ゲーム製作 雑談スレ【part1】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
なんで Part 1 なんだよw
せめて足の指も使って数えろよww パート2か3はおととしあたりに自分で建てた記憶がある >>9
もう少しゲームと絡んだ話になるよう努力して ブラジルって何でコンテンツのレーティングに厳しいんだろう
みんな半裸で歩き回ってるような国だよね 本気で言ってるなら馬鹿
冗談で言ってるにしてもつまらない 本気で言ってるが?あそこだけレーティング別枠だよね 裸にめっちゃ緩い印象しか無いぞ
宗教上の理由かなんか? フォロワー1000人居るのに
テストプレイヤー募集しても2人しか手を挙げなかった
考えてたより、SNSというのは他人に興味を持ってくれるツールではなかったようだ
俺はテストプレイしてくれるこの2人を大事にしていくぜ SNSのゲーム制作者繋がりは出てくる情報を見て参考にしてるのがほとんど 安倍ちゃーん…
でも統一教会に加担するために自民党に票を入れるわけにはいかないんだ
そんな売国奴になるわけにはいかないんだ
シンゾーならわかってくれるよね テスターはクラウドソーシングとかどうなの
お願いする側もされる側も気使わなくて良さそう
一人500円も出せば結構集まるんじゃないの? スマン、誤爆った
ていうかどこに誤爆したのか探し回った >>16
ボタン押すだけで切れる程度の関係の中で二人も良く手をあげたもんだな
ラッキーだよ >>25
ありがとう
でも無作為なプレイヤーに感想聞くほどのモノじゃなくて、クローズドなフィードバックが欲しいんだ クローズテストって事は、まだまだ品質が低い状態の物をデバッグさせるって事かな。そうだとしたら割と酷い奴だなw
どんなゲーム作ってるんだ >>27
エロゲーのエロ抜いた感じのアドベンチャーノベルゲーム
デバッグというよりは先行プレイ
ゲームシステムのバグ自体はかなり取れてるから、一応バグチェックとシナリオ面や演出で変な所が無いか見てもらってる
有料販売するから一般公開したらほとんど配布になっちゃうからできない Steamのアイコンとかスクリーンショット差し替えたらクリック率が4%から9%くらいになった
ほめて やっぱり配色みたいなもんはオリジナルのセンスを発揮しようとしちゃダメだな おまえらも、「ノンデザイナーズ・デザインブック」は買え
センス皆無なデザインに興味がない人でも
それっぽいデザインが作れるようになるドーピング本 クリエーターが買うなら【Vision ヴィジョン ーストーリーを伝える:色、光、構図】もおすすめ
騙されたと思ってレビューだけでも読んでよ 荒らしに宣伝されると売上にもダメージが大きいだろうな
ほんまスレチのネガ業者は死ぬべきだわ 戦闘場面で直接スイッチや変数を操作できないのが物凄くストレスだ ゲームと関係ないツイートでバズったとしてゲーム自体のダウンロード数増えたりした?
それとも猫関連のゲームでも作ってるの? そのバズった理由を描かないと雑談にならないのだが。
だいたいインフルエンサーがリツイートするとバズる率高いけど・・ Instagramでちょっと宣伝してみたことあったけどあれも厳しいな
リンク張れないのが痛い
あとDiscordとRedditで宣伝活動してる人誰かいないかな。
もし居たら情報貰えると助かる。勝手がさっぱりわからん ヌーロのCMとか全く関係ない猫画像だろ?
何はともあれ知名度がないとどうにもならんよ まあこの手の手法は良さそうだと思ったら片っ端から試してくしかないんだろうな
人によって相性とかもあるだろうし 営業のノウハウは開発チームのメンバーにも話した事ない 効果音ツールのDSPActionって知ってる人いる?
DSPMotionって同じ価格の似てるやつあるんだけど
DSPActionが上位互換なのかな? どっちが上位とかでなく扱うサウンドスタイルが微妙に違う感じだな
Motionの方がやや汎用性が高そうなスタイルを扱ってる感じがする このスレ過疎ったらもしかしてよっしゃあだけで埋まる事になるのか? よっしゃあ荒らしは人の入りに敏感だから誰もいないと消えるよ
重複スレ見りゃわかる 自演してる時は端末に余裕なくて
あぼんが減ってるからすぐ分かる でもまあバズる手法、なんてものが確立できたら、
ゲームじゃなくてもよつばーでもブロガーでもなんでも稼げるだろうね バズる方法教える
5chやめてsnsに毎日投稿するだけ それは無理
5chやめると禁断症状で手も頭も動かなくなるから NHKのゲームコンテスト7月4日の締め切りが7月11日に延期され、今日見たら未だ応募フォーム入力できるみたいだったから応募者あんまりいないのかもな
お前らねらい目だぞ 匿名掲示板創設者がパリにまでやってきたNHK集金者を論破するゲーム 参加者が定員割れするような糞企画に自ら突っ込んでも得はないだろ
ネット上のフリーゲームコンテストに出した方がずっとマシだと思う あらためて要綱確認したけど賞金全然出ないんだな
本当に定員割れ有りそう 企画のツイートが全然リツイートされてなかった時点で過疎るのはなんとなく察したが
こんなに延長するとはな まぁUnityかUEをバリバリ使ったアセットゲームを出すだけで受賞できそうだから、ある意味穴場だとは思うけどな 企画のアカウント見ると勇気が湧くな
結局誰の興味のない内容だとTwitterなんてこんなもんなんだよ >>70
受賞したところで取材陣が家に来て映像とられ
それを全国放送されるだけでしょ?
よっぽど映され慣れててうまく利用できる自信があるならいいけど 糞な大会でも受賞歴は就活とかで有利になるって前スレで誰か言ってたぞ?みなさん ガチで作っている人が出れば面白くなるけどどんな作品が集まるのか楽しみだね。 主なターゲットは学生だからハードルは低めだし、就活で役立てたいならNHKのゲームコンテストで受賞って言葉だけで十分優遇される
業界就職を目指してるなら応募して損はない企画なんじゃね
俺が高校生だったらUEでアセットを使ってダクソライクなゲームを作って送ってるわ megascansのアセットを使い倒せるだけのスペックのPCを親にねだる際にどう説得するかだ 面接担当もマイナーなゲーム大会なんて分からんからねw
とりあえず受賞したと聞くだけで「それはすごい、ITの天才だ!」って評価してくれる
無知者って怖い、って思います NHKだからマイナーではないだろうけど
わざわざNHKの養分になりたがるやつもいないんだろ 身内デキレース外部奴隷募集ではない大会なんてあるの? 数年前のゲームコンテストで高校生だったかなアセット使ってダクソライクを作ってるの受賞してたよ。
ああいう見栄えドーピング作品が全部オリジナルのドットゲーが並ぶと目立つね。 このスレにはチョンが最低2名は居る事が判明してるからな。 >>87
実際そこら辺どうなのかね
明らかに出来レース感がするコンテストはたまにあるけど コンペ意味ないよ
どこかの審査員を神輿に乗せてる養分だと気付けたらその時点で優勝 なんでチャンスを前にしてこんなに陰気オーラが漂ってる人ばっかなんだ? 実際いくつかの入賞経験がある人達だからでは?
それなりに実力持った奴らがやさぐれるには十分すぎるほど
世の中はままならん エンタメや芸術関係はほんと何が当たるかさっぱりわからない世界だからな
作りこんだものが当たるとは限らないし、適当に作ったものが当たらないとも限らない
審査員とかプロデューサーの審美眼が絶対確実なら歴史的失敗作なんてありえないはずだしね 就活目的ならゲームコンペなんて確実にマイナスだよ
会社が求めているのは社畜であって独立が可能なできるやつじゃない
一人でゲーム作って賞取ったやつがきたら採用する側は身の危険を感じるか、
すぐ辞めるだろなで不採用ってなる。自分以外の人が見えていない子供。だから世間知らずと言われる
起業してどこかのゲームパブリッシャーが主催しているコンペに売り込む前提ならあり
キャンキャン鳴いて餌をねだる犬なのか、飢えたトラなのかで大きな違いだ そもそもゲーム会社に就職したいって感覚がわからんしな
俺が考えてるクオリティ以上の仕事を簡単な説明だけで
勝手に考えてやってくれるメンバーが
5人くらいいたら便利だろうなとは思うけど swiftのSpriteKitで簡単なゲーム作ったんだけど音の出力方法がわからない つまり会社としては、個人でゲーム作れるより、専門スキル磨いて共同制作で他人とやり取りできる人のほうが業務形態的に好まれるって事?
そういや、DownW○llを一人で作った人任○堂に入ったけど続いているんかな >>99
正社員採用なら一緒に働きたいが一番の条件じゃないかな
買い手市場なら特に なんか話かみ合わないな、と思ったらゲーム会社の話かよw
そんなところ就職できてもほぼ負け組確定だろ
なぜ進んで奴隷になろうとするんだ?
ゲーム製作は趣味で一般大企業に正社員で入ったほうがいいに決まってるだろw
そのときに、ゲームコンペで入賞というハクをつけておくと、
素人にはそれがどの程度のものなのか分からないからITハカセ扱い、ってだけのこと 箔と云っても、主催関係者周辺だけで
肝心のユーザーの興味には関係ないけどな
むしろNHKに好かれてる奴なんて印象最悪にしかならない ギリッギリ個人で作れそうなソシャゲ(実際は複数人で作ってるし全然そんな事ない)
でシステム良いなって思った作品
・サイコロ元素師
・buriedbornes
・Titan slayer
こういうので良いんだよ
こういうちょっとしたアイデアを膨らませてアイデンティティ確立した作品が好き 有名ゲームを輩出したスタジオ2箇所を1つのチームとして4年の期限で
AAAの製作させたら相互に協力できるまでに3年掛かって、
結局実質製作期間1年で調整もままならない作品が排出されたって話あったね 就職前提ならチーム組むか、クラウドワークスとかココナラで
こういうのが作れますよ、僕の実績はこれですよ、みたいなほうがアピールになるだろうね
コンペは就職よりもクラファンで資金を集めるとか、そこそこ大規模計画で協力者を募る、みたいな時には強力な箔になるんじゃないの?
そもそも入賞しなければいけないんだけど ゲーム会社じゃなくても、最初から最後まで一人で作れたり
代表としてコンペに出して賞まで貰う独立心や個が強い人は、あまり日本の企業では好まれないかなぁ
悲しいなぁ >ゲーム製作は趣味で一般大企業に正社員で入ったほうがいいに決まってるだろw
こればっかりは人によるとしか言えないな
ゲーム会社に限らず会社で暮らすのって本当に向き不向きがあって向いてない人には苦痛でしかないから 一般企業に入っても奴隷は奴隷だけどな
同じ奴隷なら好きな業務に就こうと思うのは自然だろう 一般企業だと、時代の進化についていけない技術者は営業に飛ばされ、出来るわけもなく自らやめていくけどね 会社員って上司がお客様のサービス業であってそれが楽しめないタイプの奴はマジで楽しくない
経験者は語る 大企業に入っていい給料貰っていい機材買うとか週休3日の企業とか在宅できる企業でサラリーマンしながら製作時間確保とかいろんな考えがあると思う >>112
お前が言ってる趣味で悠々自適生活したいなら大企業じゃなくて公務員だな
まあ公務員もこれから厳しいだろうけど その辺のしがない営業サラリーマンの会話を聞いてる気分だわ
それは良いとして、Unityがエンジニアを大量解雇して広告&データマイニングの会社に吸収合併されたらしいけど
なんだか海外でも雲行きが怪しいらしいね。ゲームエンジン一強の時代がもしかすると終わるかもしれないぞ >>114
もうUnity使いはせっかくのスキルが白紙化やで!
潰しがきかんようになるでえ!
ステマの報いや! 俺の作りたいゲームは2D系だし
Godotとかを逃げ先に検討しとこうかな Unityは以前から医療、教育機関でも展開したいみたいなこと言ってたみたいだし
ゲームはUnityの一部って位置づけなんだっけか
エンジニア大量解雇は不安でしかないな https://gigazine.net/news/20220701-unity-laying-off/
そんなUnity Technologiesが、人工知能(AI)およびエンジニアリング部門で大規模なレイオフを実施したとKotakuが報じています。
情報筋によると、Unity Technologiesによるレイオフは現在も進行中であり、今後さらに多くの従業員が解雇されることになるとのことです。
情報筋によると、Unity Technologiesは2022年6月中旬に約3000人の正規従業員を集めた全体会議を行い、この中でティエッロCEOは「弊社は経済的な問題を抱えておらず、レイオフを実施する予定はない」と発言したばかりだったそうです。 要するに嘘で塗り固められた会社や!
ステマし放題なんや!
安倍ちゃんがプーチンに騙されて日本の国益ぶんどられたのと同じや!
ステマに騙されたUnity使いは >Unityがエンジニアを大量解雇して広告&データマイニングの会社に吸収合併されたらしいけど
これ検索してみたけど逆だよね、吸収合併されたじゃなくて吸収合併しただよね
UnityがironSourceを完全子会社化ってニュースしか出てこなんだが
このスレ何かマジでヤバい奴来てない? Reddit見る感じだと
・unityの開発者が結構な数放出された
・マルウェア作ってた会社を取り込んだ
ってのが印象悪いみたい てことはUnityゲームを提供するってことはマルウェアバラまいてるってパンピーが思うってことか CEOの発言を正面から受け止めるなら、会社に不要な人材や無能な人材を
今回は切った様に見えるけどな、海外じゃ普通にありそうだし 買収したのか合併されたのかで、大量解雇の意味もまったく変わってくるな 気にしたら負け
ユニティはメイドウィズマルウエアなるんだよ スタンドアロンだと思ってツール買ったら
起動時に毎回インターネット接続必要だったんだが
嘘は書いてなかったというか起動時にどうこうとかそもそも書いてなかったから
これは勝手に騙されたってやつなんだろうか
普段オフライン環境のパソコンで使いたかったのにクソっ >>122
すまん、海外フォーラムの雑談から知ったから普通に早とちりで間違えたわ USAの企業の首切りなんて別に珍しいことじゃないでしょ
常にアメリカ人の半分は職探ししてる、とか言われてるし レイオフは多いけど完全な首切りは実はそこまで多くない
ショックで自殺する人がそれなりにいるくらいには珍しい出来事 >>133
安倍=自民≒メイドウィズ統一教会
と同じやん 完全な首切り「お前はクビだ、ほら段ボールだ
レイオフ「仕事ないんで当分出社しなくていいぞ、給料も出ないけどな、再稼働するときは呼ぶぞ
という明確な違いはあるはずだけど
収入なくても家でゴロゴロできる身分ならいいけど
ローンや生活費のためにそう言ってもいられない奴は結局稼がないといけないから、実質は同じようなもんだろ
そもそも金融やIT企業は業績の波が激しすぎて安定雇用なんて難しいだろうし レイオフ→業績都合の普通の首切り
完全な首切り→ガチで会社から嫌われたから縁切りされた
って事でいいのかな? どうしてそうなる
肝心なのは再雇用があるかないかだろw 再雇用なんて絶対しねーよ→縁切り
って事なんだろ?良く知らんけど くだらなくはないが
板違いの荒らしで、ゲ製エアプのヲチ民だな 決まりを守る事に全力注いでる人って何か面白いゲーム作れた?
