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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE491名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:07:06.30ID:HX7aZUWY リアルな何をモデリングしたいんだ?
492名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:25:31.94ID:G9S0/rmc モディリングに関しては作りたいもの自体が明確じゃない
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
ただ、制作動画を見てすげーなーと思って、作りたいと思ってるだけ
あの人みたいになりたい
であって
これが作りたい
ではない
rpgに関しては作りたいものあるよ
自分の孤独をテーマにしたもの
493名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 14:35:52.00ID:HX7aZUWY そうなのか
まあ頑張ってくれや
まあ頑張ってくれや
494名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:39:17.00ID:G9S0/rmc はい
495名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 15:40:37.75ID:OYxXBxx3 今は売れるものを作ってるけど
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
名前が売れたら自分の作りたいものを売ってみてぇなぁ
496名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 19:16:18.05ID:4EpMNHKT よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
497名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 21:23:47.17ID:Hdu80QaI 提案は「タダ」というIT業界の悪しき風習 [896590257]
このスレの35。
35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
このスレの35。
35ハーフネルソンスープレックス(千葉県) [NL]2022/05/27(金) 01:00:26.80ID:MusnGSVW0
エニックスだっけ。
コンペで落としといてパクってるの。
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2022/05/28(土) 23:37:50.37ID:ii+YSZho >>451
ファミリーベーシックも進歩したものだな
ファミリーベーシックも進歩したものだな
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2022/05/28(土) 23:40:44.77ID:sr+iAK3f ベーシックというよりscratchっぽいけど
500名前は開発中のものです。
2022/05/28(土) 23:42:04.93ID:0Zccl5bD >>495
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
実際に売れた後?それとも作ってる最中?
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2022/05/29(日) 01:24:51.44ID:/WRsFjlq 売れ線狙いで作ってる最中ってことでは?
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
狙って売れるゲーム作れるなら凄いな
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2022/05/29(日) 01:26:35.78ID:+ZIdkkgk 売れると思ってるゲームを作ってる最中って事かな
だったら売れるといいねw
だったら売れるといいねw
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2022/05/29(日) 06:03:29.72ID:SiCtYPaj @gひえr@lgh
504名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 06:40:59.32ID:kWOyHpZz 作りたい作品より売れるだろうと思って必死に作って売れなかったら目も当てられないし次はどうすればいいのかわからなくなる。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
だから自分で好きなものを作って売れるような要素を組込むというのが良い。
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2022/05/29(日) 08:22:30.24ID:ahInuLBt 人生一発逆転しようとしてるならゲームつくるより競馬でもやった方がいいんじゃないの。確率だけ考えたら桁違いに高いよ
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2022/05/29(日) 08:42:21.79ID:BbAo+bI+ 何だこのキチガイは?
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2022/05/29(日) 10:25:48.27ID:Hfgi5rtl 競馬や宝くじよりは確率高いとは思うよ、それに技術がつけば別口の仕事につながるかもしれない
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2022/05/29(日) 10:28:55.41ID:rzohQMaP 競馬やるくらいなら投資に行くんじゃないの?
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2022/05/29(日) 11:00:20.98ID:zHUVlKit 今日もメンタルがおかしい
おかしいまま固定化された
おかしいまま固定化された
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2022/05/29(日) 11:57:11.08ID:4jdyAyYX まず儲かりたいって気持ちを抑えろよ。ゲーム作りにしろ競馬にしろ宝くじにしろ投資にしろ金儲けに適してない
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
むしろそのへんの店でバイトした方が断然儲かるだろ。人手が足りない世の中なんだし職探し自体に困る事もないんだから
511名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 12:05:18.19ID:zHUVlKit 投資って元手がないとリスキーなことしなければいけなくて、結局はカモになるんでしょ
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2022/05/29(日) 12:10:45.05ID:69GA8hw1 職選ばなかったらそれしか出来ないくらい殺されるけどな
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2022/05/29(日) 12:55:15.10ID:34eF5wIk まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
514名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 13:08:33.20ID:sGEMAuY8 プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
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2022/05/29(日) 14:16:51.26ID:zHUVlKit 気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
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2022/05/29(日) 14:17:22.02ID:zHUVlKit ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
unity使ってる?
