>>15
サンクス
DirectX総合スレ
2022/07/13(水) 21:10:45.51ID:6QG8m389
2022/08/02(火) 04:15:43.52ID:rwLFSj10
今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw
2023/07/20(木) 02:30:19.17ID:6fnRltb+
ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど
知らんけど
2023/09/19(火) 17:24:24.82ID:SWuaDIw/
Σ(ОД○*)
2023/09/21(木) 14:20:47.77ID:1Kzm3yxO
>>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?
2024/08/07(水) 12:30:15.10ID:hXtkiyq5
>>20
Version 9.0 最強
ダライアス最新作の移植や
2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/
Version 9.0 最強
ダライアス最新作の移植や
2022年リリースのGダライアスHDでも使われているよ
https://store.steampowered.com/app/377870/DARIUSBURST_Chronicle_Saviours/
https://store.steampowered.com/app/1640160/GHD/
2024/08/07(水) 12:32:54.20ID:hXtkiyq5
>>20
DirectX Version 9.0 ね
DirectX Version 9.0 ね
23名前は開発中のものです。
2024/08/08(木) 10:28:16.84ID:svrbY8HK だいたいDX7の頃の3Dゲームの域まですら作れてないし
24名前は開発中のものです。
2024/08/10(土) 16:11:36.47ID:nxHRZ5Aq 言うてDX7はdrawと3dに分かれててシェーダーないくらいのもんで
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート
でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
DX9はシェーダーあるけどもシェーダーなしのレンダリングステート
でも書けるからあまし変わらんでしょ、移植はだるくなるから9がいいけど
2024/08/20(火) 18:53:09.42ID:bN12+aLE
DirectX10からなんか変わったよね
26名前は開発中のものです。
2024/08/25(日) 17:06:47.70ID:7isvL8+Q 10-2でブスになったとか
2024/08/27(火) 12:28:42.15ID:XzsB5iP0
学生の頃の未練のため、37歳になってもdirectx9でプログラミングしてるよ
最近、接地判定ができるようになったw
最近、接地判定ができるようになったw
28名前は開発中のものです。
2024/08/28(水) 06:59:43.77ID:MhRDGhuX 接地って斜面に人立たせたときに
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
片足膝曲げさせて両足裏がちゃんと接地するようにしてあるか?
2024/08/28(水) 07:46:23.23ID:uoKtvlna
個人製作ならハデにめりこんでないくらいでいいんじゃね
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし
どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
そこに実装コストかけても大して売り上げにつながらないし
どうしてもってんならつぼおじみたいに壺にしちゃえばいい
2024/08/28(水) 07:47:45.53ID:TOfvDZkb
なってない
いかんか?
いかんか?
2024/09/02(月) 14:16:54.21ID:4roxvNiI
directx9のアンビエントオクルージョンのサンプルないか~?
あれ本当にわけわからん
あれ本当にわけわからん
2024/09/04(水) 09:30:21.43ID:fR38Jevp
読み方はダイレクトエックス?ディレクトエックス?
33名前は開発中のものです。
2024/09/07(土) 09:51:29.41ID:knwiFnLu カタカタでは表現不可能
34名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 10:53:54.40ID:fK+5+/ld 昔はみなダイレクトエックス言ってたよな
ダイレクトメールとかあったからだろう
ダイレクトメールとかあったからだろう
35名前は開発中のものです。
2024/09/13(金) 11:13:29.71ID:fK+5+/ld アンビエントオクルージョンはライトマップ(つか陰マップ)生成だろう
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう
厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ
マップ生成はツール使えばいい
あとはバンプシェーダーあたり改造するだけでいけそう
厳密にやらないなら合成するだけでそれっぽく見えるっしょ
マップ生成はツール使えばいい
2024/09/14(土) 23:32:18.46ID:l9KhdxwX
DirectX9までと10からでなんか違うよね
2024/11/02(土) 18:36:30.90ID:B/NDzSqi
12の魔導書買ったけど進めてないや
2025/01/14(火) 00:53:33.96ID:5mqc6jjY
ChatGPTにDirectX11の使い方聞いたけどマジでいいな
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから
ついに空コードから初期化コード書けてしまった
VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
質問攻めすればめっちゃ分かりやすく教えてくれるから
ついに空コードから初期化コード書けてしまった
VisualStudioのテンプレート意味不明すぎるんだわ
2025/01/31(金) 21:34:45.10ID:uVm7sUDF
低レイヤーAPIはゲームエンジンだと使えないからDirectX使う
2025/06/12(木) 19:13:52.19ID:ak7rUsgh
directxでゲーム作るにあたってちょうどいいマップ生成ツールってある?
2025/09/04(木) 12:30:56.69ID:CSutM4ef
工学社のDirectX 9実践プログラミング、今見ても感動があってすごい。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり
そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って
確認したらサンプル付きで解説されてた。
感動したわ。
最近、ChatGPTにHDRトーンマッピングとやらを使うとすごくいいらしいと教わり
そういえばそんなようなのがDirectX9の本に書いてあったなぁと思って
確認したらサンプル付きで解説されてた。
感動したわ。
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