ゲーム製作 雑談スレ【part9】

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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
2022/06/04(土) 07:54:02.14ID:buLQMNJd
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/04(土) 12:09:20.42ID:2HvIeHdV
タイトルロゴとかストアページのパッケ写真とか全然思いつかねえ
たまにスクショを適当にはっただけのストアページも見るけど、ここら辺は超重要だよな?
2022/06/04(土) 12:22:40.65ID:k1Ok3iSZ
そのゲームのコンセプトに沿って考えればおk
逆に外してたらどれだけ単体でかっこよくてもゴミ
2022/06/04(土) 12:25:31.38ID:auq9zkBp
旭日旗貼っとけ
2022/06/04(土) 12:35:07.94ID:fbrcO0gF
アイキャッチしてなんぼなのでビジュアルは全力で作ってくれ
2022/06/04(土) 12:42:46.72ID:bvQfzCXw
風俗のパネルマジック野郎がいてワロタ
2022/06/04(土) 14:42:01.89ID:jFRPXiqF
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/04(土) 14:48:29.22ID:dPAPCuQJ
自分が完成させられるか判断出来る方法ありますかね
やりたいことより出来ること、そうだね
2022/06/04(土) 16:55:56.04ID:zvB5ghQU
看板ってのはなんだかんだ目を引く工夫の塊だし学べることはありそう
751名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 17:46:35.68ID:WFazvsAV
何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しでシリーズの面汚しなクオリティなのキツいなぁ
自分の担当箇所は世界一の品質になるよう努力してるけど、約束されしクソゲーなのが全く救いがない
エルデンリングとか世界中から待望された上で期待を大きく上回る上質な作品に関わりたいよ〜
フロム案件自体はいつも地獄になってると聞くからお断りだけど
2022/06/04(土) 17:49:33.99ID:eQ5qM0j+
甘えすぎだろ
最高のゲームに関わりたいけど難しい現場にはいきたくないって舐めてんのか
お前の自己満足を満たすための現場じゃねえんだぞ
2022/06/04(土) 17:54:49.14ID:qvgXngCW
他人に期待して上手く行った試しなんて無い
他人のせいにしたくないなら、自分で始めて、自分で主導するしかない
754名前は開発中のものです。
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2022/06/04(土) 18:22:22.43ID:WFazvsAV
>>752
急に何キレてんの?
現場が苦しいのは制作進行がヘボだから、もしくは工数少なめに見積もるのが当然って慣習になってるからで品質とかは関係ないだろ
そもそもゲーム業界なんて拘束時間に対して収入が低いんだから自己満がなきゃやってられん
2022/06/04(土) 19:10:35.35ID:qURHK43s
ネットで他人の感情を勝手に推量するのはやめようね!
2022/06/04(土) 19:22:30.70ID:fbrcO0gF
分業仕事の愚痴を5chで垂れ流すくらいなら現場でやり合った方がいいわな
荒事なしに互いの配慮だけで良ゲー作るのはなかなか難しいでしょ
2022/06/04(土) 19:37:39.51ID:k1Ok3iSZ
拘束時間ってか社員が好きで残業してるんだろ
ガチめに
2022/06/04(土) 20:07:49.50ID:h9xLZurw
751は将棋でいうとは歩やな。いくら歩が現場で騒いでも全体の統制乱すだけ、軍師のいうとおり無事に自分の仕事を全うするのが当然の責務や。いやなら違う軍師に乗り換えるんやな。それか自分で軍師になって動かすかやな。
2022/06/04(土) 20:13:30.15ID:h9xLZurw
>何年も関わってるゲーム案件のシナリオが子供騙しで
プレイヤーはノベルゲーで無い限りゲームに無駄に長いムービーやシナリオは求めないよ。
それより海外みたいに面白いシステムをつくってくれ。
2022/06/04(土) 20:20:20.42ID:qvgXngCW
駒にもなれなきゃ金も出さない乞食の要求になんの価値が?
2022/06/04(土) 21:22:16.55ID:0drrVSdT
シナリオに意見できない立場の人間にシステムをどうするかの決定権求めるのは酷だろう
2022/06/04(土) 21:25:37.90ID:k1Ok3iSZ
今どきどの工程の人でもシナリオというか企画には口出しできるくない?
2022/06/04(土) 21:30:17.09ID:h9xLZurw
アート、3Dグラフィッカー、モデラー、モーション担当なら、個人でアセット売ったりするだろうし、プログラマーとふんでシナリオとか気にせず面白いゲーム作る事に注力して独立して世界一おもしろいゲーム作れってエールだったんだが、担当がUIかもしれんしそうなると無理かもなー。
2022/06/04(土) 21:31:32.57ID:h9xLZurw
シナリオは外部のシナリオ集団に任せるところ多いね。
2022/06/04(土) 21:57:02.40ID:3458f/LJ
シナリオとストーリーってゲ製では明確に異なるんだけど、どっち?
2022/06/04(土) 22:08:25.46ID:WdpQybF5
テストプレイして見てチンプンカンプンだけど
○○先生のシナリオだからその内面白くなる!で無理に納得して異議を唱えようとする人は少ない
そもそも工程に余裕が無いくせにシナリオ見直して
作り直そうなんて言い出したらケンカになる
2022/06/04(土) 22:26:32.90ID:RQzygDnK
>>765
明確にのところ詳しく頼む
2022/06/04(土) 23:11:31.49ID:BcBUTgT0
751の携わってるシナリオが子供っぽいというと
基準がわからんのだがダークファンタジー以下って事?
どんなシナリオか逆に気になるな、異世界物のハーレム系とか?
2022/06/04(土) 23:34:59.35ID:3458f/LJ
>>767
ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく△△の町のマップの町人Aに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの
・・・て感じかな?

