楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE885名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 06:14:54.54ID:f145D/6w でも乗ってると一気に出来上がる、勢いの強みがあるから
冷静になって削るのは後でいい
冷静になって削るのは後でいい
886名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 10:02:01.64ID:hpgNwMwp よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
887名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 12:39:06.32ID:VBjnLYdd 思うんだけどゲーム開発してる奴多すぎるよね
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
それも割とみんなそこそこのクオリティで作ってるみたいだし
888名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 13:03:05.51ID:A0iCOqrL Unityがゲーム開発の民主化なんて謳ってたし
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
優れたフリーソフト、フリー素材もたくさんあるからね
以前と比べて始めるハードルはかなり低くなってる
889名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 13:50:24.10ID:HlY/S/N9 >>887
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ
unity民はsteamのクソゲ圏、ツクール民はフリゲ圏、
この2つだけでも勢力図かなり占めてると思う
他に昔からアクエディ民、STGビルダー民のコンストラクション系もいるし
素材だけ描いて製作ツールデフォで作って、それこそ割とそこそこ動いてしまうんよ
あとは作り込みしだいって感じ
890名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:00:34.25ID:HlY/S/N9 エロゲは無意識に除いちまったわ
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら
エロはエロ絵目的でゲームは二の次だから、買う側からしたら
891名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 14:02:37.94ID:eYWA5TcX エロゲの中でも売れてる上位層はゲーム性も高いようだし
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな
ゲーム性がどうでも良いならエロCG集でも良いわけだしな
892名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:07:42.93ID:BDgwRhhx CG集だと、サンプルで一発抜いてスッキリして買わない奴がいるからな
敵は本能 自慰にあり
敵は本能 自慰にあり
893名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 15:33:35.81ID:iP0P3JBZ ゲームなんて作るのクソ面倒な媒体で
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ
精々おまけレベルまで西ときゃいいのに
本気でエロをやるとか効率悪すぎんだよ
精々おまけレベルまで西ときゃいいのに
894名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:11:21.15ID:X8HlGJK5 やってることは基本的に同じなんだから、エロだから特別に面倒で難しいってのはないぞ
895名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:49:12.33ID:Q9U5Tyqt ほんそれ
896名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 16:53:57.88ID:HlY/S/N9 エロゲでゲーム性が言うやつもおるけど
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
結局の本質はエロシーン収集がプレイヤーの本能なんよ
897名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:05:45.50ID:f145D/6w898名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:13:09.56ID:dueECo/h 作ってる人の中で完成させられるのって2割くらい?
899名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:14:10.25ID:uX11JyeG 0.5割いないくらい
900名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:16:35.92ID:BDgwRhhx 作れる奴は大勢いる
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ
まともなのを完成して世に出せる奴が少ないってだけ
このあたりの事情はラノベと同じ
901名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:38:01.96ID:Dfp/P5X/ 駄作でも出せるメンタルが大事なんだろうな
902名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:58:43.29ID:VjVAlSjZ 今現在ツクールスレで荒れている話題なんだけど
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。
素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?
こっちにも関係する例が多そうだから持って来てみる。
素材を暗号化できないサイトにアップロード
・・・・つまり素材をブッコ抜いて二次使用したい放題なサイトにアップロードするのってどう思う?
