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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE396名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:24:51.07ID:JXcgbtdd もうあれだ
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
グラデーションがあの網掛けドットだったらドット絵ということにしよう
397名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 06:25:38.57ID:JXcgbtdd つまり漫画はドット絵
A.E.D.
A.E.D.
398名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 07:53:03.04ID:AtEDlBHQ まーーーーーた、定義ガー君おるんかw
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
リアルの会話でも雑談できないタイプのオタク?
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2022/05/26(木) 07:54:44.11ID:AtEDlBHQ >>397
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
ジャギー「俺のIDを言ってみろ」
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2022/05/26(木) 08:02:12.52ID:AtEDlBHQ >>392
今でも8の倍数で作ってるからなw
今でも8の倍数で作ってるからなw
401名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 08:23:52.98ID:oac7zIOt ドット絵は作業すること考えるなら色数だよな
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
色数絞れば自然とレトロ風に見えるし大量のスプライト作るんだから、そっちの方が作業効率も良い
どれだけ少ない色数で見栄えするパレットを作れるかだな
今はハード的な制約は無いから自分から制約を作る
自分で作った制約だからケースバイケースで無視しても良い
ファミコン風にドット絵作る時はパレットは固定で1スプライトあたりの色数はファミコン準拠にするべきだけど
画面内のスプライト数まで厳密に合わせなくてもユーザーはファミコン風だと思ってくれる
402名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 09:08:41.20ID:JXcgbtdd なんなら色まで指定あったからな昔
だいぶ色数少なかった
だいぶ色数少なかった
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2022/05/26(木) 09:08:53.55ID:JXcgbtdd すまん色域ね
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2022/05/26(木) 09:31:21.99ID:RK/9SFQ2 SFC時代のFFの敵ってイラスト取り込みっぽい感じだったなぁ
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2022/05/26(木) 09:47:19.56ID:1Nv9+1pw よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/26(木) 09:55:51.37ID:rYU7YHrP SFC時代のFFつーても3作+αあるからな
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
黎明期のFF4はFCでも可能なのかもしれないぐらいに色数少なかった
FF5でかなり増えてFF6で異常な色数になった
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2022/05/26(木) 10:35:44.84ID:KyS+kU2X 短いrpg作るならどんなんにする?
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2022/05/26(木) 10:38:41.19ID:GuBZuqah >>407
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
口座に100万振り込んでくれたらアイデア提供してあげていいよ
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2022/05/26(木) 10:52:02.36ID:oac7zIOt FF6やタクティクスオウガのマップチップなんかを落としてきてよく見てみると
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
意外と色数は絞られてるんだよな
色の選択が素晴らしく上手い
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2022/05/26(木) 11:26:22.20ID:q6QTQvQC ドット絵とかシューティングとかこのスレいつも話題が偏ってるな
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2022/05/26(木) 11:32:37.39ID:oac7zIOt 話題が偏るのはいいけど、大半は理解してないからな
>>406みたいなエアプばっかり
>>406みたいなエアプばっかり
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2022/05/26(木) 11:33:06.46ID:xHupzuTY 偏ってるとおもってるのお前だけだよ
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2022/05/26(木) 12:00:28.13ID:88Txwjio414名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 12:47:37.78ID:wkz+u4Rv レスしてしまってから既に気付いているだろうが
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
このスレはいつも話題が偏っているなというレスでだな
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2022/05/26(木) 12:57:50.91ID:88Txwjio つづけて…
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2022/05/26(木) 13:41:21.83ID:KyS+kU2X 結局、完成まで時間がかからないゲームがベストな選択肢なんやね
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2022/05/26(木) 14:45:32.04ID:TknyyziK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
418名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 15:19:22.43ID:kDw1utXZ419名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 17:04:30.85ID:XP2H8FNp それはそれでめちゃくちゃリアルな絵が描けるポテンシャルはなくはなかったり
420名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 17:07:13.78ID:XP2H8FNp 例えばガラス細工とか見た時にぼーっと眺めてると謎の紫色とか緑色とか
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
はたまた謎のピンクとかただの灰色だとか
そういうのを見逃さず全部置いていきながら厚塗り続けるとやめ時が分からないくらい無限にリアルになっていく
421名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:02:21.11ID:q6QTQvQC このスレ昔話する老人しかいないの?
