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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
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1名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE538名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:18:29.33ID:XAqaDcp2 時々思うのだけど、永遠にプレイ出来るゲームって存在するのかね
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
ゲームの面白さって、新鮮な体験や発見、リソースの管理、目標に到達する達成感、
操作感から来る効果音やキャラクターアクションの楽しさみたいなのが主だよな
それで考えたシステムが、
1.キャラクターのステータスを上げるのにアイテムが必要
2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
3.高いステータスを上げるには更に高価なアイテムが必要
4.キャラクターは高額で売却出来る
色んなキャラクターを育成させる新しい体験と発見、
ステータスとアイテムのリソース管理、
使用したリソースからペイされる高額の報酬
みたいなのを思いついたが、作る気力は無い
539名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:40:57.21ID:AjjV7hnz ソシャゲかな
540名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:51:34.51ID:eO7h0hoT ソシャゲだな
541名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:57:50.45ID:XAqaDcp2 ソシャゲだとステータス減少と高額売却させないかな
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
ステータス下がると次回ログインの意欲が無くなるし、
高額売却させるとリソース確保に現金使わせられないからやらないと思う
NFTゲームの考えっぽいから、そっちには既にあるかもね
542名前は開発中のものです。
2022/05/30(月) 23:58:26.08ID:W9VxG0ms ソシャゲだね
543名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:07:36.11ID:x2ZP1nQj そんな自転車操業みたいなの嫌だろ。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
育成疲れになるのが落ち。
一番いいのはどんどんレベルが上がる一方で上限なし。
出る敵もレベルが上がる。ずーっとほどよいバランスになる。
レベル差を感じたいときは共闘する。
破格の強さのボス相手に他のプレイヤーらと共闘し、トータルダメージや討伐数でマウントする。
レベルには枠があり、差がありすぎると共闘できないようにすれば差がつきすぎない。
544名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:47:29.91ID:fTNGYvmb >2.何もしないとキャラクターのステータスは微量に下がっていく
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
ログアウト中も有効な空腹度みたいなもんかな?
実際作ったらたぶんこれが苦痛過ぎて長期間遊べない
545名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:48:23.28ID:tawSZenc そのデザインの場合考えられる問題点は
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
・バランス取りも永遠に終わらない
・数値的インフレは起こっても、プレイ内容(操作、判断)
自体は変わらず、仕組みそのものにいずれ飽きる
・マルチプレイの場合、進行度の格差が大きく
プレイヤ同士の接触が起きづらく、マルチプレイを用意する意味がない
546名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 01:58:09.26ID:fjFIwAkm 「多くの人が楽しめるゲーム」ってのを目指さなければ、そういうこだわり系のシステムはいいもんだけどね
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
99人にクソゲーと言われても1人にとって神ゲーかもしれんだろう
自分を信じて作るべし
547名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 02:27:54.62ID:fTNGYvmb 作る気力がないって言ってるからそもそも作ろうとすら思ってないんだろ
548名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 05:37:05.59ID:CGRgfayH というか改めて考えてみると、このシステムって個人制作の範疇じゃないんだよな
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
・ステータスが下がることによって、レベル限界に到達していわゆる最強状態になってしまったが為にやることがないというのが防げる
・高ステータスになるほどステータスが上がりづらくなれば、ステータスのダウン値といつか同値になり、実質的にレベル以外のステータス限界を設けることが出来る
・高ステータスを維持し続けるのに飽きたら売却して報酬に替えればいい
・マルチプレイならば下位層は上位層に追いつける余地が産まれ、育て直しのキャラクターがいるからあらゆるレベル帯で人口の均一化が狙える
キャラクター毎に強い個性付けをし、育成を切り替えた時に飽きさせない工夫がいる
イメージとしては悪どいシステム付けたモンスターファームだね
永遠に遊べるゲーム、というコンセプトの中で考えたシステムだから、
やっぱりそんなのは個人製作向きじゃないと思う
549名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 06:22:47.19ID:hbWCEpai インドネシア語とかポルトガル語ってなんで文字数多いんだよ
表示領域足りないんだが
表示領域足りないんだが
550名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:24:47.04ID:qahRXepL 結局グラディウスみたいにシンプルで短くて
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
展開にバエリエーションとメリハリがあるようなのが
飽きてもまた遊びたくなる感じの「永遠に遊べるゲーム」になりそう
551名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:53:49.04ID:WJ7VaUlW 俺は10年間ずーっと同じ戦略シミュレーションゲームやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
ゲームデザインが上手すぎるから強い機体並べても隙を見せたら大被害被るしザコ機体でも上手くやりくりすれば勝ち目がある
それで初期機体+イベント加入機体縛りとか稼ぎプレイ禁止縛りとかやってる
552名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 07:56:41.75ID:udqyrNAO NFT絡みだろうけど永久機関のソシャゲ作って楽して儲けられたらイイナーってアイデアかな?