そういうタイプの人って詰まらない事しかできなくなちゃうはずだけど それはそれとして負け組ゴミおじさんはブッ叩いていこうぜ
おまえはゲーム製作について語る前に自分の人生でやるべきことがあるやろ、と 本当に製作者なら誰に対しても取り敢えず変に敵に回すより機嫌取っといた方がいいんだよなぁ
そもそもプレイヤーも開発者もおじさんは多数派なわけだし
どんな人間かは興味もないが、自分はおじさんではないという部分しか武器がない貧弱なワナビみたいな意見やね こういう荒らしたいだけの意味不明な供述をする奴を叩くことでしか接種できない栄養がある ID変えれば初対面だからセーフ
むしろ他人ほど信用ならんものがない 他人を信用できないのに他人が多く集まる匿名掲示板を利用する謎 逆にお前らはお前の持つ熱量で同じ企画に取り組んでくれる他人がいると思ってるのか?
金の繋がりなしにそれは普通無理だろ >>153
他人を信用してる人しか5ch利用してないと思ってるのか
どんなあまちゃんだよ TwitterとかDiscordとかやってないの?
同じ製作仲間同士でデバッグし合ったり感想言ったりしてるけど
俺は3人そういう人と知り合ってる
5chは雑談吐き出す所であって真面目なことはアカウントがちゃんとあってお互い信頼できる所を別に用意するだろ 売り物を作るなら金の繋がりは必要だが、無償作品を作るなら金がなくても普通に繋がれるよ
自分が繋がりを作れないからって他の人も作れないという事にはならんよ そんな集まりが信用なるのか?
仮に一緒に制作したことがあったとして
それ完成したの?期日は守ってくれた?予定通り進んだ?次なんか企画思いついたら誘いたい? 何いってんの君
そもそも作品を一緒に作ってるメンバーの話じゃなくて
それぞれ別の作品を作ってる同じ創作者の仲間の話してるんだけど
お話の内容についてこれないなら首突っ込んでこないでくれないか 気が向いたら休日使って夜更かししてまで他人の企画に無償で取り組んでくれるやつなんか自分しかいないと思っていい
ゆえに全工程できるようになれ
他人をつのるにしてもワークフロー全部経験して的確な指示が出せるようになれ
メンバーが飛んだ時他のやつも一緒に飛ぶかどうかは穴を埋める速さだぞ
自分が即入って行けるようになるのがどう考えても1番いい 完成さえすれば他はどうでもいいでしょ。というか信用できない他人からそんな事を聞いて返ってきた言葉を信用できるの? >>161
ごまをするって何?
テストプレイしてプレイヤーかつ製作者として感想言ってくれる人が居るのはとてもいいことだけど
はっきし言うけど会話したいんじゃなくて君が言いたいことを言ってるだけだよね?
こっちの考えなんてどうでもいいでしょ?
君みたいなのをフィルタリングしたいからアカウントがあるSNSで信用できる人と付き合ってんだわ わあ!ぼくもまったくその通りだと思います!
じゃあまた別IDで会った時はよろしくね!!ばいばい!!!!! IDが変わっても中身の方はおつむが変わらないから結果は同じなんだよな >>156
まだ人間関係のトラブルを経験していない子供だな >>166
経験してないわけねーだろ
記憶してる限りでは4回あるよ
裏切られることもあるけど、それも経験だし
もし裏切られてもいいようにしておくのが基本 >>156
先週twitterのアカウントを人生初めて作ったが、動画が再生出来なくて難航してる。 >>169
Twitterのデフォ機能で動画上げる場合は140秒以内
それ以上にしたかったら動画をyoutubeに上げてアクセス権をリンクを知っている人だけに限定、
そのリンクをTwitterに貼ればできる 10秒の動画で1280×720、30fps、H264で、投稿時のプレビューでは再生出来るけど投稿後は再生できない。
youtube リンクでやってみる。ありがと。 今日はにぎやかだな
一昨日くらいまではちょっと心配になる位落ち着いてた感じだったけど ガイジの振りをしてるガイジだから本当に釣れてしまうという不運
健常なら「ガイジの振り辞めろや馬鹿」で終わるのに 横のつながりとか一ミリもいらねえ
感想やらテストプレイしてくれるっていうけど、それはこっちもお返しでしなきゃならんてことじゃん
そういう付き合いとかめんどくせえだけ
おれは縦の繋がり、すなわちファンとキャッキャウフフしてるのが楽でいいや そっちのほうが面倒だぞ
毎日Twitterにコメしてきて返さなきゃいけないから糞大変 うっかり失言をしたり誤解を与えたりしたら即炎上だしな お問い合わせとかもそうだけど運営側にやたら接触求めてくるユーザーってスゲー警戒するわ
宣伝に利用しようとしてたり、炎上させてSNSの注目を集めようとする奴とかマジ碌な奴が居なかったから まあ縦も横もゆるく繋がってるのが丁度いいってことだな イベント出店用のゲームを配信者の人にお願いして、暇な時に裏でデバックを手伝ってもらってる人はいたな 今までのに比べれば悪くない
自キャラは8方向じゃなくて360度自由回転にすべき
球の重さをもっと重くして自キャラでコントロールできるようにすべき >>193
そうじゃない
当たり判定の向きが棒で8方向しかないだろ
当たり判定は棒じゃなくて点にしたほうがいいってこと >>195
一度球で作ったんだけどすげー難しくなってしまった
この板の方が簡単だった これだとプレイヤーにストレスを与える存在がないから
砲台をところどころにおいてビームで自キャラを攻撃したり
トゲを置いてボールが当たったらゲームオーバーみたいにしたほうが良くない? >>197
そういう要素も大事だと思うけど今作は「手早く短時間に仕上げる」って
コンセプトだからこのまま完成 プレイするとすぐ飽きるからスタミナゲージと蹴る(溜めあり)ボタンが欲しいな。 >>199
蹴るっていうかバーストボタンで弾き飛ばしってアイデアもあったのだが
それだとバーストを的確に当てるだけのゲームになりそうだったから見送った >>187
tuwtterだかFaceBookだかTikTokだか知らんけど、
それがかなり窮屈に思えてならないことってあるよね
結局俺は2ちゃんねらーだよ。
良くも悪くも2chも5chも >>198
ここに貼ると何人位遊ぶもんなの
アナリティクスかなんか入れてて分かるんじゃろ?
ちなみに俺はお前のゲームは一度も遊んだことないw ちゃんと作ってるのは素直に感心するわ
俺はゲームは労力がいるからCGを適当にツイッターに貼ってる
最初にちゃんと作りこみさえすればあとはポーズや背景を変えるだけだから楽だわ ローカルとクラウドが同時にダメになることはまず無いから
2箇所に保存しときゃOK
そんで半年に一回でもサブPCにデータ取っておきゃ取り返しのつかない自体になることはまず無い >>202
わかんない
ここの影響はほぼないんじゃないかな
俺も別にヒットのためじゃなくて反応が欲しいから貼ってるだけだし 野球マンのくせにヒットのためじゃないとか自己否定かよ >>207
ヒットはしたいけども色々経験して順序が必要だと思った
ヒットさせるにはやっぱりやり込みがいのあるゲームじゃないといけない
そのための悪戦苦闘をこの数ヶ月続けてきたけど形にはならなかった
今は久しぶりに簡単なものを作ろうという趣旨でやってる 野球はどんなにうまく打っても4点だけど、ビジネスは100点や1000点になることもあるbyジェフベゾス ここの影響はほぼないって事は
ここ以外のアクセスがかなりのボリュームでアクセス量としてはここは無視できるレベルって事かな
凄いじゃん フリゲサイトかなんかでそこそこアクセスがあるけど
コメントが少なくてつまらないからここに貼ってるって認識でいいのかな? アクセスが多いわけじゃないって事が分かるんだよね
個々のアクセス数は総アクセス数に影響を与えないくらい少ないって事も分かるんだよね
ここにURL貼る度それなりにプレイしてる人居たっぽい感じたするけど
何かを隠そうとしてる感じがするけど別に隠すような事でもない気がする ここからのアクセス数→わからない
総アクセス数に対するここのアクセス数の割合→わかる(影響がないほど少ない)
全体のアクセス数→わかる(アクセス数が多いわけじゃない)
単純な数学の問題だよ
どっかに矛盾がある 野球クンの応答を勝手に数学的なものと受け取る意味が不明というか 自演のしてるしてないの証明は出来ないけど
話に矛盾があったら何かウソついてること確定なんだよな あ、そうか
「アクセス数わかんない」というのが問題だったな
正確にいうと「最近はあまり伸びない」
別に隠したつもりはないがw >>221
人数で聞いたんだよごまかすなよ
てかもう答えなくていいよ嘘つきw アツマールでお祭りを題材に募集(8月5日まで)しているから、お祭りっぽく改良して投稿してみたらどうだろう。
プレイ実況放送あるっぽいし、プレイした人が率直な感想のコメもらえるだろう。
ただ、Unityのバージョンが最新のだとエラー吐くかもしれないしアツマールのランキングシステムが実装必須みたいだけれど・・・ >>222
この前の野球のが総プレイ数170だよ
それ以外の最近のゲームも似たり寄ったり
そういう数字だからここに貼って何か上がった様子もない
前はもっとプレイされてたのだが最近はめっきり >>223
あ、そんなんやってるんだ
調べてみよう ツイッターでもフォロワーが見てくれる確率なんて1割以下くらいだろうしなあ
フォロワーのフォロワーとなるともう0.001%くらいだろうし、
直リンすらないここから見てくれる人なんて2,3人もいないだろうな ワクワクしたい
エターナルだけで、失敗ばかり
だから気力がなくなってきた
実現不可能な目標を立てていた頃のほうがワクワクはあったが、現実が見えたというか >>227
一旦見る時期に戻れ
ゲームのデモ見たり古いゲームやってみたり クソゲをやりまくれば「これなら俺でもいけるだろwww」という自信が出てくる
積みゲも減って一石二鳥 問題はこんなの俺でも作れる、は猿真似になるから
1から作り出すスキルを磨かなきゃいけない所だな このバーストバーが面白さに直結するとは到底思えないが、こういったスキルをプレイで溜まったポイントで、購入できるようにするとリプレイ性が増す。
だからプレイヤーが出来ることをどんどん増やしていく事はとても良い。 >>228
>>230
シューティングは最初の1本として適切? 最初ならアクションがいいのでは?
1980タイトー「ルパン3世」とかあのへんのシンプルなゲーム どっちかってーと今は演出力とか見せ方の時代だから
主人公を操作し/敵をよけながら/カギを取って/ゴールにたどり着く
みたいなシンプルなゲームプレイを
絵や動きや音でいかに楽しそうに見せるか挑戦してみたら? 認めたくないものだな、自分自身の若さゆえの過ちというものを >>239
なるほど
シンプルでもいいのか
考えてみる 実際小難しいゲームはあんまり人気ないよな
ちゃんと作れば一部のハードコアなゲーマーには受けたりするんだろうが、
複雑になればなるほどシステム構築もバランス調整も難しくなるから、結局労力対効果はかなり悪い 自分で考える能力も考える意志もない質問風荒らしと
根拠も裏付けもない回答で構ってもらいたいエアプ Steamのエロ表現のガイドラインって見かけたことある?
ちょっと探したけど見つからなかったから無いって認識でいいのかな リアルな描写でヌルヌル動くモデルで顔だけアニメ顔って厳しいな
遊園地とかで良くあるお面被ってるアレに見えた Steamは、子供や学生はだめとか聞く。厳密な基準は書いていなくて、運営の方向転換で一気にBANとかあるって記事前に見たことある。
モザイク無しでLive2Dで動くエロゲーは、ちょくちょくみかけるけど日本国内からリリースしてOKとかだっけ? Stream自体モザイク無でOKって事かな。やっぱり公式にそれ関連の文章ってないよね
子供は出て無いからとりあえず関係ないや https://store.steampowered.com/app/862690/
こういうとんでもねえゲームもあるから、直接描写しなければやべえやつでもおkでしょ多分
valveはよくてもFBIはよくないかもしれない FC2の海外サーバでも、日本から配信したカップルが捕まってた事あったしプラットフォームが海外でも日本からならモザイクは必要なのかもしらんね 3Dだとどうやってモザイク処理してるの
なんかのシェーダーとか? >>259
絵に躍起になっているのは日本じゃないの?
正直ディズニーとかのアメリカの絵は好きになれんわ 絵ごときで躍起になるってvtuberにスーパーチャットしてる人達の事ですよね 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在 ゲーム完成させるために他の作業はほとんど捨てるべき?絵の練習くらいはしてるけど、サイト作成とかさ 絵ごときで躍起になるのは異常民族と曰く>>259-261 270の言う通り、絵なんかもダミーでとにかく完成を優先させろ。
それとテストプレーは沢山やるから出来るだけ最小限に、最終テストプレイやバグ修正の段階でぼちぼちサイト作って宣伝すればいいんじゃね。
絵の練習とか息抜きでやれ。でないとモチベ保てずエタナルで 完成はさせたけど、誰も見てくれないからもうぶん投げる寸前ですわ… そこから演出やアセット、テコ入れドーピングや
ちゃんと目的をクリアした時の報酬演出は作ってるか
見栄えが悪いならサムネに力入れろ(絵が下手なら有料素材を頼れ)だいぶ印象が変わるから フリゲでよく見る遊んでもらえないゲームの特徴はただシステムを作りました〜ってやつそれだとプレイヤーに感情移入しずらい。
同人、有料ゲームを遊べばわかるけど世界、登場人物などしっかり設定していてその世界で遊んでみたいなと思わせるものがある。 ゲーム本体をプレイせずともキャラクタービジュアルが優秀ならお客さんの目を引くし手に取ってもらえる可能性も高まる www
そのへんのカテは売り手も買い手も魂レベルで汚らわしいヨゴレなんよ はたしてノベタやエンダーリリーがあの見た目じゃなかったらあそこまで評価されていただろうか…? ノベタはキャラで人気出たと思うけど
キャラ方面に力入れすぎてゲームのアプデ怠って不興を買っちゃったな 絵は入口だからね
絵が良ければまず手に取ってくれる
そして中身がダメならそこで終わりだが、
絵がしょぼくて手に取ってももらえないよりはチャンスがあるだけマシ 同意。SteamもDLSITEでもサムネ詐欺で最初売れるけど面白くないとなると結局低評価でそこから買い手が控えるね。 グラを整えるのはキチンと風呂入って清潔な服を着るようなもんだろう
ボサボサの髪とヨレヨレの服着て「俺の中身を見てくれ」と言ってもなかなか見てはもらえんもんだ こういうのは上手く伝わらんよな
自分でapp storeでゲーム探してる時に自然と開く気起きるか起きないか
その差を認識出来る奴が自分のゲーム作りに反映出来るんだろうけど >>270
完成なんてさせなくてもいいじゃん、金儲けするわけでもなしに
所詮ツクールはシムシティと同じ”箱庭を作るゲーム”なんだから >>276 面白いゲームじゃ駄目だ。まずは面白そうに見えるゲームを目指せ 風俗はパネマジあるけど二次元にそれはない時点で俺らの方がピュアスピリットなんだよなあ! 面白そうに見えるって最初の画像一発目で
そう魅せなきゃいけないってことでしょ?
