ゲーム製作 雑談スレ【part9】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
2022/05/28(土) 11:05:02.31ID:G9S0/rmc
リアルなモデリングするには、リアル絵描けないときつい?
まあ、リアルなモデリングしてもゲームに生かせないんだけどね、リグとか時間かかるし、個人レベルでは、、、
2022/05/28(土) 11:37:52.86ID:HX7aZUWY
モデリングの対象がキャラなのか物体なのか自然物なのか人工物なのか分からんと言いようもないが
基本的に絵心ない奴が3CGに手を出しても挫折すると思うよ
絵心と言うより空間認識能力だろうけど
2022/05/28(土) 11:47:10.78ID:51GWVZFV
別にそうでもない
今全体がどんな形になってるかイメージできないならビューポート増やして全方向+persを表示しとけばいいし
topとかrightとかのビューは正投影だからジオメトリックなものも逐次対応できるし

確認ができるなら直せるしな
もちろん完成図参考として3面でも2面でも設定画が描けるに越したことはない
2022/05/28(土) 12:01:03.89ID:51GWVZFV
あと絵が描けるといっても色々あって
3Dに使う絵ならやっぱ立体を考えた絵を描けないとモデリング中にそれ頼りにするとどえらい事になる
かといって立体を考慮した絵であってもいくつかの矛盾は付き物ではある
そういう時に出てくる矛盾をルールに基づいて自分でなんとかできるくらいの立体デザイン能力みたいなのが欲しいところ
2022/05/28(土) 12:13:34.40ID:NJ3N+EDK
2Dと違ってモデリングに限るならいくらでも再編集できるから、「どこがおかしい」のか分かる限りは直し続けてればそのうち妥協できるクオリティにはなるよな
ただ実際には、「どこがおかしい」が分からなくなることも多いし、3Dの見た目の印象ってモデリングだけではなく、ライティングやテクスチャ、その他多種マップによる部分が大きいから簡単ではないんだけど
2022/05/28(土) 14:01:38.80ID:G9S0/rmc
絵と発想力を鍛えてる
キャラ作りとか
2022/05/28(土) 14:07:06.30ID:HX7aZUWY
リアルな何をモデリングしたいんだ?
2022/05/28(土) 14:25:31.94ID:G9S0/rmc
モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ

あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない

rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
2022/05/28(土) 14:35:52.00ID:HX7aZUWY
そうなのか
まあ頑張ってくれや
2022/05/28(土) 15:39:17.00ID:G9S0/rmc
はい
2022/05/28(土) 15:40:37.75ID:OYxXBxx3
今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
2022/05/28(土) 19:16:18.05ID:4EpMNHKT
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 21:23:47.17ID:Hdu80QaI
提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]

