楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part8】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648755008/
探検
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2022/05/14(土) 01:13:33.01ID:6emP0yJE941名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 10:12:53.29ID:ngEoMUL1 よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
942名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 10:15:04.84ID:uRQtjUpx あえて0で割るなんて定数書かないわけだし
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
変数で割る時に入ってる値が0でやっちゃったってケースだとしたら
割り算は使わず小数点にして掛け算にするとか
小規模ゲームなら割り算の前にもし変数が0なら影響ない数値に入れ直すとか?
943名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 11:04:29.08ID:7PKEfOaz 多分0除算になりえる処理なんて入れてないと思うけど
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
何も考えてなかったから不安になってきた
デバッグって面倒くせー
944名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 13:59:50.17ID:dT0OcCAP945名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 15:21:41.82ID:YG+IdO/x >>937
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
https://i.imgur.com/ghI3AvO.jpg
ブロック崩しのアイテムで2個ボールが増えるやつ取った時に、画面下に増えたボールを表示したかった
ステージクリアした後にまたアイテムを取ると、このボールの所だけうまく表示されなかった
てかやっぱり上手くいってなかった
追加ボールを1個落とした状態でステージクリアしてまたアイテム取っても1個しか表示されない
func _on_multiball_tree_exited():
if multi_max > 0: ←これ入れたら上手くいったように見えた
multi_max -= 1
multi_ball_HUD()
もう直すのは諦めて次行こう
GUI表示は別のやり方試すことにする
946名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:03:21.99ID:lAt9SQ1d ステージクリアを挿まなければ問題ないとしたら
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
クリア時の更新処理の方に問題があるんじゃないの
multi_ball_HUDが参照しているボールの数の場所あたり
947名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:11:55.35ID:6Lp2FtAG >>945
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
この手のバグなら、あくまで練習用のチュートリアルと割り切るなら次に行ってもいい気はする
でも直せばデバッグの練習にはなるし、どちらでもありかな
自分だと気になって直すまでやってしまいそうだけど
948名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 16:17:55.24ID:0BFkXh1H 仕組みがわかるようになれば自然と原因もわかるようになる
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
特に、Godotはちょっと特徴のある構造だからとりあえずは完成させてあとから調べながら理由を探っていけば良い
949名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 22:06:30.25ID:zyG1c3s3 時間かかりそうな事でも問い合わせなかったり
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
値のチェック入れる修正しない意味の分からんこだわりはいらんだろ
950名前は開発中のものです。
2022/06/10(金) 23:06:47.62ID:/IgSqog4 もし文で0をキッチリ除外して補強するのはいいね!
951名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 08:57:49.20ID:YkvzQCUS よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
952名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 11:59:43.76ID:CFSF1kxV 絶対に完成させたい
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
完成させるコツが分からん
とにかくコア以外は削ぎ落とすけども、ストーリーとかないゲームのほうがいいよね?
953名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:02:15.41ID:eZ3QGQg7 素材が何もはまってないプロトタイプが休日1日分の作業時間で完成するかどうか
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
自分の企画書を眺めて必要な最小単位だけの実装でもいい一日で終わる作業量に絞ること
954名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:03:20.03ID:vxDZ9cth 自分で物事を判断して決定する事ができない人ですね。
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
多分これは治りません。
このような人は誰かの指示の元でゲームを作りましょう
955名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:21:29.51ID:WeSXmdRD >>925
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
仕上げるとなればエンドが見えてる方がいいからね
でもさーシナリオでやっていきたいって人もいるじゃん?
ADVスクリプトやツクール使って
ミニストーリーで仕上げるのもありだと思うのよね
ウニやプログラムやりたい人がミニゲやパズルなんでない?
こっちは表現力増すけど未熟な人がRPGなんてやったら破綻率高いっしょ
まっ良くも悪くもよくある話だけどね
956名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 12:22:19.04ID:Bzg88oph >>952
TicTacToeにしろ
TicTacToeにしろ
957野球マン
2022/06/11(土) 12:26:59.12ID:0Zm7Oiav958名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 13:12:05.27ID:JfJ2se0v959名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 13:25:29.13ID:JfJ2se0v960名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:01:56.09ID:5mFBuOwL 次スレはワッチョイありで頼むぞ
961名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:13:59.42ID:RBtrS3Wr962名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:20:22.86ID:RBtrS3Wr963名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:22:36.35ID:yCenjjc3 美少女のコスチューム制作とかはモチベーションがギンギンなんだが
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
それだけじゃゲームにならんしなあ
コスチュームチェンジを軸にしたアクションパズルとかストラテジーは考えてるんだけどね
964名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:28:10.46ID:2itDneU1 分かった!
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
>アクションパズル
これだ。まずアクションかパズル作ってみよう
アクションなんてスーパーマリオブラザーズの基本判定作るだけで
シューティングの3倍は地獄だから
965名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 14:32:00.64ID:2itDneU1 言ってしまえば
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
unityで3Dモデルとオープンワールドどっかから持ってきて
標準のコリジョン判定付けてハイ完成!の方がもう速い
966名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 15:06:33.64ID:RunY5XNy よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
967名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:02:41.67ID:vxDZ9cth ゲーム会社の代表が企画とかマーケティングのノウハウ書いてたブログがあって、割と面白かったからたまに見に行ってたんだけど、
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
最近見に行ったらブログの記事もツイッターも全部消されてた。
なんでだと思う?