難しくね? それが難しいと思うなら言いたくないけどゲームに魅力がないか、自分のコマーシャル力がないってことだ
制作者が他人に訴求できる面白さを理解してなかったら売れるものも売れないし、魅力がないならもっと売れない じゃあそのコマーシャル力ってやつはどうすれば身につくんだ? パネマジ野郎 vs 正直不動産
ゲ製スレ 仁義なきバトル
さて、お客さん(勝利の女神)はどっちに微笑む? とにかくゲームに注力するか、、、
時間がありすぎても手をつけなかったりするがね https://moon-rpg.com
なんどもいうけどこれって3dをレンダリングしてるよね
ピクセルではない、psのころのrpg好きだな >>305
それもピクセル
ブラウン管は滲みが強くて独特の雰囲気が出るみたいな所はある
あとそれ3Dでもできるけど2DでもZにあたる変数用意して描画順操作すれば2Dの延長でできる
と思う >>302
売れるかわからないけど面白そうなのでとりあえず作りますっていうのがやっちゃいけない駄目な作り方。
これだと完成するまで売れるかわからんからね。やるべきは企画書。(ゲーム企画書を検索してね。)
1興味引くタイトル
2企画書段階でプレイヤー層が遊びたくなるようなキャッチコピー
3ラフタイトル画面X1とラフサムネX3を描く
4遊びたくなるようなシステムやストーリー
5共感できる 登場人物設定
↑の企画書を書いて他人に見せて駄目ならそもそも売れない。改案するか没にするを繰り返す 脳内で企画をいじくり続けて糸引き納豆状態のワナビーは結構いそうだな >>307
絵として描いたもんですかね
モデリングし、レンダリングしたもののようにも見えますが
psのころのこういう雰囲気いいんですよね ワナビーは完成力がつくまではゲームジャムで短期間でゲーム作るの繰り返した方が良いね。 あーリアルタイムレンダリングとかじゃなくプリレンダか
そういうことなら3Dのレンダリングも使われてると思う キャラクタってどこから生まれる?
作りたいキャラがおらん >>312
そう、背景としてレンダリングした画像使ってるんだろうなーって
日本語不自由でごめん >>315
やっぱりそういうもんなんだよね
だから子供が主人公のゲームやってる奴も作ってる奴もちょっと気持ち悪く感じるようになってきた どんなゲームジャンルのキャラかは知らんが必要な役割があってそれを演じさせたい登場人物がいればもうそれがキャラじゃね >>320
性的な目線で見てるだけだろ?
さもなきゃもともとその気がある人とか >>318
無双とか言って人を大量虐殺するサイコパスが主人公のゲームをやる奴、作る奴は? 破壊欲求みたいなのは誰にも少なからずあるもんだからな
人間が本当に楽しいと感じるものって本能に訴えるものであって、世間的に良くないものとされてるものの方が多いから… >>322
ほとんどのゲームがそんな感じのゲームなんだが
例外はどうぶつの森とかか? >>276
気長にバージョンアップするしかないな
ストーリーの付け足しとか そもそもワナビーっていうのが、さっぱり理解できないのだが・・・
無計画でいきなり大作作ろうとしてワナビーになるって事なんじゃないか?
小さい作品を積み重ねて徐々に大きくしたほうが、色々なノウハウ蓄積できて、大作作った時に迷わないよ 本来のワナビーってのは別に蔑称というわけでもないんだが(このスレで使われる場合でも)
日本語ができれば作家になれる、と思ってる作家志望のワナビがネット内で悪目立ちしてしまったおかげで
ワナビ=口だけで何もしない、できない人、という蔑称になってしまったんだよ
個人的にはちゃんと制作していれば出来を問わず非ワナビでいいと思うんだがね
誰だって最初は志望者(wanna be)だし ありがとうワナビー理解できた。
究極に面白い〜とか世界最高の〜とか自分でハードル上げているかと思ったけど、手を動かさずに語るのが好きな人ね。 ワナビって小言を繰り返す人は、その単語に反応する人間を探してるだけだから無視しとけ I wanna be the guy が嫌われてるのかと思ってたけど全然違ってた。 ゲームを作ってヒットさせることが目標なら
たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビーなのでは? 完成しないというその一点でワナビーと言って叩いてる奴は
ゲームは完成してるが全然ダウンロードされない奴という構図が成り立ってしまいそう そうなるとどうしてもある一人の人物が浮かび上がってきてしまうんだな
このスレだと PCならSTEAMあたり
スマホならApp Store/Play Storeあたり
に公開して一般人がプレイ可能な状態になってればok=非ワナビー
実際に儲かってなくてもいいんだけど、マネタイズも視野に入っているのが望ましいから
野良で公開してるのは微妙なグレーゾーン KotlinとSwiftで公開してるワイはワナビかな
ゆにてい使ったことがない あーこれその人がどんな人間をワナビーと感じるかでそいつがどんな開発者か分かっちゃうやつだ
みんな気を付けろ Unityは統一(教会)
つまり安倍信者と同じ=売国奴 >>たとえ完成したアプリがあったとしてもそのアプリがダウンロードされてなかったらワナビー
売れる売れないは結果であり、リリースした時点で完成やで。後は暇みて要望やバグをアプデすればいい
でもせっかく作って公開するなら少額でも労働に対する報酬は受けてもらいたいって思ってしまうね。 少し前にゲーム制作43万円(PC代込)使って制作時間1500時間以上で売上約1300円って
ネットニュースが流れてたけど時給千円で計算すると人件費だけで150万になるはず、
労働時間抜いたとして3Dアセット使ってUnityで作られているからそんなにかからないはず。
なんか変なオンライン霊感商法にでも騙されて超高級象牙のPC(中身はセレロン)買わされているんじゃないか? 別に最新鋭のPC組めば40万いくしなぁ
正直ゲーム制作のPCはミドルスペックで十分
個人制作ならグラボも3060ぐらいあればいい
俺が組めば20万以下で組める ゲーム制作には素材やら、独自効果音なら収録機材とかかかるし、ゲーミングPCなら本体だけで40万近いのもあるし穿った見方しすぎかと なるほどね。PC代は別に書いとけばよかったんだと思う。
労働時間1500時間+アセット3万でむせび泣くって・・
でもそれってゲーム開発でのごくごく普通の話だと思うのだけれど そもそも個人ゲーム開発者はゲーム制作が好きだという前提じゃないと
労働時間換算して儲けられないよ~ってなる人はそもそもゲーム制作に向いてない 別に楽しくある必要は無いが
損と捉えず時間をかけられるだけの価値を見出すの大事だわ Open World Dinosaur Survival Games
『ARK:Survival Evolved(PC)
Hardcore Mode・Soloplay』
(11:02~放送開始)
www.
twitch.tv >>360
iPhoneアプリだった気がしますので、ひょっとしたらMac Proの松竹ぐらいではないでしょうか? なんにせよ、戦略を感じないチープなお話だね
狙って撃った弾が外れたならとにかく、下手な鉄砲を1発撃っただけという感じがする 自作ショットガンを2発撃つんや!
キレる世代に対するモンハンの影響はでかいでえ!
まさしく狩人や! ストアのアルゴリズムに愛されるんや
人間じゃなくてストアのアルゴリズムにアピールするんや そういやNFTゲーム作れ連呼してたやつ来なくなったな ストア別のアルゴリズム攻略法
今だけ90%オフの特別価格10万円でお教えします
まずは資料請求から 昔のDLやSteamストアのアルゴリズムは売れた本数でオススメに上がっていたから100円たくさん売った方がお勧めに上がっていたからのアセットフリッパーが氾濫したけど、見直されてそういうの作る人減ったな。 まあSEOは重要だしねえ
タイトル名で検索してくれるレベルの知名度があれば別だが
そうでないならストアのアルゴリズムに紹介してもらうのが一番近道だろうね
DLSiteあたりは金を積めば上位に出してくれそうな気もするが パッと光って咲いた ワナビを見てた
きっとまだ 終わらない夏が
曖昧な心を 解かして繋いだ
この夜が続いてほしかった >>361
開発機はマルチモニターのミドルで十分だね。
とはいえCPUとグラボもあまり中途半端に組むくらいなら上位にしたいのが人情。
あと調整用に少々古い奴(エンドユーザーに合わせる為)まであるのが理想かな。 その方法間違ってませんか?
成功者が絶対教えてくれないストアアルゴリズム攻略法
今なら特別価格で雑談スレの皆様に! 3Dのゲーム作ってる奴はリリースまでに絶対時間かけちゃダメだな
グラの進歩の速さがヤバすぎる
ドット絵ゲーはまあ… グラフィックが進歩したところでって話だろ
フォトリアルなゲーム作りたいの? 最先端のアセットを大金かけて購入しても
何年かしたら時代遅れの古臭いグラになっちゃうって事だよ 逃げる訳じゃないがCGガチってないやつがフォトリアルなんか手出さない方がいい
少しの油断で即違和感を与えかねない
大人しくスタイライズド方面にした方が軽いとは言わんが許容範囲広い もうアセットなんか買うな
3DでやるならUE選んでMegascans使うかSubstanceなり用いて自分で作れ 外部アセット勢に聞きたいんだけど実際マーケットのアセット買いまくってレベルに置いたとして
それアセット同士で雰囲気壊し合ったりしないもんなの?後から調整できるようにマテリアル組んであったりするのか? 3Dはカプコン様ですら魔獣グラガグラガ(グラフィックが〜とキレて回る気狂い)に手を焼かされてるからね
魔獣グラガグラガに変態しなくても誰しもが心の中で(ショボ……)って思ってゲーム辞めるのが現実
モンストやパズドラみたいな覇権ゲーが1枚絵を平面でスーッって動いてるだけなのを見たら
そら作るでしょ
ソシャゲを ここはモンハン板じゃないので寒い造語はやめてください こう、なんだろう
狭い界隈のネタはちょっとね、うん
俺はやめたほうがいいと思うよ
そういうのを考えてると感性が偏ってゲームの面白さもどんどん万人受けしなくなっていく
マニアに受けるだけのゲームは大多数にとってつまらない
大多数に受けてマニアも喜ぶぐらいのゲームを作りたいね 映像作品だと、作家性が統一するようにしっかりするって話だけど、スマホのガチャゲーで色んな作家のキャラが並んでも全く違和感感じなくなった。リアル調背景とスタイライズ背景アセットだと違和感あるけど、キャラがスタイライズで背景はリアルとかは一切気にならん。 グラブルは色づかいとかの指定があるっぽいね
コラボしても馴染むように描かれてる 見慣れたせいで違和感感じなくなってるのかもしれないど
初見のゲームで素材のテイストがばらばらだったら単なる手抜きにしか見えないのでは? 例えばUnityの横スクロール作品で背景は水彩調背景でキャラはドット絵をよく見かける。
これは違和感バリバリあるがゲームとした場合ドットキャラが浮き出るので判断しやすくなる。
3D作品も同じで背景に対して、キャラを目立つようにシェーダーを調整したりキャラ用ライトを用意したり調整する。 昔に比べるとソシャゲの絵師間でのばらつきはだいぶ収まってきてるな
昔のDMMは酷かった
一番良いのはグラブルみたいに絵柄統一してるやつだけど
昔から見てるアニメもセルに描かれたキャラは影の階調が2~3だけど
背景は水彩画で滑らかなグラデーションを使ったりして描かれてたので
冷静になれば違和感凄いはずなんだけど見慣れたせいか違和感は覚えんからね 作りたいものではなく、作れるものを作るというアプローチがただしいと思う? >>409
今の日本のゲーム業界で一番足りて無いのはゲームを遊ぶ若者だ
ゲームを作る人間は飽和してパイを食い合ってる状態だからもういらないんだよ
だからお前は他人が作ったゲームを遊んでやる人間になれ
それが一番人の役に立つ生き方だ >>409
はじめはそれがいいね
作れるものをつくってればいずれ作りたいものが創れるようになるから やりたいことが剥いているとは限らないけど、出来ることは確実に剥いてるもんね やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
こういう優先順位どう思う?
利益なんて出るかはやってみないとわからん
楽しいことは重要だけど、そもそも常に楽しいわけはない
やりたいことを成し遂げるには辛いこともあるけど、それが普通 やりたくもない楽しめもしない技術なんて
そもそも身に付かないし
プロだってほとんどの作品はヒットしない
堅実に稼ぎたいなら創作以前に就職しろ
考えてることも観点もすべて馬鹿馬鹿しい 自分の実績を見せられない匿名掲示板はこれだからゴミだし、
実績関係なくイキリたいゴミおじさんが集まっちゃうんだよねw
いまはtwitterかな、そちらに拠点を移したほうがいい
今後はdiscordでプレイヤーと交流しながら、ってのが主流になるかもしれないね
いずれにせよ、5ちょんゴミおじさんは糞ってことだw
ここは愚痴を侮辱を垂れ流してスッキリするための便所だ なに当然のことを居丈高に言ってんだコイツ
んなこと皆分かってるよ
ゴミおじさんなんてお前の頭の中にしか存在してなくて、皆便所としてしか使ってない 旧2chでもかなり古い時代からトップページはタン壺の画像だったのにね それは匿名掲示板の良い所でもあり悪い所でもあるな
某Twitterを通じてだと相手のフォロワー数とかメディア欄が攻撃にも防御にも使えるというか
そういった掲示物があるからこそ余計な馬鹿が寄ってくる事もあるだろうけど >やりたいこと>楽しいこと>利益が出ること
>こういう優先順位どう思う?
投資と同じで損切りラインをちゃんと定めるるんだよ
どんなもんでもやってみなきゃわからないけど、ある程度やってダメだったらさっさと見切りをつける
物事諦めなければ成功率100%だと思ってる奴はジャンプの読み過ぎでみんな勘違いしてるんだよ コンコルド効果だね
確かに諦めなければいつか成功するかもしれない
でも成功するために時間と金のコストを注ぎ込み続けないといけないし、成功してもコストに見合ったリターンになるとは限らない
失敗の目が濃厚になった時点で更に踏み込むか勇退するかはしっかり戦術を練らないと 人それぞれゲーム製作に対する立ち位置は違うし、得たい金銭や名誉や他の何か含めて対価の質や量も違うだろうから一概には言えんさ
最低限の話でいいなら、家族や他人に迷惑をかけない範囲で自分が楽しいと思える事に打ち込めばいんじゃね 自分が楽しいんだったら娯楽なんだし別にいいよ
でもどうすれば楽しくなるんですかとか言い出す奴たまにいるじゃん 普通の人はやってみて楽しくなかったらそこでやめるけど
辞めた奴は負け組とか言い始めて、楽しくないままずっと続けちゃう奴が創作の世界にはけっこ居るから怖い なーにそのチキンレース♪。フリゲはともかく有料ゲームは楽しくないのに作っている人は多そうース。
特にエロ♪。儲けるために魂売って〜つらいつらいとつぶやきながらエロイベント作るっす。
それもこれも金のため。それで売れなければショックでかいYo。それならSteamで一般ゲームをリリースしようYo。 一般ゲームを作りたいのに、プログラム担当がエロゲじゃないと売れないっていうから、仕方なしにエロ差分を描くのまじ苦痛よ。 サークルってそんな感じなんだ
コミュ障の自分には縁のない世界だからわりと謎だった 完成させるためには何週間くらいで作ることを目標にする?
