3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
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2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
769名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 19:41:30.11ID:afHxQ53Q >>767
生産性考えてね
生産性考えてね
770名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 19:46:54.69ID:AZC7md+3 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww
少しは考えて発言しろよwww
771名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 19:48:15.56ID:pQCBV17s まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
772名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 19:56:18.16ID:uTNYJQkN C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?
ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?
ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
773名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 20:17:12.84ID:dhfc482R まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
774名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:14:42.37ID:A/sbdeNm >>767
頭悪そう
頭悪そう
775名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:15:42.34ID:D3/qcI9K C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
776名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:16:28.70ID:D3/qcI9K AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
777名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:17:45.16ID:A/sbdeNm 馬鹿だなぁ
778名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:19:10.45ID:D3/qcI9K まあ否定しかできない奴よりマシかなと
779名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:22:25.34ID:uTNYJQkN >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが
何をもって勝ち負けが決まるんだ?
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが
何をもって勝ち負けが決まるんだ?
780名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:25:30.62ID:krp7vlte >>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
781名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 21:44:30.91ID:A/sbdeNm Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
782名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 23:50:23.65ID:afHxQ53Q >>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
783名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 23:51:57.10ID:afHxQ53Q784名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 23:53:11.30ID:afHxQ53Q ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
785名前は開発中のものです。
2023/02/01(水) 23:55:17.16ID:afHxQ53Q786名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 04:48:41.65ID:7q4EYukL REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
787名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 04:49:19.96ID:7q4EYukL 違うの?
788名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 06:43:43.22ID:QQsARD4z789名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 06:45:40.61ID:QQsARD4z790名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 06:47:49.19ID:QQsARD4z791名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 09:15:49.32ID:JFFIc3mT URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
792名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 09:37:42.90ID:ZW4wE2A5 1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
793名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 12:29:31.16ID:by86M4f5 >>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
794名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 12:32:50.18ID:JqPzzbsl クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
795名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 12:38:53.40ID:9w59VHBZ なおポインタ
796名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 13:38:37.09ID:I57/0RPk 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
797名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 13:55:39.32ID:Yemzo/es 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
798名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 14:34:01.36ID:I57/0RPk なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
799名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 14:36:11.35ID:/lO3t+Ju800名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 15:02:48.32ID:JqPzzbsl >>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ
てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ
てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
801名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 16:00:19.85ID:I57/0RPk802名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 16:31:37.34ID:JqPzzbsl ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ
それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ
それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
803名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 17:54:16.42ID:/uFAaV03804名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 19:15:56.82ID:qH0Zg+PC 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
805名前は開発中のものです。
2023/02/02(木) 19:45:20.86ID:wuj+iJs9 >>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
806名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 00:16:15.14ID:3A6WaHJ1 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
807名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 08:46:55.67ID:ZcrB13mX いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
NVIDIAとか割とありそう
808名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 08:57:05.32ID:EzPYj+Qn adobe…
809名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 09:03:11.41ID:vE2/PZRG unity買収するメリットあるのか?
810名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 10:35:43.87ID:/nAda8OX どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
811名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 10:43:09.88ID:0BL9Vi8y 買ったアセットが無駄になるの困るな
812名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 11:15:39.73ID:EGBLY+2F 名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
813名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 11:42:24.42ID:vE2/PZRG C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
814名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 11:56:20.17ID:3A6WaHJ1 >>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
815名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 12:21:19.30ID:m3JPU5CD マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
816名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 12:50:56.53ID:EGBLY+2F 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
817名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 12:51:23.56ID:EGBLY+2F >>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
818名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 17:35:04.21ID:m3JPU5CD 今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね
819名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 19:39:35.46ID:QFT1ejj6 >>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
820名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 19:41:02.49ID:QFT1ejj6 GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
821名前は開発中のものです。
2023/02/03(金) 19:42:46.68ID:QFT1ejj6 Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
822名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 01:05:08.38ID:z3otoc1F Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
823名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 01:52:05.80ID:JBEKLlfg ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
824名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 02:59:06.54ID:pxLf3smW 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
825名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 10:27:37.68ID:T4rgXoyf Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
826名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 10:28:34.64ID:T4rgXoyf まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
827名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 10:50:51.17ID:ZGtSSCQd Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
これから本気の成長を見せるのさ
828名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 11:17:15.43ID:pxLf3smW HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
829名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 12:23:07.48ID:kmYoy5VR すげえなあ
830名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 13:00:49.60ID:JBEKLlfg めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
831名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 17:07:37.03ID:60zNuvQj UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
832名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 17:30:11.57ID:Q98zt3KE ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
833名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 17:30:49.04ID:Q98zt3KE 「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」
「だとしても、今日ではありません」
「だとしても、今日ではありません」
834名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 21:56:59.69ID:W6Whcxx4 Unityそんな業績悪いんか?
835名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:03:25.26ID:i5eVq9Am UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
836名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:04:29.55ID:W6Whcxx4 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
837名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:13:51.69ID:i5eVq9Am 年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
838名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:21:48.24ID:FMf+X1Ka へえサイゲそんなに離職率高いんか
839名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:24:25.56ID:KYoLtpPk 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
840名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:40:23.17ID:i5eVq9Am >>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
841名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:58:26.41ID:FMf+X1Ka 必死だな
842名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:01:23.68ID:60zNuvQj https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
843名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:11:15.31ID:i5eVq9Am サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
844名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:19:24.18ID:uLuXBGoj 外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
三面記事みたいなことでうかれんなよ
845名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 01:18:09.56ID:hy6e+S2+ みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
846名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 03:17:58.39ID:ZvUu5sGe Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
847名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 07:18:59.08ID:a3Km7L+l >>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
848名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 08:20:12.21ID:l1DRuEuc Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 09:27:05.09ID:fRjzhNI7 >>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
850名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:44:47.74ID:s8TOMoQA Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
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2023/02/05(日) 11:55:59.70ID:95eV/C5X Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
買収してなかったifの世界線に行きたい
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2023/02/05(日) 12:51:53.78ID:k+uldxNw AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
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2023/02/05(日) 19:41:24.94ID:fRjzhNI7 Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
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2023/02/06(月) 09:36:13.69ID:ThgZHbZz 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
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2023/02/06(月) 10:04:53.86ID:q6x3NpbW >>854
HDRPやURPいいぞ
HDRPやURPいいぞ
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2023/02/06(月) 10:07:18.26ID:7yJ4TQhj URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
調べることが重要な感じが
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2023/02/06(月) 11:38:53.10ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
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2023/02/06(月) 12:11:41.23ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
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2023/02/06(月) 12:22:54.07ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
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2023/02/06(月) 12:23:47.71ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
使う必要が無いと言われたらそれもそう
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2023/02/06(月) 13:52:34.85ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
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2023/02/06(月) 14:17:16.49ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
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2023/02/06(月) 15:30:16.61ID:7yJ4TQhj えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
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2023/02/06(月) 16:47:15.11ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
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2023/02/06(月) 16:48:37.09ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
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2023/02/06(月) 18:17:48.25ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
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2023/02/06(月) 18:48:03.74ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
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2023/02/06(月) 19:00:10.31ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど…
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2023/02/06(月) 19:10:25.58ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
Depth使うの楽しいぞ
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