903名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 17:59:00.77ID:JPf1n3XE 駄作ならまだしも
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから
どうやったらクリアなのか分からんモノまで含めて5パーだから
904名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:04:33.83ID:uX11JyeG905名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:04:46.12ID:uX11JyeG 以下著作権の話
906名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:08:27.77ID:JPf1n3XE >>902
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう
ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが
他作品の素材を勝手に使うって行為自体まず泥棒の発想だなあ、やる方がクズ
市販のゲームも同じ、やろうと思えば暗号化しても解析されたり
画像ならスクショで手動コピーされてまう
ちゃんとreadmeで禁止行為書いとくか、まあアーカイブ化して一手間は入れとくくらいは最低限だとは思うが
907名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:09:31.99ID:JPf1n3XE >>905
なぜ分かったしw
なぜ分かったしw
908名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:11:39.08ID:uX11JyeG http://copyright.watson.jp/bundle.shtml
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する
素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る
なんか作った時点で著作権がドンッと付与される
ぶっこ抜いてどっかに「フリー素材」として「コピー」を「アップロード」するという場合
権利の束のうち、譲渡権、複製権、公衆送信権に抵触する
素材の著作者が何も言ってない場合、権利の束の全ては著作者にあるから
譲渡権とかによって可能になる著作物の譲渡は著作者にしかできない
第三者が権利を持たずにそういうことした場合、これを根拠に訴えることが出来る
909名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:15:27.12ID:uX11JyeG で特殊な場合が著作者が権利を放棄した場合
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい
その場合権利の束に属するそれらの権利が誰のものでもなくなるからフリー素材化する
readmeとかに著作権放棄しますって書いてあったら好き勝手やっていい
910名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w 法律板に逝け。
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない
911名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:30:14.46ID:JPf1n3XE 訴えても損、だから訴えられなきゃセーフってかw
912名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:32:07.04ID:Q9U5Tyqt 悲しいかな国の国民に対する保護なんてそんなもんすわ
913名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:35:05.93ID:Q9U5Tyqt ちなみに規約破ったら罰金1万円とかいうのも一切法的拘束力がないので無視できる
914名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:43:06.11ID:JPf1n3XE でも、例の4600万の弁護士費用も裁判費用も持ち逃げした奴に加算できるみたいだしw
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww
readme書いとけば、書いといたのにやられたで有利にはなりそうだなww
1万請求するのに何十万加算ってアホすぎるwww
915名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:43:12.97ID:f145D/6w そもそも最初から利益を口にする時点で、絶対に創作に向かない
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
そりゃ商人であって、芸人や表現者どころか技術者ですらないし
わざわざレッドオーシャンで何かやろうって時点で商売のセンスもない
何もしらないできないエアプが構ってもらいたいだけだからな
916名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:43:26.23ID:fOw8QR/e917名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 18:54:22.07ID:nrs0B8AL それをやってもいいと思えたってのがもう意味不明だよなw
918名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:05:03.74ID:JPf1n3XE ホンマ、製作者ならベースが著作物の権利で、ここ無視はないわな
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
あとは技術的にどう補間するかって話なら、まあいいんじゃないって俺的には思うよー
素材丸見えはジャンルによって一発ネタバレの可能性もあるし
見てもいいけどクリア後と注意書きするか、ファイルの階層を深くするとかが最低限かな俺的には
919名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:31:45.83ID:f145D/6w だから法律板で死ねってw
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
権利は要するに金だ、創作者が求めるのは創作そのものだ
素人考えでコピーガードしようがしまいが、泥棒しか考えてない奴らにはかないっこないし
それ以上に考え抜かれた法律で既に守られてる
製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが
920名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:36:21.61ID:d3UQ9dm+ >するのってどう思う?
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない
関係ない奴にどう思うか聞く事自体が無意味
気になる事があったら権利者だったり運営サイトにとにかく通報しろ。
通報して何も動かないようだったらお前がどう思うと終了
権利者に確認もせずに騒ぐ奴は炎上させて自分に注目集めようとしか見えない
921名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:44:51.45ID:JPf1n3XE >>919
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww
お前さんの意見も一理あるのに、暴言いれてるせいで台無しなの笑うわww
922名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:45:03.46ID:2heDhwCU 荒れてるのは議論が白熱してるからじゃなくて
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
煽り厨がレスバの餌に利用してるだけだから話題持ってこなくていい
923名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 19:54:37.18ID:JPf1n3XE まあね・・・
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ
unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
一応俺的には技術というほどのもんでもないけど
最低限って前置きで、技術なくてもできるレベルのことはレスに入れといたけどさ
unity製の配布ファイルのとっ散らかりっぷりをなんとかすっきりできないもんかな
924名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 20:58:47.35ID:f145D/6w 板違いの発言て時点で、一理すらないからな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな
口調やら罵倒の有無やらで、論旨自体が変化するんだ
みたいに馬鹿を誤魔化すための子供だまししか言えない
いわゆる言葉狩りだな
925名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:09:28.45ID:Dfp/P5X/ とりあえず1本完成させるにはストーリーものはやめたほうがいい?
