3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2022/06/12(日) 08:45:26.71ID:mOCHj7JT
834名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 21:56:59.69ID:W6Whcxx4 Unityそんな業績悪いんか?
835名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:03:25.26ID:i5eVq9Am UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
836名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:04:29.55ID:W6Whcxx4 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
837名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:13:51.69ID:i5eVq9Am 年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
838名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:21:48.24ID:FMf+X1Ka へえサイゲそんなに離職率高いんか
839名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:24:25.56ID:KYoLtpPk 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
840名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:40:23.17ID:i5eVq9Am >>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
841名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 22:58:26.41ID:FMf+X1Ka 必死だな
842名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:01:23.68ID:60zNuvQj https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
843名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:11:15.31ID:i5eVq9Am サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
844名前は開発中のものです。
2023/02/04(土) 23:19:24.18ID:uLuXBGoj 外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
三面記事みたいなことでうかれんなよ
845名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 01:18:09.56ID:hy6e+S2+ みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
846名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 03:17:58.39ID:ZvUu5sGe Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
847名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 07:18:59.08ID:a3Km7L+l >>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
848名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 08:20:12.21ID:l1DRuEuc Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
849名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 09:27:05.09ID:fRjzhNI7 >>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
850名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:44:47.74ID:s8TOMoQA Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
851名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 11:55:59.70ID:95eV/C5X Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
買収してなかったifの世界線に行きたい
852名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 12:51:53.78ID:k+uldxNw AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
853名前は開発中のものです。
2023/02/05(日) 19:41:24.94ID:fRjzhNI7 Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
854名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 09:36:13.69ID:ThgZHbZz 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
855名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 10:04:53.86ID:q6x3NpbW >>854
HDRPやURPいいぞ
HDRPやURPいいぞ
856名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 10:07:18.26ID:7yJ4TQhj URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
調べることが重要な感じが
857名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 11:38:53.10ID:SEQCDvSx URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
858名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 12:11:41.23ID:GXVsKy0M 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
859名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 12:22:54.07ID:7yJ4TQhj レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
860名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 12:23:47.71ID:7yJ4TQhj というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
使う必要が無いと言われたらそれもそう
861名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 13:52:34.85ID:eds7CTn6 むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
862名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 14:17:16.49ID:0cpULacb むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
863名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 15:30:16.61ID:7yJ4TQhj えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
864名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 16:47:15.11ID:q6x3NpbW まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
865名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 16:48:37.09ID:q6x3NpbW モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
866名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 18:17:48.25ID:eds7CTn6 URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
867名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 18:48:03.74ID:SEQCDvSx ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
868名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:00:10.31ID:eds7CTn6 ある程度軽くはなってそうなんだけど…
869名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:10:25.58ID:7yJ4TQhj グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
Depth使うの楽しいぞ
870名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:11:19.40ID:7yJ4TQhj みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
871名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:53:14.90ID:SEQCDvSx まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
872名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:59:07.01ID:q6x3NpbW いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
873名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 19:59:34.79ID:q6x3NpbW パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
874名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 20:11:12.06ID:7yJ4TQhj 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
875名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 20:29:33.45ID:eds7CTn6 BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
876名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 20:46:25.44ID:ZOszYiF2 URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
まあ増えては行くのだろうけど
877名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 20:53:34.38ID:GXVsKy0M >>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
878名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:07:35.66ID:q6x3NpbW879名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:09:29.02ID:q6x3NpbW 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
880名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:11:15.11ID:SEQCDvSx さすがにそれは短絡的だとは思うが
C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ
基本的に極端な思考回路なんやな
C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ
基本的に極端な思考回路なんやな
881名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:17:59.16ID:q6x3NpbW UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
882名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:18:58.47ID:q6x3NpbW C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
883名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:54:32.22ID:4g1A2ksM Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
884名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:56:04.62ID:4g1A2ksM885名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:56:50.57ID:4g1A2ksM ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
ソシャゲ()は知らんw
886名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 22:59:50.30ID:2X1uL/IW >>883
んなもん、ギットでいいよ
んなもん、ギットでいいよ
887名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:03:38.87ID:SEQCDvSx また馬鹿湧いてきたって。。。
100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
888名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:04:56.59ID:q6x3NpbW UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
889名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:06:08.15ID:q6x3NpbW てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
ミホヨが特別なだけか?
