ゲーム製作 雑談スレ【part9】

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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
2022/05/29(日) 15:39:56.18ID:69GA8hw1
雰囲気をいくつかのワードで言い表しておいて
もし完成しているのであれば流したい場面をそのまま見せてお願いすれば外してくることはほぼない
2022/05/29(日) 15:42:21.08ID:69GA8hw1
可能であれば何度か打ち合わせ出来ればそれに越したことはないけど
2022/05/29(日) 15:48:29.23ID:F5i6fBjI
めんどくさいオッサンw
2022/05/29(日) 16:40:22.21ID:uFUVFnWU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
527名前は開発中のものです。
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2022/05/29(日) 20:02:10.07ID:sSVRTobe
簡単に金を生み出すのは簡単じゃないぞ!
2022/05/29(日) 23:20:33.90ID:EsAwRTi/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/29(日) 23:21:51.09ID:yfqLSgGw
相変わらずゲー作者のふりしたキチガイの巣窟だな
2022/05/30(月) 00:48:30.51ID:n2osBo4K
頭がおかしそうなやつの多用しそうなワードをNGにしてるのでレスが飛び飛びになってる
2022/05/30(月) 06:58:47.09ID:xuCuAirT
>>507
競馬や宝くじよりは確率高いってのは皆に等しく確立が設定されていたらって前提だろ?
能力値に依存する作業は生まれつき確率の高い人と低い人が存在してしまっているんで
下手するとどう頑張っても0%にしかならんという人もどこかに存在しているだろう
2022/05/30(月) 07:11:07.03ID:xuCuAirT
ちなみに成功を引き当てる可能性が上がる一番の方法はリリースする本数を増やす事だ
何故か書くと長くなるので省略する
リリース数が0だと後は分かるね
2022/05/30(月) 07:58:01.78ID:ix3aOapU
人気クリエイターになって声優やレイヤーと成功したいよなんほぉ
2022/05/30(月) 08:44:43.47ID:5Nxpy8Xr
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/30(月) 14:10:40.24ID:wKzwuSul
>>488
3Dモデリングは勘によるものもあるけど
基本は上横正面の写真を張って3軸からモデリングする事が多い
さらには3Dスキャナー もある
2022/05/30(月) 16:43:53.92ID:Gdqr+CHZ
unityでアセット販売してる人いるの?
godoでアセット販売は選択肢がないからね
2022/05/30(月) 18:58:48.41ID:A2/cVmRU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2
時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな

それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る

色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬

みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
2022/05/30(月) 23:40:57.21ID:AjjV7hnz
ソシャゲかな
2022/05/30(月) 23:51:34.51ID:eO7h0hoT
ソシャゲだな
2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2
ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う

NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
2022/05/30(月) 23:58:26.08ID:W9VxG0ms
ソシャゲだね
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj
そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。

一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb
>2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc
そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm
「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
2022/05/31(火) 02:27:54.62ID:fTNGYvmb
作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH
というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな

・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える

キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね

永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai
インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL
結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW
俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO
NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?

>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW
あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
2022/05/31(火) 08:05:51.21ID:X4Ir+kei
>>551
なんてタイトル?
2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW
>>554
R-TYPE tactics2 ってPSPのゲーム
販売数が少なかったのに後から評価されたからプレ値になってる
最近リメイクが発表されたから数年後に再発売されるかと
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC
永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
2022/05/31(火) 08:43:12.63ID:rq5zNLIe
4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei
>>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな

対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p
ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ

ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
2022/05/31(火) 09:03:39.11ID:UuogWW0l
じゃあチャットゲーにしよう
2022/05/31(火) 09:08:18.02ID:dPXPquBF
勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
2022/05/31(火) 10:18:19.62ID:Rik4bptH
>>538
テトゥリス
2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc
>>550
グラディウスをシンプルと言うあたり
今のゲ製ツールのお陰で製作の敷居が下がってると感じるなあ

