【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
662名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:16:44.47ID:SjkQwDD4
なんか自己解決しました。サーセン
663名前は開発中のものです。
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2022/12/05(月) 00:17:32.70ID:SjkQwDD4
ID違うけど661です
664名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 13:25:20.82ID:uXorXPVl
Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw

Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
2022/12/09(金) 14:24:34.83ID:WeKg2Zob
なんか可哀想な奴おって草
666名前は開発中のものです。
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2022/12/09(金) 14:31:20.05ID:uXorXPVl
情報商材屋の餌になったら終わりやね
667sage
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2022/12/12(月) 17:36:01.70ID:BRBL5BhP
別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
668名前は開発中のものです。
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2022/12/12(月) 21:09:14.69ID:m5kaZEUi
>>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
669名前は開発中のものです。
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2022/12/12(月) 21:11:37.00ID:m5kaZEUi
まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
670名前は開発中のものです。
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2022/12/13(火) 19:06:04.89ID:kesYO1gZ
unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
671名前は開発中のものです。
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2022/12/13(火) 19:07:58.77ID:kesYO1gZ
すみません、途中で終わってしまいました。

インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
2022/12/13(火) 19:21:42.31ID:SYSjOoHd
>>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
673名前は開発中のものです。
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2022/12/14(水) 09:35:56.43ID:pUqV3WwQ
>>672
レスありがとうございます。
何か不足しているものがあるんですね…
まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。
ありがとうございました。
2022/12/14(水) 16:12:58.87ID:IJINAICp
C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
2022/12/14(水) 17:43:38.96ID:h7rnJynS
Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^

もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
2022/12/15(木) 18:34:39.47ID:y/+4cMfx
クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
677弟子
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2022/12/15(木) 18:40:51.01ID:x98RiBm2
この500リットルコピペ飽きた
2022/12/15(木) 18:43:56.91ID:y/+4cMfx
>>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
2022/12/15(木) 19:15:47.00ID:TbosndzU
>>674
200円か安いな!
680名前は開発中のものです。
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2022/12/15(木) 23:16:32.09ID:a74KNKK0
チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
2022/12/16(金) 21:40:23.78ID:8m0bTZrV
面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
682名前は開発中のものです。
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2022/12/16(金) 22:55:27.72ID:SE1Eic+E
つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
2022/12/17(土) 02:23:04.13ID:Gjnf0CH7
この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
684名前は開発中のものです。
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2022/12/17(土) 10:56:50.93ID:mhtxeeZs
>>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな
こっちの方がより自然なんだっけ?
2022/12/18(日) 15:43:29.45ID:6oCzfzpb
>>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
2022/12/18(日) 16:53:25.92ID:Shv3zfl0
きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
687名前は開発中のものです。
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2022/12/18(日) 17:50:28.13ID:EjFy75s/
>>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い
何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
2022/12/18(日) 19:10:51.73ID:CBO51yqx
それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
689名前は開発中のものです。
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2022/12/18(日) 19:21:07.77ID:TZ6iCFVA
なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
2022/12/19(月) 02:14:56.77ID:KjZbv01f
デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題

UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
2022/12/19(月) 13:18:46.42ID:powE1MXW
ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
2022/12/20(火) 12:38:36.93ID:DC3l3eTw
グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
2022/12/20(火) 13:15:25.47ID:JPEv+ltp
HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
694名前は開発中のものです。
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2022/12/20(火) 18:17:26.70ID:/eVRudTN
それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
2022/12/20(火) 20:28:57.87ID:iJ78Bax4
https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
696名前は開発中のものです。
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2022/12/20(火) 20:38:39.00ID:Ngp0u5CM
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/12/21(水) 06:29:07.05ID:S8Txejeu
iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
2022/12/21(水) 13:29:13.45ID:Fcio4VVo
カコイイね
699名前は開発中のものです。
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2022/12/21(水) 17:18:08.86ID:2o6OdZ5L
結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
2022/12/21(水) 20:15:18.39ID:A1FHB53O
FTX?
2022/12/25(日) 17:36:03.55ID:2GGoheC0
フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
702弟子
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2022/12/29(木) 07:50:10.03ID:D3kxbN8v
https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/
703弟子
垢版 |
2022/12/29(木) 07:51:56.71ID:D3kxbN8v

Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
2022/12/29(木) 10:17:37.83ID:shWkBM7h
UI Toolkitって実際どうよ
705名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 13:12:01.35ID:2XPkQdET
ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
2023/01/22(日) 13:29:29.02ID:6I6O1pHL
リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
707名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 14:31:23.25ID:2XPkQdET
現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
708名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 14:32:20.85ID:2XPkQdET
汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
709名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 14:35:24.28ID:2XPkQdET
アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
2023/01/22(日) 15:28:05.49ID:pB8tLMfH
>>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
711名前は開発中のものです。
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2023/01/22(日) 17:45:11.89ID:2XPkQdET
ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ
712名前は開発中のものです。
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2023/01/23(月) 10:01:01.77ID:5jC5MJFK
ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
2023/01/24(火) 07:51:10.60ID:k+UYEyp5
コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
714名前は開発中のものです。
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2023/01/27(金) 08:13:43.43ID:UmY58Hfp
Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
2023/01/27(金) 08:40:02.55ID:ZAfDjgc2
日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
2023/01/27(金) 08:58:10.56ID:9vC51zqf
日本語化する必要をまったく感じないわ
717名前は開発中のものです。
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2023/01/27(金) 12:28:11.74ID:bINYBIEr
>>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
2023/01/27(金) 14:21:11.86ID:dE3dN4Tn
Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
719名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 15:23:52.20ID:IzWVv5Yg
その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
2023/01/27(金) 19:39:43.78ID:F/ZIlCPB
>>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
2023/01/27(金) 20:48:00.80ID:2SVfdd1g
>>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
2023/01/27(金) 21:06:50.71ID:9vC51zqf
日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
723名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/27(金) 21:18:57.32ID:VZ4Jas2+
てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
2023/01/27(金) 21:47:02.04ID:wIo/DyPs
>>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど
2023/01/27(金) 22:43:43.68ID:9vC51zqf
>>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
2023/01/28(土) 11:23:24.74ID:oBssq6yj
Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
2023/01/28(土) 14:38:19.63ID:L8QbOY6s
Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
2023/01/28(土) 15:14:35.72ID:+zZu4RUy
UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし

英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
2023/01/28(土) 15:57:07.78ID:aCiw6n/Q
プログラマだけのものじゃないでしょ
2023/01/28(土) 19:39:54.53ID:L8QbOY6s
これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる

真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?
2023/01/28(土) 21:13:18.28ID:j7k/DuI2
見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
732名前は開発中のものです。
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2023/01/28(土) 21:26:25.58ID:5cX97J6F
>>727
むーりむり
2023/01/28(土) 21:57:13.35ID:L8QbOY6s
これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
2023/01/28(土) 22:13:23.97ID:j7k/DuI2
日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?
735名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/28(土) 23:55:01.91ID:5cX97J6F
>>734
まぁUEよりは多いかな
736名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/29(日) 00:00:19.39ID:socdSRk0
例えばこういうのとか
https://youtu.be/VqS1dTiVLFA
https://youtu.be/Ex7B94z-40Y
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg
2023/01/29(日) 22:07:12.55ID:nf1sLFVv
https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg
https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg
2023/01/29(日) 22:27:16.09ID:P9LpJFcO
>>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある
2023/01/30(月) 00:10:22.61ID:PS9oz0gZ
AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
2023/01/30(月) 11:59:54.73ID:T/ztgXo/
遊びが人間本来の仕事だからな
2023/01/30(月) 12:21:55.37ID:xcHgpyIx
まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
2023/01/30(月) 12:52:59.45ID:T/ztgXo/
それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
2023/01/30(月) 12:53:22.99ID:T/ztgXo/
生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
2023/01/30(月) 12:58:24.10ID:JiPAWUNl
AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
745名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/30(月) 15:04:02.16ID:KmOxJ5GN
ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
2023/01/30(月) 16:34:06.49ID:/DSCIMmK
>>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
2023/01/30(月) 17:06:36.13ID:uwiRFY3o
>>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう
748名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/01/30(月) 19:21:58.99ID:6v4UB3Mk
>>747
調整も簡単だしいいよな
2023/01/31(火) 17:10:44.02ID:nUSXqL98
>>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
2023/01/31(火) 21:36:58.49ID:WzbaGFs/
>>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね

いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな


あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
2023/01/31(火) 21:53:04.37ID:+P1VJXG9
>>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
2023/01/31(火) 22:33:16.21ID:WzbaGFs/
UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?

UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
753名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 06:54:03.83ID:afHxQ53Q
やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
754名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 07:13:18.71ID:iTcHkVFC
unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
755名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 07:32:25.62ID:vdirifCV
マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
2023/02/01(水) 07:42:25.38ID:uTNYJQkN
C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな

unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
757名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 08:03:23.80ID:afHxQ53Q
C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
758名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 08:04:30.80ID:afHxQ53Q
>>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
2023/02/01(水) 08:14:12.43ID:uTNYJQkN
RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな

まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った

日本語云々はあんまり関係ない気がする
2023/02/01(水) 08:27:30.55ID:lVN1nc9m
>>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
2023/02/01(水) 08:57:11.26ID:dhfc482R
>>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか 
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
762名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/01(水) 11:09:42.05ID:afHxQ53Q
>>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004
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