さすがに自分のスキルで1日は無理だな お前以外にどんな規模のものかすら分からんのに数字を聞いてどうするエスパーかよ これがワナビか
ず〜〜っと中身の話出来ないからネガティブな動機の話しか出来ない >>434
趣味なので目標期間とかは定めてない。
着手前に必要な処理を全部書き出してあるので、それを順番にこなしてく感じだな。 >>434
ものによるだろう、初心ならプレイ数より公開することに
注力した方がいい、でなくばまさにワナビーで終わる
ペラ企画を今日中に作って2週で仕上げて2週で
調整と公開作業をするといい、ただのミニゲーム
固まってない仕様があれば2週でも完成しないかもね
習得時間は別、すでにユニやプログラムはできて
素材でもいいが簡単な絵かモデリングができる前提 いいねー若々しい
俺はコミケにリリースするために最終調整に四苦八苦や コミケ参加ゲームサークルのまとめどうがあれ楽しみにしているんよ。がんばれい >>434 初心者なら1日で完成するゲームをしばらく取り掛かるべきだろう。
一週間毎日1つリリースすると良い。
そこから得られる事はいきなり大作を作るより収穫ある。 >>442
437
438
1週間くらいだろ作りたいものは作れなくなるかな
作りたい者の中で出来るだけ簡単なもの、、、 初心者がYoutube講座でいきなりTPSとか作りだすのはオススメしない。
システムは作れるようになっても面白くするにはどうすればいいか?っていう部分をすっとばすからね。
ゲームは出来たけど全然面白くない。どうすりゃいいの?・・みたいになる 小さいゲームで試行錯誤してどうやったら面白くなるのか、どうやったら遊んでもらえるのか研究するのが大事。
でないと〇〇○○時間かけたのに売れませんでしたってなる そのジャンルの面白さ追求するならそのジャンル作るしかないだろ
規模小さくすりゃいいんだよ ご立派過ぎる目標を持つとエタるだけだぞ
いきなり壮大な構想を抱いていいのは天才様だけだ BGMのためにグランドピアノ買って習うところだったわありがとう https://www.youtube.com/watch?v=F26ukqmpR00
こういうのを見ると作るだけなら割と楽に作れそうな気がするw
多分気のせいなんだろうけど 3Dの人体モデルみたいなのを一体外注しようとしたらいくら位かかるもんかな 前、個人のうまい人に頼もうと探したら格安で一体20万ぐらいだったよ。
てか最初ならアセットストアで気に入ったの使ってリリースした方がいいよ。
最初から依頼すると爆死すっぞ。 出てすぐの買って出したら、後続は買いにくいもんやで。 >>447
どこまで小さくするべき?
小さくしすぎると、楽しみがなくなるというジレンマがある >>457
RPGだと自分より3レベルくらい高い敵だときついけどやりごたえはある、3レベルくらい低いと余裕すぎて歯ごたえがないのと一緒だな
レベル1クリアを目指す変態もいるけど、これがまさに壮大な構想を抱く天才様だな
そこはもう自分のスキルや時間的余裕ややる気次第としか >>460
ありがとう!
ゲームジャムのためにこの前作った仕組みなんだよね >>458
敵と点取りする対戦形式にして
マルチプレイヤーにして
くの字型に変形する技にクールタイムを設定したりすると
Fall Guysぽくなりそうだな >>457 小ささと楽しさは関係ないよ。
最小限で作って面白く出来ないなら物量で勝負するしかないからあまりよくない。
それと売り物にする場合はもう一つ。
例えば10人が野球マンさんのミニゲームをベースに改変有りで一週間後にDLSITEでリリースする。
あなたはどこに時間をかけますか?テコ入れ次第で売上に違いが出るだろう 俺が野球マンだったらベースとして配布するゲームを誰も読み解けないほどのスパゲッティコードにして配るね >>458 遊び方説明やゴールまで丁寧に作ってて好感触。
自機の動きを記憶させてひとつ前のゴーストを表示させると対決感出て面白いかもと思った。 >>463
オンラインマルチプレイは夢があるけど自分では作れないな
俺の見立てではまだアマチュアが使える環境は整っていない >>466
ありがとう!
その機能は俺には難しいかな 結局ゴールドラッシュで一番儲けるのは金を掘ってる奴じゃなくてツルハシを売った奴なんやな
いつの時代も変わらん 屁理屈だが、その話はちょっと注釈が必要だな
安定して稼ぐのはツルハシを打った奴で、金を掘りに行った奴はほとんど無駄骨というのは事実だが
最も稼いだのは運よく本当に金鉱を掘り当てた奴 >>469 ゴーストは、レトロゲーのテクで配列に座標を叩き込んで時系列に遷移表示させてるだけ。 >>472
その機能はネットワーク対応しないとつまらないんじゃね? >>473 まず自分仕組みを作るのが先。それが出来たら後はサーバにランキングのデータ保存して開始前に読み込めばええ >>475
うーん
すげー面白いゲームができたらその仕組みを採用してもいいけど
今作はそこまでやる意味を見出せない
ゲームのポテンシャル不足 昔のレースゲームとかでも対決感を出す為のゴーストだから、本来オフラインのテクやけどな こういったミニゲームで実装実験をやるんやで
野球マンさんはリストとかステートマシンの遷移、データベースの活用あたりが苦手に思える。 >>478
リストは苦手
ステートマシンは使わない方がいいという結論に達した
switch文で遷移した方が簡単
データベースも苦手 そのあたり攻略すると売れるハクスラやローグライクゲームが作れると思った。
革新的格ゲーも楽しみにしています。 >>459
>>464
最小限で面白いものか
ボリュームは捨ててみる カセットの時代とDLの今じゃだいぶ違うと思う
今なら最小限なのを作って受けたらアプデでボリュームアップという手も取れるからな
ヴァンサバがまさにそんな感じだけど 反応見てからってことね
糞でもいいから完成させたい >>485
お前には無理だ
何か月同じ質問してるんだよ >>470
いや本当にすごいのはいつの時代も「国」や
何にもしてないのに「お疲れーじゃあ2割もらうわ」
「お前結構儲かってるらしいじゃん4割もらうわ」
「もうけた金使いたい?なら、罰金1割祓ってね」 殆どの人は国は金を持っていてずるいと言うだけだが
出来るやつは、金が集まってる国からどうやって合法的に金を引き出せるか考える アニメーターが未だにチヤホラされるのズルい
あんなもんただボーン動かしとるだけやろがい!海外だとFPSアニメーション作れるだけで天才的な扱いされるのも納得いかん
将来性考えたらプログラマーが一番強いってハッキリ分かんだね、将来ガン無視して取り残される未来見えてるか〜? 自分の強みがプログラマーという肩書きしかないってなんだか哀しいな
他のプログラマーが活躍してるだけで自分はなんの功績も残せてないんだろうなこういうの >>比較対象として、DQI は最小限と言えるのかな?
容量は極小だけど、ゲームシステムとしてフィールド、戦闘、街の会話、買い物、道具、装備、パズル、最小とは言わないよ。
例えばクリックするだけのゲームを作ってひと月で売るとする。腕のみせどころだしそういうので鍛えるしかない。 話の流れ的に、RPGの最小限としてドラクエ1を引き合いに出しているんじゃないのか RPGの面白さを出すのにDQ1のシステムや規模が必要と思ってる時点でエターナル一直線。
ダンジョン戦闘に特化したWiz、フィールド移動を削ったアトラスの「悪霊島の秘宝」とか・・
もっとシンプルなの個人制作のアプリRPGがいっぱいあるよ。 個人開発のR.O.Appとかゲームの面白さを抽出して凄いと思う。尊敬するわ シンプルさを重視するならWizや悪霊島の秘宝よりドラクエ1の方がツクールとかで作りやすい気がするけどねえ
ツクールでその二つを作ろうとしたらシステムの構築で逆に苦労するんじゃないか ドラクエ1はオープンワールドだからな
素人が真似しようとしたら火傷する >>500 ツクールでもDQ1の広大な街やダンジョンの規模を自分一人で考えながら作ったらエターナルのでは?
どっかの村一つぐらいの規模で、物語を重視したいなら不要な戦闘をはずしてアドベンチャーぎみに面白く作る。
これで面白くできないならデカいのは作っちゃ絶対駄目。序盤でプレイやめる。
悪霊島の秘宝作るなら、ティラノスクリプトの方が向いていそうではある。 個人で面白さを出すのに必要な最小限規模の話で、面白さ=大規模(何年)とかなっちゃいけないって話
資金があってどれだけでも時間かけれるんならどうぞご自由にだけどさ。 >>504 いやだから、DQ1をストーリーや登場人物、フィールド、戦闘、全部一人で作ったとしてどの部分が面白いかはっきりしないじゃん。
じゃあ全部つくらないと面白さが出せない=全部作ったら面白いというのは、個人ゲーム作りにおいて致命的だよ。
ここが面白いと感じる部分を抜き出して全力で作らないと開発期間のわりに平凡な作品になる。
フィールド作るの面倒だし移動していて全く面白くないし街の会話もいらないや。→ノンフィールドの戦闘ハクスラに特化したゲームつくるか 個人制作で最小限規模の面白さって、進行不能なバグがないことと、最後までプレイできることくらいでしょ
それ以上はマーケティング(事業者の視点)も絡んでくるから、個人からは離れてくるんじゃね 最小限の面白さじゃなくて、最小限の規模のゲームを、いかに面白くする(みせる)かという話。 >>505
最低限かどうかにこだわりすぎ
第一ドラクエ1はファミコンだけに留まらずスマホ3DSPS4スイッチで遊べるから参考として遊びやすい
仮に〇〇が参考になると引き合いにだして機種がファミコンだけとかだったら参考に手をつけるだけでもハードルが高くなってしまうだろう
>>506
フィールド作るの面倒かどうかは実際に作ってみればわかる事だ
最初から省く事を前提としてどうする。君にとってフィールドを作るのが面倒なだけじゃない? 俺はプログラマーでもなんでもないからこれにかかる労力は測れんが
少なくともコントローラーから入力を受け取ったりして敵を倒すゲームよりかは難しくないだろ
でも面白いと思うわ それこそblack200なんてwhite200をプロトタイプに作られたものだろうし >>509 フィールドでエンカウント戦闘が楽しいなら文句はない。わいが悪い。失礼した。 510の言う通り、シンプルなので面白いというところを拾うのがただしい。
クッキークリッカーなんて、ゲームプログラムとしてはつまらないが、中毒性を理解するのにちょうどいい シンプルなので面白いというのはわからんが
絵とか声とか余計な装飾剥ぎ取ってもなお面白いゲームはそれは純粋にアイデア勝ちしてると思うわ
そういうゲームが出来てから素材とかこだわり始めてもいいと思うんだよな Taptitans2とかクッキークリッカーを着飾ったやつやん。
ああいうふうにうまくプロデュースすればずっと遊べるんだよなぁ。 個人でゲーム制作してる人だとずーっと思ってだけど違うと知ってちょっと残念 いや個人でアプリ、フリゲ、DLSITE、Steamでリリースしてるよ。
そういや、何年も放置しているけどDLSITEのマイナンバーカードってみんな登録してる? もし指定の絵柄のトロフィーの3Dモデル作ってって言われたらいくら位で作る? トロフィーぐらいなら自分でモデリングして作ったほうがいいんじゃね。
PBRやスタイライズとかポリ数次第ではZBでハイポリで作ってSubstancePainterでローポリにノーマルマップベイクしたりするし ハードディスクの空き容量30GなんだけどBlender動くかな トロフィーの形自体は割とどうでもいいけどレリーフみたいな飾りを付けたい
あとコインも作りたい
作れる人が作ったらたぶんスゲー簡単なんだろうな。真面目に覚えようかな 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在 >>523
空き容量そんだけあれば余裕余裕
シミュレーションとかするなら増設必須だけど >>523
Blenderはフリーだけど、数千円の本を何冊も買ってやっと使えるようになる難易度だぞ。
3D初めてならメタセコイアをお勧めする。
まずは試用バージョンのチュートリアルを試して、機能が足りなければ買えばいい。
すくなくともBlenderの本の代金よりは安い。 いや今メタセコイア勧めるのはないわ……
Blenderでも3.0の日本語の動画いっぱいあるからそれ見るだけでキャラクターモデリングに必要な機能はわかるよ
レンダリングとかライティングとか闇の深い(ライティングなのにw)ものはBlender上でこだわる必要ないし ただメタセコの選んだポリゴンをビューポートから見えてるその形でUVに焼き込みできるあの機能だけは好き
あれだけな >>520
連投してるだけに嘘松ってすぐ分かるのな >>532 DLSITEもSteamもセールの前にメールで連絡来るよ。
>>開発者の皆さん!Steamサマーセールの開催まであと2週間ですが、割引の入力はお済みですか? ワナビもそういう登録とかだけは妙にきっちりするんだよなぁ
別に君がそうとは言わんが 逆にワナビがいつまでもリリースしない理由が理解できん。デカいのつくってるんだろうけど
リリースしたらお金になるし市場の傾向調査もできるから一石二鳥。
SteamならDLSITEの50倍は売れるから1万円の登録料は戻ってくるよ。 >>535
いやワナビは作ってないからワナビなんだよ
Steamでそんな売れるの?10本も売れませんでした記事読んでビビって躊躇してるんだが steamは売れるところはとことん売れて、売れないところはとことん売れないってだけの話だと思う >>536
20位レビューついてたから1000本くらいは売れてるんじゃない
Stgeamだから初週で10本売れたんで、あんなもんスマホで出したら売上一桁だよ 売れるよ。小さい規模のゲーム開発はじめ必ず完成リリース。
自分で値段を決めて売ってレビューや要望聞きながら、改善研究を繰り返す。
もう書かんけど・・・ >>538
おおよそレビューする人が3~5%程度だからレビュー数の30~50倍が大体の売上の目安らしいね
ただあのゲームは売れませんでした記事が話題になったことが皮肉にも宣伝になったし
レビューもなんか同情票というか「言うほど悪くないよ…」みたいな感触があるんだよなw 正直メディアの記者と仲良くなれるか
ピンポイントで気に入ってもらえるかどうかがでかそうな気がしてる
celesteとか悪いゲームだとは言わないけど
先行する数々の死にゲ差し置いてレビュー満点とか
GOTYとか取る意味がいまひとつ分からんが
それらの効果できっと爆売れしただろ 売れた売れないのインタビュー記事は話盛ってる可能性があるからな
記事の内容で利害関係が発生するときは特に
一番ヤバいのが広告関連 実際にどれだけ売れたかなんて小売にしか分からん
返品が無ければ、メーカーに正直に申告してる保証すらないしな
出会い系のサクラみたいな書き込みしかしてないのも信憑性が下がる原因 >>517
売れたけど、当時ソ連だったから収入は一般時と同じだったそうな
なんという報われなさだ >>544
ぷよぷよの仁井谷社長もぷよまんで爆死して残念な晩年を送っているし
落ちモノゲーって、本人の人生も堕ちモノになるのかもしれんね >>541