422名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:09:08.44ID:rYU7YHrP 未来(まだ見ぬ新しいツールとかゲーム機)の話は難しいので
423名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:20:09.20ID:xHupzuTY 今の技術語ってくれよ
424名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:31:51.64ID:9kRbc/Eb425名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:35:44.96ID:9kRbc/Eb それにツクール系は今でもスーファミ時代のDQ、FFだしな
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2022/05/26(木) 18:50:55.30ID:yyhtgCYE427名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 18:54:45.68ID:GMD1I1iE ディアブロを元にした基本無料のMMORPGが大量に出始めたのが2004〜5年ぐらいか
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
そこからツクール界隈からからだんだんと玄人が消えていった。
スマホアプリの登場でライト層も減った。
ディアブロ系のゲームは一回はまれば何年もできるからツクール系では話にならんかった。
本当にはまってる廃人とかは10年以上とか同じネトゲやってるからな。
そんなゲームあるのにツクールとかドラクエとFFのファミコン時代からのシステムから
進歩してないから話にならない
428名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:37:26.54ID:grZYtA4M MMOも古い
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
令和のゲームはソシャゲかFPS、それか配信向けインディーゲームだね
429名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:37:47.64ID:KyS+kU2X 完成のために一番大事なのはなに?
430名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 19:40:01.72ID:LnxC0Tft 完成するまでやり続けること
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2022/05/26(木) 19:43:59.86ID:xHupzuTY 気力のコントロールが大事だな
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2022/05/26(木) 19:50:42.61ID:LnxC0Tft 作りたいものを作る
やりたくないことはやらない
やりたくないことはやらない
433名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 20:20:34.43ID:Vg8F40j4 精神論かもしれんけど、完成まで続ける秘訣はマジで精神力よ、いろんな意味で
434名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:02:45.87ID:ekO7QMiE 何回同じ質問してるんだよ
435名前は開発中のものです。
2022/05/26(木) 21:04:21.96ID:+yruAlgm 根性出しても制作進めなきゃ完成しないよ
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2022/05/26(木) 22:28:34.17ID:XP2H8FNp 皇帝ごとの期日を決めること
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2022/05/26(木) 23:36:08.71ID:Vg8F40j4438名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 00:41:27.96ID:NTurZusO よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/27(金) 07:00:10.53ID:XjKo4AI/ 自分の熱量を把握することが大事かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
数年計画は今の自分には厳しい
せいぜい2ヶ月かな
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2022/05/27(金) 07:08:43.43ID:etIGcu3B コルホーズですねわかります
441名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 08:02:49.05ID:GqyZp7Aj よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/27(金) 08:29:18.67ID:8zf7sZmX こいつ見ると安心するわ
443名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 09:03:12.10ID:AEIT2toU みんな黙ってたら1000レスよっしゃあになるんだろうか
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2022/05/27(金) 09:33:55.63ID:SPrQMOyK >>427
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
製作なのかプレイヤー視点なのかグチャグチャのクソミソ長文は流石にage君だと納得した
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2022/05/27(金) 10:31:07.88ID:hDKNPaUI MMOの事理解してなさそう
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2022/05/27(金) 11:20:15.46ID:hiOZnzNL そもそもツクールがSFCのDQFFと同レベルってのも知見が足りんぞ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
10年前のVXからコア部分をRubyやjavascriptで書き換えて完全にオリジナルのゲームも作れるようになってる
さすがにgodotやらのエンジンには及ばないものの、ツクールの素材が使いたくてツクールベースでゲーム作るのは割とアリ
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2022/05/27(金) 11:34:36.43ID:kE2xOdf0 最近アセットちょくちょく買い始めたんだけど全部が全部使える感じじゃないのな
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
なんかガチャ引いてる感覚。返金とか出来んのかねあれ
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2022/05/27(金) 12:24:54.59ID:7PA/sMGv ダウンロードコンテンツで返金は無理よ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
使えると思ったものがいくつかあるだけで御の字じゃ
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2022/05/27(金) 12:46:02.93ID:W7WxUliv >>446
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
やればできるというだけでメガデモで終わってんだよな・・・
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2022/05/27(金) 15:13:26.84ID:ZPwR5W8a グラの良さとかどうでもいいから、クッソ簡単に作れる3Dゲーム開発ソフトないか?