FFはストーリー重視、DQはシナリオ重視と言われる違いがここに表れている。
2022/06/04(土) 23:40:10.05ID:2HvIeHdV
俺はナラティブとストーリーの違いがよくわからん
ストーリーは客観的、ナラティブは主観的みたいな説明がされるけどやはりわからん
2022/06/04(土) 23:49:47.09ID:3458f/LJ
スマン、訂正。

ストーリーは『主人公が旅立ち、無事に〇〇や◆◆の試練を乗り越え無事にラスボスを倒しましたとさ』というもので
シナリオはストーリーを実現すべく、町のマップのキャラクターに一つ一つヒントやキーを埋め込ませるもの

『キャラクタ』って単語をむやみに使うと、このスレだと総スカンだから使いたくなかったゆえの間違いでした。」」

>>770
『ナラティブ』って言葉は無知ゆえに知らなかったけど、ググったら」
https://www.hrbrain.jp/media/recruitment/narrative
このサイトが解りやすいと思うけど、どうだろう?
2022/06/05(日) 04:29:28.74ID:Uu+sOt1Y
>>771
そのサイトの説明だとカウンセリングやマーケティングでのナラティブの説明になってるけど、ゲーム制作についてだと、
ナラティブなゲームというのは用意された主人公の経験(ストーリー・シナリオ)を追体験させるのではなく、
プレイヤーがそのゲームのストーリー・シナリオをプレイヤー自身の経験・物語として「より」感じられるようなストーリー構成・建てつけになっているようなもののこと、じゃないかな

いわゆる一本道ストーリーゲームへの批判的な概念で、一本道を感じさせないような工夫や、もっと自由度が高いゲームなんかが「より」ナラティブという言い方になるんだろう
2022/06/05(日) 04:33:15.26ID:0juzLSBf
今迄知らなかったってことは
内発的な必要性を感じてなかったってことだから
特に知る必要はないだろう

