ゲーム製作 雑談スレ【part1】

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2022/07/09(土) 15:14:23.49ID:gGSDSn6U
楽しく雑談しましょう

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part10】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655051914/
2022/07/21(木) 14:35:01.16ID:Dw+lfbm7
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/21(木) 14:56:42.94ID:LVbk3Z+f
少し前にゲーム制作43万円(PC代込)使って制作時間1500時間以上で売上約1300円って
ネットニュースが流れてたけど時給千円で計算すると人件費だけで150万になるはず、
労働時間抜いたとして3Dアセット使ってUnityで作られているからそんなにかからないはず。
なんか変なオンライン霊感商法にでも騙されて超高級象牙のPC(中身はセレロン)買わされているんじゃないか?
2022/07/21(木) 15:00:17.62ID:Ptp6H2rz
別に最新鋭のPC組めば40万いくしなぁ
正直ゲーム制作のPCはミドルスペックで十分
個人制作ならグラボも3060ぐらいあればいい
俺が組めば20万以下で組める
2022/07/21(木) 15:00:39.97ID:z5bcWGhp
安倍信者=統一教会=霊感商法
2022/07/21(木) 15:01:42.73ID:j7PuniKO
ゲーム制作には素材やら、独自効果音なら収録機材とかかかるし、ゲーミングPCなら本体だけで40万近いのもあるし穿った見方しすぎかと
2022/07/21(木) 15:09:09.60ID:+sLmMtgv
よっしゃあ!
2022/07/21(木) 15:19:01.33ID:LVbk3Z+f
なるほどね。PC代は別に書いとけばよかったんだと思う。
労働時間1500時間+アセット3万でむせび泣くって・・
でもそれってゲーム開発でのごくごく普通の話だと思うのだけれど
2022/07/21(木) 15:22:58.45ID:WB1xhPyr
そもそも個人ゲーム開発者はゲーム制作が好きだという前提じゃないと
労働時間換算して儲けられないよ~ってなる人はそもそもゲーム制作に向いてない
2022/07/21(木) 15:30:28.79ID:GBp1ns7N
別に楽しくある必要は無いが
損と捉えず時間をかけられるだけの価値を見出すの大事だわ
2022/07/21(木) 15:34:34.20ID:eZvm15i1
Open World Dinosaur Survival Games

『ARK:Survival Evolved(PC)
Hardcore Mode・Soloplay』
(11:02~放送開始)

www.
twitch.tv
2022/07/21(木) 15:50:15.99ID:pBMLlA6B
>>368
荒らすなステマ実況者
出禁だボケ!
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/21(木) 17:16:27.84ID:vvPO8l7w
>>360
iPhoneアプリだった気がしますので、ひょっとしたらMac Proの松竹ぐらいではないでしょうか?
2022/07/21(木) 17:22:06.20ID:9xevrV9m
なんにせよ、戦略を感じないチープなお話だね
狙って撃った弾が外れたならとにかく、下手な鉄砲を1発撃っただけという感じがする
2022/07/21(木) 18:17:26.34ID:JjwrbxKb
自作ショットガンを2発撃つんや!

キレる世代に対するモンハンの影響はでかいでえ!