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
>>550
MTGや遊戯王みたいに基本システムにテーマを追加していくガードゲームや曲が次々生み出される音ゲーも強い
553名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:02:35.20ID:WJ7VaUlW あーあとガキの頃狂ったようにVIPRPGの「はにょう6」ってシミュレーションゲームやってたな
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
ツクール2000で本格的なシミュレーションゲームどうやって動かしてるのか今も意味不明だけど膨大なキャラ数でとにかく遊んでて楽しかった
面白いシミュレーションゲームは長続きするのかもしれん
554名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:05:51.21ID:X4Ir+kei >>551
なんてタイトル?
なんてタイトル?
555名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:08:17.78ID:WJ7VaUlW556名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:11:17.11ID:a9KfNdGC 永遠に遊べるゲームとかそれこそやってる事がソシャゲみたいなものじゃん。個人製作でFGOプリコネウマ娘に挑んでもな
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
キャラクター性も向上しないと同じ土俵にすらあがれないぞ
次点でトルネコやシレンみたいな不思議なダンジョンとか長らく遊べるけど、個人的な思い出補正が入ってたからできてた感じあるから永遠は無理
557名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:43:12.63ID:rq5zNLIe 4Xストラテジーは長く遊べるな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
日本で4X 作ってるメーカーってあるんかな
558名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:56:25.94ID:X4Ir+kei >>555
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
ありがとう
プレイ動画ちょっと見てみたけど、流石に戦略シミュのシステムの出来の良さまではちょっと動画見たくらいじゃ読み取れないな
対人戦や協力プレイのあるゲームなら長く遊べるゲームはいくらでもあるけど、ソロプレイで長く遊べるようなの作るのは簡単ではないよなあとは思う
559名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 08:58:06.80ID:AAgDW16p ユーザを抱え込んで離さないゲームとも言えるわな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
人間も所詮は動物よ
ゲームに脳汁が出まくるような中毒性を持たせればいいんじゃね(鼻ほじ
ま、他のゲームとの出会いを妨げるようなものを個人では作りたくないかな
560名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:03:39.11ID:UuogWW0l じゃあチャットゲーにしよう
561名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 09:08:18.02ID:dPXPquBF 勝利するオンラインゲームは出会い厨を抱え込んだゲーム
562名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:18:19.62ID:Rik4bptH >>538
テトゥリス
テトゥリス
563名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:19:45.66ID:5CrmdGtc564名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:20:59.08ID:5CrmdGtc >>559
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
某牛丼チェーン店の幹部みたいなこというなよw
565名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:29:15.97ID:H885RfI3 アップルにリジェクトされた
もうだめだ
もうだめだ
566名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:35:57.53ID:dPXPquBF 長く遊ばれるゲームってシステムそのものの理由以外に長く遊ぶユーザーが集まっているからって面もあるぞ
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
糞みたいなハイパーカジュアルゲームだってユーザーによっては一週間以上遊んでたりするんや
567名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:38:57.06ID:T+MrI7Wf >>556
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
フリゲとかゲームコンテストの作者説明欄でたまに見る「永遠に遊べます」は、
単にエンディングを作るのが面倒くさかったんだろうなってのはあるw
ゲーム始まってプレイヤーが力尽きるまで敵のレベルを上げてくタイプのやーつ
568名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:39:10.95ID:dPXPquBF >>565
理由は何?
理由は何?
569名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:41:32.17ID:a9KfNdGC 悪く言えば>>559の言う通りだな
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
新作を出すたびにユーザーを掴めばいい
570名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 10:45:13.64ID:T+MrI7Wf ゲームを遊ぶユーザー層のうちの、ゲームを遊ぶ時間の取り合いだからねえ・・・
571名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:02:58.18ID:tUBfaf4J トイレも休憩時間もカジュアルゲーでひまつぶしてるからなぁ。
572名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:12:49.14ID:Rik4bptH godotからunityに移行したほうが良いと思う?