自分でやりたくもない事を、理屈だけ真似てみたところで
それを必要としてる相手を満足させるものはできない
コレジャナイ、わかってないものができるだけ
自分自身がやりたいことだけやるのが一番いい
2022/06/05(日) 05:51:01.25ID:6xbYLDga
ガンダムNTのNTがナラティブだってぐらいしか知らんかったは
2022/06/05(日) 07:11:11.52ID://jGLL1f
もしかしてドット絵+終末世界+少女がテーマのゲームそろそろ飽和した?
2022/06/05(日) 07:42:04.41ID:cFf+xP0w
知るかボケ
2022/06/05(日) 08:00:26.57ID:mva3HOmh
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/05(日) 08:18:44.53ID://jGLL1f
>>776
あんまり詳しくない事聞いちゃったみたいだね
ごめんね
2022/06/05(日) 08:38:14.24ID:TAMs/7Mm
もしかしてシミュレーションゲームが「ナラティブ」に該当したりする?
2022/06/05(日) 09:05:08.69ID:6xbYLDga
奈良恥部
2022/06/05(日) 09:06:52.08ID:6xbYLDga
あれ、おかしいな……
試しにタイピングして自分だけでフフッと笑うだけのはずだったのに
気が付いたらShiftEnter押しちゃってて画面に奈良恥部が表示されてるんだが?なんでだよ!
2022/06/05(日) 09:13:47.94ID:7XFUROgp
奈良知夫
2022/06/05(日) 09:14:48.31ID:7XFUROgp
Janeの書き込みってAlt+W以外にShift+Enterもあったんだな
2022/06/05(日) 09:21:03.32ID:Uu+sOt1Y
>>779
意味としては該当しそうだけど、シミュレーションゲームを作るのにナラティブという観点で考えてもあまり意味はないだろうね
一本道ストーリーのRPGにシミュレーションゲームの要素を加えたらナラティブにできるか、みたいな話なら意味はあるかもしれない
2022/06/05(日) 10:49:08.02ID:eF+Pqd29
完成させられる見極めってあるかね?
2022/06/05(日) 10:51:59.90ID:gDcUkjn+
GTA Vはナラティブとして評価が低いのに、ドラクエ1がナラティブなものに挙げられてるのがややこしいな
2022/06/05(日) 10:52:35.13ID:J4CQHjPi
アホみたいな作業量じゃなければとりあえず完成はするでしょ
2022/06/05(日) 11:04:38.12ID:uP9GNQna
プロットってプロトタイプの略だと思ってた
2022/06/05(日) 11:09:24.99ID:H8GtMS0V
>>786
そこは容量やグラフィックの問題じゃないかな
FCだと限られた表現から好き放題に解釈してあなたの物語にできるけど、
最新ゲームはいろいろと詳細に描写されてるから解釈の余地は薄く、用意されたものの追体験的感覚が強い
ついでに言うならオープンワールドと言ってもしょせん一つの街とか島だから出来ないことの壁を感じやすいというか
下手に自由度が高い分、出来ないことへの不満感が強く感じるとかありそう
2022/06/05(日) 12:20:52.38ID:TAMs/7Mm
>>786
ドラクエ1の主人公は一切のキャラ付けがなされていないから、
あくまでプレイヤーが俯瞰的に操作する感じがナラティブのカテゴリーになるんじゃない?

ていうか、ドラクエ1こそストーリーが薄く、シナリオ中心で遊ぶゲームだったっけ
DQ2もだけど、イベント開始のキーがすべからく持ち物だけで展開されるし
2022/06/05(日) 12:31:24.57ID:567y5NDI
>>785 ひとまず1面のボスまで遊べるプロトタイプ作って、面白くなりそうなら完成させるに必要な工程表を作る。
想像以上に時間かかりそうなところは削ったりして完成の目処をつける。
792野球マン
垢版 |
2022/06/05(日) 12:44:23.01ID:esfZnz1/
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1533292032831397888/pu/vid/640x360/FeAnDlr7lBPZNnRr.mp4
コンバットを作ってる
793名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/05(日) 12:44:29.69ID:hZggKHCI
まず短いステージ作ってそれから派生していけばいいんじゃないかな
2022/06/05(日) 14:34:17.86ID:MNkZSa3I
Brotersって洋ゲのラストを体験するとら
ナラティブってのはこういう事かってのが一発でわかる

まぁあれがすべてではないけど
2022/06/05(日) 14:42:02.67ID:MNkZSa3I
タイプミスっとる
これね

Brothers A Tale of Two Sons
https://store.steampowered.com/app/225080
2022/06/05(日) 18:33:24.73ID:RXlV2E46
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/05(日) 20:27:24.23ID:567y5NDI
懐かしいゲーム持ってきたな。面白いかというとあれだけどアドベンチャーとしては衝撃受けたね
2022/06/05(日) 20:35:20.75ID:H8GtMS0V
Brothersはエピックでもらったのがあるからやってみるか
また制作が伸びるぜ…
2022/06/05(日) 22:08:52.82ID:JdRd0ato
『酒呑み会(フリートーク雑談)』
(20:25~放送開始)