あれはステージのデザインやゲーム全体の雰囲気がいいからね
グロくないから色んな人がとっつきやすいし
よくあるメトロヴァニアでもホロウナイトが売れてるのと同じ理由だと思う ここで聞くことではないかもしれませんが、スマホゲームでホラーのもの、SIRENやクロックタワーのようなもの、さらに言えばTPSがいいんですが、ないんですかね、、
あまりスマホでホラーは流行らないかな? 大昔になぜかデッドスペースのスマホ版オリジナルとか出てたな
すげー遊びにくいうえに内容的にもぬるいパズルメインで面白くなかった印象 Dlsiteの★評価は二人に一人つけてくれるし、SteamもDLSITEも100本に一人レビュー書いてくれる 好奇心にも単純接触効果は使えるだろうか
学習性無力感も有り、好奇心が薄れてきた >>545
いや、にょにょっき出したじゃん
記事あったけど、やっぱ自己犠牲レベルの情熱で開発して
借金して資金も自分で集めてさ
一方おまえはそういう覚悟もなくだらだら出せもしないゲーム作って
人をバカにして皮肉ばかり言ってるだけじゃん
だからいつまで経ってもおまえはワナビーなんだよ あぶぶが紹介してたAIに画像生成させるサイトで条件入力して9連ガチャさせるのが楽しくて辞められない
craiyonっていうサイトで2022年7月16日スタート?みたい
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の モンスター)
→a monster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
条件ごとに「,」で区切って入力してます
これを基本的に弄っていって、なんか違うなぁって思ったら戻すトライアンドエラーしながらさぐってます
モンスターって単語に牙モンスターとか爪モンスターとか角モンスターとか付けて遊んでました
たまたま武器(weaponとかarmsとか)モンスターって入れたら人間型が出たのでそれからずっとそれを基本に弄り続けてます
(白い 背景で)
→White background,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725205114157725.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205250202475.jpg
https://tadaup.jp/loda/0725205342653571.jpg 条件にちょい足しでハンサム(handsome)を付けるとちょっと高貴になったり
(白い 背景で)
→White background,
(ハンサムな)
→ handsome,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考
https://tadaup.jp/loda/0725205758581743.jpg こういうの抽象的な言葉入れるより作品名入れた方がいいの出来るところが所詮機械って感じだよな 条件にちょい足しでビューティフル(beautiful)を付けると武器多めのガチャになったり
(白い 背景で)
→White background,
(美しい)
→beautiful ,
(1匹の 武器モンスター)←armsでもweaponでもお好きに
→a armsmonster,
ダークソウル風に(重厚感を増す隠し味)
→darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0725210154498811.jpg 原神みたいなスタイライズド風の色合いで夕焼けに染まる景色を草原の高台から見下ろすSDキャラみたいな3Dキャラの絵を画材のようなバサバサした粗いタッチで
コンセプトアート風にしてややアイレベルが高台のキャラの頭部より下で下の草原が画面におさまりつつも可能な限りキャラの背中側から見た絵
をお願いします!!! 素材作りはゲ製そのものじゃないしワナビーでも杓子でもできる児戯 ゲーム制作板で、暇つぶしを共有って・・・
そういやUnrealEngine使ったぷちこんが始まったな。締切ひと月後、
もう何年もワナワナ言って作らない人は一度締切あるのに出したほうがいいね。
参加賞とかも豪華でTシャツとかUsbメモリとか貰えっぞ。テーマは「かける」 素材を使って「どういうゲームを作るか?」ってことならゲ製かも知れんが…
確かに
素材作りそのものの話題にすり替わるのはワナビーあるある? ゲーム制作がかなり手間で面倒だとわかって絶望してるUnity初心者なんだけど
まだ個人で作って稼げるの? >>566 何か得意なのあるの?絵が描けたり、シナリオが書けたり、3Dが作れたり、手描きアニメーションが出来たり・・
プログラム初心者でAssetStoreのアセット頼りでゲームで儲けようとするなら厳しいだろうね。 >>566
ただのソリティア作って月10万とかはもう無理 >>572
広告をたっぷり入れたクソゲーを大量にリリースして
数で稼ぐ、中華ゲームメソッドじゃねえの? >>569
何作りたいかまず教えてくれ
作りたい物ないならもうこのスレくんな どんな時でも稼いでる奴は世の中に居ると青汁王子が言っていた やり方さえ分かれば誰でもできる方法での稼ぎ方で儲けられるのは
大手資本が参入してくるまでの僅かな期間
アイデア商売のパイオニアは大抵死ぬ 最近アニメーションブループリントがゲーム作ってる実感一番得られるポジションで面白そうやなぁって興味持ち始めた
モーションは経験あるしそれなりに楽しかったけどスケジュールがあまりに過酷だったのでもうこりごり
奴隷どもが上納してきた素材を継ぎ接ぎしてゲーム作る身分になりてぇ〜
でもエンジニアの領分なんかな…? ブループリントでの実装ってアーティストもやらない? 稼げる方法知ってても、普通は教えないんだよな
教えるとしたら、そのコンテンツが廃れて来たときぐらい 結局、手を動かす奴は奴隷
奴隷どもをカネで動かすポジションこそが貴族 だからこそ、今は手を動かして実績と資金を積み、
貴族に成り上がるために頑張って個人製作ゲー作ってんでそ
20代の間に名声を上げて、個人製作からチーム製作に切り替えないとね
老化だけは逃げられない現実だからね それってエロゲ?
一般向けゲームで成り上がるほど稼げたらすげー才能だよ 手を動かそうが稼げないから奴隷なんだぜ
まあそんなことしか語りたいことがない時点で
奴隷になれるだけの技術すら得られてなさそうだけどな やりたいことが出来たらちょっと吐き出してみたけどそういやここってこんな感じだったな
掃き溜めこわっ >>574
テニスをベースに魔法が使えるファンタジースポーツ >>585
粘着ガイジが常駐してイカれた理論ほざいてるスレだから >>555
お前も口を選べよ
長編制作している人間もいるんだからな
お前も口が悪いという点ではワラビーと変わりはないからな 個人制作のスマホ用アプリでFPSやTPSのミニゲームで広告モデルは無理や。
広告モデルは、ゲームというよりはちまちま何度も起動して長く遊ぶひまつぶしアプリや。 >>580
>>581
ゲーム制作者を奴隷扱いするのがここのクソな 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)老化は避けられないとか言うなよ 自民党支持者≒安倍信者=売国奴=統一教会
https://smart-flash.jp/sociopolitics/192902
“旧統一教会と関わりがあった現職国会議員”は101人!総力取材で見えた「9割が自民党」の密すぎる関係
社会・政治 投稿日:2022.07.26 06:00FLASH編集部 >>597
ゲーム制作者を奴隷呼ばわりするカスよりましだろ >>599いいね。小規模で面白さが凝縮しているの作ってくれ。
RPGのテストプレイ頼まれる時、序盤だらだらして4章ぐらいから目的がはっきりして面白くなるっていわれるとつらいからね >>600
製作者を奴隷呼ばわりのカスと
安倍信者のネトウヨ売国奴は
人種的に同じ系統 >>586
パワプロのように育成を楽しみたいなら2Dもアリ、作りやすい方で作ればいい
でもアクションを楽しみたいなら今のご時世3D以外選択肢ないだろ
だからその質問をしてる時点でお前はまだ何を作りたいかよくわかって無いって事なんだよ
内容が詰まるまでこのスレくんな なんか2ch規制で書けない
>>601
大作は無理だからね、、、 >>599
いきなりステーキみたいなタイトルだな
始まるとラスボが出てくるジャンルのRPGね
もう過去に誰かが作ってるんじゃないか? アイデアがあったら作りたいゲームに近いゲームをまず検索しなよ
その時は過去作じゃなくて比較的新しくリリースされたゲームのダウンロード数を調べる事
比較的クオリティが高いのにダウンロードされてないゲームがあったらかなり厳しい
自分が出すときはそのゲームよりさらに条件が悪い状態で出さなきゃいけないわけなんで
間違っても自分ならもっとうまくやれるなんて思うな みんなRPG好きだね
ツクールで一発ネタのゲームってパターンは相当ありふれてるから厳しいと思う RPG苦手でアドベンチャー好きとしては物語に特化してくれと思うんだ。
そういった意味で、ツクール製の戦闘のないホラゲは好き。 604は有能。エターならないだろう。完成を待ってるよ。
ツクールなら、アツマールに投稿したら遊んでくれる人多そうだ? >>600
お前いつものワナビだろ
ジャンルとか規模関係なく一生完成しないよ 基本的にネットで汚い言葉を使う奴の話なんて参考にならないよ ゲー製の作業を定着させたいのだけど、作文なら1日10行みたいにノルマをカスことが出来るけども、げー製の場合どうする? 鉄装備から革装備っぽいのから外套付けてたりまれに肌露出まで、幅広く冒険者自動生成する条件入力見つけました
(白い 背景)
White Background,
(1匹の アーセナル(弾薬工場)モンスター)
A arsenalmonster,
(ダークソウル風に)
darksoul
参考画像
https://tadaup.jp/loda/0726180952657214.jpg
https://tadaup.jp/loda/0726181413241056.jpg
https://tadaup.jp/loda/0726181505631857.jpg >>613
アホのお前と一緒にするな
アホが
お前くらいだよ、ミニゲーム作って威張っているアホは >>617
カギと扉モノ
追いかけっこアクションにするか思考型パズルにするか
はたまた凄惨なブッコロゲーにするかドエロいイチャイチャADVにするか
味の付け方はより取り見取り >>603
スイッチの変なサッカーゲームみたいなイメージだね
だから3Dでやるけどアクションゲームって別に2Dでもいいんじゃないの? すげーなここ
レスを読むごとに精神の変なところがゴリゴリ削られてくる 彡 ⌒ ミ
(´・ω・`)こんなに削れる前にゲーム作れや すでに手遅れで精神をゴリゴリ削られちゃった結果が、そのサル
アベガー落ちしちゃった負け組ゴミオッサンだ 他人に伝えたい事があったとして
他人が受け取りやすいよう情報を加工できない奴はバカで無能 人が面白いと感じる物は作れないだろうし
仕事も多分出来ないんだと思う
かわいそう ※ゴースティング禁止
『第1回KJ杯vsPUBG100人カスタム』
(22:03~放送開始)
www.
twitch.tv ターン制カードゲーム用のUIとシステム作ったんだけど
肝心のカードゲームをやったことが無くて面白さがわからない
毎ターンカードを一枚引いてフィールドにいくつかセットしCPUの出したカードと対決させるのだけどまったく面白くない
だれかカードゲームの魅力を教えてください >>630 SlayTheSpire以降、純粋なカードゲームは減ってノンフィールド風RPG+カードが主流だ。
ちょうどハンブルバンドルでカードデッキゲームがセールしているからクレジットカード持ってるなら買ってみたら?
カードゲーと美麗イラストは相性いいから、ゲームが面白くない場合でも、イラストによってはドーピング可能。 逆に絵で仕事を貰いたい人の気持ちでググってみるとなんか出てくるかもしれない なるほどできるか
描いてもらったイラストはこっちが自由に使えるの?
万が一ゲームが大ヒットした時に追加で使用料発生とかある? 全部聞かずに少しはググる努力ぐらいしろよ
ゲームに限らず制作系は調べる能力が無いと無理だぞ 全部買い取りにすると、何に使おうがこっちの自由だけれどその分高くなるから、イラストレーターに著作権を残したまま、今回のソフトとそのPRに使うときだけの使用許可という形にしてる。
想定以上売れた場合は、イラストレーターに還元してる。 >>632
アドバイスありがとう
実はそれらのローグ系カードゲームの影響はあってRPG要素はある(
動画で見ただけだけど)
しかしキャラのステータスとカードの強さのバランスを取るのが難しい
カードの強弱がありすぎるとパラメータ関係なく運要素強すぎるし
キャラの強さの影響ありすぎるとカード選ぶ意味なくなって戦略性無くなってしまう
今はカードの種類も十種類だけどコレクター欲を満たすためには百種類くらい必要なのだろうかさらに調整がきびしくなる 面白さが全くわからないジャンルのゲームをよくそこまで作ったな >>639
とうとうこのスレ作った詐欺が出没するようになってしまった?
面白さも分からなくて遊んだことないならシステムなんて作れるわけないと思うんだが >>639
味覚音痴の奴が作った料理をわざわざ金払ってまで食べたいと思うか? 仕様を実装するところに価値を感じるタイプの人間はわりといるよ >>638 ローグライク系カードゲームの良いところは自分で難易度を調整できるところ。
戦闘が終わり、残った体力を見ながら分岐有りのルートを決める。10ステージ後に最終的に強くなってボスを倒さねばならない。
強い敵を選ぶか弱い敵を選ぶか回復、それとも店でカードを買うか、鍛冶屋でカードのアプグレするか???に入るか・・・。
ただしカードの数字で敵のHPを削るだけだと全くつまらない。
そこで必要なのは三すくみ駆け引き。属性だったり武器相性だったり・・
もしゲームの基本のじゃんけんゲームを面白く作る研究していたら今回のカードゲームも応用利くでしょう。がんばれ >>623
お前は今話題の霊感商法の統一教会員かよ
どうりで大言壮語のくそなわけだ >>647
統一教会信者そのものじゃなくても
統一教会の同盟軍の安倍信者≒自民党支持者は売国奴だよ どうでもいいけど
宗教や思想を持ち込んだゲームは売れないし炎上するぞ >>619
鍵と扉とは、、、?いきなり大作は無理だな
1ヶ月とか制限つきでやる? え?なんかsteamでカルト教団を大きくするゲームが話題になってなかったっけ? 宗教や思想をテーマにした作品と
実在の宗教や思想を押し付けるゲームは別だ 売れるかどうかは信者に買わせればバカ売れするんじゃないの?
ストアの規約がOKなのかは知らんけど スマホの有料ゲームランキングだとちょっと規模の大きな教団なら
信者に買わせれば簡単にランキング上位埋められそう アホだな
FGOにキリスト出したら信者たちが課金してくれると思うか?
