3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
616名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 07:31:55.32ID:IL41tgKl 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
617名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 11:21:40.86ID:xtyj8n1o >>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
その量でその値段、破格すぎるのでは
618名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 12:15:55.04ID:Lm6vkF93 三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
619名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 19:01:23.26ID:WeeAAIOM 和民すげえ
620名前は開発中のものです。
2022/11/22(火) 19:02:03.02ID:WeeAAIOM もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
このままこいつのチラ裏になりそうだ
621名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 02:50:40.50ID:AUeDGO39 締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
622名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 06:03:03.04ID:GaixP1UO 格安だな
ビール500「リットル」
ビール500「リットル」
623名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 07:06:19.03ID:AUeDGO39 >>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
624名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 10:57:17.88ID:Bvpb55U2 50リットル or 5000リットル
どっちだ?
どっちだ?
625名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 11:41:09.46ID:AUeDGO39 >>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
626名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 11:43:54.76ID:7GiHLnJY 50リットル飲むのも大したもんやで!
627名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 12:35:03.27ID:Bvpb55U2 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
628名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 16:38:45.11ID:ngW2kiBn 反応するからガイジが付け上がるんだよな
629名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 17:00:08.80ID:k/dBA47x 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
実際の開発では気にならないものなの?
630名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 20:49:37.00ID:guk/vajx >>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
631名前は開発中のものです。
2022/11/23(水) 21:40:49.85ID:k/dBA47x >>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
632名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 08:21:01.02ID:m9lNCEOf >>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
633名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 08:23:00.34ID:m9lNCEOf ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
634名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 18:17:30.02ID:reb1ds8z >>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
635名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 22:49:47.85ID:m9lNCEOf >>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
636名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:38:33.41ID:Hn/x6Bv3 レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
637名前は開発中のものです。
2022/11/24(木) 23:51:40.41ID:nCanOgPi ただの社長が大好きなポナルポだった
638名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 00:54:45.50ID:cGlpiV/z639名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 01:05:41.61ID:PlXnMldJ unrealでよくね?
640名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 02:17:50.66ID:y1oV3gsX やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
641名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 12:07:15.51ID:c37T2ndp642名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 12:39:23.12ID:uIID7ccE 頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
カッコつけんなよバーカ
643名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 12:50:03.69ID:4jB7yGA9 >>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
644名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 13:13:44.70ID:aT6IJix5 嘘を並べれば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで
何も起きなかったでござる。おわり
何も起きなかったでござる。おわり
645名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 15:43:49.77ID:7XP12Fmn646名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 18:44:59.05ID:cGlpiV/z647名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 22:20:20.66ID:rNhrNgYT 自分で試さず誰かがやるの待ってるとか
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
648名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 22:28:48.08ID:cGlpiV/z 有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
649名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 22:32:01.20ID:64TXSnl1 言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
650名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 12:10:40.24ID:bpt9Hqwt Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
651名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 12:34:24.16ID:6xhAPzjZ たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?
この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
652名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 13:01:56.78ID:sQzUnuSc たまに出るエラーがあるんじゃね
653名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 15:20:40.30ID:bpt9Hqwt そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
654名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 17:56:49.06ID:GcdAxMqk そんなんでわかるエスパー居るかよwww
655名前は開発中のものです。
2022/11/27(日) 18:01:10.55ID:6xhAPzjZ androidでビルドした
サイドビルドした
次はどんな情報出てくんのか?
なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか
エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
サイドビルドした
次はどんな情報出てくんのか?
なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか
エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
656名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 09:56:32.70ID:sPSA5QZ+ 初見です
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。
これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。
これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
657名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 11:07:36.21ID:5Ebq/1/V マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
658名前は開発中のものです。
2022/11/29(火) 11:42:28.82ID:sPSA5QZ+ >>657
ありがとうございます
ありがとうございます
659名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:46:38.04ID:IuGwP339 これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
660名前は開発中のものです。
2022/12/04(日) 13:50:26.60ID:6iVwrlaD >>659
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
661名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 00:14:28.36ID:Lu7kJD0N 時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、
currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}
としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}
としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
662名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 00:16:44.47ID:SjkQwDD4 なんか自己解決しました。サーセン
663名前は開発中のものです。
2022/12/05(月) 00:17:32.70ID:SjkQwDD4 ID違うけど661です
664名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 13:25:20.82ID:uXorXPVl Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw
Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
終わるのも近いなw
Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
665名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 14:24:34.83ID:WeKg2Zob なんか可哀想な奴おって草
666名前は開発中のものです。
2022/12/09(金) 14:31:20.05ID:uXorXPVl 情報商材屋の餌になったら終わりやね
667sage
2022/12/12(月) 17:36:01.70ID:BRBL5BhP 別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
668名前は開発中のものです。
2022/12/12(月) 21:09:14.69ID:m5kaZEUi >>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
669名前は開発中のものです。
2022/12/12(月) 21:11:37.00ID:m5kaZEUi まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
670名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 19:06:04.89ID:kesYO1gZ unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
671名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 19:07:58.77ID:kesYO1gZ すみません、途中で終わってしまいました。
インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
672名前は開発中のものです。
2022/12/13(火) 19:21:42.31ID:SYSjOoHd >>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
673名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 09:35:56.43ID:pUqV3WwQ674名前は開発中のものです。
2022/12/14(水) 16:12:58.87ID:IJINAICp C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
675宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2022/12/14(水) 17:43:38.96ID:h7rnJynS Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^
もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^
もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
676名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 18:34:39.47ID:y/+4cMfx クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
677弟子
2022/12/15(木) 18:40:51.01ID:x98RiBm2 この500リットルコピペ飽きた
678名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 18:43:56.91ID:y/+4cMfx >>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
679名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 19:15:47.00ID:TbosndzU >>674
200円か安いな!
200円か安いな!
680名前は開発中のものです。
2022/12/15(木) 23:16:32.09ID:a74KNKK0 チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
681名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 21:40:23.78ID:8m0bTZrV 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
682名前は開発中のものです。
2022/12/16(金) 22:55:27.72ID:SE1Eic+E つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
683名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 02:23:04.13ID:Gjnf0CH7 この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
684名前は開発中のものです。
2022/12/17(土) 10:56:50.93ID:mhtxeeZs685名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 15:43:29.45ID:6oCzfzpb686名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 16:53:25.92ID:Shv3zfl0 きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
687名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 17:50:28.13ID:EjFy75s/688名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 19:10:51.73ID:CBO51yqx それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689名前は開発中のものです。
2022/12/18(日) 19:21:07.77ID:TZ6iCFVA なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
690名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 02:14:56.77ID:KjZbv01f デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
691名前は開発中のものです。
2022/12/19(月) 13:18:46.42ID:powE1MXW ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
692名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 12:38:36.93ID:DC3l3eTw グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
693名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 13:15:25.47ID:JPEv+ltp HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 18:17:26.70ID:/eVRudTN それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
695名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 20:28:57.87ID:iJ78Bax4 https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696名前は開発中のものです。
2022/12/20(火) 20:38:39.00ID:Ngp0u5CM _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
697名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 06:29:07.05ID:S8Txejeu iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
698名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 13:29:13.45ID:Fcio4VVo カコイイね
699名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 17:18:08.86ID:2o6OdZ5L 結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
700名前は開発中のものです。
2022/12/21(水) 20:15:18.39ID:A1FHB53O FTX?
701名前は開発中のものです。
2022/12/25(日) 17:36:03.55ID:2GGoheC0 フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
702弟子
2022/12/29(木) 07:50:10.03ID:D3kxbN8v703弟子
2022/12/29(木) 07:51:56.71ID:D3kxbN8v ↑
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
704名前は開発中のものです。
2022/12/29(木) 10:17:37.83ID:shWkBM7h UI Toolkitって実際どうよ
705名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 13:12:01.35ID:2XPkQdET ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
706名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 13:29:29.02ID:6I6O1pHL リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:31:23.25ID:2XPkQdET 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:32:20.85ID:2XPkQdET 汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 14:35:24.28ID:2XPkQdET アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
710名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 15:28:05.49ID:pB8tLMfH711名前は開発中のものです。
2023/01/22(日) 17:45:11.89ID:2XPkQdET712名前は開発中のものです。
2023/01/23(月) 10:01:01.77ID:5jC5MJFK ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
713名前は開発中のものです。
2023/01/24(火) 07:51:10.60ID:k+UYEyp5 コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
714名前は開発中のものです。
2023/01/27(金) 08:13:43.43ID:UmY58Hfp Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
715名前は開発中のものです。
2023/01/27(金) 08:40:02.55ID:ZAfDjgc2 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
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