3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
125名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 19:57:15.53ID:gJB1NYXp 投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
126名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 21:32:34.73ID:9L4MlwwD 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
127名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 23:37:55.94ID:asWW4Hpu 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
128名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 15:38:41.39ID:VvU4k5bY オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
https://youtu.be/82A2mEJgsVY
https://youtu.be/82A2mEJgsVY
129名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 19:37:56.75ID:OwPrHuXD Unityなのコレ?
130名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 23:39:38.05ID:UPHIUd9h んなわけねえだろwww
131名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 18:05:47.48ID:pIS8Ylgj UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
132名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 13:46:19.81ID:iS0CQfy7 今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
133名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 18:18:45.70ID:iX7h7cKW 2022一択
134名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 19:01:50.58ID:xyvr1u96 バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
135名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 21:44:27.84ID:+NWOtg6z もうUnity始めても遅い?そんなことない?
136名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 22:23:22.04ID:7d4FVfBo 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
137名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:28:05.35ID:CaKh04rQ 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
138名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:33:37.95ID:CaKh04rQ139名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:51:49.88ID:Cudk+dv5 スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
140名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:58:02.69ID:/Zu8YXPs ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
141名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 00:08:23.11ID:+rBs16SB142名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:14:20.49ID:QsZj+EnZ Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
143名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:23:05.57ID:xnvK72ND そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
144名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:23:51.48ID:+dQzcvOg 教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
145名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:50:10.81ID:nfnlCY0S いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
146名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:51:20.10ID:nfnlCY0S 言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
147名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:11:52.35ID:rOhw4dNf C#はどう覚えたらいいの?
148名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:16:56.83ID:cu+36BIY 覚える必要なんかない
ググればいい
ググればいい
149名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:54:29.22ID:9G5L6o93 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
150名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:57:37.21ID:nfnlCY0S わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
151名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:58:43.80ID:nfnlCY0S あ嘘書いてなかったわ
152名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 12:43:25.81ID:FuLEItla シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
153名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 13:25:56.64ID:0QtXJ7Gh そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
154名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 18:35:44.68ID:rOhw4dNf >>148
作りながらでいいのか
作りながらでいいのか
155名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:02:51.35ID:iEx9A8/Q >>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
156名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:05:00.85ID:iEx9A8/Q >>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
158名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:07:38.53ID:ocXS2WWa 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
159名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:13:26.28ID:iEx9A8/Q プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
160名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:15:38.58ID:iEx9A8/Q 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
161名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:54:12.16ID:rOhw4dNf >>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
162名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:56:08.00ID:vFIrKuzD 基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
163名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:59:17.43ID:ocXS2WWa 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
164名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:00:59.59ID:0QtXJ7Gh 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい
理工卒の脳みそ食べたい
165名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:04:52.36ID:hIDpDkSS 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
166名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:49:47.84ID:kMIGwbA6167名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:55:53.09ID:kMIGwbA6 >>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
168名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:57:49.88ID:ocXS2WWa >>167
なんでPGの話がSEになってんだ?
なんでPGの話がSEになってんだ?
169名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 20:58:17.15ID:jYAu+7DW >>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
170名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 21:01:41.86ID:jYAu+7DW 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
171名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 21:04:34.18ID:b06JA+gt ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
172名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 21:30:48.05ID:cu+36BIY 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
173名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 21:46:40.83ID:b06JA+gt174名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 22:03:35.06ID:vFIrKuzD サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
175名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 22:07:43.62ID:cu+36BIY プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
176名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 22:10:47.43ID:0QtXJ7Gh プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
177名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 23:20:05.71ID:b06JA+gt 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
178名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 23:57:04.70ID:QsZj+EnZ なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
179名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 23:59:11.52ID:rOhw4dNf 線形代数ってゲームの何に使うの?