hps://www.
twitch.tv
2022/06/05(日) 22:25:22.23ID:9J+nje+3
出禁だボケ!ステマユーチューバーが
2022/06/05(日) 23:57:04.48ID:FTGHDcw8
こんなタンツボで宣伝しても、質が悪いゴミがやってくるだけなのにねw
人脈が無いゴミキモおっさんが最後にしがみつくのが
ちょんという糞タンツボなんだろうね
2022/06/06(月) 10:37:48.33ID:WMYJb7zQ
自己紹介できるくらいには自覚があるんだな
お前がそうでも他人がそうだとは限らないし
自覚があるんならさっさと消えることだ
2022/06/06(月) 10:49:58.82ID:NNu8o9UX
匿名性があると目に見える格差がなくなって同属意識が出てくるんだよ
ゴミから見たら周りみんなが自分と同レベルに見えてしまう現象
売れてるクリエイターはこんなスレを利用したりしないとかいう謎の神聖視とかもあったりする
2022/06/06(月) 11:05:58.46ID:noj6VW3x
上層だろうが下層だろうが人の意見というか考えを目の当たりにするのは社会を知るという意味で良い事におもえるえるえる
2022/06/06(月) 11:20:18.10ID:TPwym2EU
一年に一本か二本、広告収益メインで数万程度のダウンロードのアドベンチャーゲーム出してる人が居たとして、それだけで食えてると思う?
クライアント仕事とかも一緒にやってるのかな
2022/06/06(月) 11:24:59.27ID:DCm9Pnqx
本職でもない限り、結局は趣味の延長線でしょ?
2022/06/06(月) 11:34:23.41ID:+D05w5QS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/06(月) 11:45:25.16ID:TPwym2EU
ゴールドラッシュで一番儲かったのは結局道具を売ってた奴で
今急にインディー開発者を持ち上げ始めた奴等はとても胡散臭いなと思いました
まる
2022/06/06(月) 11:58:27.17ID:NWXAzsPX
>>803
どんなゲーム作ってる人がここにいるのか気になるけど
動いてるゲームを見せられる場ではないから個々が適当に決めるしかないわ
2022/06/06(月) 13:17:32.08ID:7IYAgJwn
>>803
他人が自分と同レベルに見えるって事はレスの内容でそいつがどんな奴かわかるな
マジでブーメランだな
2022/06/06(月) 13:21:26.04ID:GampJhrm
なるほどお前らが貴族に見えたのは俺が高貴な心を持ってたからか
2022/06/06(月) 14:11:26.23ID:js9O9ecl
神!
2022/06/06(月) 15:45:35.00ID:wrRUZ7GL
グーグルの審査におちた
なんかゲームが13歳以上になってるのに
広告にゼクシィが表示されるからダメって
広告の年齢制限もあわせないとダメなんだなwww
自分のせいだけどなんかくやしい
2022/06/06(月) 15:58:36.54ID:7IYAgJwn
>>813
Googleplayが審査落とす時は違反してるガイドラインだけ通知してきて詳しい説明なんてしないはずだが?
ましては具体的な広告名なんて書いてこないと思うんだが
2022/06/06(月) 16:00:54.38ID:wrRUZ7GL
>>814
スクショが送られてきたよw
ゼクシィの広告画面のスクショがw
2022/06/06(月) 16:08:32.38ID:7IYAgJwn
そーなんだあそこそんなのチェックしてるんだ
通報あったか人気アプリなんかかな?
2022/06/06(月) 16:19:14.27ID:gPz0gzkH
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/06(月) 16:56:47.25ID:xwxF64+B
https://www.youtube.com/watch?v=O50AjgwrhPM
中身が必要?
>>791
thanks
2022/06/06(月) 23:32:01.65ID:wrRUZ7GL
GoogleAdmobの広告、13歳以上に変更して再審査に出したのに
まだゼクシィの広告がでるってメールきたw
こっちのせいか???
ゼクシィのせいじゃねぇのか???
めんどくせえwww
2022/06/06(月) 23:58:25.94ID:Z46FX7qB
モブの設定になかったか?
広告のジャンル選べるだろ
2022/06/07(火) 00:08:25.79ID:mOjzhNXW
>>820
ありがとう!設定してきた!