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
rpgを主に作りたいが、unityならスキルマーケットで稼げるかもしれん
573名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:21:03.65ID:tUBfaf4J 年内にツクールUniteが出たら、Unity製RPGはそれを改変して作るんじゃないのかな
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
ゴドーは軽いしアセットを使わずにゲーム作れるんならゴドーを極めたらいいんじゃね。
574名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:22:37.77ID:dPXPquBF575名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:38:47.33ID:rq5zNLIe UnityはオークフレームワークとかRPGビルダーとか定番RPGアセットがあるし
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
ツクールもUnityに対応してくるしでUnityのマーケットでRPGツール売るのは激戦区になりそう
576名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:55:23.69ID:Rik4bptH たしかに素人が作ったアセットなんて誰も買わんわな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
godotを極めたらunityだって簡単に使いこなせるだろうし、注力するわ
unityの案件だって俺になんて来ないしな
577名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 11:57:49.83ID:HyRMC0/o578名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 14:40:18.63ID:se5K/guK よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
579名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 15:32:05.99ID:tVCrYI2x 文字に頼らないゲーム作りすりゃよくね
580名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 17:35:44.17ID:5rodYR87 手話ゲー制作開始!
581名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:09:25.89ID:emtM6yYB >>547
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
ここはゲームを作る気力のない時に来るスレだな
582名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:11:22.22ID:Rik4bptH godotで頑張るで!!
583名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:26:38.59ID:Rik4bptH 俺には何もない
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
気力がない
人間関係無いやつは創作なんてできんのや
584名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:29:36.12ID:yvfUabwx まあ根拠あるなしに関わらず自信のないやつは創作に向いてないよ
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
世に出すまでこれは面白い!売れる!って自信がないといけないし、
世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って自己反省もしないといけない
その行動のエネルギー源は自信
585名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:45:55.57ID:Ru68TmpN いやまあ、、、モノ見せられてその自信はどっからくるんだみたいな人もおるし、、、
586名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 18:50:49.66ID:Ru68TmpN まあ3行目の
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
>世に出た後はフィードバック受けてこうすればもっと売れた!ここが悪かった!って
>自己反省もしないといけない
は確かに。しかももらった感想に反論する必要はないからね、黙って次作に生かせるところだけ取ればいい
587名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 20:28:55.06ID:SiF3ERqb よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
588名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:22:44.84ID:C64e2CSG 『初めてのValorant』
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
×坂本(幕末志士)×Shu+すぎる(ナポリの男たち)
(19:05~放送開始)
www.
twitch.tv/
589名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:26:29.18ID:sRLREmcv ステマチューバーは出禁だボケ
590名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:28:07.37ID:RKhhaMWL 同じ失敗でも、それなりに遊ばれたけど酷評の嵐だったのか、そもそもプレイヤーが一桁だったのかでだいぶ変わりそう
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
後者なら一桁のプレイヤーの評価がよければ宣伝次第で敗者復活できそうかね?
591名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 22:37:10.50ID:tUBfaf4J 実際、日本でゴドー使っている人ってあんまりみないな。UnityRoomみたいなのがないというのもあるけど・・・
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
たまにDLSITEでゴドー使いを見かけるぐらいか。
日本のゴドーユーザーは2D多いだろうし日本語の情報が多いと良いんだけれどfontやスプライトのテクスチャーパッカーとかついているんだっけ
592名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:31:29.21ID:RKhhaMWL 3Dで作ってるけど、なんかいろいろ2Dの方がお得に思えてきた
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
こういっちゃ悪いけど、3Dはごまかしがなかなか効かないから作りこまないと粗が見えやすいけど
2Dは多少スキがあっても「味がある」「レトロチック」「温かみがある」みたいなポジティブ評価を得やすいというか
593名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:39:46.02ID:TfOWgzW7 じゃあ、2Dで作ればいんじゃね?
594名前は開発中のものです。
2022/05/31(火) 23:41:53.29ID:8ulD0JeU よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
595名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:03:18.11ID:nJu7Fs7v596名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:04:06.89ID:6cSgQ4Zh 統計学すら理解できないレベルのバカは、
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
広告の効果を検証できないから、いいカモなんだよねw
597名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 01:59:29.97ID:JmmaEfzE その一桁の人たちがアップデートのたびフィードバックしてくれたりしてるなら、
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
少なくとも作者の熱意や愛情は理解して貰えてると思うよ。
少数といえど人を惹きつける作品を作り上げた自信になるし、
何が受け入れられたのか、それは自分で意図したものなのか?