まさしく狩人や!
2022/07/21(木) 20:03:15.22ID:/YtUHdAT
ストアのアルゴリズムに愛されるんや
人間じゃなくてストアのアルゴリズムにアピールするんや
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/21(木) 20:08:21.34ID:XzbZBJ8p
そういやNFTゲーム作れ連呼してたやつ来なくなったな
2022/07/21(木) 20:12:19.54ID:iPFtEiU5
>>373
どうやって?
2022/07/21(木) 20:18:36.50ID:/YtUHdAT
ストア別のアルゴリズム攻略法
今だけ90%オフの特別価格10万円でお教えします
まずは資料請求から
2022/07/21(木) 20:50:08.85ID:LVbk3Z+f
昔のDLやSteamストアのアルゴリズムは売れた本数でオススメに上がっていたから100円たくさん売った方がお勧めに上がっていたからのアセットフリッパーが氾濫したけど、見直されてそういうの作る人減ったな。
2022/07/21(木) 21:08:34.06ID:IGNGbFlN
まあSEOは重要だしねえ
タイトル名で検索してくれるレベルの知名度があれば別だが
そうでないならストアのアルゴリズムに紹介してもらうのが一番近道だろうね
DLSiteあたりは金を積めば上位に出してくれそうな気もするが
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/21(木) 23:19:41.49ID:NwjmRyR9
まだワナビ居んのか
2022/07/21(木) 23:30:17.38ID:eh85QurB
パッと光って咲いた ワナビを見てた
きっとまだ 終わらない夏が
曖昧な心を 解かして繋いだ
この夜が続いてほしかった
2022/07/21(木) 23:38:08.60ID:IGNGbFlN
稲妻のように生きていたいだけなんだ
2022/07/21(木) 23:40:01.89ID:LVbk3Z+f
ワナビとヨッシャーは関わっちゃ駄目。
2022/07/21(木) 23:43:58.82ID:wlQ5+NKB
ヨッシー
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/22(金) 00:23:04.33ID:pxlKNsMd
よっsy……
2022/07/22(金) 00:31:59.69ID:fHKdvyTP
安倍ちゃん…(´;ω;`)ウッ…
2022/07/22(金) 00:32:01.77ID:q5F87yft
よっしぃいいいいいいーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 00:34:54.35ID:GYebjEiM
(´;ω;`)ブワッ
2022/07/22(金) 03:39:26.74ID:+snvdRwP
>>361
開発機はマルチモニターのミドルで十分だね。
とはいえCPUとグラボもあまり中途半端に組むくらいなら上位にしたいのが人情。
あと調整用に少々古い奴(エンドユーザーに合わせる為)まであるのが理想かな。
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/22(金) 04:15:48.82ID:8K5aofeR
ククク、、、
2022/07/22(金) 07:34:16.46ID:XsoHgOAR
その方法間違ってませんか?
成功者が絶対教えてくれないストアアルゴリズム攻略法
今なら特別価格で雑談スレの皆様に!
2022/07/22(金) 08:53:00.09ID:WPAM7BM8
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 08:57:13.66ID:eab+H5zQ
https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
https://store.steampowered.com/hwsurvey/processormfg/
Steamは3GHz以上。GTX1050以上のユーザーを対象にしたら良さそうだけどDlsiteのは低スペックPC用ゲームが需要多いような気がする。
2022/07/22(金) 09:00:30.84ID:uE7GJqA3
3Dのゲーム作ってる奴はリリースまでに絶対時間かけちゃダメだな
グラの進歩の速さがヤバすぎる
ドット絵ゲーはまあ…
2022/07/22(金) 09:04:16.11ID:wn0sZukN
グラフィックが進歩したところでって話だろ
フォトリアルなゲーム作りたいの?
2022/07/22(金) 09:06:21.98ID:uE7GJqA3
最先端のアセットを大金かけて購入しても
何年かしたら時代遅れの古臭いグラになっちゃうって事だよ
2022/07/22(金) 09:07:25.84ID:wn0sZukN
逃げる訳じゃないがCGガチってないやつがフォトリアルなんか手出さない方がいい
少しの油断で即違和感を与えかねない
大人しくスタイライズド方面にした方が軽いとは言わんが許容範囲広い
2022/07/22(金) 09:09:28.96ID:wn0sZukN
もうアセットなんか買うな
3DでやるならUE選んでMegascans使うかSubstanceなり用いて自分で作れ
2022/07/22(金) 09:11:36.14ID:wn0sZukN
外部アセット勢に聞きたいんだけど実際マーケットのアセット買いまくってレベルに置いたとして
それアセット同士で雰囲気壊し合ったりしないもんなの?後から調整できるようにマテリアル組んであったりするのか?
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/22(金) 11:05:24.30ID:oUZuMKvA
3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実
 
モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら
そら作るでしょ
ソシャゲを
2022/07/22(金) 11:34:13.99ID:kx9V5U5+
ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください
2022/07/22(金) 11:36:57.75ID:j+Ro/zld
こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん
俺はやめたほうがいいと思うよ
そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく
マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない
大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね
2022/07/22(金) 11:55:27.02ID:FVGGNM1V
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 14:01:10.20ID:eab+H5zQ
映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。
404名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/22(金) 14:10:12.27ID:Tshat6mH
グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる
2022/07/22(金) 14:59:47.28ID:3tAKwsQg
見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは?
2022/07/22(金) 15:27:52.15ID:WAjiWmS6
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 15:50:45.37ID:eab+H5zQ
例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。
3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。
2022/07/22(金) 18:04:49.14ID:vmvXaYBZ
昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど

昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね
2022/07/22(金) 18:38:53.23ID:Egc/gvRN
作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う?
2022/07/22(金) 18:45:01.87ID:ElBRdFAY
>>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ
2022/07/22(金) 18:59:45.00ID:3nzTmEtG
>>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから
2022/07/22(金) 19:30:46.77ID:NY6V1QVm
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/22(金) 20:14:25.99ID:Egc/gvRN
やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね
2022/07/22(金) 20:18:21.39ID:c0WPDJik
今~秋まではホラーゲーの季節じゃね?
2022/07/22(金) 22:44:53.40ID:Egc/gvRN
やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?