517名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 14:19:15.38ID:69GA8hw1 UE派です!!!!!!!
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2022/05/29(日) 14:34:43.99ID:rWzljG50 こいつらステマです
519名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:06:35.04ID:F5i6fBjI520名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:10:56.79ID:TxQyB4Bh 感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
いつかお金払って仕事依頼してあげような
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2022/05/29(日) 15:22:25.72ID:4jdyAyYX 簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
522名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:38:40.71ID:69GA8hw1 そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
523名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:39:56.18ID:69GA8hw1 雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
524名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:42:21.08ID:69GA8hw1 可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
525名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:48:29.23ID:F5i6fBjI めんどくさいオッサンw
526名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 16:40:22.21ID:uFUVFnWU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
527名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 20:02:10.07ID:sSVRTobe 簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
528名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 23:20:33.90ID:EsAwRTi/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
529名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 23:21:51.09ID:yfqLSgGw 相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
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2022/05/30(月) 00:48:30.51ID:n2osBo4K 頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
531名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 06:58:47.09ID:xuCuAirT >>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
532名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:11:07.03ID:xuCuAirT ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
533名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 07:58:01.78ID:ix3aOapU 人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
534名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:44:43.47ID:5Nxpy8Xr よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
535名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 14:10:40.24ID:wKzwuSul536名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 16:43:53.92ID:Gdqr+CHZ unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
godoでアセット販売は選択肢がないからね
537名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 18:58:48.41ID:A2/cVmRU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
538名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
539名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:40:57.21ID:AjjV7hnz ソシャゲかな
540名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:51:34.51ID:eO7h0hoT ソシャゲだな
541名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2 ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
542名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:58:26.08ID:W9VxG0ms ソシャゲだね
543名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
544名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
545名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
546名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
547名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 02:27:54.62ID:fTNGYvmb 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
548名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
549名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
表示領域足りないんだが
550名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
551名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
552名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
553名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
554名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:05:51.21ID:X4Ir+kei >>551
なんてタイトル?
なんてタイトル?
555名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW556名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
557名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:43:12.63ID:rq5zNLIe 4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
558名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei >>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
559名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
560名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:03:39.11ID:UuogWW0l じゃあチャットゲーにしよう
561名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:08:18.02ID:dPXPquBF 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
562名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:18:19.62ID:Rik4bptH >>538
テトゥリス
テトゥリス
563名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc564名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:20:59.08ID:5CrmdGtc >>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
565名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:29:15.97ID:H885RfI3 アップルにリジェクトされた
もうだめだ
もうだめだ
566名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
567名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf >>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF >>565
理由は何?
理由は何?
569名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:41:32.17ID:a9KfNdGC 悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
570名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:45:13.64ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
571名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:02:58.18ID:tUBfaf4J トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
572名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
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2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J 年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
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2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF575名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
576名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
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2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o578名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 14:40:18.63ID:se5K/guK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/31(火) 15:32:05.99ID:tVCrYI2x 文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
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2022/05/31(火) 17:35:44.17ID:5rodYR87 手話ゲー制作開始!
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2022/05/31(火) 18:09:25.89ID:emtM6yYB >>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
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2022/05/31(火) 18:11:22.22ID:Rik4bptH godotで頑張るで!!
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2022/05/31(火) 18:26:38.59ID:Rik4bptH 俺には何もない
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
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2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
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2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
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2022/05/31(火) 18:50:49.66ID:Ru68TmpN まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
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2022/05/31(火) 20:28:55.06ID:SiF3ERqb よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/31(火) 22:22:44.84ID:C64e2CSG 『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
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2022/05/31(火) 22:26:29.18ID:sRLREmcv ステマチューバーは出禁だボケ
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2022/05/31(火) 22:28:07.37ID:RKhhaMWL 同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
591名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:37:10.50ID:tUBfaf4J 実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
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