【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
2023/02/04(土) 01:52:05.80ID:JBEKLlfg
ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 02:59:06.54ID:pxLf3smW
流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
2023/02/04(土) 10:27:37.68ID:T4rgXoyf
Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
2023/02/04(土) 10:28:34.64ID:T4rgXoyf
まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
2023/02/04(土) 10:50:51.17ID:ZGtSSCQd
Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
828名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/04(土) 11:17:15.43ID:pxLf3smW
HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
2023/02/04(土) 12:23:07.48ID:kmYoy5VR
すげえなあ
2023/02/04(土) 13:00:49.60ID:JBEKLlfg
めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
2023/02/04(土) 17:07:37.03ID:60zNuvQj
UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
2023/02/04(土) 17:30:11.57ID:Q98zt3KE
ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
2023/02/04(土) 17:30:49.04ID:Q98zt3KE
「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」

「だとしても、今日ではありません」
2023/02/04(土) 21:56:59.69ID:W6Whcxx4
Unityそんな業績悪いんか?
2023/02/04(土) 22:03:25.26ID:i5eVq9Am
UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから

むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな

>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
2023/02/04(土) 22:04:29.55ID:W6Whcxx4
求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
2023/02/04(土) 22:13:51.69ID:i5eVq9Am
年中募集している場合は良くないかな

人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い

そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
2023/02/04(土) 22:21:48.24ID:FMf+X1Ka
へえサイゲそんなに離職率高いんか
2023/02/04(土) 22:24:25.56ID:KYoLtpPk
売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%

業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
2023/02/04(土) 22:40:23.17ID:i5eVq9Am
>>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?

シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
2023/02/04(土) 22:58:26.41ID:FMf+X1Ka
必死だな
2023/02/04(土) 23:01:23.68ID:60zNuvQj
https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
2023/02/04(土) 23:11:15.31ID:i5eVq9Am
サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
2023/02/04(土) 23:19:24.18ID:uLuXBGoj
外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
2023/02/05(日) 01:18:09.56ID:hy6e+S2+
みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
2023/02/05(日) 03:17:58.39ID:ZvUu5sGe
Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
2023/02/05(日) 07:18:59.08ID:a3Km7L+l
>>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
2023/02/05(日) 08:20:12.21ID:l1DRuEuc
Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849名前は開発中のものです。
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2023/02/05(日) 09:27:05.09ID:fRjzhNI7
>>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
2023/02/05(日) 11:44:47.74ID:s8TOMoQA
Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
2023/02/05(日) 11:55:59.70ID:95eV/C5X
Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
2023/02/05(日) 12:51:53.78ID:k+uldxNw
AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
853名前は開発中のものです。
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2023/02/05(日) 19:41:24.94ID:fRjzhNI7
Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
2023/02/06(月) 09:36:13.69ID:ThgZHbZz
最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
855名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 10:04:53.86ID:q6x3NpbW
>>854
HDRPやURPいいぞ
2023/02/06(月) 10:07:18.26ID:7yJ4TQhj
URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
2023/02/06(月) 11:38:53.10ID:SEQCDvSx
URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ

個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
858名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 12:11:41.23ID:GXVsKy0M
個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
2023/02/06(月) 12:22:54.07ID:7yJ4TQhj
レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
2023/02/06(月) 12:23:47.71ID:7yJ4TQhj
というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
2023/02/06(月) 13:52:34.85ID:eds7CTn6
むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
2023/02/06(月) 14:17:16.49ID:0cpULacb
むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
2023/02/06(月) 15:30:16.61ID:7yJ4TQhj
えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
864名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 16:47:15.11ID:q6x3NpbW
まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 16:48:37.09ID:q6x3NpbW
モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
2023/02/06(月) 18:17:48.25ID:eds7CTn6
URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
2023/02/06(月) 18:48:03.74ID:SEQCDvSx
ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな

自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
2023/02/06(月) 19:00:10.31ID:eds7CTn6
ある程度軽くはなってそうなんだけど…
2023/02/06(月) 19:10:25.58ID:7yJ4TQhj
グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
2023/02/06(月) 19:11:19.40ID:7yJ4TQhj
みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
2023/02/06(月) 19:53:14.90ID:SEQCDvSx
まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
872名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 19:59:07.01ID:q6x3NpbW
いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
873名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 19:59:34.79ID:q6x3NpbW
パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
2023/02/06(月) 20:11:12.06ID:7yJ4TQhj
使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
2023/02/06(月) 20:29:33.45ID:eds7CTn6
BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
2023/02/06(月) 20:46:25.44ID:ZOszYiF2
URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 20:53:34.38ID:GXVsKy0M
>>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
878名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:07:35.66ID:q6x3NpbW
>>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
879名前は開発中のものです。
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2023/02/06(月) 22:09:29.02ID:q6x3NpbW
今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
2023/02/06(月) 22:11:15.11ID:SEQCDvSx
さすがにそれは短絡的だとは思うが

C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ

基本的に極端な思考回路なんやな
881名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:17:59.16ID:q6x3NpbW
UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 22:18:58.47ID:q6x3NpbW
C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
2023/02/06(月) 22:54:32.22ID:4g1A2ksM
Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
2023/02/06(月) 22:56:04.62ID:4g1A2ksM
>>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
2023/02/06(月) 22:56:50.57ID:4g1A2ksM
ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
2023/02/06(月) 22:59:50.30ID:2X1uL/IW
>>883
んなもん、ギットでいいよ
2023/02/06(月) 23:03:38.87ID:SEQCDvSx
また馬鹿湧いてきたって。。。

100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
888名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 23:04:56.59ID:q6x3NpbW
UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
889名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 23:06:08.15ID:q6x3NpbW
てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
2023/02/06(月) 23:11:35.09ID:+jSlGtPA
cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
2023/02/06(月) 23:13:50.73ID:SEQCDvSx
>>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ
2023/02/06(月) 23:18:54.87ID:+jSlGtPA
最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/06(月) 23:18:59.12ID:q6x3NpbW
>>891
すまんUEスレで聞くことにする
2023/02/07(火) 13:51:08.14ID:gMAYag6L
>>883
馬鹿は黙っとけ
2023/02/07(火) 17:41:27.22ID:l55NT0WW
ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
2023/02/07(火) 19:05:17.62ID:gFqxWoKo
UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
2023/02/07(火) 19:07:13.01ID:gFqxWoKo
というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
2023/02/07(火) 19:07:31.67ID:gFqxWoKo
ところでなぜエフェクトの話になったんだ
899名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/07(火) 19:24:42.96ID:aQMQws4K
ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
2023/02/07(火) 19:29:32.53ID:gFqxWoKo
高橋さんほんとすごい
2023/02/07(火) 19:30:09.22ID:gFqxWoKo
高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
2023/02/07(火) 22:54:43.89ID:CpfdCDIV
まあ神だからな
2023/02/07(火) 22:55:09.77ID:CpfdCDIV
が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
2023/02/08(水) 00:50:05.99ID:eEUp5K5J
UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
2023/02/08(水) 11:56:40.37ID:1bdLtemQ
UnityもC++使えてたら神ってたな
2023/02/08(水) 11:59:17.72ID:RoQE3jcG
8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
2023/02/08(水) 14:02:11.56ID:v957VhNO
洗礼というか不便さやろ

C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ

だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
2023/02/08(水) 14:13:50.54ID:ot30PqAm
C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
2023/02/08(水) 14:22:48.73ID:2jbX5UTi
C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
2023/02/08(水) 14:24:16.04ID:2jbX5UTi
ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
2023/02/08(水) 15:18:51.06ID:879rWwVr
C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
2023/02/08(水) 15:27:41.38ID:1HCUj7yB
バグ込みの高速化かGC分の重み
2023/02/08(水) 15:31:58.17ID:3OnP7aBQ
UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです

これでこの話題終了だろ
2023/02/08(水) 15:42:21.52ID:gwAnj6RY
まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
2023/02/08(水) 15:54:43.21ID:+QiV8xYf
Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
2023/02/08(水) 18:00:07.23ID:RoQE3jcG
>>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
2023/02/08(水) 21:47:23.01ID:dFRY3vYF
C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
2023/02/08(水) 22:03:11.60ID:SKiw/+px
そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
2023/02/09(木) 00:44:13.72ID:pq8ExUcV
Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
2023/02/09(木) 01:28:09.54ID:d5cphLaW
餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
2023/02/09(木) 01:53:30.52ID:6KCBcC5E
UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
2023/02/09(木) 02:10:54.69ID:n6XDJvk1
時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
2023/02/09(木) 03:52:57.62ID:2DQdWg27
2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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