Googleからはレーティング変更しろ!ってメールがきたので
その通りにしたんだけど再度メールがきてふざけんなwwwって思った
とりあえず広告ジャンルで出会い系とついでに消費者金融とか
その他もろもろブロックしてきたわ
2022/06/07(火) 00:27:46.27ID:yV/8mk4v
みんなはどんなジャンルのゲーム作ってる?
俺はシームレスのRPG作ってるんだけど
世界マップを町やダンジョンのサイズ合わせるのにかなり苦労している。
苦肉の策で、異様に広いワールドマップで敵に遭遇しない『道路』を敷いている。
2022/06/07(火) 01:00:58.16ID:TCH14MI/
シームレスにしてない理由が、移動でだらけないための「抽象化」なんだよ
そこを具体化しちゃったのならさぞ移動が退屈だろうね
リアリティはあるけどね
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/07(火) 01:20:44.21ID:viTYxlD3
【急げ】AIさんがおまえらの希望する絵を描いてくれるぞ [279771991]
2022/06/07(火) 01:21:41.67ID:j0GP2aCn
ちゃんと移動手段豊富にしないと飽きてくるやつな
馬なり車なりあればいいが、あとファストトラベルやテレポーター
2022/06/07(火) 07:47:56.03ID:Tb3oTJyS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/07(火) 08:17:34.65ID:XVgaIkZP
昔ヘラクレスの野望ってゲームでシームレスマップやってたな
実験的な試みならいいけどコストかけて作るRPGではあんまり新しい仕組み入れない方がいいんじゃないかな。
RPG遊ぶ層って新しいシステムに触れるのが嫌だからあのシステムでずっと遊んでるわけだし
2022/06/07(火) 08:25:17.59ID:yV/8mk4v
>>827
残念なことに『ヘラクレスの栄光』はプレイしたことがないんだけど、
ゲームボーイの魔界塔士サガに先駆けて、武器の使用回数制限を設けた良作と聞くな
2022/06/07(火) 08:36:30.49ID:eeLPVwTQ
道中に大量のランダムイベントや隠しダンジョン等があれば移動の退屈は解消できるかもしれない
広いワールドマップで敵と遭遇しない道なんて虚無の時間を過ごす羽目になりそう
綺麗なグラでも景色見るだけの移動はすぐに飽きる

水や食料、疲労度、重量制限なんかのサバイバル要素を入れると
補給地点を考えたりで移動計画を立てる意味も出てくるけど、それやると面倒臭くなるし人を選ぶゲームになるな
武器や防具の耐久度を実装してたゲームもシリーズ重ねると削除してるから、やっぱ不評なんだと思う
2022/06/07(火) 08:38:30.41ID:ZFrP52NC
>>822
どうやって実装してる?
レベルデザインの方法は?
2022/06/07(火) 09:20:37.78ID:qV/EO8nI
Valheimはものすごく広大なマップだったけど、ストーリーを進めるのに次のバイオームへは行くんだけど、
それ以外では結局どこ行っても同じだから、新天地を開拓するって感じにはあまりならなかったな
あれはマップ自体がランダム生成だからマップを広大に制作するコストも限定的だろうけど
2022/06/07(火) 10:02:58.07ID:VO+8GiGv
関係ないけどキーボードはテンキーレスでokですか?
2022/06/07(火) 10:25:44.91ID:fAKMPY0l
テンキーをわざわざ削るのはデスクが狭いとか携行しやすいように小さいものを使うとかその程度だと思うが
2022/06/07(火) 10:45:23.27ID:JffDMIGO
シームレスマップを有効活用したいなら謎解き要素多くしてアドベンチャーゲーム寄りにしたらいいんじゃないかな
戦闘育成システムみたいなものが楽しみな人にとっては多分邪魔な要素にしかならない
2022/06/07(火) 11:34:35.81ID:75lZEGC1
>>822
2Dで似たようなタイプのゲーム作ってる
マップ作成は試行錯誤の繰り返し
手探りで手間が掛かるけど作りたいものを作るのは楽しくて
ある程度形になるまで続けてる
2022/06/07(火) 11:35:57.50ID:JsyW06K7
>>832
理系のプロはテンキーレス
プロでテンキーがデフォルトなのは文系の経理系プロに限定される
他のテンキー民はトーシローの証拠
2022/06/07(火) 11:38:31.24ID:ojvTkN01
どっちでもよくね
2022/06/07(火) 11:42:17.55ID:j0GP2aCn
シームレスってキャッチーな言葉ではあるけど魅力でいうなら新鮮味があるってぐらいで
慣れた後はいかに(プレイヤーにとって)時間がかからないかが重要になる。つまりシームレス要素が足枷にならないよう気を付けないといけない
2022/06/07(火) 11:44:27.68ID:iiNrH8RD
テンキーレスのリアルフォース派だけど
blenderみたいな多機能でショトカ依存なツール使う時はやっぱテンキーほしい
2022/06/07(火) 11:49:04.11ID:ZFrP52NC
シームレスかどうかなんて、所詮は演出の問題に過ぎないから
大企業の企画でも無い限り、真っ先に外しても構わない要素だからな
「仕様ってなんですか」レベルの、エアプの構ってだとしか思えない

シームレスそのものが根本になってる画期的なゲームデザインで作ってる、って話ならともかくな
とても個人に可能な規模には思えないけど
2022/06/07(火) 13:30:43.19ID:VO+8GiGv
関係ないけど、トラックボールって使いやすい?
マウスのほうが繊細な操作に向いてそうだけど

>>833
ton
2022/06/07(火) 13:32:12.22ID:ojvTkN01
俺個人としては腕を動かさなくていいから便利
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