3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
2022/06/27(月) 17:02:55.26ID:UhBF35de
ダウングレードをおすすめする
2022/06/27(月) 17:03:18.79ID:SuAloY+S
PCを買い換えろ
2022/06/27(月) 18:59:01.92ID:GJMXsGgw
海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
2022/06/27(月) 19:58:01.03ID:BPy7se6r
>>57
開発環境は普通に重いじゃろ
開発環境は普通に重いじゃろ
63名前は開発中のものです。
2022/06/27(月) 20:09:58.04ID:NQSk55Bh おま環
2022/06/27(月) 22:29:11.32ID:z29Gsmls
ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
65名前は開発中のものです。
2022/06/28(火) 19:14:49.59ID:sWROe+ua アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html
2022/06/28(火) 19:25:06.36ID:6e6KbPdd
シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
2022/06/28(火) 19:28:14.88ID:6e6KbPdd
腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
2022/06/28(火) 19:32:03.89ID:6e6KbPdd
あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
2022/06/28(火) 20:07:46.76ID:/s2DOUeS
そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
2022/06/28(火) 20:33:45.70ID:7JFM5UmZ
光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
71名前は開発中のものです。
2022/06/29(水) 23:53:18.42ID:vTxnaYwE ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
https://techgym.jp/about/how_to_learn/
ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/
https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
https://techgym.jp/about/how_to_learn/
ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/
https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech
72名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 10:51:21.14ID:up8HeYFv73名前は開発中のものです。
2022/06/30(木) 10:59:18.18ID:nBggxJtx >SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?
Googleplayからこの警告きた奴居る?
2022/06/30(木) 11:31:27.47ID:MNL8pF6Z
日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
2022/06/30(木) 11:37:20.99ID:jRNGOron
俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
2022/06/30(木) 11:45:37.25ID:jRNGOron
ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ
2022/06/30(木) 11:51:57.45ID:1HZfgC/4
https://hrzine.jp/article/detail/2123
>なお、日本は109万人で世界第4位
IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
>なお、日本は109万人で世界第4位
IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
2022/06/30(木) 12:17:31.20ID:1HZfgC/4
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd251650.html
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
1070
189
90
1106
計9316
88/9316=0.94461142121082
IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446%
単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
1070
189
90
1106
計9316
88/9316=0.94461142121082
IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446%
単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな
2022/06/30(木) 12:45:08.11ID:b3MzaeKK
2022/06/30(木) 12:48:50.35ID:jRNGOron
2022/06/30(木) 12:52:15.64ID:ZVIWbsSU
趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
2022/06/30(木) 12:56:47.41ID:b3MzaeKK
レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
2022/06/30(木) 12:58:15.71ID:b3MzaeKK
テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2022/06/30(木) 13:07:08.14ID:jRNGOron
>>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
2022/06/30(木) 14:34:02.33ID:bqsKqsHc
脳内社員でしょw
2022/06/30(木) 18:26:03.39ID:H0pZsIb4
>>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
2022/06/30(木) 23:10:24.34ID:x4I70t9Q
ウーバーイーツ(憶測)
2022/06/30(木) 23:34:35.40ID:mfENEePI
https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA
unityが社員を210人レイオフしたらしい
やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
unityが社員を210人レイオフしたらしい
やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
89名前は開発中のものです。
2022/07/01(金) 15:07:53.84ID:IleSEDvA >>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー
UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー
UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
90名前は開発中のものです。
2022/07/01(金) 20:52:53.37ID:eXhSmVck91名前は開発中のものです。
2022/07/01(金) 21:17:16.67ID:Wt21DC+Z https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg
https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
2022/07/01(金) 21:33:01.54ID:jobI/xqx
こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
救いようがねぇぞこいつの人生
2022/07/01(金) 23:32:37.81ID:8LeiPknH
セックスするだけならソープ行くない?