890名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:11:35.09ID:+jSlGtPA cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
891名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:13:50.73ID:SEQCDvSx892名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:18:54.87ID:+jSlGtPA 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
そして何もせずに終わる
893名前は開発中のものです。
2023/02/06(月) 23:18:59.12ID:q6x3NpbW >>891
すまんUEスレで聞くことにする
すまんUEスレで聞くことにする
894名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 13:51:08.14ID:gMAYag6L >>883
馬鹿は黙っとけ
馬鹿は黙っとけ
895名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 17:41:27.22ID:l55NT0WW ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
896名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:05:17.62ID:gFqxWoKo UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
897名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:07:13.01ID:gFqxWoKo というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
898名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:07:31.67ID:gFqxWoKo ところでなぜエフェクトの話になったんだ
899名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:24:42.96ID:aQMQws4K ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
900名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:29:32.53ID:gFqxWoKo 高橋さんほんとすごい
901名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 19:30:09.22ID:gFqxWoKo 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
902名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 22:54:43.89ID:CpfdCDIV まあ神だからな
903名前は開発中のものです。
2023/02/07(火) 22:55:09.77ID:CpfdCDIV が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
904名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 00:50:05.99ID:eEUp5K5J UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
905名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 11:56:40.37ID:1bdLtemQ UnityもC++使えてたら神ってたな
906名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 11:59:17.72ID:RoQE3jcG 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
907名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 14:02:11.56ID:v957VhNO 洗礼というか不便さやろ
C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ
だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ
だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
908名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 14:13:50.54ID:ot30PqAm C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
909名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 14:22:48.73ID:2jbX5UTi C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
910名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 14:24:16.04ID:2jbX5UTi ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
911名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 15:18:51.06ID:879rWwVr C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
912名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 15:27:41.38ID:1HCUj7yB バグ込みの高速化かGC分の重み
913名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 15:31:58.17ID:3OnP7aBQ UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです
これでこの話題終了だろ
これでこの話題終了だろ
914名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 15:42:21.52ID:gwAnj6RY まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
915名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 15:54:43.21ID:+QiV8xYf Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
916名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 18:00:07.23ID:RoQE3jcG917名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 21:47:23.01ID:dFRY3vYF C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
ぶっちゃけドカタ言語よ
918名前は開発中のものです。
2023/02/08(水) 22:03:11.60ID:SKiw/+px そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
919名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 00:44:13.72ID:pq8ExUcV Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
920名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 01:28:09.54ID:d5cphLaW 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
921名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 01:53:30.52ID:6KCBcC5E UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
922名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 02:10:54.69ID:n6XDJvk1 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
923名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 03:52:57.62ID:2DQdWg27 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
924名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 07:18:53.85ID:i8tcuFaO HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
925名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 09:24:24.13ID:LjgqNyT2 >>923
まじ?
まじ?
926名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 10:01:13.87ID:yZWW7NYA https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/
またkeijiroパイセンの仕業で草
またkeijiroパイセンの仕業で草
927名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 10:01:56.51ID:LjgqNyT2 VFXとは彼の別名なので……
928名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 10:04:00.94ID:yZWW7NYA まさに神の御手やな
929名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 11:38:01.84ID:CnNnJqPe >>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
930名前は開発中のものです。
2023/02/09(木) 12:43:01.99ID:2UfTd6Vo UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
931名前は開発中のものです。
2023/02/10(金) 14:39:27.95ID:hFYUSj04932名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 02:37:14.24ID:n4rX1mrp ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
シェーダーでも頂点定義するけど
933名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 05:37:29.50ID:46dTuGox これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
934名前は開発中のものです。
2023/02/11(土) 11:11:12.68ID:7h/tvQZa これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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