実際は信者から批判の嵐だよ
宗教をビジネスにするのはゲーム売るより難しいんだよ
思想も同様で、共産主義のゲーム作っても共産主義者が買ってくれるわけではない 実際に○○教会とコラボして教会が信者にゲームのガチャ回せって言えば回すんでしょ? >>658
選挙でそれやってるのが統一教会とか創価学会 選挙ガチャブーストでストアランキング上位独占の自民公明てことかw そうだよ宗教の話持ち込んだお前が悪いんだよ
もうくんな スレ違いの話題がさり気に社会の真相を浮き彫りにしていく奇妙なスレ… >>645
全体の流れを見直します
ありがとうございます カードゲーム分からないならカードゲームやったほうがいいよ
遊戯王、MtG、DM
主要どころは全部基本無料でオンラインでできる
ガチの相手とやり合うことで不快感も味わうだろうけど
その不快感こそがいいカードゲームのゲームデザインの糧になる >>666
ローグライクカードゲームはは普通のゲームと違って序盤ですぐ死ぬぐらいでちょうどいい。でないと一発でクリアなんてことがアリ得るからね。だから死んでポイントで徐々に強いカードが開放なるような仕組みを作るとリプレイ性が増す。 あーローグライク系カードゲームかすまん良く見てなかった
でもいずれにせよ既存の大人気カードゲームは積み重ねてきた年月によって形作られたバランスというものが存在してるから
そういうの遊ぶとゲームデザインの参考になるよ >>665
扉の形をした要塞なんだなあ、鍵も扉内のどこかの部屋にある。
鍵を運ぶには仲間が、鍵を入れ込むためには足場が必要、
錠の部品も錆てたり直す必要がある。そのための道具や素材も
扉内で探す。扉は200mあるから上層から落ちると死ぬ。
扉の最上に主のワイバーンマスターがいて飛行スキルがないと
倒せない。進むにつれ扉の謎と開ける目的が判ってくる。 ゲーム制作って割高だな、開発環境整えるのに結構な金掛かる割に収入が少ない 素人意見なんだけどフォールガイズって個人で作れそうな作品じゃない?
個人で作ってれば相当儲かったと思うんだけど
難しいところってどこかある?オンライン部分とか? そう思うなら作ればいいじゃない
尤もこれフォールガイズのパクリじゃん言われるだけだけど 後から「〇〇なんて俺でも作れる」と言うのは簡単だよ
「〇〇なんて俺でも作れる」と技術がある奴に言わせられる作品を作るのが難しいんだよ >>673
つまり技術的には個人で作れても人が集まらないわけ?
>>674
いや大ヒットしてるゲームも案外個人で作れそうだなぁって思っただけでさ
それと人気ゲームってどれも似てない? フォールガイズやったことが無いからリリース時のことしらんが
リリースしてすぐ話題になったって事は相当数の同時接続がその時点であったって事だろ
ユーザーかき集める術があるならああいうの作ればいいんじゃない?
ユーザーがいなきゃどんな出来が良くてもただの過疎ゲーだから 作るだけなら個人でもそれなりに作れるが
それをヒットさせるのは個人じゃまぁ難しい じゃあ作ればいいじゃん
できると思うならやればいい
俺はできないと思うからやらない フォールガイズ宣伝してたか?口コミでちょこちょこ面白いゲームだなって話題になったんじゃ? >>680
海外プレスも全部調べて本当にリリースまでろくな宣伝せずに勝手に人が集まったらならそうなんだろう
でもお前は日本語の文章しか読まないから詳しいこと知らないんだろ
気になるんなら過去の英文記事を全部調べてみればいいさ 英語くらい読めないと情報の話題は噛み合わないよな
マーケティングを語りたがる人が多い割に、日本のまとめサイトくらいしか読んでない知識をよく感じる >>676
なんだこの質問厨w
いつもの答え合わせガイジか? 作れたところで人が集まるとかバズるとか注目されるとかしないと
売れるという結果へ繋がらないのだよ。口だけのクリエイターにマウント取るぐらいしかメリットがない ガイジっていう便利な言葉を安易に使う奴に碌な奴はいない てかネットで変な言葉使ったり攻撃的な人は話がまず通じない
そう言う人に関わると疲れるから突っかかってきたら適当に謝って逃げればいいよ お金稼ぎたいならゲーム作りよりもっと楽な方法があると思うわ 現実というか名前を出してのコミュニティやSNSでは話す相手がいないんだろうなって思う
俺も半分そんな感じかもしれないけど独りでも楽しめる気がするし、平均以上に得意な分野があるからまだ平気なだけかもしれない 鍵を取って脱出するゲームと聞いて思い浮かんだのはキャッスルエクセレント >>696
ファミコンのゲームか懐かしいな開け順ミスると詰むやつだよな 脱出ゲームと言えば分かるが
>>670の話は意味不明では >>697
知らなかった
ロードランナーぽいなこれ >>683
ワナビー連呼のお前も迷惑ばかりかけているあらしなんだがな >>700
お前も出禁な
ワナビーワナビー煩いんだよ ワナビーがーワナビーがー言ってる奴全員同一人物じゃないのかね?
そうだったらよっしゃーより頭おかしいかも 俺はこういう質問が無理、話題振ってるつもりかもしれないけど >>706
わかる
というかアフィリエイトか情報商材のネタ集めに見える 初めてこの板来たけどギスギスしてるんやな
悪意のないレスにもこの反応がデフォなんか 他のスレってどんな感じなの?
ぶっちゃけここ含めて三つくらいしか見た事無いんだがw てか質問にもっと親切に答えてくれるスレあるんじゃないの
そっちいけば? >>708
悪意はあるんだろうけど
それは表立って見えてはいない文章にしているのだろう
なにが目的かは伏せて
特定の何かを煽りたいのだろうけど >>708
随分と前に俺が色々と教えてもらった頃は
いろいろと懇切丁寧に答えてくれたよ
感謝しかないわ
でもここ半年くらいだね
荒らしの思惑通りにギスギスした状態になったのは いつも思うんだけど、ワナビーワナビーと馬鹿の一つ覚えのように喚いているのがいるけど
ワナビーってあらゆる物事におけるスタート地点だろ?
言い方を変えれば「初心者」ってことだろ?
そう言ってマウント取らないと実社会で生きていけない可哀想な人なんだろうけさ。 嘘つくんじゃねーよ
このスレ初めから講談社の人ディスるとかそんな話題が殆どだよバーカ でも納得出来るじゃん話を広げられないガイジ見ると
「ああ負け組なんだな」って スレの雰囲気とか関係ない
語尾がほとんど?で人から情報引き出すことしか考えてないのが透けてるのがキツいん このスレで「完成」で検索すると、明らかに同じやつが何回も質問してるんだよな 質問に答えてもお礼すらせずに質問を繰り返す時点で察しろ まあ俺が大体そんなだから分かるけど
5chの創作系スレで構ってもらいたい人ってのは、やらなきゃいけない作業があるけど現実逃避してる創作者か
そんな事を夢見てるだけのドリーマーで何も行動してない無能か
この2種ぐらいなもんよね
DTMとかネット小説スレに出没してる俺が後者で
イラストレーターとかゲーム制作スレに出没してる俺が前者
つまり誰しも何かのクリエイターだったんだよ! ΩΩΩ >>723
つまり…じゃねえよ
お前自身の説明が誰しもの説明の証明じゃねーから 日本じゃ地味でも~ サイパンじゃ美人~ (ダイハツのCM)
つまりゲーム制作スレでは無能でドクズでゴミニートで単なる荒らしにしか見えないドロガキも
俺らから見えないリアルだったり特定の何かスレではその専門性をそこそこ発揮した中堅おはようナイスガイかもしれねえってことdふぁn >>724
まあそれよ
ネットの話なんて話半分に効いてるフリして流せばいいのさ
俺はそうする!きっとそうする!
俺は有能だがそれは証明できないので話半分に聞いとけば、有能の半分で中能ソースは不確定
ラジャった! スクリプトって言われればスクリプトにも見えるんだよな
お礼みたいな反応殆ど無いわけだし同じ質問繰り返すだけのbotなら中学生でも作れる 1年以上経過してもDL数2桁のわい < 夢を語るワナビー
だと思ってる
夢が消えかけてるわいの原動力はワナビ以下だと思う
5桁くらいは余裕だと疑わなかった頃の作業速度に戻りたい 七桁ダウンロードあるけど収益の目標に達してないからまだまだワナビーだよ ゲ製したいなあって口で言いながら行動だけは一切しないカスのことだぞ
I wanna be a game creator スラングとはいえすでに幅広く使われてる意味があるので
それを掻き回して話をややこしくするのは単純に捻くれ者ですね スレが伸びているので追って読んでみたらワナビで盛り上がってた。
まあ同人ソフト作ってる人は、コミケあるから書き込む暇なさそうだけれど 板違いの煽り合戦は盛り上がってるとは言わん
荒れてるだけ 孤独で生きがいがないやつにゲームは作れないだろうか
人と会話しとらん ちょっと厳しいな
自分だけでゲーム作ってもどうしても粗ができる
そういうのを指摘してくれるユーザーや同じ開発者仲間がいないと良い作品にならない
あとゲームが遊ばれるにはゲームの質だけじゃなくて知名度も必要
なんにせよ人と交流せずにゲームを作るのはできても、他人に遊ばれないよ 作れるかどうか人に聞いてる時点で無理だよ
作れる人間はもう既に手を動かしてる やっぱりスクリプトなんじゃないかな
ゲーム開発者のアカウントから適当に文章引っ張ってきて質問形式にすると
ツールの不具合で絶対ゲーム開発してなさそうな奴がしそうな質問になっちゃうんじゃないか >>738
そうだよな
孤独だからこそ出来るものもあると信じてやるが、、、
>>739
そう レスの内容から累積知能と照らし合わせて適切なレスを作成する機能もついてるぞ よっしゃはスクリプトだな
あとワナビー連呼はゲーム製作の初心者で実は何もわかっていない
ついでにゲーム製作者にとってここは何の意味なさない無駄の塊の場である 今の生活で事足りている人より貧乏孤独暮らしから這い上がって超高層ビルで美女をはべらせてワインを飲むぐらいの野心あったほうが面白いゲームを作りそうではある >>729 >1年以上経過してもDL数2桁のわい
リリースしたらそこそこ売れると思うのだけれど一体どんなゲーム作ったのか頭をかしげる
テコ入れして駄目だったなら、エロゲに方向転換してユーザーの欲しがるゲームを作る研究した方がいいね。 エロゲでもDL数2桁3桁なんてザラにあるぞ
元からユーザーの欲しがるゲームを研究してくれ 別に自分の作りたいゲームを作れたなら2桁でも誇れ
売りたいゲームや遊んでほしいゲームでそれなら反省会しっかりしろ 自分のゲームが何回くらいストアで表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか確認しようぜ
それで売れてる奴は何回位表示されてて、コンバージョン率がどれ位なのか調査しようぜ
表示回数が足りないならもっと表示する方法、コンバージョン率が足りないならコンバージョン率を上げる方法考えようぜ
ここまで観れば気が付くかもしれないけど、こういうのってアフィリエイトとかしてる奴の方が圧倒的に得意なんだよな >>749 2桁3桁ならええやん。金になるし・・2本だと素材代にもならんよ
改良して2,3桁売れた方がいいんじゃないかな。
ただエロ同人でもノベルゲーは全く売れてないね。
商用の美少女ゲームとぶつかるからだと思うけど・・ みんなゲームを作る話じゃなくてゲームを売る話ばかりしてる…… 小さく作るにはどうしたらいいんだ
どういう制限儲けてる? >>754
そうでもないよ
歩行グラフィックと立ち絵だけで1000本超えた同人ゲームはそこそこある
要はどれだけ質が高いかと、それをマーケティングできるか ガメスパとかに記事書いてもらうにはどれくらい金かかるの? >>756
ちゃんと作ってるから売る話してるんだろ
どうやったら作れるのかとか聞いてるやつは作ってないやつ 何のゲーム作ればいいか分からん
作りたいものは超大作だけど、完成するわけないし >>760
見事な洞察だ。言ってるそばから作ってないやつが現れたしな >>762
質問するならするで、答えられる質問したら?
漠然としすぎてるよ
聞くなら聞くで、例えばいくつか選択肢を揃えて提示して、
そのうえで詰まる様だったらまた選択肢を用意して聞くくらいにしないと 超大作のゲーム作りに関わりたいならSkyrimのmod製作とかでも良いわけだ
既にいろいろなmodが公開されてるので足りないところだけ自作すれば
ぼくのかんがえたさいこうのちょうたいさくRPG
が完成する >>762
このタイプたくさんいるだろうな
作りたいのが長編だったり、キレイな3Dだったりすると手を付けられなくて諦めるというかできるわけない >>761
キモいw 良い意味でだけど
そのキモさを追求すれば何かになりそう >>766
黒板五郎みたく丸太小屋作るって話ならわかるが
個人規模で東京スカイツリー作りたいとか言う奴はキチガイだからワナビーと言われて忌み嫌われて当然だろう 誰も言ってないことを持ち出して
住民一般をバカにしようというキチガイ Modコミュニティは結構馬鹿に出来ないと思う
コミュニティ内でModder間で仲良くなって個人製作一緒にやろうかとか割と見かけるしModフレンドリーなゲームだと開発者と話出来たりするし
何気にゲーム好きが集まって一緒にゲーム開発やりましょう!とかは地雷度半端じゃないし自然消滅する率クソ高いと思う 技術者の所には技術者が集まってくる、見たことある感じだとそういう人たちは少人数でサークル組んで成功してた印象
大抵は1回切りとかで長くは続かないだろうけど 初心者がコンシューマーのFF7Remake,モンハン、ダークソウルを遊んで、同じゲームエンジン使ったら同じの作れるかも?
とか勘違いする人は一定数出てきそうだ。
そういやModも初期から作り続けていた人、スカイリムチームに呼ばれたんじゃなかったっけ・・
>>757
全体を作り出す前にオモシロイと思う部分だけ抽出してできるだけ素材もシンプルに試行錯誤するんやで・・・
これはいける!と思ったら、出来上がったシステムにシナリオ、グラ、でスケジュール組む。
でないと作ったけど面白くない微妙なのが出来て後からいじりにくくて詰む。 少し前だけど、絵描きやプログラマーに呼びかけて複数チームで複数エロ同人ゲーを作っているから参加しませんか?のメールきたことあった。
参加しなかったのでその後どうなっているかしらん。 >>766 >>768
そりゃあ、お前を含めてど素人にはできないよな
つうかゲーム製作に全く関係ないお前のようなアホ丸出しのど素人は書き込むなよ
マジで見苦しいわ、ここはゲーム製作者の場だぞ >>768
こういう3Dすら作ったことがないキチガイがなぜか?偉そうな言動をしているのよな
マジで恥知らずのバカな >>757
ミニゲームを作ればいいだけ
数多くのミニゲームがソース含めて公開されているから
簡単に作れるぞ 最初は2d限定でやったほうがいい?
1本完成させたい ゲームに限った話じゃないが
メンバー募集とか参加希望の段階になるとシナリオ担当やりますな人が多い
バンドメンバー募集でボーカルくらいなら俺にもできると思ってる人と同種なのか分からないが
それ重要ポジションだから!
圧倒的メインで主役でリーダーで中心人物だから!
でも実際のとこメイン以外も兼任できる人がそこ担当してる場合が多いよねって思う…多才の上に成り立つポジなんかなあて ・ワナビは…
・2Dと3Dは…
これそれぞれ同一人物かね?