ミニゲとかパズル系?
ミニゲとかパズル系?
926名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:16:21.75ID:d3UQ9dm+ ステージが一つしかなくてもバグだらけでまともに遊べなくてもリリースしたら完成だよ
927名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:21:56.19ID:TtDkBrEw 完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
928名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 21:59:04.12ID:JPf1n3XE >>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
929名前は開発中のものです。
2022/06/09(木) 22:43:15.06ID:xzsbPknl 数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
同一人物だったら完全に病気だろ
930名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 00:30:00.44ID:bTjMKE0z 基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
931名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 01:12:06.59ID:zovTM/PA932名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 01:18:33.87ID:zovTM/PA933名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 01:27:03.42ID:zyG1c3s3 >>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
934名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 07:12:56.28ID:YG+IdO/x 今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
935名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 07:23:46.06ID:yaQQ0Cmi うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
936名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 07:40:25.15ID:YG+IdO/x いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
937名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 07:58:28.31ID:6Lp2FtAG >>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり
ちなみに直したその1行ってどんなの?
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり
ちなみに直したその1行ってどんなの?
938名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 08:28:18.61ID:Ej5kRaFb セ ミ コ ロ ン
939名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 09:56:07.68ID:uRQtjUpx 万能脳死レスきたなコレ
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
940名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 09:57:17.78ID:lAt9SQ1d 記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
941名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 10:12:53.29ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 10:15:04.84ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 11:04:29.08ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 13:59:50.17ID:dT0OcCAP945名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 15:21:41.82ID:YG+IdO/x >>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
946名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:03:21.99ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
947名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:11:55.35ID:6Lp2FtAG >>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
948名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:17:55.24ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
949名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 22:06:30.25ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
950名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 23:06:47.62ID:/IgSqog4 もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
951名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 08:57:49.20ID:YkvzQCUS よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
952名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 11:59:43.76ID:CFSF1kxV 絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
953名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:02:15.41ID:eZ3QGQg7 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:03:20.03ID:vxDZ9cth 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:21:29.51ID:WeSXmdRD >>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
956名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:22:19.04ID:Bzg88oph >>952
TicTacToeにしろ
TicTacToeにしろ
957野球マン
2022/06/11(土) 12:26:59.12ID:0Zm7Oiav958名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 13:12:05.27ID:JfJ2se0v959名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 13:25:29.13ID:JfJ2se0v960名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:01:56.09ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ
961名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:13:59.42ID:RBtrS3Wr962名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:20:22.86ID:RBtrS3Wr963名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:22:36.35ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:28:10.46ID:2itDneU1 分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:32:00.64ID:2itDneU1 言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 15:06:33.64ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
967名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:02:41.67ID:vxDZ9cth ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
968名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:03:59.00ID:Tc9pj74r 物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
969名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:07:41.16ID:eZ3QGQg7 へーなんてやつ?
970名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:11:56.88ID:vxDZ9cth 頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
971名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 17:17:43.93ID:33gZeqwJ フロムソフトウェア?
972名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 18:39:50.94ID:v/4axfCA フリューとか?
973名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 20:45:47.98ID:yCenjjc3 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
974名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:01:52.20ID:0Zl/JkHw 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
975名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:27:31.16ID:zIfRWA77 ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
976名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:32:10.22ID:0Zl/JkHw 現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
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2022/06/11(土) 22:26:02.95ID:2itDneU1 >>976
君にブーメランなような…
君にブーメランなような…
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2022/06/11(土) 22:42:09.88ID:9WT5n76E 何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
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2022/06/11(土) 22:50:50.34ID:0Zl/JkHw980名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:59:48.28ID:2itDneU1981名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:14:31.72ID:2itDneU1 >>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
982名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:17:25.53ID:0Zl/JkHw983名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:22:21.48ID:eU8z6PRP みんな普通に制作トークしようや
984名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:29:22.87ID:v/4axfCA Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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