DirectX総合スレ
今の時代UnityやらUEやらGodotなんかまでがすでにすぐ絵が出せる状態にあるが
あえて低レベルなところから実装していく酔狂があってもいいじゃない ポリゴン一つ表示させるのに1000行くらいコード書いて挙句の果てに動かないって経験したくない? というのもDirect3d12の本を徹夜で写経してポリゴン描画のコード書いたんだけどエラーで表示されなかったんだよね
つらい ポリゴン描画の前に、画面の背景色をクリアする(単色で塗りつぶす)のが先じゃね メモリ周りとか11まではどんだけ裏でランタイムが仕事をしてくれてたのか
イヤでも思い知ることになるぞ とりあえずお前らもポリゴン描画やろう
割と手応えのあるHelloworldだぞ 今からもう一回写経するからもし上手く動かなかったらうpするから何が悪いのか教えて 公式のドキュメントとか初見では読めたもんじゃねえって思ってたが
一回の写経を経て改めて読んでみると何を記述してたのかとか一見謎なルールの理由とか
そういうのがわかってきていいな
direct3d12のドキュメントにはグラフィックスパイプラインあたりの話がないから多分direct3d11のものから大きく変更はないと思うのでどうぞ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/win32/direct3d11/overviews-direct3d-11-graphics-pipeline 最新のWinSDKに普通に残ってるぞ
baseclassesの事ならWindows-classic-samplesの奥の方に入ってる 今どきDirectXの生コード叩くとか正気じゃねえな
よっぽど人生の時間を無駄にしたい連中なんだろうな
まあがんばれw ゲームエンジン作る人なら使うんでないの
知らんけど >>17
いま3Dアプリ作ろうと思ったらどれがいいの?