100レスに1回くらい見てる気がするんだが シナリオだけやりたいは地雷すぎる
1本でもト書出せるならまだしも「映像とゲーム関係ないだろ」とか「ト書って何?」とか
そのレベルが大半
ゴミ
やりたい言う前にシナリオでググれカス >シナリオ
町の建物の配置や人のセリフ、ダンジョンの構成やギミック、雑魚敵やボスの配置や強さ。
それらすべてが出来るんだったら一人でどうぞ。
単に「勇者が〇〇して××の結果、魔王を倒しました。面白かったです。」
なんて荒いストーリーだけやりたいんだったら
そいつは存在意義のカケラもない。 「出来るんだったら一人でどうぞ」はちょっと言い方が違ううえ無意味に攻撃的だな
「出来るんだったらスタッフの一人になれるかもね」
うん。これだな。うん。 そこまでいくともはやゲームデザインに近いあれだけど……
背景として色んな能力はいくらあっても生きるポジションよね。 あとシナリオも案いっぱい出して、皆のやる気出るシナリオを選んでほしいところ。
自分のやりたい話がやりたい場合はメン募に行くより自分で企画のプレゼンしてメンバー募集した方がいいけど、集まらなかったら頓挫コース直行なのよね……
なのでぼくは1人でも作業強行できる力がほしい!! >>788
でもそれが堀井雄二のやった”シナリオ”っていう仕事だよ?
なんでも「”ストーリー”はゲーム作りの参考にはなった」程度なんだそうな。 やだもー巨匠のサンプル1人と場末も場末の野良シナリオライター志望を一緒にしちゃあね。
そこまで高望みすると次は不足になりそう。 裾野だとシナリオやります人の母体というか駆け出しはめちゃくちゃ多いのに
それが商業も手掛けるプロのランクになるといわゆる人気作品手がけるような人は少ないという不思議
実際そういった有能ライターは足りてない現状…これはなんだ?
コネ採用で有能に仕事が回ってないだけなのか?
イラストレーター志望もプログラマー志望も役者志望も若手は多くて当たり前だけど
それがプロになると一気に目減りするまでは言わないが腕前と数が圧倒的に足りないってシナリオライター業界ぐらいじゃね? シナリオ重視の人はどれくらいの文字数書くの?
ジャンルによるけどゲームにするならだいぶ削ぎ落とすよね >>778 >>779
深夜になりすまし連投かよ
さすが恥知らずバカはやることが違うな シナリオ重視のゲームとシナリオ無のサンドボックスゲーみたいなのってどっちがコスパいいんだろうね
翻訳が必要ない分シナリオ無い方が作る方が楽だろうけど、需要ってやっぱりシナリオあるゲームの方が高いのかね
シナリオ無いゲームしかやらんからそこら辺分からんわ ストーリー性というかバリエーションかな
昔のSTGとかはほぼストーリー無かったけど面白かった、なぜならステージごとに異なるギミックがあったから
大事なのは長く楽しく遊べること シナリオ重視アドベンチャーゲームみたいなのって個人製作の独壇場みたいな感じがあったけど、これからは厳しくなるんだろうな
漫画で稼げなくなった出版社が目につけ始めたから
今そういうゲーム作ってる奴はリリースまであんまり時間かけてちゃダメだぞ? 出版社は今ゲームじゃなくて異世界転生のコミカライズや書籍化を頑張ってるから
ゲームに乗り込んでくるのはまだまだ先かと
このすばの円盤にゲームが付いてきたり、この先そういう既存IPとのコラボとかで乗り込んでくるのはあり得るかもしれんが 講談社のあれとか集英社も動いてるみたいだし
色々布石は打ってるんじゃないか
異世界転生はもう下火になりつつあるしな アクセシブルなゲームが増えるといいな。
【特集】視覚障害者はどうやってゲームをするのか ― 「ポケモン」は泣き声で暗記し、ボヨンというSEでマップを把握。「無双」は・・ [朝一から閉店までφ★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1659019332/ >>801
増えるといいなじゃないよ
他人が作る前に自分で作るんだよ
そんな事ばっか書き込んでるからワナビーって言われるんだよ つか最近はシナリオ志望より声優志望の方が増えて久しいな
シナリオは最低限の才能が必要だが
声優なら喋れればできると思ってる 声優も大変だけどね
実況者とかもそうだけど、元から良い声じゃないならボイトレが必要
誰でも練習すればそれなりに良い声出せるけど、最低限プロの講習一回は受けて、日々発声練習と自分の声の聞き取りと調声が必要 >>802
すでに自分で作って公開しているのです。 アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう) アニメ会社も漫画出版社もゲーム界隈を狙っているし
ますます個人ゲームは肩身狭くなるな。(レビューで絵へたすぎとか書かれそう) マンガ屋さんなんか個人の才能を売り出す
パブリッシングの経験値は相当高いだろうから
うまく付き合っていければいいね シナリオライターの仕事って昔は冒険者だったんだが膝に矢を食らってしまってな……みたいなモブのセリフを量産するのがメインでしょ シナリオというか世界観から作り上げてその中の一人ひとりの物語を作り上げてそれから色んなキャラクターにセリフを付けていくのが仕事かな 夏になると毎年わらび餅の美味しい食べ方がTwitterに流れてくるよな ゲームシナリオ=ゲームデザイン(必須)×レベルデザイン(必須)×文芸設定(無くてもいい)×脚本(無くてもいい) 2dアクションにしようか パズルにしようか悩んでる
とにかく動けない性格で コンシューマーとか100,200とか当たり前の時代だぞ 上100超えてるから別に少なくないじゃん
デバッガの人数が計上されてないからそこら辺は外注してるんじゃないの? 他パートのことは詳しくないがあの物量でエフェクト5人は絶対むり
5人はあくまでリードデザイナーで、曖昧な書き方になってるデザイナー30人が足りてないところに適宜割り振られてるのかな ハイパーブラック企業で有名なフロムだしなあ
本当に5人でやっててもおかしくないだろう
約〇名ってあるし、兼業とかもあるだろうけど、中には開発途中でギブアップした奴もいるんじゃないかなw フロムゲーもコンシューマーゲームの開発現場もよく知らんけど
開発陣に1000万の人とかフォローワーをどう思ってるかちょっと聞いてみたくはある 1000万円の人は人型対戦がメインでエルデンリングみたいな大量の異形作れないよな フロムはACVDで全てのメカモデルをたったの2人で終わらせたとかCGWorldに書いてあって驚愕した覚えがある 1000万円の人はお日様の下を闊歩してるような感じでダークファンタジーじゃなくなったな
主人公?もどこの国の人間かよくわからん感じになってるし。スゲー迷走してる コンセプトアートってやっぱり大事なんだなとちょっと思った >>821
もう今や弾幕系なら各エンジンのチュートリアルやサンプルで用意されてるものね お前らに聞きたいんだが、よくネタバレだけじゃなく収集要素まで網羅的にやる実況者とかいるよな。
そういう動画ばかり出回ってしまって、実況動画の数や再生数は伸び続けるのにプレイ数やDL数が伸びない場合、
それは「実況動画を見るだけで十分なゲーム」を作ってるのが悪いのか? エルデンのプログラマー何人いたの?PGはグラフィックって書いているし
メイン2人ぐらいで後敵のAIとかそっちに数十人いそうだけれど・・ >>836 ダークな世界観にしたらそれこそパクリゲー言われるやん。 わいのフリゲ、人気ユーチューバーが配信プレイした動画160万再生とかいってるけど、2000ぐらいしかプレイされんし。一円にもならん
配信者だけ儲けるシステムなの悲しいな。 ツイッターのプロフ表示とか、ストアのリンク辿ってくれるのも1%もないからなあ
知り合いの知り合いは知り合いだ、みたいな効果って強そうで強くないよね
ねずみ講がなくならないのに、めったに流れてこないのは結局ほとんどの詐欺が初期から広がらずにあっという間に鎮火してしまうからなんだろうな >>844
自分のゲームのおかげで160万行ったのか、そのユーチューバーの人気で160万行ったのか、どっちなのだろう。 ほとんどのゲームは、
認知されずに埋もれていくから
すごいと思うけど >>842
エンジン使うから今どきメインとかそういう種のプログラマーはゼロでしょう
AIもキャラクター担当がやるもので、今どきグラフィッカだって
3Dやお絵かきソフトだけでなくエンジンや関連ツールも使えるからな
コードガリガリ書くわけではないし >>844
そらあ広告も課金もないなら一円にもならんわな
ウィンドウズ向けフリゲなら掲載されれば見本誌くらいもらえるのでは?今どきは知らんけど >>847
youtuerとその運営会社のおかげだよ
そういうシステムになっているからね
そういうゲームはアップデートした方がいいな エルデンリングのクレジット見る限り、LeadPG(1名)やGamePG(16名)がグラPGとは別にいて他にもサーバPGが(4名)名前が出てる
今どきのエンジン使おうが一線のゲームがグラ以外のPGゼロなんてあるわけない ストーリー重視のADVみたいなのはどんなに実況面白くて分岐要素があったとしても自分でプレイしたいとは全然思わんな
バンパイアサバイバーは配信見て買ってしまった やっぱADVは配信者から金取る仕組みほしいよねあれ
ストーリーネタバレされたら何も残らんじゃん リードミーに配信された場合1作成あたり1円頂きますと記載して
合計数千万再生でもされたら本当に訴訟を起こすくらい
これなら配信者に攻撃されることもない ADVは大手みたいに1章とか2章まで動画にしていいみたいにしておくのが無難かと せや!自分で配信すればいいんや!
↓
1 3 回 視 聴 ゲームのつまらなさをストーリーでカバーしようとすると
配信でネタバレされると終わるゲームになる
という文が思いついた 音楽でやれてんだからさっさとゲームも元権利者に
いくらか分配される仕組み作れよなぁ ゲーム動画とか配信者に支払ってる金の7割ぐらい元権利者に回してもいいぐらいだよな 実況するって連絡もないし、実況動画にゲームタイトルも書かないし、ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いからプレイ数も増えませんよ。 配信者って使ってる曲でも金かからないようなのばかり使ってるのに、ゲーム有料になったら無料で使えるゲームだけで配信するようになるだけだろうな
日本のゲーム全体が使用料を払うような仕組みができても海外ゲームもあるしな
シンプルなインディーゲームレベルなら使えないならそっくりなの別で作って配信するなんてことやったのもいたし >ゲームがプレイできるリンクすら貼って無いから
これ自分も思った。多いよね
何でリンク張らんのかなこいつって ADVに関しては海外のフリーゲーム配信が流行ることは無いな
だって英語のストーリーとか厳しいやん >>866
製作者から金よこせって言われるから、こっそり配信しているんじゃないか?
そのゲーム配信者の年収ぐぐってみたら1億5750万円ってでてきたし。フリゲ配信者の闇やな マフィア梶田の切り抜き動画か何かで、「おじさんは何故お金を払って自分でゲームをするの?」って言われた人の話を聞いたんだが、
もう今はゲームを買ったり遊ぶことすらすでに古い価値観になってる可能性ないか?
ゲームは無料で動画で鑑賞するのが当たり前で、配信者か変わった人だけがゲームを買うのが普通みたいな 配信して欲しいっていう人もいるし、嫌なら855のように自衛するのが最善だね。 そもそもゲームじゃなくて配信者が見たくて見てるんだし… >>869
名作大作って言ってメディアが持ち上げてるゲームが実際遊んでみるとあんま面白くないって
若い子は気づいちゃったんじゃないかな
ついつい起動して遊んじゃうゲームも確実に存在してるわけだし >>852 リードプログラムが全体を作るのはわかるけれど、残りのゲームプログラマー16人ってなんやろ。
UI変更とかバトルやスキルの調整とかギミックやイベントとか細かい所のサポートに分かれているんかな? >>868
どこの誰とは言わないが、最近はゲームタイトルすら書かずに告知動画風のタイトルで実況動画出してる奴も多いな。
中堅どころだったらまだしも、チャンネル登録者数200万人以上のチャンネルでやってるからな。
そういう動画のコメント欄なんか見てみると、「本当に面白いゲームでした!また繰り返し見ます!」みたいな、
プレイするっていう選択肢ゼロのコメントばかりでうんざりするわ
>855 >>870
金も時間もない弱小製作者は泣き寝入りか >>872 わかるわ。大作ほど最初のチュートリアルやストーリー、ムービーが長くて途中で満腹して終了してしまう。
海外のIndieゲーム遊んだらすぐプレイできるのに衝撃を受けた。 完成させたい
ストーリーものと、カジュアルゲーならどちらが最初のゲーとしていいだろうか >>866
実況も製作もしてねえから妄想だけど自分しか知らない秘蔵のゲームみたいにしたいんじゃねえかな
ちょうど我々が誰とも被らないアセットやら素材やらを自分のゲームに使いたいみたいな心境の または自分しか知らないフォロワー少ない良クリエイターに有名になってほしくないみたいな
アニメ化したらアニメ化する前から知ってたしって言いたくなるようなあれ フリーゲーム制作は、無償で制作に時間使っているからちゃんと評価しないと、報われずに有名になる前に消えていくぞー ほんとそれ
技術あるやつはどっか就職して細々と趣味でやっていくのもある程度苦じゃないだろうが
ゲ製全く関係ない職就きながら趣味でゲ製するのまじ苦痛だと思うわ 中には評価すら目的とせず一人で黙々と作っていけるバーサーカーみたいな人もいるんだろうけど 本業IT土方
お仕事で書くプログラムはクソつまらねーけど趣味で書くプログラムは楽しい 48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在 ↑これ
上手いこと言ったと思ってる本人が何度も蒸し返してるんだろうけど
ゲームとして最低限動かす程度ならライターでも絵師でも音屋でも割とすぐ身に付くから安心しろな
逆に負荷とかグラとかこだわったゲームにしたいとなるとプログラマーはプログラマーでもひよっこ程度じゃどうにもならねえし 嫌がらせだろ
エンタメ志望のやつが、同じネタ繰り返して寒がられるリスクに鈍感なんてあり得ない プログラマはハッタツ・コミュ障の類が多いから
まともに話が通じないと思ったほうがいい PGとか関係なく内に籠って何かを作る系の仕事や趣味にはそういうタイプ少なくないよ
きみも同類なのさ 人と感覚がずれててもいいけどそれを気付けるかだね。
ゲーム作りにどんな情熱があっても、個人製作だと誰も指摘してくれる人が居ないから気付けなかったら… 自分のゲームをテストプレイすると、敵の動きとか熟知して攻略できるから難易度でハードぐらいになってしまうね。
だから出来る限り初見の人にプレイしてもらうと良い。(開発者同士だと修正に時間かかるところを指摘しないしあまあまレビューになる)。 >>890 まさにそれ。数年後リリースして初めて売れない事に気づく記事みかけるけど最初から売れる前提で開発しててびっくりする。
小さいゲームを作ってリリースして反応見てから、デカいのに挑まないと博打になる デカいのに桃まないと、に見えた…一瞬だけね
なんかエロちっくなワードを読み解きたい状態に陥ってるのかもな >>888
プログラマーが気の毒だな
話が通じないバカと会話しなければならないんだから
しかもこんな所でバカに陰口たたかれてんだからな >>892
逆だ
小さいのをリリースして売れないから
規模を大きくしたのを開発し始める >>885
30年前の素人の感想だよな
実際にはゲームはプログラマーだけで作れる
特に初期はな
それがRPGでいろいろな人間が参加して作るようになった
売り上げが伸びてシナリオライターや絵師やサウンドクリエーターも偉くなった
その中で勘違い野郎が増長して傲慢になっているのな あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲームは製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな あえて言うが、ここにいる一部の偉そうな常連はゲーム製作者にとっては
勘違い野郎でむしろ日本人にとっては害悪でしかないよな
まさに話の通じないバカだからROMだけしておこう(見るのもマジで時間の無駄) スマホの無料ゲーが結構Switchで結構売られてるけど買うのあれ?