このスレの35。

35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
2022/05/28(土) 23:37:50.37ID:ii+YSZho
>>451
ファミリーベーシックも進歩したものだな
2022/05/28(土) 23:40:44.77ID:sr+iAK3f
ベーシックというよりscratchっぽいけど
2022/05/28(土) 23:42:04.93ID:0Zccl5bD
>>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
2022/05/29(日) 01:24:51.44ID:/WRsFjlq
売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
2022/05/29(日) 01:26:35.78ID:+ZIdkkgk
売れると思ってるゲームを作ってる最中って事かな
だったら売れるといいねw
503名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 06:03:29.72ID:SiCtYPaj
@gひえr@lgh
2022/05/29(日) 06:40:59.32ID:kWOyHpZz
作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
2022/05/29(日) 08:22:30.24ID:ahInuLBt
人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ
2022/05/29(日) 08:42:21.79ID:BbAo+bI+
何だこのキチガイは?
2022/05/29(日) 10:25:48.27ID:Hfgi5rtl
競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
2022/05/29(日) 10:28:55.41ID:rzohQMaP
競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?
2022/05/29(日) 11:00:20.98ID:zHUVlKit
今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された
2022/05/29(日) 11:57:11.08ID:4jdyAyYX
まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
2022/05/29(日) 12:05:18.19ID:zHUVlKit
投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ
2022/05/29(日) 12:10:45.05ID:69GA8hw1
職選ばなかったらそれしか出来ないくらい殺されるけどな
2022/05/29(日) 12:55:15.10ID:34eF5wIk
まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
2022/05/29(日) 13:08:33.20ID:sGEMAuY8
プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
2022/05/29(日) 14:16:51.26ID:zHUVlKit
気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
2022/05/29(日) 14:17:22.02ID:zHUVlKit
ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
2022/05/29(日) 14:19:15.38ID:69GA8hw1
UE派です!!!!!!!
2022/05/29(日) 14:34:43.99ID:rWzljG50
こいつらステマです
2022/05/29(日) 15:06:35.04ID:F5i6fBjI
>>466
あの人はフリーのBGMとSEたくさん作ってくれてて
かなり助かるわ
2022/05/29(日) 15:10:56.79ID:TxQyB4Bh
感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
2022/05/29(日) 15:22:25.72ID:4jdyAyYX
簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
2022/05/29(日) 15:38:40.71ID:69GA8hw1
そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
2022/05/29(日) 15:39:56.18ID:69GA8hw1
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
2022/05/29(日) 15:42:21.08ID:69GA8hw1
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
2022/05/29(日) 15:48:29.23ID:F5i6fBjI
めんどくさいオッサンw
2022/05/29(日) 16:40:22.21ID:uFUVFnWU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
527名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 20:02:10.07ID:sSVRTobe
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
2022/05/29(日) 23:20:33.90ID:EsAwRTi/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/29(日) 23:21:51.09ID:yfqLSgGw
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
2022/05/30(月) 00:48:30.51ID:n2osBo4K
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
2022/05/30(月) 06:58:47.09ID:xuCuAirT
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
2022/05/30(月) 07:11:07.03ID:xuCuAirT
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
2022/05/30(月) 07:58:01.78ID:ix3aOapU
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
2022/05/30(月) 08:44:43.47ID:5Nxpy8Xr
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/30(月) 14:10:40.24ID:wKzwuSul
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
2022/05/30(月) 16:43:53.92ID:Gdqr+CHZ
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
2022/05/30(月) 18:58:48.41ID:A2/cVmRU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
2022/05/30(月) 23:40:57.21ID:AjjV7hnz
ソシャゲかな
2022/05/30(月) 23:51:34.51ID:eO7h0hoT
ソシャゲだな
2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う

NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
2022/05/30(月) 23:58:26.08ID:W9VxG0ms
ソシャゲだね
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。

一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
2022/05/31(火) 02:27:54.62ID:fTNGYvmb
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな

・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える

キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね

永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?

>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
2022/05/31(火) 08:05:51.21ID:X4Ir+kei
>>551
なんてタイトル?
2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
2022/05/31(火) 08:43:12.63ID:rq5zNLIe
4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな

対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
2022/05/31(火) 09:03:39.11ID:UuogWW0l
じゃあチャットゲーにしよう
2022/05/31(火) 09:08:18.02ID:dPXPquBF
勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
2022/05/31(火) 10:18:19.62ID:Rik4bptH
>>538
テトゥリス
2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ

東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
2022/05/31(火) 10:20:59.08ID:5CrmdGtc
>>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
2022/05/31(火) 10:29:15.97ID:H885RfI3
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF
>>565
理由は何?
2022/05/31(火) 10:41:32.17ID:a9KfNdGC
悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
2022/05/31(火) 10:45:13.64ID:T+MrI7Wf
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
2022/05/31(火) 11:02:58.18ID:tUBfaf4J
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ

unityの案件だって俺になんて来ないしな
2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o
>>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
2022/05/31(火) 14:40:18.63ID:se5K/guK
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/31(火) 15:32:05.99ID:tVCrYI2x
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
2022/05/31(火) 17:35:44.17ID:5rodYR87
手話ゲー制作開始!
2022/05/31(火) 18:09:25.89ID:emtM6yYB
>>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
2022/05/31(火) 18:11:22.22ID:Rik4bptH
godotで頑張るで!!
2022/05/31(火) 18:26:38.59ID:Rik4bptH
俺には何もない
気力がない

人間関係無いやつは創作なんてできんのや
2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況