3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
440名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:05:46.23ID:MxjD5oFQ メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
441名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:08:01.35ID:MxjD5oFQ442名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:08:28.46ID:mBetXjlK 出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
UEには制作を支援する動機があるんだろう
443名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 12:10:27.66ID:MxjD5oFQ444名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:12:41.80ID:gWz7SAJI Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
445名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 13:50:31.70ID:TPZ+ON// UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
知らんけど
446名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:04:08.93ID:z+bM95um 個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
447名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:04:18.40ID:gWz7SAJI Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
448名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:05:34.76ID:z+bM95um サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
449名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:15:55.63ID:z+bM95um 以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
450名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:35:48.33ID:uQiB3aSR UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
451名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:45:21.66ID:EnXbIGme452名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 14:48:01.03ID:z+bM95um 個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
453名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 17:00:43.35ID:lNgLwN9P >>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
454名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 17:08:14.69ID:z+bM95um いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
455名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 21:10:09.60ID:faXxlSe+456名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 22:48:59.72ID:TXjDvD4x そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
457名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:23:05.72ID:D9zwZYvc ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
458名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:26:57.15ID:z+bM95um わかる
459名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:30:54.73ID:RWhDCgCv 確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
460名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:38:06.35ID:z+bM95um 推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
461名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:39:21.70ID:z+bM95um できれば具体的にね
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
462名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:52:01.11ID:yNCO9o8K 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
463名前は開発中のものです。
2022/09/24(土) 23:58:28.13ID:D9zwZYvc ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
464名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:01:04.92ID:0jUKHX8D >>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
465名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:03:30.46ID:hLSrJCS5 でっかい釣り針やめて
466名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:05:43.18ID:mm1zYcgU https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
これはどうしたらリアルなCGになるの?
これはどうしたらリアルなCGになるの?
467名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:07:55.10ID:pNOpLVLV グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
468名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:10:40.94ID:hLSrJCS5 どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
469名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:12:34.61ID:hLSrJCS5 さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
470名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:13:54.72ID:0jUKHX8D >>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
471名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:15:56.99ID:shMPbbH2 やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
472名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 00:16:32.53ID:0jUKHX8D >>465
わけのわからん事をいうな
わけのわからん事をいうな
473名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 02:03:58.10ID:QyWRtlf8 >>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
474名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 02:11:34.62ID:gxcKqmtD475名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 08:54:08.76ID:hLSrJCS5 大便助かる
476名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 09:12:57.51ID:hLSrJCS5 伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
477名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 09:17:38.30ID:hLSrJCS5 そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
478名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 09:22:36.08ID:hLSrJCS5 そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
じゃなきゃ抵抗するで拳で
479名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:00:34.15ID:S1ym/wkY >>474
なんで5ch使ってんの?
なんで5ch使ってんの?
480名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:02:44.55ID:EoBwXH2y >>478
DYOR
DYOR
481名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:04:50.97ID:COdhiabD482名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:07:12.97ID:An6zfbV9 まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
483名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:09:10.27ID:BKS0tjlF >https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
なんこれ? 1970年台?
なんこれ? 1970年台?
484名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:11:13.48ID:An6zfbV9 UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
485名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:15:00.34ID:BKS0tjlF486名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:31:38.87ID:0jUKHX8D >>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
487名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:37:45.43ID:ThKDGPZs 三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
488名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:38:47.72ID:ThKDGPZs Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
489名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:40:27.78ID:ThKDGPZs 将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
490名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:41:53.39ID:ThKDGPZs スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
491名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:42:46.36ID:ThKDGPZs ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
492名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:46:31.53ID:pNOpLVLV >>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
493名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:49:23.74ID:GUXCMHOJ >>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
494名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:49:24.49ID:ThKDGPZs >>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
495名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:50:52.81ID:GUXCMHOJ >>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
496名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:52:46.15ID:pNOpLVLV ここはスルーだな。バカには情報を上げない
497名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 16:59:00.24ID:SLuG8lVl >>487
AIに作って貰えばええやんけ
AIに作って貰えばええやんけ
498名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:00:52.10ID:ThKDGPZs >>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
499名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:04:11.91ID:ThKDGPZs 20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
500名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:10:21.22ID:SLuG8lVl 役立たずだな
501名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:15:39.69ID:GUXCMHOJ >>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
502名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:15:47.92ID:It0GD0hQ NGがまた一つ増えた
503名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:19:33.51ID:GUXCMHOJ504名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:21:47.48ID:AV1xkb4n ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)
505名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:22:19.50ID:AV1xkb4n >>477
ググレカス(´・ω・`)
ググレカス(´・ω・`)
506名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:25:06.16ID:ThKDGPZs 月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
507名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:28:39.48ID:Q8Kvm5NT 20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン
508名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:28:58.48ID:ThKDGPZs 20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)
509名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:32:25.72ID:pNOpLVLV ここもしょぼい。駄目だこりゃ
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2022/09/25(日) 17:32:39.98ID:pJfSpyTH 20年前とか今何歳なの?
511名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:34:46.93ID:ThKDGPZs やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)
512名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:36:43.72ID:ThKDGPZs スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)
513名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:37:35.09ID:Sc9MNAik IT音痴お爺ちゃん
514名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:37:40.93ID:ThKDGPZs >>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)
515名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 17:39:46.93ID:ThKDGPZs 結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 17:40:09.77ID:F2/KpVje 20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?
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2022/09/25(日) 17:44:15.55ID:ThKDGPZs でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 17:47:17.87ID:ThKDGPZs だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 17:47:35.54ID:gUVjpkyI 他人の褌でイキる無産のジジイって最悪
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2022/09/25(日) 17:57:53.76ID:ix+23qYV >>487
お前が作るんだよ!
お前が作るんだよ!
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2022/09/25(日) 18:08:23.46ID:ThKDGPZs >>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
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2022/09/25(日) 18:15:23.01ID:ThKDGPZs 同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 18:17:08.66ID:Tob24g1N 無産のキチガイ妄想とか爆死確定やん
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2022/09/25(日) 18:37:02.51ID:v5YGmdXM AIガイジはCG板に帰ってどうぞ
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2022/09/25(日) 19:41:29.71ID:0jUKHX8D UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな
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2022/09/25(日) 19:50:19.15ID:0jUKHX8D Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか
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2022/09/25(日) 20:04:24.63ID:ScjJUFzh 障害者湧いてて草
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2022/09/25(日) 20:59:53.72ID:0jUKHX8D >>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな
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2022/09/25(日) 21:37:07.24ID:6cz5n1tW 知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ
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2022/09/25(日) 22:54:24.89ID:kGaR4ttX 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
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2022/09/25(日) 22:56:34.48ID:evXM/kK3 逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 23:08:28.00ID:Y0H3Q7jk 素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ
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2022/09/25(日) 23:16:20.42ID:evXM/kK3 コロコロォ(´・ω・`)
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2022/09/25(日) 23:17:32.87ID:kGaR4ttX >>531
悪魔の証明求めるアホがいた
悪魔の証明求めるアホがいた
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2022/09/25(日) 23:24:35.59ID:evXM/kK3536名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 23:26:41.95ID:rpKv7t8x ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ
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2022/09/25(日) 23:27:53.63ID:evXM/kK3 ウホホッ(´・ω・`)
538名前は開発中のものです。
2022/09/25(日) 23:30:42.30ID:v5YGmdXM Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした
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2022/09/25(日) 23:47:49.43ID:rpKv7t8x 大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?
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