東方系の弾幕ゲーなんか最早ツールのチュートリアル教材だもんな
2022/05/31(火) 10:20:59.08ID:5CrmdGtc
>>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
2022/05/31(火) 10:29:15.97ID:H885RfI3
アップルにリジェクトされた
もうだめだ
2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF
長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf
>>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF
>>565
理由は何?
2022/05/31(火) 10:41:32.17ID:a9KfNdGC
悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
2022/05/31(火) 10:45:13.64ID:T+MrI7Wf
ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
2022/05/31(火) 11:02:58.18ID:tUBfaf4J
トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH
godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J
年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF
>>572
俺はしない
移行したい理由がないし新しいツール覚えるのがしんどいし
ストアにリリースするときや広告付けるときにトラブったら必要な資料が見つからない可能性が高いから
2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe
UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH
たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ

unityの案件だって俺になんて来ないしな
2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o
>>549
ローカライズ作業あるあるだがそんな市場に作って儲け出るんか
FFのピクセルリマスターって多言語に合わせて無駄にメッセージウィンドウ広かったんかな
2022/05/31(火) 14:40:18.63ID:se5K/guK
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/31(火) 15:32:05.99ID:tVCrYI2x
文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
2022/05/31(火) 17:35:44.17ID:5rodYR87
手話ゲー制作開始!
2022/05/31(火) 18:09:25.89ID:emtM6yYB
>>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
2022/05/31(火) 18:11:22.22ID:Rik4bptH
godotで頑張るで!!
2022/05/31(火) 18:26:38.59ID:Rik4bptH
俺には何もない
気力がない

人間関係無いやつは創作なんてできんのや
2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx
まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN
いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
2022/05/31(火) 18:50:49.66ID:Ru68TmpN
まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
2022/05/31(火) 20:28:55.06ID:SiF3ERqb
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/05/31(火) 22:22:44.84ID:C64e2CSG
『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)

www.
twitch.tv/
2022/05/31(火) 22:26:29.18ID:sRLREmcv
ステマチューバーは出禁だボケ
2022/05/31(火) 22:28:07.37ID:RKhhaMWL
同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
2022/05/31(火) 22:37:10.50ID:tUBfaf4J
実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
2022/05/31(火) 23:31:29.21ID:RKhhaMWL
3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
2022/05/31(火) 23:39:46.02ID:TfOWgzW7
じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
2022/05/31(火) 23:41:53.29ID:8ulD0JeU
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/01(水) 01:03:18.11ID:nJu7Fs7v
>>590
一桁のゲームは復活できません
広告でなんてかなると言ってくるのは貴方に広告枠買わせたいからです
2022/06/01(水) 01:04:06.89ID:6cSgQ4Zh
統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
2022/06/01(水) 01:59:29.97ID:JmmaEfzE
その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
2022/06/01(水) 02:00:31.52ID:bFbK6edp
>>592
シナリオを練りに練ってwiz風線画3Dダンジョンゲームを仕立て上げれば
逆に興味を惹かれた人たちが遊ぶんじゃない?
2022/06/01(水) 02:07:00.59ID:YnmYhYDn
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/01(水) 02:12:31.48ID:6cSgQ4Zh
よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ
2022/06/01(水) 03:10:38.43ID:8qlpuxpM
>>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
2022/06/01(水) 04:01:01.42ID:8qlpuxpM
荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
2022/06/01(水) 05:23:49.22ID:aMhE7Tji
>>601
本気で言ってるの?!
2022/06/01(水) 05:27:46.44ID:8qlpuxpM
視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
2022/06/01(水) 05:30:58.13ID:enQ10qPd
統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
2022/06/01(水) 06:12:51.61ID:aQAoYIij
つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
2022/06/01(水) 06:15:40.64ID:aMhE7Tji
よくできました
2022/06/01(水) 07:16:25.95ID:+5KyIphM
優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
2022/06/01(水) 07:32:12.65ID:1BmhXV4Z
>>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
2022/06/01(水) 07:39:35.65ID:1BmhXV4Z
悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
2022/06/01(水) 08:45:11.09ID:u0EfJaV9
最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
2022/06/01(水) 09:47:01.86ID:MtdzmHE5
無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
2022/06/01(水) 09:57:15.88ID:1BmhXV4Z
>>611
それはそう
それをエンディングまで動画にして公開はどうなの?って話
2022/06/01(水) 10:00:55.02ID:+5KyIphM
自分がなにをしたいのか分からないよ どうしたら(´・ω・`)
感情を押さえつけて
2022/06/01(水) 10:01:41.16ID:vNfdJ7hG
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/01(水) 10:23:58.38ID:nJu7Fs7v
単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
2022/06/01(水) 10:30:31.53ID:1BmhXV4Z
今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
2022/06/01(水) 10:35:02.24ID:nJu7Fs7v
まずは完成させなきゃさんが足りないぞ
2022/06/01(水) 10:41:30.33ID:+5KyIphM
いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
2022/06/01(水) 11:19:48.15ID:cPtsP+TW
そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね
2022/06/01(水) 12:12:09.20ID:5aFwK5ry
思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
2022/06/01(水) 13:21:06.36ID:wHPjb6u8
フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
2022/06/01(水) 13:33:04.09ID:aQAoYIij
ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
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