ゲーム製作 雑談スレ【part9】

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2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE
楽しく雑談しましょう

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ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
2022/06/09(木) 21:21:56.19ID:TtDkBrEw
完成させるにはどうしたらいい?
って質問に意味が無いことに気づいて下さい。
質問するならもう少し面白い事聞いてくださいお願いします
2022/06/09(木) 21:59:04.12ID:JPf1n3XE
>>924
まあreadmeやら利用規約の書き方も製作の板違いと言うならそうかも知れんががねw
2022/06/09(木) 22:43:15.06ID:xzsbPknl
数日おきに完成云々言ってる奴はマジで同一人物か気になる
同一人物だったら完全に病気だろ
2022/06/10(金) 00:30:00.44ID:bTjMKE0z
基本的に完成できない人のが遥かに多いから、割りと別人物だと思うよ
2022/06/10(金) 01:12:06.59ID:zovTM/PA
>>919
>製作技術の話ができないからゴネてるだけだろうが

朝6時から居て、技術的な内容が一つも無いレスしかしてないお前が何を言うとるんだ。
2022/06/10(金) 01:18:33.87ID:zovTM/PA
>>928

おめえも一々エアプ野郎に構ってんじゃねーよ。
2022/06/10(金) 01:27:03.42ID:zyG1c3s3
>>923
Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
2022/06/10(金) 07:12:56.28ID:YG+IdO/x
今年からGodotエンジンの勉強始めたプログラムド素人でブロック崩しのチュートリアルやってる
ところどころ自分でできる範囲のアレンジ追加してるんだけど、それでバグった場合はとことん原因解明したほうが勉強にはいいのかな
なんだかわからんけどこれでいけるか?で上手く行ったら「ちゃんと動いてるからヨシ!」つってどんどん先に進んで完成したほうがいいのだろうか
2022/06/10(金) 07:23:46.06ID:yaQQ0Cmi
うん、まず完成だよ
バグ潰しも経験にはなるだろうが、一つゴールを踏むことはそれより百倍いい経験になる
特に起きてもいないバグに思考を巡らせるのは杞憂もいいところ
2022/06/10(金) 07:40:25.15ID:YG+IdO/x
いやバグは起きてて、さんざん悩んであれこれ試行錯誤して失敗繰り返した挙句に
1行をちょっと直しただけでなんか上手く行ったから、
えっこれでいいの?ここだけなの?って不安が残ってるだけなんだけど
まあ覚えなきゃならん事山積みだし先進んだ方がいいよね
2022/06/10(金) 07:58:28.31ID:6Lp2FtAG
>>936
今理解しとくことで、次同じようなバグに遭遇したときにすぐ直せるようになるものなら、もう少し理解しといてもいいかもな
そうしないと、また同じようなバグが出たときに、同じように試行錯誤するはめになる
まあケースバイケースだしとっとと完成急ぐのもあり

ちなみに直したその1行ってどんなの?
2022/06/10(金) 08:28:18.61ID:Ej5kRaFb
セ ミ コ ロ ン
2022/06/10(金) 09:56:07.68ID:uRQtjUpx
万能脳死レスきたなコレ

Unityの問題はUnityの開発チームに相談してみたら?
Godotの問題はGodotの開発チームに相談してみたら?
ツクールの問題はツクールの開発チームに相談してみたら?
・・・
2022/06/10(金) 09:57:17.78ID:lAt9SQ1d
記述ミスはまだ分かりやすいけど
ゼロ除算とかは知識が無ければどうにもならんよね
2022/06/10(金) 10:12:53.29ID:ngEoMUL1
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/10(金) 10:15:04.84ID:uRQtjUpx
あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
2022/06/10(金) 11:04:29.08ID:7PKEfOaz
多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
2022/06/10(金) 13:59:50.17ID:dT0OcCAP
>>943
ちょっとした処理でもデバックが必要になるから自分で何か作るって凄いコストなのだ
なので既存のリソースを有効活用できるかどうかで凄い差が出てしまうのだ
自作主義の人にはかわいそうな世の中だ
2022/06/10(金) 15:21:41.82ID:YG+IdO/x
>>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない

func _on_multiball_tree_exited():
  if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
    multi_max -= 1
    multi_ball_HUD()

もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
2022/06/10(金) 16:03:21.99ID:lAt9SQ1d
ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
2022/06/10(金) 16:11:55.35ID:6Lp2FtAG
>>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
2022/06/10(金) 16:17:55.24ID:0BFkXh1H
仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
2022/06/10(金) 22:06:30.25ID:zyG1c3s3
時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
2022/06/10(金) 23:06:47.62ID:/IgSqog4
もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
2022/06/11(土) 08:57:49.20ID:YkvzQCUS
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/11(土) 11:59:43.76ID:CFSF1kxV
絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
2022/06/11(土) 12:02:15.41ID:eZ3QGQg7
素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
2022/06/11(土) 12:03:20.03ID:vxDZ9cth
自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/11(土) 12:21:29.51ID:WeSXmdRD
>>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
2022/06/11(土) 12:22:19.04ID:Bzg88oph
>>952
TicTacToeにしろ
957野球マン
垢版 |
2022/06/11(土) 12:26:59.12ID:0Zm7Oiav
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1535461949202665472/pu/vid/640x360/nMys6uxcdBSSDXvn.mp4
「多vs多」のバトルができてきた~
2022/06/11(土) 13:12:05.27ID:JfJ2se0v
>>952
コアとなるシステム動いてるんなら
アルファ版として公開してみたら?
今時あとからアプデなんて常識やし
2022/06/11(土) 13:25:29.13ID:JfJ2se0v
>>943
除算位置確認、応急処理かますか、でまたデバッグと…
プログラマーとしては経験値積んで強くなったとおもてガンバレー
2022/06/11(土) 14:01:56.09ID:5mFBuOwL
次スレはワッチョイありで頼むぞ
2022/06/11(土) 14:13:59.42ID:RBtrS3Wr
>>952
完成させるコツは制作に取り掛かる段階で出来るだけモチベーションを高くすることだよ
基本的にモチベーションは減っていくだけだから最初にどれだけ高く持つかで決まる
2022/06/11(土) 14:20:22.86ID:RBtrS3Wr
>>952
君のモチベ量に合わせて作業量も決めた方がいい
対してモチベ量がないのに作業量多くしても続かない
2022/06/11(土) 14:22:36.35ID:yCenjjc3
美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
2022/06/11(土) 14:28:10.46ID:2itDneU1
分かった!

