に結びつけてはダメですね。
6名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 13:30:33.90ID:Xh2eSjdz ノーコードの没入型ゲーム制作プラットフォーム「Yahaha Studios」が
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達
Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。
2022年ローンチに先駆けて約57.3億円調達
Roblox(ロブロックス)をはじめ、Overwolf(オーバーウルフ)などのようなユーザー生成
ゲーミング体験の成功は、ゲームを作るコンセプトを大衆化し、それをメインストリーム
に導いた。そして今、Unity(ユニティ)、Microsoft(マイクロソフト)、EA(エレクトロニック・
アーツ)のベテランたちが立ち上げたスタートアップが、クリエイターに没入型ゲーム
制作の場を提供する新しいプラットフォームと、同じ考えを持つ人々のための関連
コミュニティの構築に向けて、2022年中のローンチの準備を進めている。これに先立ち、
同社は5000万ドル(約57億3000万円)の資金調達を明らかにしている。
YahahaのプラットフォームはUnityとのパートナーシップで構築されていることを同社は
明らかにしている。その連携によって、より多数のクリエイターが参加し、より豊富な
クロスプラットフォームゲームプレイ、コミュニティが生まれることになる。
7名前は開発中のものです。
2022/04/20(水) 13:32:27.37ID:Xh2eSjdz Twitch(トゥイッチ)やDiscordなどのプラットフォームはゲームプレイヤーから
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。
セレブを作り出したが、クリエイターが実際のゲームを中心に巨大なコミュニティを
構築するのを容易にするようなプラットフォームは、まだあまり存在しない
(Robloxは部分的にこれに対処しているが、ソーシャルプラットフォームのようには
感じられない)。これがYahahaが目指しているものであり、うまく機能すれば、非常
に興味深いものにつながる可能性がある。
一方、プラットフォームを「ノーコード」のフレームワーク上に構築することは、より
多くの人々がYahahaを利用する可能性を高めるのに役立つであろう。
ノーコードのアプリケーションの多くはエンタープライズITの分野に置かれていたが
(例えばCRMと会計ソフトの統合の容易な構築)、消費者向けのサービス、特に
クリエイターコミュニティにサービスを提供するためのものが増えてきていることは
興味深い。
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