180名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:06:57.98ID:F0s+dkD2 マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
181名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:23:05.84ID:1ClZgRql 一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
182名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:26:03.09ID:Mh7Ib9Cr183名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:29:13.78ID:xmZXtUhp184名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:31:56.69ID:xmZXtUhp >>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
185名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 00:35:17.33ID:xmZXtUhp >>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
186名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 17:32:41.53ID:N6ipPRH6 カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
187名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 18:01:18.56ID:Mh7Ib9Cr 目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
188名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 18:10:39.49ID:F0s+dkD2 ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
189名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 19:44:05.64ID:lBYSyc9D190名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 21:02:42.18ID:ubmDySwW191名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 21:10:23.74ID:PYThdbuk ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
192名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 21:17:23.06ID:N6ipPRH6 3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
193名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 21:23:07.97ID:PYThdbuk そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない
舞台は整いつつあるんだ
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない
舞台は整いつつあるんだ
194名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 21:25:45.43ID:cJm75cvG ::::::::::::::::::::
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今夜はやけに
星が輝いて見える…
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今夜はやけに
星が輝いて見える…
195名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 23:39:48.24ID:sbbXVQta196名前は開発中のものです。
2022/07/30(土) 23:49:04.28ID:zYBPrO3W Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない
俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない
俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
197名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 15:13:50.16ID:BQDIn2lg198名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 16:26:19.25ID:+Ws9y+LV DYOR
199名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 18:31:51.06ID:kxv57nvT 逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?
UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
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2022/07/31(日) 19:15:28.76ID:7S/4AYXd 映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
201名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 21:41:33.82ID:cifDJqlf え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ
202名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 21:49:36.99ID:yRhb1Asf 阿呆すぎワロタwww
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2022/07/31(日) 22:15:10.71ID:acbIBxWy >>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ
>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない
>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ
>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない
>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ
204名前は開発中のものです。
2022/07/31(日) 22:40:04.27ID:bchP134H 映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
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2022/07/31(日) 23:44:31.57ID:gpM3IsB8 Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
https://youtu.be/z9JqGT7abBc
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
https://youtu.be/z9JqGT7abBc
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
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2022/07/31(日) 23:45:10.76ID:gpM3IsB8 こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな
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2022/08/01(月) 00:08:18.01ID:WuwpTXqS それプリレンダのVFX向けの話だぞ
208名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 00:10:30.62ID:WuwpTXqS あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない
できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
ゆえにSolver系全部使えない
できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
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2022/08/01(月) 00:24:19.52ID:WuwpTXqS じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
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2022/08/01(月) 01:32:38.69ID:FElik/C7 UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ?
わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん?
わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん?
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2022/08/01(月) 01:44:46.99ID:WuwpTXqS やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
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2022/08/01(月) 01:49:28.98ID:WuwpTXqS 雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
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2022/08/01(月) 02:20:04.87ID:M2p0V/p7 ああそうなんやなるほどねえ
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
214名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 03:03:33.85ID:WuwpTXqS なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが
他のソフトでもある程度言えることだが
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2022/08/01(月) 03:04:34.71ID:WuwpTXqS でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
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2022/08/01(月) 03:04:49.90ID:TMuB2/ra マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ
ちょとHoudini触ってみるわ
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2022/08/01(月) 03:05:25.98ID:TMuB2/ra >>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
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2022/08/01(月) 03:30:05.16ID:PxGEIYci エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
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2022/08/01(月) 03:36:47.12ID:iOMc2LKH ゲーム制作でも億れねえと思うわ
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
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2022/08/01(月) 09:09:02.21ID:ppbBweiL AIでも億れないっしょ
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
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2022/08/01(月) 12:45:16.79ID:Fa01I5ZO データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
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2022/08/01(月) 12:48:07.88ID:Fa01I5ZO まあ夢を取るか金を取るかだよな
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
223名前は開発中のものです。
2022/08/01(月) 12:49:50.26ID:ziL4pcYu フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
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2022/08/01(月) 12:54:32.11ID:7zCiK3PU ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw
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