968名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:03:59.00ID:Tc9pj74r 物理的に夜逃げしたか
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
なんかまずい発言して今までの情報発信即消ししたんじゃね
969名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:07:41.16ID:eZ3QGQg7 へーなんてやつ?
970名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 16:11:56.88ID:vxDZ9cth 頭にふがつく会社の代表
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
広告出して売り上げ伸ばしたノウハウとか書いてあって普通に資料的な価値あったと思うんだけどな
971名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 17:17:43.93ID:33gZeqwJ フロムソフトウェア?
972名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 18:39:50.94ID:v/4axfCA フリューとか?
973名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 20:45:47.98ID:yCenjjc3 売上アップのノウハウは知られたくない、という秘匿主義じゃないの?
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
代表がうっかり公表しちゃったけど、ノウハウを側近が公表するのはヤメロ、と消したとか
974名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:01:52.20ID:0Zl/JkHw 無知でも荒らせるように話題のレベル下げようと
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
常にエアプが常駐しております
わりとどこの板でもそうだけどな
完成させられない!とにかく完成させろ!とか何百回目の自演だよ
975名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:27:31.16ID:zIfRWA77 ふ・・・Hudsonか。随分前にコナミに吸収されたんじゃね
976名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 21:32:10.22ID:0Zl/JkHw 現場知らずの経営者の自慢話なんて
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
聞いたこともない経営者の自己啓発本と同程度
ゲーム嫌いの元証券マンが、風水で経営判断してたりな
製作技術とは完全に無関係
977名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:26:02.95ID:2itDneU1 >>976
君にブーメランなような…
君にブーメランなような…
978名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:42:09.88ID:9WT5n76E 何がブーメランだよ
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
ブーメランを武器にしたゲーム作ればいいだろ!
979名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:50:50.34ID:0Zl/JkHw980名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 22:59:48.28ID:2itDneU1981名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:14:31.72ID:2itDneU1 >>978
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
移動量にsinカーブかけて、ゆるやかに行ったり来たりは確かに製作テクの基本や
982名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:17:25.53ID:0Zl/JkHw983名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:22:21.48ID:eU8z6PRP みんな普通に制作トークしようや
984名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:29:22.87ID:v/4axfCA Unityでマリオみたいなの作るならコーギーエンジン買えば良い
985名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:58:05.45ID:B3zlYP93 たった1ヶ月で雑談スレが埋まる勢いがあるんなら、死んでるスレを再利用して埋めてもいいんじゃねってひっそり思ってる
986名前は開発中のものです。
2022/06/11(土) 23:58:43.91ID:2itDneU1 >>984
ほう、検索してみるか
ほう、検索してみるか
987野球マン
2022/06/12(日) 00:16:13.15ID:C1EGLYRZ988名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:18:36.27ID:lpnob0d7989名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:19:48.14ID:vbWIZoqO990名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:20:08.09ID:lpnob0d7 >>964
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
あー・・・だからスーパーマリオ以降の横スクロールアクションゲームでもクソゲーが多かったのか・・・
991名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 00:22:26.33ID:Zq/rqiEd992名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 03:27:02.90ID:fU6XW1uC 雑談スレだから人が集まるんだよ
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが
何でゴミスレの消化にメジャースレが利用されなきゃなんないんだよ
本末転倒だろアホが
993名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 09:47:54.64ID:XYZY3zgo >>978
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
ブーメランにも
敵や壁を貫通して強制的に戻ってくるものとか
壁は貫通するけど敵に当たるとすぐ戻ってくる or 引っ掛かると連続してダメージ与えるものとか
100%手元に戻ってくるゲームばかりのステロタイプばかりだよな
994名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:43:00.15ID:mMZZmppy 対して価値のない会話して無駄にリソース消費するスレなんだろ?
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
ゲーム製作の話しがまともに出来ない住人しかいないらしいじゃん
せめてゴミスレ掃除くらいすれば?w
995名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 10:48:51.68ID:vbWIZoqO もう落ちるからどうでもいい話で埋めるけど
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
よく勘違いされてるけど現実のブーメランって「当たらなければ戻ってくる」だからな
貫通したり複数回ヒットして戻ってくるのはもはや超兵器
996名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:44:23.92ID:1OzokPE7 そんな勘違いをするやつがよく居る
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
現実の物理法則と無縁の生活環境ってどんなやねん
特殊学級か何かか
997名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 11:56:45.07ID:XYZY3zgo そんな勘違いする人間なんていないだろ幼稚園児か
998名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 13:42:36.06ID:unlLNQAT スレ立てたことないけどワッチョイ付けて次スレ立てようとしてみたら
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
この端末ではスレッドが立てられませんって出て無理だった
多分これで合ってると思うんだけど誰か代わりにお願いします
!extend:checked:vvvvv:1000:512
楽しく雑談しましょう
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part9】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1652458413/
999名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:04:07.44ID:GdENKbyn1000名前は開発中のものです。
2022/06/12(日) 14:04:47.31ID:GdENKbyn 梅
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 12時間 51分 14秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 12時間 51分 14秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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