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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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ゲーム製作 雑談スレ【part9】
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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE513名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 12:55:15.10ID:34eF5wIk まあ、結局趣味だしね
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
ついでに儲けられればいいな、ぐらいでしか創作してない
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2022/05/29(日) 13:08:33.20ID:sGEMAuY8 プログラミングができるんだからゲームが売れなかったらツールとか作って広告収入で稼げばいい
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2022/05/29(日) 14:16:51.26ID:zHUVlKit 気合い入れ過ぎると逆に続かないんだよな
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2022/05/29(日) 14:17:22.02ID:zHUVlKit ツール売ること考えたらunity一択になるよね
unity使ってる?
unity使ってる?
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2022/05/29(日) 14:19:15.38ID:69GA8hw1 UE派です!!!!!!!
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2022/05/29(日) 14:34:43.99ID:rWzljG50 こいつらステマです
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2022/05/29(日) 15:06:35.04ID:F5i6fBjI520名前は開発中のものです。
2022/05/29(日) 15:10:56.79ID:TxQyB4Bh 感謝するばかりじゃなくて
いつかお金払って仕事依頼してあげような
いつかお金払って仕事依頼してあげような
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2022/05/29(日) 15:22:25.72ID:4jdyAyYX 簡単に言うが音楽の依頼って難しいんだぞ
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
どんな音楽を求めてるのかイメージしないといけないし、イメージしたものを正確に伝えなきゃいけないんだ
1曲10万円を払うよりもハードルが高い
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2022/05/29(日) 15:38:40.71ID:69GA8hw1 そこを雑な注文でいい仕事してくれるのが音屋よ
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
魔王魂さんがそうかは知らんが
雑なコンセプトと使用用途から完璧な曲仕上げてくる謎の能力者は何故か多い
日常的な無茶振りでもう慣れてるんだろうけど頭上がらん
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2022/05/29(日) 15:39:56.18ID:69GA8hw1 雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
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2022/05/29(日) 15:42:21.08ID:69GA8hw1 可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
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2022/05/29(日) 15:48:29.23ID:F5i6fBjI めんどくさいオッサンw
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2022/05/29(日) 16:40:22.21ID:uFUVFnWU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/29(日) 20:02:10.07ID:sSVRTobe 簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
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2022/05/29(日) 23:20:33.90ID:EsAwRTi/ よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/29(日) 23:21:51.09ID:yfqLSgGw 相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
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2022/05/30(月) 00:48:30.51ID:n2osBo4K 頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
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2022/05/30(月) 06:58:47.09ID:xuCuAirT >>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
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2022/05/30(月) 07:11:07.03ID:xuCuAirT ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
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2022/05/30(月) 07:58:01.78ID:ix3aOapU 人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
534名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 08:44:43.47ID:5Nxpy8Xr よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/05/30(月) 14:10:40.24ID:wKzwuSul536名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 16:43:53.92ID:Gdqr+CHZ unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
godoでアセット販売は選択肢がないからね
537名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 18:58:48.41ID:A2/cVmRU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
538名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
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2022/05/30(月) 23:40:57.21ID:AjjV7hnz ソシャゲかな
540名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:51:34.51ID:eO7h0hoT ソシャゲだな
541名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2 ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
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2022/05/30(月) 23:58:26.08ID:W9VxG0ms ソシャゲだね
543名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
544名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
545名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
546名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
547名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 02:27:54.62ID:fTNGYvmb 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
548名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
549名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
表示領域足りないんだが
550名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
551名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
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2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
553名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
554名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:05:51.21ID:X4Ir+kei >>551
なんてタイトル?
なんてタイトル?
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2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW556名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
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2022/05/31(火) 08:43:12.63ID:rq5zNLIe 4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
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2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei >>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
559名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
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2022/05/31(火) 09:03:39.11ID:UuogWW0l じゃあチャットゲーにしよう
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2022/05/31(火) 09:08:18.02ID:dPXPquBF 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
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2022/05/31(火) 10:18:19.62ID:Rik4bptH >>538
テトゥリス
テトゥリス
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2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc564名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:20:59.08ID:5CrmdGtc >>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
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2022/05/31(火) 10:29:15.97ID:H885RfI3 アップルにリジェクトされた
もうだめだ
もうだめだ
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2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
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2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf >>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
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2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF >>565
理由は何?
理由は何?
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2022/05/31(火) 10:41:32.17ID:a9KfNdGC 悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
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2022/05/31(火) 10:45:13.64ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
571名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:02:58.18ID:tUBfaf4J トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
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2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
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2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J 年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
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2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF575名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
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2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
577名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o578名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 14:40:18.63ID:se5K/guK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
579名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:32:05.99ID:tVCrYI2x 文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
580名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:35:44.17ID:5rodYR87 手話ゲー制作開始!
581名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:09:25.89ID:emtM6yYB >>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
582名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:11:22.22ID:Rik4bptH godotで頑張るで!!
583名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:26:38.59ID:Rik4bptH 俺には何もない
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
584名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
585名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
586名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:50:49.66ID:Ru68TmpN まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
587名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 20:28:55.06ID:SiF3ERqb よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
588名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:22:44.84ID:C64e2CSG 『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
589名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:26:29.18ID:sRLREmcv ステマチューバーは出禁だボケ
590名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:28:07.37ID:RKhhaMWL 同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
591名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:37:10.50ID:tUBfaf4J 実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
592名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:31:29.21ID:RKhhaMWL 3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
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2022/05/31(火) 23:39:46.02ID:TfOWgzW7 じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
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2022/05/31(火) 23:41:53.29ID:8ulD0JeU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/06/01(水) 01:03:18.11ID:nJu7Fs7v596名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:04:06.89ID:6cSgQ4Zh 統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
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2022/06/01(水) 01:59:29.97ID:JmmaEfzE その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
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2022/06/01(水) 02:00:31.52ID:bFbK6edp599名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 02:07:00.59ID:YnmYhYDn よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/06/01(水) 02:12:31.48ID:6cSgQ4Zh よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ
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2022/06/01(水) 03:10:38.43ID:8qlpuxpM >>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
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2022/06/01(水) 04:01:01.42ID:8qlpuxpM 荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
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2022/06/01(水) 05:23:49.22ID:aMhE7Tji >>601
本気で言ってるの?!
本気で言ってるの?!
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2022/06/01(水) 05:27:46.44ID:8qlpuxpM 視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
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2022/06/01(水) 05:30:58.13ID:enQ10qPd 統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
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2022/06/01(水) 06:12:51.61ID:aQAoYIij つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
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2022/06/01(水) 06:15:40.64ID:aMhE7Tji よくできました
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2022/06/01(水) 07:16:25.95ID:+5KyIphM 優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
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2022/06/01(水) 07:32:12.65ID:1BmhXV4Z >>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
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2022/06/01(水) 07:39:35.65ID:1BmhXV4Z 悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
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2022/06/01(水) 08:45:11.09ID:u0EfJaV9 最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
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2022/06/01(水) 09:47:01.86ID:MtdzmHE5 無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
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2022/06/01(水) 09:57:15.88ID:1BmhXV4Z■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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