【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2022/06/13(月) 11:29:40.82ID:6qB9uWbV
なあ俺なんか間違ってるか?
前スレ>>996
2022/06/13(月) 11:35:22.45ID:6qB9uWbV
ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
2022/06/13(月) 11:40:38.62ID:6qB9uWbV
もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
2022/06/13(月) 11:52:44.39ID:6qB9uWbV
グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態

シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ

分かったかグラフィックのグも知らんカスが
2022/06/13(月) 11:55:28.20ID:6qB9uWbV
フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
2022/06/13(月) 12:00:34.64ID:6qB9uWbV
テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
2022/06/13(月) 12:03:24.14ID:gYaSVeM5
今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
2022/06/13(月) 12:04:07.38ID:6qB9uWbV
だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……
2022/06/13(月) 12:09:04.33ID:gYaSVeM5
shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない

入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
2022/06/13(月) 12:10:02.99ID:gYaSVeM5
家協はミスタイプ、影響ね
2022/06/13(月) 12:10:26.71ID:6qB9uWbV
カラープロファイル的なやつか?
2022/06/13(月) 12:13:27.21ID:6qB9uWbV
的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど
2022/06/13(月) 12:18:27.65ID:gYaSVeM5
linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術

トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk
2022/06/13(月) 12:21:55.00ID:gYaSVeM5
実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう

https://techblog.sega.jp/entry/2019/04/25/100000
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
2022/06/13(月) 12:45:22.31ID:6qB9uWbV
はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな
ほんと本物の値が大事なんだなPBR
2022/06/13(月) 21:29:16.06ID:qrm+2OM7
なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
2022/06/14(火) 07:28:23.80ID:03rFw/wF
シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
2022/06/14(火) 09:57:10.40ID:6Fn2qBZS
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
2022/06/14(火) 12:10:05.99ID:EAo7qZWr
違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない
2022/06/14(火) 13:57:55.15ID:jmYpRVHA
>>19
新しい発想だな 理解出来ん
2022/06/14(火) 14:48:08.19ID:BeWHn3fn
>>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
2022/06/15(水) 08:16:07.14ID:YzmjWTbK
ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
2022/06/15(水) 08:17:07.47ID:YzmjWTbK
しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き
2022/06/15(水) 11:05:50.20ID:dHYo1G56
UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
2022/06/15(水) 11:12:17.76ID:n9BX79Av
BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?
2022/06/15(水) 11:14:45.51ID:99oECqYC
そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
2022/06/15(水) 11:16:20.87ID:YzmjWTbK
だからなんだっていうんだ……!
2022/06/15(水) 11:18:27.32ID:99oECqYC
頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
2022/06/15(水) 11:23:32.48ID:99oECqYC
GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな
2022/06/15(水) 11:44:02.45ID:YzmjWTbK
非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
2022/06/15(水) 11:55:23.46ID:99oECqYC
彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw
2022/06/15(水) 21:18:13.06ID:gxJTecf6
>>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
2022/06/16(木) 00:19:04.39ID:Y5Ob+kGd
シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
2022/06/16(木) 00:34:23.35ID:J+6Jq0Ga
UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 09:21:31.42ID:xxM4LsBC
UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ

これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存
2022/06/16(木) 10:29:41.43ID:LTldM7yt
UEから目線 やね
2022/06/16(木) 10:43:11.38ID:dR7A+uk7
https://i.imgur.com/fYSjUHR.png
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 11:23:44.30ID:xxM4LsBC
わい生粋のUnity使いやで
2022/06/16(木) 11:23:44.53ID:NME1p3pA
>>37
2022/06/16(木) 12:14:19.10ID:6HNnNSFu
包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ
2022/06/16(木) 12:19:57.65ID:NME1p3pA
ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように
2022/06/16(木) 12:33:27.93ID:17PnhGmG
手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 13:41:29.60ID:xxM4LsBC
そう思ってるのは君だけさ♪
2022/06/16(木) 14:21:36.85ID:e1FAgsEa
意識高い系の幼稚園児かな?
2022/06/16(木) 14:37:38.34ID:xEvW9YMD
未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
47名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/16(木) 15:05:44.15ID:yMYumSP9
単発単発ぅ♪
2022/06/16(木) 17:18:46.93ID:Vf86B+GT
福盛かな? まだ生きてたの?
2022/06/16(木) 20:15:43.96ID:J3HhRLuV
>>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?
2022/06/16(木) 21:47:18.07ID:NME1p3pA
UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ
51名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/17(金) 20:55:43.72ID:Q3LYxV/U
Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐

今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!

家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽

#UE5
#3DCG
#DIY
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1537756546419261440/pu/vid/720x720/nPmKFaOxPoCROV_3.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1537756546419261440/pu/img/kVkMmumHY4vN7lgD.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1537756658629484545/aikapin
強強すぎる
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/19(日) 19:23:16.64ID:FI13zyYx
カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
https://cgworld.jp/interview/202106-khara-unity.html
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね
2022/06/20(月) 00:03:35.11ID:9KyXGvqy
もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・
2022/06/20(月) 00:09:17.02ID:4uTebsqN
絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
2022/06/27(月) 00:21:06.53ID:F+ukoYG8
unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが
56名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/27(月) 00:49:20.75ID:fn7ZW0vp
おま環
2022/06/27(月) 04:05:41.46ID:opvzwDdm
Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?
2022/06/27(月) 15:50:12.79ID:GJMXsGgw
ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………
2022/06/27(月) 17:02:55.26ID:UhBF35de
ダウングレードをおすすめする
2022/06/27(月) 17:03:18.79ID:SuAloY+S
PCを買い換えろ
2022/06/27(月) 18:59:01.92ID:GJMXsGgw
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
2022/06/27(月) 19:58:01.03ID:BPy7se6r
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ
63名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/27(月) 20:09:58.04ID:NQSk55Bh
おま環
2022/06/27(月) 22:29:11.32ID:z29Gsmls
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
65名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/28(火) 19:14:49.59ID:sWROe+ua
アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html
2022/06/28(火) 19:25:06.36ID:6e6KbPdd
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
2022/06/28(火) 19:28:14.88ID:6e6KbPdd
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
2022/06/28(火) 19:32:03.89ID:6e6KbPdd
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
2022/06/28(火) 20:07:46.76ID:/s2DOUeS
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
2022/06/28(火) 20:33:45.70ID:7JFM5UmZ
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
71名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/06/29(水) 23:53:18.42ID:vTxnaYwE
ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
https://techgym.jp/about/how_to_learn/

ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/
https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech
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