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
ユニティもアンリアルも難しすぎ。お手軽に作らせようとする気がまるでない
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2022/05/27(金) 15:17:53.99ID:s5DgJjLq452名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 15:21:00.16ID:XjKo4AI/ >>450
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ
godotはリファレンスが割りとわかりやすいよ
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2022/05/27(金) 15:34:56.97ID:yX1ILMCG 一番3D扱うのが簡単なアンリアルがダメって言うなら、godotも厳しいんじゃね
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2022/05/27(金) 16:08:58.38ID:z+Aa1XGA455名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 17:55:27.47ID:XjKo4AI/ クソゲーでも完成大事?
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2022/05/27(金) 19:06:18.36ID:s+BSDMxH Unityが難しいってどれだけ頭悪いんだよ
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2022/05/27(金) 19:26:37.18ID:6Ufk8eSH クソゲーかどうかは他人の評価だとおもうわ
自分が作りたいものを造ればいい
自分が作りたいものを造ればいい
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2022/05/27(金) 19:26:52.16ID:OZX6HoJV ちょっとちくちく言葉が過ぎますなぁ
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2022/05/27(金) 19:30:17.09ID:aKAllit5 クソゲと認知されるゲーム作れるだけすごいと思う
クソゲとすら認められないものしか作れない
クソゲとすら認められないものしか作れない
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2022/05/27(金) 19:57:08.42ID:PSay1/3H クソゲーでも、意識高いけど失敗したような、作り手のアイデアや情熱を感じるものと
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
金と注目しか考えてない上に手抜きの、本当に価値のない糞に分かれるからな
アセットゲーの99%はそっち
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2022/05/27(金) 19:59:01.18ID:xEbS6Zfl 完成させたことがまだないならクソゲーでも完成させることに意味は十分ある
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
今までいくつも完成させてて、今作っているものを完成させても得るものが無さそうなら打ち切るのもの有り
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2022/05/27(金) 20:06:12.88ID:arB93SlW SteamにあふれるUnity製クソゲの多さを見ればUnityがどれだけ楽かよくわかるだろ
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
いやマジでUnityほどお手軽なツールはないと思うが、言語もかなり簡単な言語だし
ネット上にドキュメントも豊富にあるし、何なら最終手段として公開してるコードをコピペでもなんとかなる
ただマクロ的な粒界の粗いツールにつきものの細かい制御しようとするとむしろ面倒くさいところはあるが、それはお手軽さの裏返しでもあるからな
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2022/05/27(金) 20:35:13.11ID:W7WxUliv unity使ってダメならなに使ってもダメなんじゃね?
あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
あと自称クソゲは見る側のハードル下げてるだけだから
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2022/05/27(金) 21:25:38.46ID:PSay1/3H 何使っても駄目なやつが、アセットなら何とかなると思いがちって話だな
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2022/05/27(金) 21:31:52.58ID:SivwGhly >>444
ククク、、、
ククク、、、
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2022/05/27(金) 22:46:40.26ID:7PA/sMGv エロ動画見てたら ♪maoudamashii とか表示されてて吹いた
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
いやたまに聞き覚えのあるものが使われてたりもするが表示に笑うんじゃ
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2022/05/27(金) 22:52:29.35ID:HuTWebxV 一番哀しいのは佳作とか凡作は話題にならない事なんだよな
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
名作だけでなくクソゲーも話題性が強いという事実を認めなくては
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2022/05/27(金) 23:00:24.24ID:AisseSVd DLsiteで買ったフリー音源集の曲が中華ソシャゲのタイトル曲に使われてたりしたなぁ
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
効果音とかもフリーで配布されてるのが意外とソシャゲにも使われてたりする
469名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:14:59.45ID:kE2xOdf0470名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:21:21.54ID:arB93SlW 使用回数1回だが、炎上商法という禁断の手はある
471名前は開発中のものです。
2022/05/27(金) 23:31:33.55ID:gACxo6GH 1回でも使用したことあるわけかよw
472名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:05:58.34ID:EIbqAW3b いや1回使って悪評がついたらもう無理ってこと
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
短期決戦で稼げるだけ稼いですっぱり引退とか転生前提で足がつかないようにやる、とかうまくやればなんとかなるかもしれないが
芸風とか絵柄とかで結構足がつくんだよな
473名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:09:12.06ID:yf9TYFTm 炎上商法っていうのはな、まともにやっても稼げない売れない人気でないやつが選ぶしかない最期の切り札なんだ
最初から使う手ではない
最初から使う手ではない
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2022/05/28(土) 00:16:12.95ID:HX7aZUWY 使用回数1回で ガラスのつるぎ を思い出したわ
475名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:16:56.35ID:0Zccl5bD ゲームに限らず炎上しても割と活動続けてる人はいるんで
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
本人のメンタルが壊れないんならひたすら炎上を狙い続けるのもアリなんじゃないか
炎上してる様子が純粋に楽しいって人も居るだろうし
476名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:20:11.83ID:0Zccl5bD サンドバック役ってのは実は世間的な需要があるのだ
477名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 00:24:16.68ID:ZWhhyhVb 広告外せに付きまとわれたら売れ始めたって思うようになった
478名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 01:02:34.40ID:0Zccl5bD 広告外せなんて言う奴居るんだ
広告多い言う奴は一杯いるけど
広告多い言う奴は一杯いるけど
479名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 01:58:41.14ID:n1EyvW38 広告ノ興廃コノ一戦ニアリ
各員一層奮励宣伝セヨ
各員一層奮励宣伝セヨ
480名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 03:59:54.75ID:n1EyvW38 炎上商法はあかんよ
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
同業者との社会的つながりという社会的資産を失うからね
481名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 07:48:55.40ID:U8rw3ddP 世界中の広告式ゲーム開発者の生活を
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
マフィアシティとゴブリンを殺せの会社が支えてるって思うと
胸熱だな
482名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:21:33.96ID:fVb48gM4 結局個人開発の広告モデルは、顧客を広告出してる大手に自ら差し出しているようなものだ。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
少額でも買切りが健全ではないだろうか。
483名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:29:30.81ID:2yOEb3yx 買い切りゲームはパッケージ詐欺に走ることになるからあれはあれで不健全
484名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 08:58:06.36ID:BxM6Nzpx よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
485名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:05:02.31ID:G9S0/rmc リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
486名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:37:52.86ID:HX7aZUWY モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
487名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 11:47:10.78ID:51GWVZFV 別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし
確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし
確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
488名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:01:03.89ID:51GWVZFV あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
489名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 12:13:34.40ID:NJ3N+EDK 2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
490名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:01:38.80ID:G9S0/rmc 絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
キャラ作りとか
491名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:07:06.30ID:HX7aZUWY リアルな何をモデリングしたいんだ?
492名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:31.94ID:G9S0/rmc モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
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2022/05/28(土) 14:35:52.00ID:HX7aZUWY そうなのか
まあ頑張ってくれや
まあ頑張ってくれや
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2022/05/28(土) 15:39:17.00ID:G9S0/rmc はい
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2022/05/28(土) 15:40:37.75ID:OYxXBxx3 今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
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2022/05/28(土) 19:16:18.05ID:4EpMNHKT よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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