そこを分析できて意識的に取り入れることができれば以降の作品で花開くかも。
598名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 02:00:31.52ID:bFbK6edp599名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 02:07:00.59ID:YnmYhYDn よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
600名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 02:12:31.48ID:6cSgQ4Zh よっしゃああああるだけの負け組ゴミおじさんにだけは堕ちたくないものだ
601名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 03:10:38.43ID:8qlpuxpM >>597
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
ダウンロード一桁のアプリで毎回フィールドバックする人が居るなら99%作者をからかうためにフィールドバックしてるんだよ
寂しいクリエーターが多いの分かった上でやってる動画投稿なんかでもよくいる
暴言吐いてくる奴より気持ち悪い
602名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 04:01:01.42ID:8qlpuxpM 荒らしまがいのフィールドバックですら舞い上がって喜ぶ奴は
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
広告会社の営業にも引っ掛かりやすいから気を付けろよ
603名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:23:49.22ID:aMhE7Tji >>601
本気で言ってるの?!
本気で言ってるの?!
604名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:27:46.44ID:8qlpuxpM 視聴者0人の配信にわざわざ入ってくる奴と一緒だよ
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
反応見て楽しんでるんだよ気付いてないんだw
605名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 05:30:58.13ID:enQ10qPd 統計持ってこない話をまともに取る方がどうかしてるな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
他人の足引っ張りたいだけのクズが与太飛ばしてるだけ
まあこいつ自身がやってるとしても不思議は無いけどな
606名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:12:51.61ID:aQAoYIij つまり、3chのレスも配信中での応援も荒らしも字面そのまんま受け取るなよ話半分にあしらっとけよ、という事ですね
607名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 06:15:40.64ID:aMhE7Tji よくできました
608名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:16:25.95ID:+5KyIphM 優れたアイディアなんてのは結果論だから、やってみることが結局大事なのかね
609名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:32:12.65ID:1BmhXV4Z >>601
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
確かにレビュワーなんて人もいるね
対象が少ない所に行けば取り上げてくれる作者もいる確立は高くなる
フリゲをサイトに投稿した途端、無言でクリア動画あげてる悪質youtuberもいるから注意っす
610名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 07:39:35.65ID:1BmhXV4Z 悪質は言い過ぎたか、反省
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
作者が決めた配信ルールとかあって守ってればセーフで
ただ単に道義的にどうなの?レベルだわ
611名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 08:45:11.09ID:u0EfJaV9 最後までプレイしてくださってありがとう、じゃないの?
612名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 09:47:01.86ID:MtdzmHE5 無名のDL数1桁の作品をクリアしてくれてありがとう
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
だな
売れてきて有名になったらラスボス以降はやめてとかにすりゃいい
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2022/06/01(水) 09:57:15.88ID:1BmhXV4Z614名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 10:00:55.02ID:+5KyIphM 自分がなにをしたいのか分からないよ どうしたら(´・ω・`)
感情を押さえつけて
感情を押さえつけて
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2022/06/01(水) 10:01:41.16ID:vNfdJ7hG よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
616名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 10:23:58.38ID:nJu7Fs7v 単純に承認欲求を満たしたいならペット飼ったりボランティアするのがいいぞ
創作活動はやめとけ
創作活動はやめとけ
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2022/06/01(水) 10:30:31.53ID:1BmhXV4Z 今日もそろってきたな。
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
レスを読まない脳死質問くん
精神病んでる君
創作活動やめとけ君
そして、よっしゃー君
これで定義くんや野球くん来たらフルメンバーじゃないw
618名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 10:35:02.24ID:nJu7Fs7v まずは完成させなきゃさんが足りないぞ
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2022/06/01(水) 10:41:30.33ID:+5KyIphM いいじゃん別にぐちくらい言っても
アドバイスくれ
アドバイスくれ
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2022/06/01(水) 11:19:48.15ID:cPtsP+TW そのスタンスなら自身に対する愚痴も容認しないとね
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2022/06/01(水) 12:12:09.20ID:5aFwK5ry 思い切ってフリゲーとかに投稿してみようと思うんだけど
そういうのって無駄かなあ
そういうのって無駄かなあ