>アクションパズル

これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
2022/06/11(土) 14:32:00.64ID:2itDneU1
言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
2022/06/11(土) 15:06:33.64ID:RunY5XNy
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/06/11(土) 16:02:41.67ID:vxDZ9cth
ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
2022/06/11(土) 16:03:59.00ID:Tc9pj74r
物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
2022/06/11(土) 16:07:41.16ID:eZ3QGQg7
へーなんてやつ?
2022/06/11(土) 16:11:56.88ID:vxDZ9cth
頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
2022/06/11(土) 17:17:43.93ID:33gZeqwJ
フロムソフトウェア?
2022/06/11(土) 18:39:50.94ID:v/4axfCA
フリューとか?
2022/06/11(土) 20:45:47.98ID:yCenjjc3
売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
2022/06/11(土) 21:01:52.20ID:0Zl/JkHw
無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
2022/06/11(土) 21:27:31.16ID:zIfRWA77
ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
2022/06/11(土) 21:32:10.22ID:0Zl/JkHw
現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
2022/06/11(土) 22:26:02.95ID:2itDneU1
>>976
君にブーメランなような…
2022/06/11(土) 22:42:09.88ID:9WT5n76E
何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
2022/06/11(土) 22:50:50.34ID:0Zl/JkHw
>>977
お前はお前で書くことがいちいち的外れですごいな
板に沿った話しようとしてるだけマシだけど
2022/06/11(土) 22:59:48.28ID:2itDneU1
>>979
>910名前は開発中のものです。2022/06/09(木) 18:17:53.35ID:f145D/6w
>法律板に逝け。
>訴訟費用を上回る利益が出てからでなければ関係がないし
>既に完成して利益を生み出してるなら、もはやこの板の話題ではない

で大暴れしてた人でしょ?君
板違いとか製作技術に無関係といいつつ
>>976でも3行でしっかり噛みついてて、
製作技術の話題は全スルーじゃん…
2022/06/11(土) 23:14:31.72ID:2itDneU1
>>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
2022/06/11(土) 23:17:25.53ID:0Zl/JkHw
>>980
なんで自治しか書き込んでないと決めつけてんだ?
「何を作るか」レベルの技術以前のトピックにも興味ないからな
スルー云々言いだす辺り、自治するなら全レスしろみたいな、なんか自分ルール前提で考えてそうだし
前後の流れに噛み合ってない微妙に支離滅裂な文章で、どれも今一言ってることがわからない
>>976は4行だろ?
2022/06/11(土) 23:22:21.48ID:eU8z6PRP
みんな普通に制作トークしようや
2022/06/11(土) 23:29:22.87ID:v/4axfCA
Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
2022/06/11(土) 23:58:05.45ID:B3zlYP93
たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
2022/06/11(土) 23:58:43.91ID:2itDneU1
>>984
ほう、検索してみるか
987野球マン
垢版 |
2022/06/12(日) 00:16:13.15ID:C1EGLYRZ
>>984
アセット容量が多くて使いにくいし、カスタマイズも面倒で結局自分で作った方が早い
アセットを何百も買ってきて結局そういう認識に落ち着いた
2022/06/12(日) 00:18:36.27ID:lpnob0d7
>>960
荒らしはどうせ回線繋ぎ変えてまた荒らすから意味ないぞ
IDすら毎回変えて来るんだから
2022/06/12(日) 00:19:48.14ID:vbWIZoqO
>>985
俺もそれは結構思うよ
でもこういうしょうもないリソースの節約したがるのはプログラミングには重要なマインドだと信じてる
2022/06/12(日) 00:20:08.09ID:lpnob0d7
>>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
2022/06/12(日) 00:22:26.33ID:Zq/rqiEd
>>985
あれ作ろうこれ作ろうで立てられて
何も作られないままそれっきりのスレが大量にあるからそれも良いね
どうせこの先も使われないだろうし
2022/06/12(日) 03:27:02.90ID:fU6XW1uC
雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが
2022/06/12(日) 09:47:54.64ID:XYZY3zgo
>>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
2022/06/12(日) 10:43:00.15ID:mMZZmppy
対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
2022/06/12(日) 10:48:51.68ID:vbWIZoqO
もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
2022/06/12(日) 11:44:23.92ID:1OzokPE7
そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
2022/06/12(日) 11:56:45.07ID:XYZY3zgo
そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か
2022/06/12(日) 13:42:36.06ID:unlLNQAT
スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします

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ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
2022/06/12(日) 14:04:07.44ID:GdENKbyn
>>996-997
そんな現実世界で無意識に差別用語を言って
社会から退場する人もおるからお前らも気を付けろよ
2022/06/12(日) 14:04:47.31ID:GdENKbyn
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