あれ買うの情弱の極みな気がするんだが なんかコンシューマ向けにしてあんじゃないの?
広告出まくりゲーなら広告抜きみたいな
知らんけど スマホだとパズルゲームくらいしかやらんけど
広告出ないだけで結構快適になるだろうし
300円くらいまでなら出しても良いかなって思う 300円ならまああれだけど、脱出ゲームなんかが990円とかで売ってるんだが 宣伝出すところが違うから買う層がそんなに被ってないんだろうきっと クレカもってない人間が5000円チャージして余った端数で300円くらいのを買う
という流れを想像してたがどうなんかな
steamだと実績とかリストのコヤシとかそんなバカみたいな理由で買ってたりするけど
DRMSteamはフリーより価値があるという伝説もあるしな 思うんだけど、大手パブリッシャーが作ってるような「大作」ゲームって
ゲームの体裁取ってるだけで殆どラノベみたいなもんだし、ゲーム部分いらないんじゃね?って感じることがある
会話シーン以外全部オートプレイでやってくれていいよ、プレイ動画見て済ませても構わんなぁ、的な感覚
思うんだけど、デカいゲームのゲーム的な部分って単なるページめくり機能に過ぎなくて
ユーザのページめくりを阻害しないように難易度落としまくった結果、もう殆どゲームとして成り立ってないんじゃないかなって
最近そんなことを強く感じるんですが、このスレの皆さんはどう思いますか それがユーザーのニーズだ
それで売れるからそうなってる
それに逆らいたいなら好きにすればいいが、それだけ需要も人気も減るぞ
ゲームの難易度やジャンルの人気なんて時代の流れによって変わってくる 1つのゲームじゃなくて1つのステージを作ればいいのか まず 商業的な利点は分かる
接触回数が多くて投資時間が長いほどそれを高く評価したがるもんらしいし
最適化を突き詰めると、物語の解決をエサに単調な作業を強いてプレイ時間を引き伸ばす作りになるんだろうなって >>906
隣のどころか遠方の芝生が羨ましくて妬ましくて無理して俯瞰視してそう ストーリーいらないけどエンドコンテンツで延々と遊んでる >>912
>>913
これ同じ人間かスクリプトの自演だろ 昔の国産CSゲームはクリアしたら中古市場に流して売上が落ちるから、長く遊べるRPGが主流になってラストダンジョンとかラスボスとかありえないような難易度で心折って中古市場に流させないって強い意思を感じた。 >>906
肝心のゲームシステムが足を引っ張ったと感じたのは「Crystar」「じんるいのみなさまへ」かなぁ
シナリオ、グラが秀逸すぎて、もうノベルゲーでいいやんって思った。 一見関係ありそうで実は全くない話という
詭弁荒らしの常石の話題の出し方だと思います
せめてそれがゲ製技術とどう関係するのか
1ミクロンでも具体的に説明つけてみなさい >>865
配信者に使用料を払えって話じゃなくて
つべやツイッチなり配信プラットフォーム側で勝手に分配してよって話ね
これちゃんと大手プラットフォーマーが最初にすじ道付けるべきだったのに
むしろ「宣伝になるから好きにやっていいですよー」ってやっちゃったせいで
割と絶望的な状況なんだよな まあなんというか、そういう時流だよね
スマホやSNSが普及したせいで、今どき「自分のために体験」する人が減ってる
他人の体験を横から見たり、他人のために自分の体験を切り売りしたりする
昔は自分で見知り体験することが多かったから、ゲームも面白いと聞いたら自分で買って遊ぶのが普通だった 最近出たネコのゲームの実況のコメ欄見たら
「買おうと思ってたけど○○さんが最後までやってくれたので満足できました!」とか平気で言ってくる
こういう時、雰囲気ゲーは厳しいな
アクション性が高いなら自分でもやってみようかなって気も起きるのかもしれんけど 俺たちは実況者のためにゲームを作ってるのか?
実況されたらどうなるかで作るゲームを変えるのってどうなんだ アンダーテールとかは配信のメタ表現として俺たちを横から見てる奴らがいる、今も見てるんだろ?って言われる展開があったな 猫のゲームって実況に制限かかってないんだな。VRとかなんだっけあれ? やっぱり分岐シナリオの実況禁止とか、実況するならリンク張るの必須とかちゃんと自衛手段撮るしかないな。
権利はこちらが主張しない限り発生しないのだ ストーリーが大事なゲームは真面目に「ここまでは配信可能です」って注意書き付けるしかないね >>925
配信制限設けたところで守らない奴は守らないし、守っても視聴者は守ってない動画に行くだろうから変わらんと思うが >>926
守らないやつは直接文句言って炎上させろ
(探すのが大変だが)
燃やせば興味本位で買ってくれるやつが出てくる
視聴者なんてそもそもゲーム遊ばねーから無視でいい 主要な配信関連のツールが起動してたら強制的にゲームを中断するとか それは無いだろ商売でやってる奴ほどそういうのしっかりしてるから
見つけて注意すれば動画削除位は普通に対応ずるぞ >>927
実況者にゲーム作者が文句言った結果実況信者がゲーム作者を叩いて炎上に発展させるっていう出来事、過去にフリゲ界隈で度々あったと思うんだが
このご時世に炎上させたところで世間はゲーム作者を味方するか? >>931
味方するか?じゃないよ
味方されるかどうかは関係ない
そんなんで他人に数ヶ月、数年間努力した自分のゲームを汚されて黙ってられるような生易しい精神構造してない
泣き寝入りするぐらいなら俺はゲーム制作やってない ゲーム制作も含めて、必要なのは殺意に近い衝動なんだよ
俺をナメてきて、警告して、それでも無法をされたら潰す
そのために事前にちゃんと免責を記載し、注意喚起をし、しっかりと法の場に出ても勝てるように武装する まあ裁判でもやる覚悟で準備しとくのは大事なことだな なんというか、このスレって考え方がゲーム制作者っぽくないよな
まとめサイト記事のコメント欄のような書き込みしかないじゃん まぁそういうやる気のある人は好きなだけ戦ってもらえばいいとして
配信されようがマスクデータ解析されようがコンテンツ力を保てるゲームってどんなんだろうな 基本無料で広告料なり課金なり後から儲けるタイプのゲームだな
本当に続けて遊べるような何かが無いと一切金にならんから >>936
とにかくキャラのコンテンツ力が強いゲームだろな
キャラに貢がせられるゲーム なんか集めて組み合わせて構築するようなゲームは配信に強いよな
マイクラとか典型だけど、他人がやってるの見たから自分でプレイしても意味無い、って感じはしない >>931
その実況者のリスナー(信者)が作者に突撃して泥沼になるケースかな…酷いのは
サク○ヒメやnk○dice事件、作者が配信にちょっと苦言を言うものなら、まず鍵アカまで追い込まれる
ゲームではないがBL同人本を配信で晒して笑い物にして作者まきこんだりと、、、
とにかく毒まんじゅうだと思って、配信に選ばれても静観かスルーするのが吉かと >>941
なんか元ネタあるの?けっこう創作の話でよく聞くから自分も使ってるんだけど
人に広く深く響かせる創作は、作者の殺意が必要って話 ゲーム製作とはまた別系なんだが、検索してて
プログラミング系のyoutube動画みたら次から次へとお薦め動画汚染されて困ってるw
しかも、厨二病こじらせたような男が概要をしゃべってるだけっていう、、、口調が笑える
付いてるコメントも酷くて、自己啓発セミナー()で騙されるような人がコメントしてて地獄 >>942
そうだよな。みんながみんな >>932 みたいじゃないし、
今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから、下手に刺激したら逆によりゲーム作者の立場が危うくなる危険性もあると思うわ あの、すみませんが、実況配信に使われるくらい知名度を上げる方法についてご教授お願いしてもよろしいでしょうか >>947
Unity3Dで適当な怖いキャラ素材アセットか怖い顔画像に追いかけられる迷路ゲーでも作れば? >>947
大手や人気実況者じゃなければそんなに難しいことじゃないよ
snsとかで多少やりとりあった中でチャンネル持ちとかだったりすると割と話しが来たりする
でもその人の配信に凸したりは上レスで言ったとおりリスクあるので注意
とりあえず公開するフリゲサイトは有名なところ選んで、配信の許可とかルールとか書いていろいろ、
くれぐれも権利的に怪しい素材とかは使うなよwチャンネルBANされたら作者としては鍵アカ逃亡決定だから >>941
豪鬼とかリュウが持ってるのは「殺意の波動」だね 配信向きなネタゲーかホラゲ作れば、かなりの確率で配信されるよ。 >>944
そりゃまた、いちばん作るのに難しいジャンルによく手を出したもんだな >>953
ネットの友達がしつこく「格ゲー作れ~」「格ゲー作れ~」と言ってきたから
ちょっと試してみようと思って アクションの操作感ってどこまで突き詰めたらいいんだろうなぁ
移動速度も割と早め、空中制御も速度低下無し
さらに落下猶予もうけたり先行入力もそれなりに仕込んでるにもかかわらず
「操作感が悪い」ボタンに反応しない」みたいなネガレビュー投下されるんだけど
じゃあどうすりゃいいんだって頭抱えるわ
単にプレイヤー側がうまく言語化できてないだけで
真の問題は敵の動きの方だったりするのかな 対戦じゃないならとことこん甘々にしとけばいいんじゃないの?
甘々にしとけばループだろうとしょぼい報酬だろうとそれなりにプレイできる。
難易度を上げれば上げるほど報酬がよっぽどすごいコンテンツじゃないと釣り合わなくなるんで
という方針なのがハイパーカジュアルゲーム 自分自身のゲームプレイ経験が足りないだけだろ
どういうのが自分にとって良い操作感なのか
わかりもせずにユーザーの顔色で調整しようとしてるだけじゃん
良きにつけ悪しきにつけ、ゲーム自体が問題の場合と
ユーザー自身が原因の場合の評価があるんだから >>956
ボタンが反応しないのは接地判定が甘くてジャンプが動作しないというのが
俺がunityで作っててよくある
接地判定は結構難しくて本やネットの短いサンプルではまずまともに動作しない UEやGameMakerはその辺気にしなくて良かったけどUnityはその癖を完全攻略しないと重力のあるアクションゲームは作れないよ。 >>946
>今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから
その認識自体が間違いな
ゲームの実況配信は本当は違法
ゲーム製作者&制作会社が宣伝を目的とした許認可なしでは映画と同じく罰せられるんだけどな
会社によっては著作物利用許諾条件を細かく定めているからそれを無視して好き勝手やっていると痛い目見るぞ 落ち着けよ世間的にはそうなんて誰でも分かってるだろ
そういう常識を信者で歪められるから気を付けないと足掬われるんだよ 無許可のVtuberとか凄まじく叩かれてなかったか
本人や取り巻きはもう忘れてるだろうが 叩かれても今も普通に活動してるんだからノーダメージと同じだな
やっぱ法を整備してキッチリとライン引かないと意味ないわ >>963
途中流れ無視で野球マソ君の個人チャットのお陰で読みにくい所もあると思うが
関連レスよく読んでくれね?インディーゲームの名前で検索のヒントもあるしな >>964
そこはその2つのワードで検索しただけで
製作者が頭抱えるような胸クソ事件が山のように引っ掛かってくるな・・・ 仮の話だけど
配信禁止を示しておいてチューバが勝手に配信した場合
裁判したら勝てるものなの? 実況はメーカーの規約によるだろ
例として任天堂はかなり緩い内容で個人配信者は自由に配信できる 誰一人規約に従ってる配信まで叩けなんて話してないのに何言ってんだろうなこいつ 板違いの話題で荒らし続けてはしゃいでる馬鹿がほざいてもな >>978 >>946
>今やゲーム作者より実況者のほうが偉い時代だから
という具合にいつも筋違いの言いがかりでゲーム製作者を困惑させているのはお前なんだがな 結局のところ、ゲーム制作者としては、配信で楽しく遊んでくれるのは嬉しいけど、人気ゲーム配信者が金のために配信してゲームのリンク先すら貼らずに「ゲーム面白かった」の賞賛のコメントが配信者につくのがムカつくって感じか 今後ゲーム実況者のコメントにこのゲームってここからダウンロードする奴ですか?
と無差別にゲーム本体のリンク貼りまくってみるか
スゲー嫌がるだろうなぁ それより配信ネタにしかならん明らかな出来損ないのクソゲーを有名実況者がプレイしたときに、信者どもがヨイショしてんのムカつくわ
ただのアセット放り込みゲーを全部ゲーム作者のお手製だと思って称賛してるバカとかな 何がヤバいかって、人間の半分くらいがが著作権とかその手の文章読んでも理解できないって事
たとえ文章見せてもガチで理解できないんだよインフルエンサーの信者みたいな人って
あの手の人間絶滅してくれていいと思うわ チームを集めてコミュニケーション取ってゲームを作るようなのの方が高等という価値観か
ぼっちにはつらい まあ俺も可能な部分全部自分で作りたい派だけどな
使用していい範囲だとか素材集めだとか
どうたらこうたら余計なところで頭抱えたくない >>985
難しい文章が読めない人間はどうなるかって言うと、分かりやすい事言う有名人の言う事しか聞かないんだよ
鳥肌が立つわ 企画からシナリオ、プログラム、絵が描けたり、3D作れたり、音楽作れたりすると良いだろうね。
ただし私生活捧げるぐらいの人じゃないと全部高い品質を保つっていうのは難しそうだ。 >>989 最近、ごんぎつねを読んで鍋で母の死体を煮たと解釈する子供とかニュースになってたけど
お母さん、カブトムシ動かなくなったから電池入れ替えて〜ぐらい衝撃受けた。 >>971
そういうふざけた話でなくて
某公共放送のクロ現って番組だったかでも特集くまれるくらいマジな話なんよ
ゲーム実況専門の弁○士までいて、実例として男性youtuberに500万の損害賠償請求事案ってのを解説していた
無許諾実況されたゲーム会社の社長の、苦虫潰したような表情が印象に残ってるなあ… おかしなもんで
その番組も検索すればyoutubeに違法アップロードされてるから
もう何がなんだか無法地帯よ… 著作権みたいなのって将来的になくなると思ってるわ
だって今の世の中保護する何て技術的に無理だもん >>991
あれ一人の子がそう言っただけじゃなくて複数の子がそういう解釈をしたってのが恐ろしいわ 著作権なんて無くなる、と言う奴は消費者のお客様意識しかないクズだけだよ
本当にゲーム制作やってる人なら
魔王魂やら煉獄庭園のフリー音源をありがたく使わせてもらうし
MITライセンスのGithubに感謝する
遵法意識の無いやつはいつも消費者だよ それに何か物を作れば、作った瞬間から作者の著作物なんよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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