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2022/06/01(水) 13:21:06.36ID:wHPjb6u8 フリゲーは気持ちもフリーだけど感想もフリーだから気をつけろよ
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
有料だと批判する人も何が悪かったのか明確に指摘してくれるけど
無料だとゴミカスみたいなお気持ち表明が湧いてくるからな
でもそういうのを経験するのもゲーム制作で大事だと思う
俺も次作るのは一部要素をオミットした無料版を作る予定
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2022/06/01(水) 13:33:04.09ID:aQAoYIij ゲーム実況のあり方というかゲーム制作者側の受け取りなんて人それぞれなんだから
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
守って欲しい事柄があるならゲーム配布してる所やReadMeあたりでお気持ち表明しとけばいいのよ
さんざんトラブルの事例がネットには転がってんだから守って欲しい事柄があるなら自分で動いて自衛しましょう
他人を動かそうとするより自分で動いた方が早いんだから
それでも無視する人には怒っていいよ
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2022/06/01(水) 16:01:45.45ID:5lJSX4mp 売り上げはなくても就活で役立つなどと思ってはいたが
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
実際面接するとダウンロード数ない点は突っ込まれるし
辛口のレビューコメントと同じことを言ってくる
スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
そういう姿勢は駄目だとなって説教みたいなのされて不採用
かえって説得力なくなるから、売れそうにない作なら
表に出さずに就活専用にした方がいいのかもと思った
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2022/06/01(水) 16:06:40.34ID:zK+xQMWD 表に出さなかったとしても、見せたときに同じところを指摘されるから、同じことかもね
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
辛口レビューと同じこと言われたときに、その指摘を受けてどう次で改善するかを予習しといて答えられたらワンチャンあったかもな
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2022/06/01(水) 16:47:21.87ID:021Z7/41 希望セクションは?
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
プログラマーならスキル重視でゲーム内容にはそんなに突っ込まれないと思ってたんだけど…
どうせ仕様決めるのはプランナーなんだし
プログラマー志望だったけどスキル不足と判断されたにも関わらず熱意を認められてプランナーとして採用された例なら見たことある
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2022/06/01(水) 17:46:25.72ID:gbsZznzD へぇダウンロード数とか見て判断するんだ
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
同人エロゲとかならダウンロード稼げると思うけどああいう界隈のクリエイターは受け付けるんかな
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2022/06/01(水) 17:56:47.76ID:it5DnnDF ムリだよ
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
同人エロゲームは表立って公表できるもんじゃない
ネットの世界じゃ有名人になれるし、エロ業界では珍重されるかもしれんが
真っ当な世界ではエロが絡むだけで評価項目外どころかマイナスになる
エロゲはあくまでも金稼ぎと割り切らないと
629名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 18:01:52.94ID:ufQCuqPn 賢い人なら、ダウンロード数1万超えの作品ページをHTMLで書いてそれを見せるだけだぞ
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される
採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
ダウンロード出来るようにしておいて、その場で遊ばせれば「ほう・・やはり人気ゲームは格が違う!」って評価される
採用担当くらいなら騙せるだろうし、契約しちゃえばこっちのもんよ!
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2022/06/01(水) 18:13:00.56ID:J0/lCYp6 >スキルを売りたいからそこは無視して欲しいと言ったら
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
こんな発言する事になってる時点で険悪な雰囲気になってただろうから、ダウンロード数以外の面で面接官に不合格とみなされてたんだと思うよ
態度とか職種の希望がマッチングしてないとか
ダウンロード数の事突っ込まれてたのは多分面接官に嫌われたからだと思う
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2022/06/01(水) 18:47:32.34ID:S8dBKjCH よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
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2022/06/01(水) 19:15:02.89ID:9Ies/hK9 ここはゲーム業界就活相談所ですか?
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!
ぼくも作品は何も無いしスキルもないけどゲームプログラマーになりたいです!
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2022/06/01(水) 19:18:19.94ID:9Ies/hK9 第1志望はk-labさんです!
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2022/06/01(水) 19:40:18.74ID:J0/lCYp6 そこそこいい大学出てれば作品もスキルもなくても面接で印象良ければ潜り込めるんじゃない?
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2022/06/01(水) 19:47:17.74ID:9Ies/hK9 ゲームに限っては絶対にないな
総合職ならともかく
総合職ならともかく
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2022/06/01(水) 19:55:57.80ID:J0/lCYp6 年収ってそこまで高いわけじゃないよね?
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…
なんかアニメーター業界に通じるものを感じる…
637名前は開発中のものです。
2022/06/01(水) 20:01:55.43ID:ufQCuqPn 底辺の会社で働いてるって言う人でも30万近くはもらってるらしいけど、アニメーターもそんなもんなの?
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