利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通
2022/07/22(金) 22:57:45.87ID:8/KxtdVv
やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい
2022/07/23(土) 00:28:13.65ID:1QVOxvwC
上の2つはラップです。好きなリズムで歌ってね。
2022/07/23(土) 01:08:48.50ID:fHR7JjHs
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 01:21:04.46ID:jm+R4wYY
御託を並べるよりサッサと作れよと言いたい
2022/07/23(土) 06:02:50.31ID:5HV9uSGc
>>416
くさ
2022/07/23(土) 06:26:26.06ID:7DQQxkI7
自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw

いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね

いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ
2022/07/23(土) 06:33:22.99ID:Ki6IKvao
なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない
2022/07/23(土) 06:57:56.59ID:QJhvBWt0
旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね
2022/07/23(土) 06:58:12.96ID:ZZ2mn3dQ
それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな

某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど
2022/07/23(土) 07:12:50.41ID:Vb78xpXv
>やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ
2022/07/23(土) 07:16:32.92ID:Js3VZn4f
コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと
2022/07/23(土) 07:27:09.73ID:ZZ2mn3dQ
人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね
2022/07/23(土) 07:31:55.59ID:Vb78xpXv
自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん
2022/07/23(土) 08:07:08.39ID:mLSXVTco
普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い
2022/07/23(土) 08:29:16.60ID:1QVOxvwC
なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。
2022/07/23(土) 08:52:00.87ID:1QVOxvwC
一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。
2022/07/23(土) 09:00:34.01ID:4ZH9J0uX
サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった
2022/07/23(土) 09:09:32.98ID:CPrzbWh/
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 14:35:25.37ID:5HV9uSGc
完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな
2022/07/23(土) 14:38:34.83ID:ZZ2mn3dQ
お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ
436名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/23(土) 14:41:13.14ID:Kch9uSKf
これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない
2022/07/23(土) 16:14:09.38ID:w0dXIDuW
>>434
 趣味なので目標期間とかは定めてない。
 着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/07/23(土) 17:18:29.17ID:VaZctAvj
>>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね

習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提
2022/07/23(土) 17:26:08.23ID:lpmcRWn5
いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や
2022/07/23(土) 18:58:24.81ID:4a7bj7a+
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/23(土) 19:14:12.80ID:1QVOxvwC
コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい
2022/07/23(土) 19:28:14.86ID:1QVOxvwC
>>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。
2022/07/23(土) 20:39:20.28ID:5HV9uSGc
>>442
437
438

1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、
2022/07/23(土) 21:18:31.45ID:1QVOxvwC
初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる
2022/07/23(土) 21:22:00.11ID:1QVOxvwC
小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる
2022/07/23(土) 21:26:14.39ID:jm+R4wYY
そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ
2022/07/23(土) 21:57:44.19ID:69VLRBha
ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ
2022/07/23(土) 22:52:25.80ID:tNoYnmfz
BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう
449野球マン
垢版 |
2022/07/23(土) 23:23:22.45ID:hnROcO0B
作曲は諦めたなぁ
最初は自分で作ってたけど
2022/07/23(土) 23:42:20.14ID:69VLRBha
https://www.youtube.com/watch?v=F26ukqmpR00
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど
2022/07/24(日) 02:50:36.75ID:Zi21fpar
>>448
パイプオルガン
2022/07/24(日) 08:33:30.77ID:SwhWuDPu
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
2022/07/24(日) 10:56:42.83ID:ckE5CPk+
3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな
2022/07/24(日) 11:18:26.58ID:84tgVKsN
前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。
2022/07/24(日) 11:22:31.65ID:WlP36u/G
でも被ると萎えるぞ
作るしかねえ
2022/07/24(日) 11:30:20.36ID:84tgVKsN
出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。
2022/07/24(日) 11:42:48.37ID:JVfGhTtG
>>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある
458野球マン
垢版 |
2022/07/24(日) 11:52:58.21ID:pHV/jFiI
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1551035992685309952?s=21&t=Dh4OStoSDQjyN3UABnoC0A
誰得ゲーム出来たー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/07/24(日) 12:08:59.59ID:F9WZqO58
>>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか
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