【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2022/11/23(水) 11:41:09.46ID:AUeDGO39
>>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
2022/11/23(水) 11:43:54.76ID:7GiHLnJY
50リットル飲むのも大したもんやで!
2022/11/23(水) 12:35:03.27ID:Bvpb55U2
50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
2022/11/23(水) 16:38:45.11ID:ngW2kiBn
反応するからガイジが付け上がるんだよな
2022/11/23(水) 17:00:08.80ID:k/dBA47x
最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
2022/11/23(水) 20:49:37.00ID:guk/vajx
>>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
2022/11/23(水) 21:40:49.85ID:k/dBA47x
>>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
2022/11/24(木) 08:21:01.02ID:m9lNCEOf
>>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
2022/11/24(木) 08:23:00.34ID:m9lNCEOf
ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
2022/11/24(木) 18:17:30.02ID:reb1ds8z
>>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
2022/11/24(木) 22:49:47.85ID:m9lNCEOf
>>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
2022/11/24(木) 23:38:33.41ID:Hn/x6Bv3
レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
637名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/24(木) 23:51:40.41ID:nCanOgPi
ただの社長が大好きなポナルポだった
2022/11/25(金) 00:54:45.50ID:cGlpiV/z
>>635
書いてあるとおりじゃない?
エディタ上のあちこちに情報が拡散してコード上に表れないからインテリセンスなどで確認しづらい
専用のIDEでなんとかなるならそれでいいんだがどうなのか
>>636
いや普通に困っているんだわ
他人から引き継いだコード補修するのにヒエラルキーちまちま確認させられてできれば二度とやりたくない
2022/11/25(金) 01:05:41.61ID:PlXnMldJ
unrealでよくね?
2022/11/25(金) 02:17:50.66ID:y1oV3gsX
やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
2022/11/25(金) 12:07:15.51ID:c37T2ndp
>>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね
デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし
使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
2022/11/25(金) 12:39:23.12ID:uIID7ccE
頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
2022/11/25(金) 12:50:03.69ID:4jB7yGA9
>>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
2022/11/25(金) 13:13:44.70ID:aT6IJix5
嘘を並べれば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで
何も起きなかったでござる。おわり
2022/11/25(金) 15:43:49.77ID:7XP12Fmn
>>638
Riderならアセットで使ってたら出てくるな
https://i.imgur.com/H7dsoFT.jpg
2022/11/25(金) 18:44:59.05ID:cGlpiV/z
>>645
ありがとう!
とりあえず目の前のプロジェクトはなんとかなりそうでよかった
2022/11/25(金) 22:20:20.66ID:rNhrNgYT
自分で試さず誰かがやるの待ってるとか
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
2022/11/25(金) 22:28:48.08ID:cGlpiV/z
有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
2022/11/25(金) 22:32:01.20ID:64TXSnl1
言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/27(日) 12:10:40.24ID:bpt9Hqwt
Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
2022/11/27(日) 12:34:24.16ID:6xhAPzjZ
たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?


この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
2022/11/27(日) 13:01:56.78ID:sQzUnuSc
たまに出るエラーがあるんじゃね
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/11/27(日) 15:20:40.30ID:bpt9Hqwt
そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
2022/11/27(日) 17:56:49.06ID:GcdAxMqk
そんなんでわかるエスパー居るかよwww
2022/11/27(日) 18:01:10.55ID:6xhAPzjZ
androidでビルドした
サイドビルドした
次はどんな情報出てくんのか?
なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか

エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
2022/11/29(火) 09:56:32.70ID:sPSA5QZ+
初見です
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。
これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
2022/11/29(火) 11:07:36.21ID:5Ebq/1/V
マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
2022/11/29(火) 11:42:28.82ID:sPSA5QZ+
>>657
ありがとうございます
2022/12/04(日) 13:46:38.04ID:IuGwP339
これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
2022/12/04(日) 13:50:26.60ID:6iVwrlaD
>>659
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
661名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:14:28.36ID:Lu7kJD0N
時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、

currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}

としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
662名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:16:44.47ID:SjkQwDD4
なんか自己解決しました。サーセン
663名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:17:32.70ID:SjkQwDD4
ID違うけど661です
664名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 13:25:20.82ID:uXorXPVl
Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw

Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
2022/12/09(金) 14:24:34.83ID:WeKg2Zob
なんか可哀想な奴おって草
666名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/09(金) 14:31:20.05ID:uXorXPVl
情報商材屋の餌になったら終わりやね
667sage
垢版 |
2022/12/12(月) 17:36:01.70ID:BRBL5BhP
別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
668名前は開発中のものです。
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2022/12/12(月) 21:09:14.69ID:m5kaZEUi
>>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
669名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/12(月) 21:11:37.00ID:m5kaZEUi
まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
670名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 19:06:04.89ID:kesYO1gZ
unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/13(火) 19:07:58.77ID:kesYO1gZ
すみません、途中で終わってしまいました。

インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
2022/12/13(火) 19:21:42.31ID:SYSjOoHd
>>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
673名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/14(水) 09:35:56.43ID:pUqV3WwQ
>>672
レスありがとうございます。
何か不足しているものがあるんですね…
まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。
ありがとうございました。
2022/12/14(水) 16:12:58.87ID:IJINAICp
C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
2022/12/14(水) 17:43:38.96ID:h7rnJynS
Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^

もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
2022/12/15(木) 18:34:39.47ID:y/+4cMfx
クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
677弟子
垢版 |
2022/12/15(木) 18:40:51.01ID:x98RiBm2
この500リットルコピペ飽きた
2022/12/15(木) 18:43:56.91ID:y/+4cMfx
>>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/12/15(木) 19:15:47.00ID:TbosndzU
>>674
200円か安いな!
680名前は開発中のものです。
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2022/12/15(木) 23:16:32.09ID:a74KNKK0
チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
2022/12/16(金) 21:40:23.78ID:8m0bTZrV
面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
682名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 22:55:27.72ID:SE1Eic+E
つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
2022/12/17(土) 02:23:04.13ID:Gjnf0CH7
この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
684名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/17(土) 10:56:50.93ID:mhtxeeZs
>>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな
こっちの方がより自然なんだっけ?
2022/12/18(日) 15:43:29.45ID:6oCzfzpb
>>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
2022/12/18(日) 16:53:25.92ID:Shv3zfl0
きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
687名前は開発中のものです。
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2022/12/18(日) 17:50:28.13ID:EjFy75s/
>>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い
何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
2022/12/18(日) 19:10:51.73ID:CBO51yqx
それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/18(日) 19:21:07.77ID:TZ6iCFVA
なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
2022/12/19(月) 02:14:56.77ID:KjZbv01f
デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題

UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
2022/12/19(月) 13:18:46.42ID:powE1MXW
ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
2022/12/20(火) 12:38:36.93ID:DC3l3eTw
グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
2022/12/20(火) 13:15:25.47ID:JPEv+ltp
HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 18:17:26.70ID:/eVRudTN
それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
2022/12/20(火) 20:28:57.87ID:iJ78Bax4
https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/20(火) 20:38:39.00ID:Ngp0u5CM
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/21(水) 06:29:07.05ID:S8Txejeu
iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
2022/12/21(水) 13:29:13.45ID:Fcio4VVo
カコイイね
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/12/21(水) 17:18:08.86ID:2o6OdZ5L
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
2022/12/21(水) 20:15:18.39ID:A1FHB53O
FTX?
2022/12/25(日) 17:36:03.55ID:2GGoheC0
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
702弟子
垢版 |
2022/12/29(木) 07:50:10.03ID:D3kxbN8v
https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/
703弟子
垢版 |
2022/12/29(木) 07:51:56.71ID:D3kxbN8v

Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
2022/12/29(木) 10:17:37.83ID:shWkBM7h
UI Toolkitって実際どうよ
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 13:12:01.35ID:2XPkQdET
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
2023/01/22(日) 13:29:29.02ID:6I6O1pHL
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 14:31:23.25ID:2XPkQdET
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 14:32:20.85ID:2XPkQdET
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 14:35:24.28ID:2XPkQdET
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
2023/01/22(日) 15:28:05.49ID:pB8tLMfH
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/22(日) 17:45:11.89ID:2XPkQdET
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/23(月) 10:01:01.77ID:5jC5MJFK
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
2023/01/24(火) 07:51:10.60ID:k+UYEyp5
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
714名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 08:13:43.43ID:UmY58Hfp
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
2023/01/27(金) 08:40:02.55ID:ZAfDjgc2
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
2023/01/27(金) 08:58:10.56ID:9vC51zqf
日本語化する必要をまったく感じないわ
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 12:28:11.74ID:bINYBIEr
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
2023/01/27(金) 14:21:11.86ID:dE3dN4Tn
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 15:23:52.20ID:IzWVv5Yg
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
2023/01/27(金) 19:39:43.78ID:F/ZIlCPB
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
2023/01/27(金) 20:48:00.80ID:2SVfdd1g
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
2023/01/27(金) 21:06:50.71ID:9vC51zqf
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 21:18:57.32ID:VZ4Jas2+
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
2023/01/27(金) 21:47:02.04ID:wIo/DyPs
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど
2023/01/27(金) 22:43:43.68ID:9vC51zqf
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
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