2022/07/02(土) 12:19:47.49ID:/s0jpOlW
ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
2022/07/03(日) 06:56:20.35ID:tTbx1A5I
SOーですね
2022/07/05(火) 12:19:42.92ID:GEbaaeXE
shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
2022/07/05(火) 12:55:03.05ID:0hG1Evlw
極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない
3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
別にUnityで練習する必要はない
3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
2022/07/05(火) 13:00:51.77ID:0hG1Evlw
値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
2022/07/05(火) 13:17:08.19ID:0hG1Evlw
というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして
表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの
質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして
表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの
質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
100名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:22:05.30ID:0hG1Evlw 知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
101名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:26:33.41ID:0hG1Evlw 最後にステマ
https://amzn.asia/d/4CZzRxM
https://amzn.asia/d/4CZzRxM
102名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:30:21.53ID:0hG1Evlw 貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい
103名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:32:01.02ID:GEbaaeXE104名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 13:51:21.11ID:HlYPj6Mp 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
105名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 15:14:47.89ID:IUYwRJyj Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
106名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 17:37:44.17ID:oa5gK5Fs 7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
107名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 17:54:23.85ID:IUYwRJyj それだと思う
108名前は開発中のものです。
2022/07/05(火) 21:47:22.15ID:oa5gK5Fs Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/
https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/
109名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 18:11:21.87ID:zyVjrhdV メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
110名前は開発中のものです。
2022/07/09(土) 18:18:23.89ID:XlWsHc2P 疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
111名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 12:44:58.79ID:JKEkKJU5 mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr
112名前は開発中のものです。
2022/07/10(日) 14:50:17.67ID:FWvMbgDL mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr
113名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 00:10:56.47ID:DIwQK1cM こいつNGにしとけばいいのか
114名前は開発中のものです。
2022/07/11(月) 10:30:42.61ID:VN/Ot3G6 誰だよlevさんて
115名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 09:41:48.68ID:vPSOwN89 https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
116名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 10:24:03.22ID:viELJjNk117名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 10:26:27.74ID:viELJjNk あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
118名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 10:56:58.99ID:AzD+z0qO UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ
もう追いつけないんじゃねえかこれ
119名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 14:10:04.00ID:KFMkZ485 これのどこにUE5だから要素があるんだ?
120名前は開発中のものです。
2022/07/15(金) 20:20:18.27ID:AzD+z0qO プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
121名前は開発中のものです。
2022/07/16(土) 00:55:19.81ID:Gpipkc4X UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html
122名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 08:45:16.93ID:7URGY6ZG 18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で
約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で
約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。
123名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 08:51:39.84ID:7URGY6ZG >>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。
トレーダーは売るために買う。
投資家は所有するために買う
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。
トレーダーは売るために買う。
投資家は所有するために買う
124名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 09:02:21.10ID:JFHcgPHN ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
125名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 19:57:15.53ID:gJB1NYXp 投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
126名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 21:32:34.73ID:9L4MlwwD 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
127名前は開発中のものです。
2022/07/22(金) 23:37:55.94ID:asWW4Hpu 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
128名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 15:38:41.39ID:VvU4k5bY オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
https://youtu.be/82A2mEJgsVY
https://youtu.be/82A2mEJgsVY
129名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 19:37:56.75ID:OwPrHuXD Unityなのコレ?
130名前は開発中のものです。
2022/07/23(土) 23:39:38.05ID:UPHIUd9h んなわけねえだろwww
131名前は開発中のものです。
2022/07/25(月) 18:05:47.48ID:pIS8Ylgj UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
132名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 13:46:19.81ID:iS0CQfy7 今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
133名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 18:18:45.70ID:iX7h7cKW 2022一択
134名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 19:01:50.58ID:xyvr1u96 バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
135名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 21:44:27.84ID:+NWOtg6z もうUnity始めても遅い?そんなことない?
136名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 22:23:22.04ID:7d4FVfBo 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
137名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:28:05.35ID:CaKh04rQ 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
138名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:33:37.95ID:CaKh04rQ139名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:51:49.88ID:Cudk+dv5 スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
140名前は開発中のものです。
2022/07/28(木) 23:58:02.69ID:/Zu8YXPs ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
141名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 00:08:23.11ID:+rBs16SB142名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:14:20.49ID:QsZj+EnZ Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
143名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 04:23:05.57ID:xnvK72ND そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
144名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:23:51.48ID:+dQzcvOg 教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
145名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:50:10.81ID:nfnlCY0S いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
146名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 08:51:20.10ID:nfnlCY0S 言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
147名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:11:52.35ID:rOhw4dNf C#はどう覚えたらいいの?
148名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:16:56.83ID:cu+36BIY 覚える必要なんかない
ググればいい
ググればいい
149名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:54:29.22ID:9G5L6o93 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
150名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:57:37.21ID:nfnlCY0S わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
151名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 09:58:43.80ID:nfnlCY0S あ嘘書いてなかったわ
152名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 12:43:25.81ID:FuLEItla シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
153名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 13:25:56.64ID:0QtXJ7Gh そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
154名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 18:35:44.68ID:rOhw4dNf >>148
作りながらでいいのか
作りながらでいいのか
155名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:02:51.35ID:iEx9A8/Q >>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
156名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:05:00.85ID:iEx9A8/Q >>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
158名前は開発中のものです。
2022/07/29(金) 19:07:38.53ID:ocXS2WWa 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
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